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Cartilha de Comandos JAVA

O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem de programação Java, abordando sua origem, principais características e funcionamento. Descreve também os tipos de dados primitivos em Java, como literais, variáveis, operadores, expressões e controle de fluxo através de estruturas condicionais e de repetição.

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Hector Ferrari
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Cartilha de Comandos JAVA

O documento apresenta uma introdução sobre a linguagem de programação Java, abordando sua origem, principais características e funcionamento. Descreve também os tipos de dados primitivos em Java, como literais, variáveis, operadores, expressões e controle de fluxo através de estruturas condicionais e de repetição.

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Noções básicas da

linguagem Java
Profs. Marcel Hugo e
Jomi Fred Hübner

Departamento de Sistemas e Computação


Universidade Regional de Blumenau - FURB

1
Introdução
Origem
Funcionamento
Vantagens

1
Linguagem de Programação Java
■ Origem
◆ linguagem originalmente desenvolvida para eletrodomésticos,
portanto, simples e portável
◆ foi projetada para ser uma linguagem com características
modernas de programação
◆ nasceu considerando a Internet como ambiente operacional.
■ Principais características
◆ Propósito geral
◆ Orientada a objetos e fortemente tipada
◆ Robusta
✦ sem ponteiros e alocação direta de memória
✦ tratamento de exceções
◆ Concorrente 1
Funcionamento
■ Compilação do Fonte (.java) para bytecode da Java Virtual
Machine (JVM)
■ Interpretação e execução do bytecode (.class)
■ “Escreva uma vez, execute em qualquer lugar”

1
Outras vantagens da linguagem Java
■ Facilidades para desenvolvimento de aplicações em redes com
protocolo TCP/IP (sockets, datagrama)
■ Gerência automática de memória (garbage collection)
■ Vários fornecedores de ambientes de desenvolvimento
■ Portabilidade
◆ Independência de plataforma de hardware e software
■ Escalabilidade
◆ se for necessário colocar o sistema construído numa máquina
mais robusta, provavelmente terá java naquela máquina

1
Programação em Java
Comentários
Tipos de dados
Literais
Operadores
Expressões
Variáveis
Fluxo de execução

1
Comentários
■ De única linha //
✦ // Exibe na tela

■ De uma ou mais linhas /* */


✦ /* comentário que vai se estendendo
até fechar com */

■ De documentação /** */
✦ /** Indicam que o comentário deve ser inserido em qualquer
documentação gerada automaticamente, por exemplo pelo
javadoc . */

1
Ponto-e-vírgulas, blocos, espaços em
branco e case-sensitive
■ Em Java as instruções terminam com ponto-e-vírgula (;).

■ Um bloco está sempre entre chaves - { e } e constitui uma


instrução composta. Dois blocos aninhados são mostrados no
exemplo:
◆ Instruções compostas para a declaração de classe { }
◆ Instruções que abrangem a declaração main method { }

■ Os espaços em branco são permitidos entre os elementos do


código-fonte, sem qualquer restrição. Os espaços em branco
incluem espaços, tabulações e novas linhas. Usados para
melhorar a aparência visual e a legibilidade do código-fonte
■ Java é case-sensitive, ou seja, maiúsculas são diferentes de
minúsculas. Exemplo: TRUE != true 1
Tipos primitivos e seus valores
■ Inteiros
✦ byte: 8 bits, -128 a 127
✦ short: 16 bits, -32768 a 32767
✦ int: 32 bits, -2147483648 a 2147483647
✦ long: 64 bits, ... (200L - literal 200 long)
■ Reais
✦ float: 32 bits (1f - literal 1 float; 1e+9f)
✦ double: 64 bits (1d - literal 1 double; 47e-341d)
■ Caracter
✦ char (Unicode caracter): 16 bits (‘a’ - literal)
■ Lógicos
✦ boolean (1 bit). Valores literais: { true, false }

1
Literais
■ Literais inteiros (int)
◆ Decimais: 1 , 2, 45 ,...
◆ Octais: 07, 010
◆ Hexadecimais: 0xff (255)
■ Literais de ponto flutuante – decimais com fração (double)
◆ 2.0 , 3.14159 , ...
◆ 314159e-05 , 314159E-05
■ Literais booleanos (boolean)
◆ true e false
■ Literais de caracteres (char)
◆ Valores de 16 bits que podem ser manipulados como inteiros
◆ Par de apóstrofos (‘ ‘) ‘a’
◆ Seqüência de escape ( \ ) ‘ \141’ octal = ‘ \u0061’ hex = ‘a’
1
A classe String
■ Representa qualquer seqüência de caracteres
■ Valores: “exemplo de valor literal string”
String nome = “João da Silva”;
nome.toUpperCase(); // mensagem para objeto nome.
■ Operador:
+ (concatenação)
nome = nome + “sauro”;
■ Observações
✦ Strings são objetos, não são tipos primitivos, porém Java oferece
facilidades de manipulação.
✦ Strings são objetos que não mudam de valor

1
Principais métodos da classe String
■ boolean equals(String s)
✦ retorna true se a string é igual a s
■ boolean equalsIgnoreCase(String s)
✦ retorna true se a string é igual a s independente de
maiúsculo/minúsculo
■ int length()
✦ retorna o tamanho da string
■ int indexOf(String s)
✦ procura a s na string e retorna a posição, retorna -1 se não achou
■ char charAt(int i)
✦ retorna o caracter na posição i da string (começa de 0)

1
Literais
■ Literais de string Seqüência de escape Descrição
◆ Cria um objeto para \ddd Caracter octal
cada literal de string
\uxxxx Caracter UNICODE
◆ Texto arbitrário entre hexadecimal (xxxx)
aspas ( “ “) \’ Apóstrofo
◆ “Hello World” \” Aspas
◆ “duas\nlinhas” \\ Barra Invertida
\r Retorno de carro
\n Nova linha (linefeed)
\f Nova página (formfeed)
\t Tab
\b Backspace

1
Conversão de tipos
■ Tipos primitivos (cast)
✦ char a;
✦ int i = (int)a;
✦ int x = (int)10L;

■ String em número
✦ String piStr = "3.14159";
✦ Float pi = Float.valueOf(piStr);
✦ float pi = Float.parseFloat(piStr);

1
Operadores
■ Operadores para números e char
◆ relacionais
✦ < > <= >= == != (resultado booleano)
◆ aritméticos
✦ + - * / % (resultado numérico)
✦ ++ -- (incremento/decremento)
✦ & (and) ^ (xor) | (or) (para bits)
■ Operadores lógicos
◆ booleanos
✦ == != (resultado lógico)
✦ &&(and) ||(or) ! (not) (resultado lógico)
■ Atribuição
✦ = += -=
1
Expressões
■ Expressões avaliam (computam) o valor de uma sequência de
variáveis, valores, operadores e chamada de métodos
■ Exemplos
◆ 2
◆ 2*4
◆ a == 3
◆ 5+2*3-a
◆ 2 * Math.sqrt(9)

■ Precedência
◆ Explícita, utilizando parênteses
◆ Implícita: multiplicativo, aditivo, igualdade, &&, ||
1
Variáveis
■ Declaração
◆ tipo nome [ = expressão]
◆ exemplos: int a; char c = ‘a’; int d=3, e, f=5;
◆ pode ser feita em qualquer lugar do programa
■ Nome
◆ Identificador válido em Java, diferente de palavras reservadas.
◆ Válido = qualquer seqüência descritiva de caracteres de letras, números,
caracteres de sublinhado e símbolo de cifrão. Não pode começar com
número.
◆ Por convenção, variáveis iniciam com letra minúscula
■ Escopo
◆ Classe (variável membro)
◆ Método
■ Tempo de vida
◆ mesmo que escopo
■ Visibilidade
◆ método, classe, super-classe (nesta ordem) 1
Controle de fluxo - Alternativa
if (expressão) comando ■ Exemplos
[else comando]
if (resposta == OK) {
// comandos
switch (expressão) { } else {
case valor1: comando; [break]; // comandos
}
case valor2: comando; [break];
.... int mes;
[default: comando;] switch (mes) {
case 1: System.out.println(“Jan”);
} break;
case 2: System.out.println(“Fev”);
break;
....
}

1
Controle de fluxo - Repetição
while (expressão) ■ Exemplos
comando

for (ini; cond; fim)


int i = 3;
comando
while (i <= 10) {
do { i++;
comandos
System.out.println(i);
} while (expressão);
}

■ break - sai do loop for (int i=1; i < 10; i++)


corrente System.out.println(i);

■ continue - volta para o


teste do loop
1
Exemplo: números pares
class Exemplo1 {

public void demo() {


for (int i=0; i<100; i++) {
if ((i % 2) == 0) {
System.out.println(i);
}
}
}
}

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