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Funcional Kids

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Funcional Kids 7 a 12 anos:

Atividades locomotoras > correr e saltar


Atividades estabilizadoras > equilibrar e rolar
Atividades manipuladoras > arremessar, chutar, receber, quicar, rebater etc..
Fase motora especializada 7 a 14 anos
O movimento aprendido no estágio maduro das habilidades fundamentais se
torna uma grande importante ferramenta que pode ser aplicada a inúmeras
atividades do cotidiano, de lazer ou esportivas
Estágio de transição 7 à 10 anos
É a transição de fase motora fundamental e entrar para o primeiro estágio da
fase motora especializada.
Planejar atividade que combinem duas ou mais habilidades fundamentais
maduras em brincadeiras e modalidade esportiva.
Ex: Correr + saltar
Ex: Correr + saltar+ arremessar
Ex: correr + quicar
Ex: correr + receber
Ex: correr + receber + saltar + arremessar
Ex: correr + girar+ receber
Estágio de aplicação 11 á 13 anos
Dar foco a algum esporte ou atividade que a criança gosta de fazer, que teve
um melhor aprendizado na fase anterior
Plano de aula - 30 á 35 minutos de aula
10 minutos
Parte inicial: Aquecimento lúdico que possa envolver e socializar todas as
crianças, usando algumas disputas competitivas
Ex: Cabo de guerra, jogo da velha, carrinho de mão, danças da cadeira, passar
a bola, joquempô, gigante/ leão caçador e espingarda
15 á 20 minutos
Parte principal: Explorar as capacidades físicas sem usar muita carga em
alguns exercícios, formato de circuito, com 4 á 5 estações de exercícios
Parte final: 5 minutos de alongamento e bate- papo com as crianças
7 Á 10 anos
Aula 1
Parte inicial: cabo de guerra/ passar a bola
Parte principal; Circuito- 20 segundos/ 10 segundos
Equilíbrio na base
Prancha em 4 apoios
Zigue- zague com cones
Agachamento
Pulo do sapo
Parte Final: alongamento/ bate papo
Aula 2
Parte inicial: passar a bola/ jogo da velha
Parte principal: Circuito- 20 segundos/ 10 segundos
Escada de agilidade- dois dentro, dois fora (vertical)
Salto sobre os cones
Prancha invertida em 4 apoios
Agachamentos
Equilíbrio uni-podal no bosu
Parte final: Alongamento/ bate papo
Aula 3:
Parte inicial: Jogo da velha/ vivo morto
Parte principal: circuito 20/10 segundos
Escada agilidade- dois dentro, dois fora (horizontal)
Arremesso de mediane ball de um lado para o outro
Prancha 6 apoios
Correr de frente e voltar de costas (cone)
Afundo (trocando a base)
Parte final: alongamento e bate-papo
Aula 4:
Parte inicial: Vivo ou morto/ joquempô gigante
Parte principal: Circuito 20/10 segundos
Zigue-zague com uma perna
Salto sobre os cones ou steps
Afundo (trocando a base)
Prancha 6 apoios
Desenvolvimento com a barra
Parte final: Alongamento e bate-papo
Aula 5
Parte inicial: Joquempô gigante/ dança das cadeiras
Parte principal: 25/10 segundos de circuito
Flexão de braço com o joelho no chão
Agachamento
Zigue-zague pelos cones
Andar sobre a corda- equilíbrio
Ginga capoeira
Parte final: alongamento/ bate-papo
Aula 6
Parte inicial: dança das cadeiras / mimica animais
Parte principal 25/10 segundos de circuito
Ginga capoeira
Suicídio (3 cones)
Salto em distância
Afundo (trocando a base)
Andar sobre a corda
Parte final: alongamento/ bate-papo
Aula 7
Parte inicial: Corrida/ jogo da velha
Parte principal: Circuito 25/10 segundos
Escada agilidade
Deslocamento lateral (3 cones)
Salto sobre os steps
Equilíbrio bosu
Chutar a abola no alvo
Parte final: alongamento/bate papo
Aula 8
Parte inicial: Jogo da velha/ corrida (disputa)
Parte principal: Circuito 25/10 segundos
Salto sobre o steps com uma perna só
Arremessar bola no alvo
Equilíbrio com uma perna só
Puxada elástico
Zigue-zague de costas
Parte final: alongamento/ bate-papo
Aula 9
Parte inicial: corrida(disputa) joquempô gigante
Parte principal: 20/10 segundos circuito
Arremesso de bola com uma mão só
Corrida no lugar
Polichinelo
Salto horizontal
Escada agilidade com as mãos (horizontal)
Parte Final: alongamento/ bate-papo
Aula 10
Parte inicial: pega o cone sentado/ jogo da velha
Escada agilidade vertical com as mãos
Suicídio (3 cones)
Equilíbrio bosu
Arremessa bola vertical
Prancha 4 apoios
Parte final: Alongamento/bate papo
11 á 13 anos
Aula 1
Parte inicial: Jogo da velha
Parte principal: Circuito
Polichinelo
Agachamento
Flexão de braço
Remada Trx ou elástico
Prancha 4 apoios
Parte final: Alongamento/bate-papo

Aula 2
Parte inicial: Carrinho de mão
Parte principal: Circuito
Polisapato
Afundo
Corrida no lugar
Salto vertical
Prancha 6 apoios
Parte final: alongamento/ bate-papo
Aula 3
Parte principal: Vivo ou morto
Parte principal: Circuito
Polichinelo
Polisapato
Flexão de braço
Remada TRX ou elástico
Pular corda
Parte final: Alongamento/bate-papo
Aula 4
Parte inicial: joquempô/ zigue-zague
Parte principal: circuito
Pular corda
Afundo
Salto vertical
Prancha 4 apoios
Corrida no lugar
Parte final: alongamento/bate-papo
Aula 5
Parte inicial: Corrida (disputa)
Parte principal: Circuito
Escada agilidade
Pular corda
Sentar e levantar com o peso
Prancha 6 apoios
Equilíbrio no bosu
Parte final: Alongamento/bate-papo
Aula 6
Parte inicial: Pega-pega
Parte principal: circuito
Escada agilidade com as mãos
Salto sobre os steps
Equilíbrio unilat no bosu
Pular corda
Sentar e levantar com o peso
Parte final: Alongamento/ bate-papo
Aula 7
Parte inicial: cabo de guerra
Parte principal Remada TRX ou elático Flexão de braço
Levantar e puxar o peso
Rotação de tronco com a bola
Prancha 4 apoios
Parte final: alongamento/ bate-papo
Aula 8
Parte inicial: Vivo ou morto
Parte principal: Circuito
Agachamento
Prancha 6 apoios
Afundo
Sobe e desce no steps
Salto horizontal
Parte final: alongamento/bate-papo
Aula 9
Parte inicial: jogo da velha
Parte principal: Circuito
Escada agilidade zigue-zague nos cones
Salto sobre os steps
Pular corda
Prancha 6 apoios
Parte final: Alongamento/bate-papo
Aula 10
Parte inicial: Corrida de mão
Parte principal: Circuito
Flexão de braço
Agachamento
Remada TRX ou elástico
Afundo
Rotação de tronco com a bola
Parte final: Alongamento/bate-papo

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