Old Dragon - Regras Opcionais Perícias

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Regras Opcionais:
Pericias
Por Janio do Nascimento Lima

Autor: Janio do Nascimento Lima


Revisão: Moisés Saraiva de Luna
Arte por:
Diagramação: O Goblin (www.ogoblin.com.br)

Este suplemento é publicação de Janio do Nascimento (@janiolynx) para publicação sem


fins lucrativos, o texto pode ser copiado para obras de uso não comercial com os devidos
créditos ao autor e ao blog. Este suplemento pode ser encontrado na Taverna do Goblin
(www.ogoblin.com.br) ou no site oficial do sistema Old Dragon (www.olddragon.com.br).

Agradecimentos especiais à:

Ao Antônio Sá Neto, ou popularmente como Mr. Pop bem como toda a equipe do Old
Dragon por toda a receptividade e apoio prestado desde o momento em que esse humilde
autor era apenas um mero entusiasta do estilo Old School. Ao meu grande amigo Goblin
pelo infindável apoio durante todo o processo de desenvolvimento dessas regras
opcionais, me ajudando a trilhar o caminho das pedras que foi publicar esse meu primeiro
suplemento de RPG.

Ao Anders Soth por gentilmente ceder a imagem que ilustra a capa deste suplemento, uma
imagem que representa perfeitamente toda a essência por trás dessas regras.

Um agradecimento especial para o Moisés Saraiva (meu revisor chato, hehe), Jeferson
"Kalderash" Antunes, Thiago Pinheiro, Jeferson "Pequeno Uchiha" Carvalho, Manoel Filho,
Markim Rolim, Willany Ywhury, todos aqueles que fazem e já fizeram parte da Associação
Cariri de Cultura Lúdica, antiga Equipe Cariri RPG. Amigos leais e ótimos companheiros de
tabalho! Esta é mais uma prova de nosso sucesso enquanto equipe!

E Finalmente para minha esposa Doanny Lira e meu filhinho Yuri Lohan, simplesmente
pelo fato de existirem! Meus maiores tesouros e eu os amo imensamente!!!

Mr.Pop, Fabiano Neme e Daniel Ramos

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Regras Opcionais: Pericias


Porque criar um suplemento para o sistema Old Dragon sobre perícias? E porque
você usaria este suplemento?

Simples, porque você quer algo "mais" para o seu jogo. Não que seu jogo tenha se
tornado monótono, cansativo, ou mesmo entediante. Até porque esperamos que
isso nunca aconteça! Porém você quer mais e não é por nenhum destes motivos
acima. Você quer mais um elemento em jogo por um motivo:

Potencializar sua diversão!

Com essas regras você será capaz de criar personagens com habilidades únicas e
preocupados em aprimorá-las, como um anão devotado a ser o melhor armeiro do
mundo subterrâneo, ou um mago que se deleita em uma velha biblioteca
empoeirada buscando aprimorar seu conhecimento em história antiga, ou mesmo
um ladino que volta e meia pratica acrobacia ou malabarismo para que sua
agilidade natural possa ser utilizada tanto em situações de vida e morte, como
simplesmente para entreter uma multidão afastando eventuais suspeitas sobre ele.

Mesmo que você seja Mestre e decida por não utilizar o sistema de perícias
completamente, você ainda está livre para usar regras e situações descritas nesse
texto. Imagine que você deseja criar um encontro desafiador em que os
personagens estão combatendo um grupo de mercenários montados em águias
gigantes sobre ponte de cordas acima de um abismo? Dê uma olhada nas perícias
Equilíbrio, Cavalgar (Criatura Alada) e Escalar e provavelmente você poderá
esclarecer várias dúvidas a respeito de como lidar com esse tipo de ambiente.

Esse suplemento vai lhe servir sempre que você quiser, use e abuse deste livreto. E
quando achar erros, quiser fazer sugestões, dicas, elogios, críticas ou quiser apenas
jogar conversa fora, entre em contato conosco! Estaremos por aqui!

Os Autores

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Os Autores
Autor

Janio do Nascimento Lima é engenheiro de produção, formado pela


Universidade Regional do Cariri - URCA. Ocasionalmente joga e habitualmente
mestra RPG há vários anos,atualmente trabalha no setor de Tecnologia de
Informação. Membro fundador da Associação Cariri RPG de Cultura Lúdica, aonde
organiza eventos de RPG no Cariri desde 2006 como Articulador Geral desta
associação. Fã de Undermountain (do cenário de campanha Forgotten Realms),
além de outras ambientações, jogou e mestrou em muitos sistemas, e se identificou
tanto com o estilo old school deste sistema que não perdeu tempo e já foi logo
colaborando com o Old Dragon.

E-mail: [email protected]

Co-autor e Revisor

Moisés Saraiva de Luna é estudante de Direito da Universidade Regional do


Cariri - URCA. Foi jogador do autor principal logo no primeiro encontro de RPG
destas cercanias. Desde então não perdeu contato com ele e com a, na época,
Equipe Cariri RPG, sendo convidado mais tarde a participar desta associação,
coordenando a divulgação dos eventos no Cariri cearense. Jogou apenas sistema
recentes como o D&D 3.5, D&D 4.0, Storytelling - o que não impede de ajudar neste
movimento - aceitando de bom grado ajudar a chefia, ops, o amigo na edição e
revisão do texto.

E-mail: [email protected]

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Introdução Tabela 1-1: Pontos de Perícia

Muito do que um personagem sabe já se encontra Pontos Níveis para ganhar 1 ponto
Classe
definido na sua planilha de personagem, seus iniciais de perícia
atributos, suas características raciais e as Clérigo 4 3
habilidades de classe ajudam a construir
efetivamente o que são suas aparências e Homem de
3 3
capacidades fisiológicas, filosofia de vida e o seu Armas
papel dentro da aventura e do grupo de jogadores. Ladrão 4 4
Entretanto, essas características não compõem a
Mago 4 3
totalidade de que um personagem é capaz de saber
ou fazer num mundo de fantasia e é para isso que
existem as perícias. Vejamos como exemplo a seguinte situação:
Perícias são técnicas apreendidas pelo personagem O guerreiro Maltus acabou de passar por um
que independem da escolha de sua classe. Elas combate difícil, adquirindo experiência suficiente
levam em consideração aptidões adquiridas pelo para passar para o 3º nível. Então ele recebe 1
personagem durante toda a sua história de vida ponto de perícia, que gasta imediatamente em
ajudando a torná-la verossímil durante o jogo. uma perícia a sua vontade. Já o seu amigo ladrão
Podem englobar desde a habilidade de forjar Dezan estava no mesmo embate que também
armas e armaduras, o conhecimento avançado em participou do combate e assim como Maltus
engenharia ou simplesmente saber como se conseguiu alcançar o 3º nível, terá ainda que
localizar em uma densa floresta. esperar pelo próximo nível (4°) para ganhar um
novo ponto de perícia.
Adquirindo Perícias
Progredindo uma perícia: Quando você adquire
Mesmo os personagens recém criados possuem um novo ponto de perícia, você pode optar por
perícias. Nesse caso, a quantidade de pontos de selecionar uma nova perícia dos grupos
perícias é definido pela combinação entre a classe disponíveis para o personagem (grupo geral e
escolhida, conforme a Tabela 1 - 1: Pontos de grupo relacionado à classe) ou aprimorar uma
Perícias e o valor do atributo Inteligência do perícia existente. Nesse caso, a cada ponto gasto na
personagem (use o mesmo valor indicado na perícia escolhida, adicione um bônus de +1 ao
coluna idiomas adicionais - OD_FPT-Revisão do modificador do teste. Assim, Dezan, o ladrão,
Sistema 1.0, pag. 01). Esses pontos devem ser quando alcançar o 4° nível poderá escolher entre
gastos obrigatoriamente antes do jogo ter início, adquirir a perícia Disfarce (que o ajudará a
pois representam tudo o que o personagem infiltrar-se em ambientes inimigos) ou aprimorar
aprendeu até o momento em que decidiu se sua habilidade em Falsificação, nesse caso
aventurar. melhorando seu modificador de -1 (conforme
descrito na tabela de perícias do ladrão) para 0,
Com o acúmulo de pontos de experiência e, assim,
eximindo-o assim da penalidade normal do teste.
o avanço de níveis, ele consequentemente ganhará
novos pontos de perícias. A quantidade de níveis Algumas perícias, entretanto, não suportam
necessários para adquirir esses pontos também progressão tais como Idiomas. Nesse caso, cada
varia de acordo com a classe e pode ser visto na ponto gasto na perícia será usado para compra de
tabela abaixo na coluna Níveis para ganhar 1 uma nova instância da perícia. Por exemplo, um
ponto de perícia. personagem com os idiomas Comum, Élfico e Anão
gastou um ponto de perícia para aprender o idioma

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Goblin, entretanto não poderá gastar um novo envolve algum tipo de permuta, que quase sempre
ponto na perícia Idiomas para aprimorar essa significará um dispêndio de dinheiro tão caro igual
linguagem, restando apenas a opção de adquirir a quantidade de aulas que o Mestre julgar
um novo idioma como Gigante, Orc, etc. necessário para que o personagem venha aprender
a nova perícia.
Treinamento
Usando Perícias
Ganhar pontos de perícias durante o jogo não
significa necessariamente que o conhecimento e Quando o jogador declara que seu personagem
habilidade seja imbuído magicamente na mente do usará perícias acontece uma destas situações: A
personagem, ao contrário, ele deve aprender e tentativa será automaticamente bem sucedida, no
treinar suficientemente para que possa finalmente caso de uma tarefa simples e/ou de uso limitado
gastar os pontos obtidos e usar a perícia dentro do jogo (como geralmente ocorre com as
efetivamente no decorrer do jogo. perícias do grupo ofícios). Ou será necessário um
teste de perícia caso a tarefa a ser realizada seja
Entretanto, nem sempre é algo muito divertido difícil e/ou sujeita a alguma possibilidade de falha.
colocar tempo de treinamento para perícias
durante o jogo, além de que não existe uma Caso seja necessário o teste, o jogador deverá jogar
quantidade de treinamento ou de tempo de estudo 1d20 e comparar o resultado da jogada com o
padrão para que se possa definir quando alguém atributo relacionado a perícia adicionado do
aprende uma nova técnica. Nesse caso, o Mestre modificador listado na Tabela 1-2: Grupos de
pode usar duas abordagens bastante interessantes: Perícias, se o valor for igual ou menor que atributo
então o teste representou um sucesso, caso
O personagem usa o tempo livre para praticar: contrário ocorreu uma falha. O Mestre pode ainda
O jogador não interpreta todos os momentos da variar o grau de dificuldade da tarefa para mais
vida do personagem. Geralmente durante a (adicionando modificadores negativos) ou para
aventura, existirão momentos em que o tempo de menos (adicionando modificadores positivos)
jogo será acelerado, como quando os personagens dependendo das circunstâncias momentâneas.
decidem parar por algum tempo para
recuperarem-se dos ferimentos ou durante uma É preciso lembrar ainda que para ser capaz de
longa viagem pelos mares em busca de uma terra utilizar a perícia, o personagem deve ter em mãos
perdida. Nesse caso o Mestre pode considerar que todas as ferramentas e materiais necessários e
o personagem está usando o tempo livre para tempo disponível para a execução da tarefa. Assim,
aprender sobre a habilidade que deseja adquirir. se alguém que possua a perícia Oficios
(Carpintaria) decidir construir uma casa, ele
O personagem contrata um tutor: Algumas precisará de ferramentas específicas para a função
perícias são fáceis de aprender, desde que alguém (como serra, martelo, lima, etc..), uma quantidade
possa ensinar ao personagem e nesse tipo de suficiente de madeira e um período de tempo que
situação o mais comum seria buscar auxílio de um possa despender para iniciar a obra (afinal, não se
professor particular ou alguma escola constrói uma casa da noite para o dia).
especializada. Ele poderia aprender a forjar armas
com um experiente ferreiro anão, aprender Se dois ou mais personagens peritos desejarem
herbalismo com uma tribo de bárbaros exóticos ou ainda cooperar na execução de uma mesma tarefa,
ingressar em uma escola de engenharia. Embora o primeiro passo seria definir quem dentre eles
aumente o realismo, adotar um tutor pode limitar possui o maior valor no atributo relacionado a
as possibilidades de aventuras, principalmente se pericia que se deseja utilizar. Ele será quem
houver a necessidade de uma aproximação entre realizará a jogada, em seguida, para cada
aluno e instrutor. Além disso, contratar instrutores participante disposto a ajudar adicione +1 ao valor

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

do atributo do jogador selecionado, por fim Conhecimento (Arcano) implica em não ter a
adicione os modificadores da perícia e os que possibilidade de realizar testes que envolvam
foram impostos pelo mestre e deixe a sorte decidir. saber de algum assunto relacionado a magias,
rituais, componentes mágicos, etc.
Uma dica: Lembre-se que na escolha e uso de
perícias de adquirir perícias que você tem Perícias como Ofícios e Atuação, representam um
convicção que serão úteis no decorrer do jogo. aperfeiçoamento do personagem na realização de
Afinal, para que comprar Ofícios (Cerâmica) se ele alguma atividade, logo ainda permitem a realização
não pretende seguir carreira como artesão? de testes por parte de indivíduos não peritos,
Existem inúmeros comerciantes nas cidades que porém recomendamos a aplicação de uma
podem vender peças excepcionais, feitas por penalidade de -2 nos testes (cumulativo se o
pessoas que devotaram toda uma vida ao exercício modificador da perícia também for negativo), pois
do ofício e por um preço bastante acessível. eles não estão habituados a realizar estas ações.

Aviso para o Mestre Por fim, perícias como Saltar e Correr simbolizam
capacidades físicas extraordinárias que o
Usar perícias implica em fazer restrições! Se personagem desenvolveu. Portanto, personagens
desejar aplicá-las em seu jogo (total ou não peritos podem realizar normalmente tarefas
parcialmente) tenha em mente que a natureza da simples. Até porque, não é preciso treinamento
perícia determina de certa forma o tipo de sanção a para dar um salto simples, entretanto um salto
ser aplicada. olímpico exige toda uma preparação física do
atleta, por isso apenas os personagens peritos
Em geral, perícias como Conhecimento e Idiomas, gozam de benefícios adicionais listados na
por exemplo, implicam em deter ou não as descrição da perícia.
informações específicas sobre determinada área do
conhecimento, portanto não ter a perícia

Tabela 1-2: Pericias gerais

Perícia Qtd de pontos Atributo utilizado Modificador


Adestrar Animais 1 Carisma -1
Atuação 1 variável variável
Cavalgar (Criatura Terrrestre) 1 Destreza +3
Cavalgar (Criatura Alada) 2 Destreza -2
Conhecimento (Natureza) 1 Inteligência 0
Conhecimento (Nobreza) 1 Inteligência 0
Diplomacia 1 Carisma 0
Idiomas (Idiomas Modernos) 1 Inteligência 0
Natação 1 Força 0
Ofícios 1 variável variável
Sobrevivência (Pesca) 1 Sabedoria -1
Sobrevivência (Senso de Clima) 1 Sabedoria -1
Sobrevivência (Senso de Direção) 1 Sabedoria +1

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Tabela 1-3: Pericias de clérigo

Perícia Qtd de pontos Atributo Utilizado Modificador


Conhecimento (Qualquer um) 1 Inteligência variável
Conhecimento (Religião) 1 Inteligência 0
Cura 2 Sabedoria -2
Idiomas (Idiomas Antigos) 1 Inteligência -1

Tabela 1-4: Pericias de Ladrão

Perícia Qtd de pontos Atributo Utilizado Modificador


Acrobacia 1 Destreza 0
Avaliação 1 Inteligência 0
Atuação (Instrumento Musical) 1 Destreza -1
Conhecimento (Local) 1 Inteligência 0
Conhecimento (História) 1 Inteligência -1
Disfarce 1 Carisma variável
Equilíbrio 1 Destreza 0
Falsificação 1 Destreza -1
Jogo 1 Carisma 0
Leitura Labial 2 Inteligência -2
Lutar no Escuro 2 variável variável
Malabarismo 1 Destreza -1
Ofícios (Armadilharia) 2 Destreza -1
Saltar 1 Força 0
Ventriloquismo 1 Inteligência -2

Tabela 1-4: Pericias de Homem de Armas

Perícia Qtd de pontos Atributo Utilizado Modificador


Condução 1 Destreza +2
Correr 1 Constituição -6
Escalar 1 variável variável
Jogo 1 Carisma 0
Lutar no Escuro 2 variável variável
Ofícios (Arquearia) 1 Destreza -1
Ofícios (Armadilharia) 1 Destreza -1

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Ofícios (Armeiro) 3 Inteligência -3


Ofícios (Armoraria) 2 Inteligencia -2
Rastrear 2 Sabedoria variável
Sobrevivência (Caça) 1 Sabedoria -1
Sobrevivência (Ambiente) 2 Inteligência 0
Vigor 2 Constituição 0

Tabela 1-4: Pericias de Mago

Quantidade de
Perícia Atributo Utilizado Modificador
Pontos
Conhecimento (Qualquer um) 1 Inteligência variável
Idiomas (Idiomas Antigos) 1 Inteligência -1
Ofícios (Lapidação) 2 Destreza -2

Perícia: Descrição da perícia com a subcategoria específica, quando aplicável, demarcada entre parênteses. |
Quantidade de Pontos: A quantidade de pontos de perícia necessária para se adquirir a perícia. | Atributo utilizado:
Atributo utilizado como base para a realização dos testes. | Modificador: Bônus ou penalidade aplicado ao teste da
perícia em condições normais.

Descrição das Perícias pontos adicionais de perícia para se especializar no


treinamento desse tipo de criatura ou selecionar a
Acrobacia perícia mais vezes, selecionando um animal
diferente para cada ocasião. Exemplos de animais
O personagem é capaz de fazer vários tipos de podem ser: Cães, gatos, cavalos, falcões, aves, etc.
saltos, cambalhotas, saltos mortais e etc. Além de embora também possa ser expansível para outros
entreter as pessoas pode ajudar a esquivas de tipos de criaturas e nesse caso, o mestre poderá
ataques e evitar danos em quedas. Se o perito definir modificadores situacionais que possam
abdicar de seus ataques para se dedicar refletir o grau de dificuldade da tarefa.
unicamente a defesa, ele pode somar um bônus de
+4 à defesa. Em contradição, se o personagem Um animal pode ser ensinado a executar truques
entrar em um combate desarmado, pode aplicar específicos ou tarefas gerais.
um bônus de +2 nas jogadas de ataque.
Ensinar Truques: Significa tornar a
Em caso de quedas, o personagem pode utilizar criatura a executar uma ação simples
essa perícia para diminuir a quantidade de dano através de algum tipo comando (como
sofrido. Nenhum dano para quedas até 3 m ou "Pega", "Corre") e geralmente requer 2d6
metade do dano para quedas até 20 m. semanas de treinamento, finalizando com
um teste de perícia onde o sucesso indica
Adestrar Animais que o animal aprendeu o truque e o
fracasso indica que ele não pode ser
Essa perícia é utilizada para treinar um tipo de ensinado.
criatura (definida junto com a perícia) para
obedecer a comandos simples e realizar truques. O Ensinar Tarefas Gerais: Significa treinar a
personagem tem ainda a opção de utilizar os criatura para atender a um número de

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comandos genéricos para fazer o trabalho Avaliação


como proteger e atacar, montar guarda, ou
combater lado a lado. Tarefas gerais Permite estimar o valor de mercado de uma
requerem em média 3 meses de trabalho tesouros como antiguidades, jóias, gemas
ininterrupto, finalizando com um teste de lapidadas, objetos de arte, etc. Diferentemente dos
perícia onde o sucesso indica que o animal demais testes, é o Mestre quem realiza esse teste
aprendeu o truque e o fracasso indica que secretamente, podendo resultar em três cenários
ele não pode ser ensinado. diferentes: Em caso de sucesso, o personagem
consegue estimar com precisão o valor de mercado
Atuação do item. Já em caso de falha, não é possível
demarcar um preço coerente. Por fim, uma
O personagem possui um talento inato ou resultado 20 natural significará que o personagem
adquirido em alguma modalidade de expressão errará completamente sobre a avaliação, em
artística. Em geral para esse tipo de perícias prejuízo do jogador.
nenhum teste de perícias será necessário, embora
em algumas circunstâncias o Mestre possa pedir a Cavalgar
sua realização além da interpretação do jogador
sobre o que está sendo exibido pelo personagem. O personagem é capaz de se locomover montado
em uma criatura, seja ela terrestre ou alada,
A perícia Atuação deve sempre ser comprada pelo deslocando-se na velocidade compatível, e assim
jogador através de suas subcategorias e a partir de podendo usufruir das vantagens/desvantagens de
então decidir se deseja progredir na subcategoria agir enquanto está montado na criatura. Esta
escolhida ou optar por uma outra. Por exemplo: perícia possui subdivisões, quais sejam:
Voguel, um ladrão de 1º nível decide utilizar um de
seus pontos de perícias na perícia Atuação Cavalgar (Criatura Terrestre) - (Geral,
(Instrumento Musical) e selecionando um velho Atributo Des, Mod. +3): Capaz de montar e
bandolim como seu instrumento. No 4º nível, dominar cavalos, lobos gigantes,
quando finalmente conseguir um novo ponto de unicórnios, etc. (definido pelo personagem
perícia, ele pode decidir se quer aprimorar o seu durante a compra da perícia). Nesse tipo de
talento no bandolim ou comprar a perícia Atuação animal, o personagem é capaz de atos como
(Canto) para aumentar o seu repertório. Alguns saltar sobre sua cela, saltar obstáculos,
exemplos de subcategorias de atuação disponíveis forçar o movimento da montaria, lutar
podem ser vistas abaixo: sobre ela enquanto a guia com os joelhos
ou utilizar os seus flancos como cobertura
Atuação (Canto) - (Geral, Atributo Car, de ataques.
Mod. +0): O personagem é um bom cantor e
Cavalgar (Criatura Alada) - (Geral,
pode usar esse talento para divertir o
Atributo Des, Mod. -2): O personagem é
público e/ou ganhar algum dinheiro.
treinado para montar uma criatura alada,
Atuação (Dança) - (Geral, Atributo Des, como uma águia gigante, um grifo,
Mod. +0): O personagem conhece um estilo hipogrifo ou até mesmo um dragão (o tipo
de dança em que é bom. de criatura deve ser escolhido pelo jogador
no momento da aquisição da pericia), além
Atuação (Instrumento Musical) - de que diferentemente das criaturas
(Ladrão, Atributo Des, Mod. -1): O terrestres, lidar com uma criatura alada
personagem sabe tocar um instrumento exige necessariamente que o personagem
musical a sua escolha. possua a perícia ou tenha viajado junto com
alguém que a possua. Nesse tipo de animal,

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

o personagem deve ser capaz de saltar personagem é capaz de utilizar as posições


sobre a sela do animal e fazê-lo alçar vôo dos astros no ceú para decidir a melhor
em uma única ação, forçar o movimento da rota a seguir e nesse caso aplicando um
montaria, lutar sobre a sela enquanto a bônus de +1 aos testes de navegação. No
guia com os joelhos e saltar da sela e segundo caso, o perito pode preparar um
deixar-se cair sobre o solo ou outra estudo sobre o futuro próximo de uma
criatura alada. pessoa (de um modo completamente
empírico) baseado na data e local de
Condução nascimento precisos, além de realizar um
teste de perícia. Em caso de sucesso, o
O perito sabe como guiar um veiculo por todos os
personagem recebe uma resposta (no
tipos de terreno com velocidade 1/3 superior a um
mínimo, vaga) sobre algum acontecimento
personagem que não possua essa perícia.
futuro ou, no caso de uma falha crítica
Entretanto, essa perícia não permite levar o veículo
revela uma informação totalmente
para um lugar onde ele normalmente não possa ir.
equivocada, enquanto que uma falha
normal não revela nenhuma informação ao
Conhecimento
personagem.
O personagem possui alguma experiência no
Conhecimento (Engenharia) - (Clérigo e
estudo de alguma doutrina, possivelmente uma
Mago, Atributo Int, Mod. -3): O perito sabe
disciplina acadêmica ou científica. Essa perícia,
criar projetos praticamente para tudo,
assim como a categoria Atuação, Ofícios e
desde pontes, aquedutos construções em
Sobrevivência, exige que sua progressão seja feita
geral. Como também máquinas simples
através de subcategorias, cabendo ao jogador optar
(catapultas, moinhos, etc), além de projetos
pela especialização em uma delas ou a escolha de
de grande porte como fortalezas, castelos,
uma nova para cada ponto de perícia dispensado.
diques etc. Geralmente não é necessário
Conhecimento (Arcano) - (Clérigo e Mago, nenhum teste para a realização do projeto,
Atributo Int, Mod. -2): O perito possui apenas quando o projeto representar algo
familiaridade com componentes mágicos, particularmente complicado ou incomum.
gestos e rituais a serem executados para a Um engenheiro também está familiarizado
realização de uma magia arcana, reconhece com técnicas de cerco a fortalezas e pode
itens mágicos e simbolos arcanos. Também detectar falhas nas defesas com esta
é possível identificar uma magia sendo perícia.
lançada por algum conjurador, desde que o
Conhecimento (Herbalismo) - (Clérigo e
perito possa observar todo o processo de
Mago, Atributo Int, Mod. -2): O personagem
preparação para execução da magia. Nota:
sabe identificar plantas e fungos medicinais
Para a identificação de um item mágico, o
e usá-los para criar chás, pomadas,
modificador a ser aplicado é de -4.
unguentos, etc. Seja para uso na preparação
Conhecimento (Astrologia) - (Clérigo e de poções não-mágicas ou para curar
Mago, Atributo Int, Mod. 0): O personagem ferimentos e tratar doenças.
possui algum conhecimento sobre a
Conhecimento (História) - (Clérigo e
influência dos astros. Essa perícia pode ser
Mago, Atributo Int, Mod. -1): O personagem
utilizada basicamente em duas situações:
conhece lendas, tradições e/ou a história
Para localização do personagem e definição
de algum tempo e lugar antigo (escolhido
de rotas, ou para previsão do futuro de um
pelo personagem de forma específica). Ele
personagem. No primeiro caso, o
deve fazer um teste de perícia para

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

identificar algum item ou inscrição daquele necessita descansar por 8 horas no fim do dia. No
povo/época, nas demais ocasiões dia seguinte, ele deve realizar um teste de perícia e
recomendamos que o Mestre simplesmente em caso de sucesso, poderá continuar com o
informe ao personagem o que ele de fato mesmo deslocamento nesse dia.
conhece.

Conhecimento (Local) - (Clérigo, Mago e


Ladrão, Atributo Int, Mod. 0): O personagem
conhece muitos fatos a respeito da região
Cura
onde nasceu ou onde reside (a escolha do
personagem). A realização de testes no O personagem é capaz de utilizar remédios
caso desse conhecimento irá variar de naturais e aplicar primeiros socorros para acelerar
acordo com a informação solicitada e o o processo de recuperação de personagens feridos.
julgamento do Mestre. Entretanto, em Somente é possível fazer o teste uma vez por dia
circunstâncias normais, o Mestre pode para cada personagem alvo. Se a perícia for
simplesmente informar ao personagem o utilizada uma rodada após o alvo ter sofrido o
que ele de fato conhece. ferimento, é possível recuperar 1d3 pontos de vida.
Conhecimento (Natureza) - (Geral, Um personagem ferido que se encontra sob os
Atributo Int, Mod. 0): O personagem cuidados de um perito em cura pode recuperar
conhece sobre plantas e animais silvestres, pontos de vida na proporção de 1/dia (caso este
insetos ou mesmo sobre regiões preferidas ainda queira prosseguir com viagens e atividades
por certos monstros para caçar e morar. não cansativas), 2/dia (caso o alvo permaneça em
descanso) ou 3/dia (caso o perito possua ambas as
Conhecimento (Navegação) - (Clérigo,
perícias Cura e Conhecimento (Herbalismo) e o
Homem de Armas e Mago, Atributo Int, Mod.
alvo permaneça em descanso). Um perito pode
-2): O perito conhece técnicas de
tratar de até 6 indivíduos feridos ao mesmo tempo.
navegação, estuda correntes marítimas e
sabe como contornar recifes, além de evitar Tratar de Venenos: O perito pode tratar
que o barco perca a sua rota original e de personagens envenenados desde que o
acabe perdido no oceano. veneno tenha penetrado no corpo da vítima
através de uma ferida, venenos ingeridos
Conhecimento (Nobreza) - (Geral,
ou transmitidos via toque (nos dois últimos
Atributo Int, Mod. 0): O personagem
casos, é necessário ter obrigatoriamente as
conhece detalhes da nobreza ou da realeza
perícias Cura e Conhecimento
local, tais como personalidades, árvores
(Herbalismo). Entretanto, para tratar de
genealógicas, heráldica, entre outros.
vitimas envenenadas é necessário que o
Conhecimento (Religião) - (Clérigo e socorro seja feito pelo perito
Mago, Atributo Int, Mod. 0): O personagem imediatamente, com cuidados continuados
conhece sobre crenças e formas de cultos durante as próximas 5 rodadas. Se tudo
praticados nos arredores de sua cidade correr bem, o alvo recebe +2 de bônus para
natal, além de poder identificar símbolos o seu teste de resistência, caso contrário ele
religiosos de divindades conhecidas. deverá realizar o seu teste uma jogada
depois que os cuidados cessarem.
Correr
Tratar Doenças: O perito pode tratar de
O personagem pode mover-se com o dobro da doenças normais, realizando um teste de
velocidade normal por um dia, entretanto perícia para tentar trazer a doença para seu

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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

estado mais benigno e de menor duração (a O personagem consegue andar com destreza em
perícia Conhecimento (Herbalismo) cordas, vigas estreitas ou andar por superfícies
adiciona ainda +2 de bônus para esse irregulares (com angulo não superior a 45º).
teste). Doenças mágicas podem ser Superfícies de largura superior a 30 cm dispensam
diagnosticadas por esta perícia, entretanto o teste de perícia, ao contrário de largura menor.
não podem ser tratadas, somente através Considere uma penalidade de -5 para larguras
de meios mágicos. entre 5 a 30 cm ou -10 de penalidade se a
superfície tiver 2,5 cm ou menos. Para os últimos
Diplomacia casos, o personagem que obtiver sucesso no teste,
consegue andar 20 m antes de necessitar de uma
Adquirir essa perícia significa que o personagem
nova jogada (falha representa queda). O Mestre
possui um entendimento básico sobre como se
pode ainda facilitar ou dificultar o teste aplicando
comportar em diferentes situações, especialmente
modificadores situacionais (como presença de um
em se tratando de negociações junto a nobres e
vento forte ou terreno escorregadio).
autoridades. Saber como comportar-se, quais
protocolos são utilizados para eventos envolvendo Um jogador andando por esse tipo de superfície
pessoas importantes, gestos que devem ser pode ainda entrar em um combate, entretanto
evitados em contatos com raças ou culturas aplica uma penalidade de -5 nas jogadas de ataque
diferentes, entre outras ações e/ou omissões e o teste de perícia deve ser feito no inicio do turno
dentro do convívio social. do personagem.

Entretanto, saber o que fazer e como se comportar Escalar


são duas coisas bem diferentes, então, a menos em
ocasiões realmente incomuns, recomendamos que O personagem é capaz de fazer escaladas em
os encontros envolvendo o uso dessa perícia sejam superfícies íngremes, muralhas, e paredões
interpretados por completo, ao invés de depender cavernosos com ajuda de um conjunto de
de uma jogada de dados. Muitas pessoas sabem o equipamentos especiais para escaladas
que é correto, mas podem fazer justamente o (geralmente contendo pinos, ganchos e cordas) e
contrário! Conhecimento das regras da sociedade pode levar seus companheiros para locais que
não garante imunidade à gafes. parecem inacessíveis.

Disfarce Falsificação
Um personagem com essa perícia é capaz de se Essa perícia permite ao personagem criar cópias
disfarçar como qualquer tipo de pessoa que possua idênticas de cartas, ordens e documentos, imitando
altura, peso, idade e raça semelhantes. Disfarçar-se até o estilo de letra de determinada pessoa, além
de alguém do sexo oposto ou de raça diferente de identificar falsificações feitas por outros. Para
também é possível, entretanto, muito mais falsificar um documento, é necessário que o
complicado e por isso leva uma penalidade de -7, personagem tenha acesso ao documento original
além disso tentar se disfarçar de alguém específico (para cartas e documentos em geral) ou algum
também é possível, entretanto, aplicando uma escrito da pessoa (para as tentativas de falsificar
penalidade de -10. As penalidades podem ainda se assinaturas, etc.) e um teste de perícia precisa ser
acumular, então disfarçar de alguém específico de feito após a tentativa (o Mestre pode aplicar
uma outra raça aplicaria um modificador de -17. modificadores dependendo do grau de
dificuldade). Por fim, o Mestre joga contra a perícia
Equilíbrio do personagem em segredo, em caso de falha o
personagem pode ter algumas surpresas mais a
frente.

13
Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Idiomas realizam seus próprios testes e aquele dentre eles


que obtiver o melhor resultado (considerando a
Esse grupo de perícias representa o conhecimento margem de sucesso) vencerá. Um jogador ainda
que o personagem obteve sobre algum tipo de pode trapacear durante o jogo, adquirindo um
Idioma conhecido atualmente, ou alguma língua bônus de +1 no valor do atributo, entretando um
morta significativamente importante para ele. Essa resultado entre 17 e 20 na jogada significa que ele
perícia, diferentemente da maioria descrita nesse foi pego trapaceando (E nesse caso, que a sorte
capítulo, não suporta progressão e nem tampouco esteja com ele).
está sujeita a testes (a menos, claro, em situações
em que o Mestre ache conveniente). Cada ponto Leitura Labial
gasto pelo jogador na perícia permite a escolha de
um idioma adicional (a escolha do jogador) entre O personagem pode entender a fala de alguém que
as subcategorias listadas abaixo. É importante ele possa ver, mas não ouvir. Quando escolhe essa
ainda lembrar que exista alguém disposto a perícia, o jogador deve escolher em qual língua
ensinar o personagem a falar/ler/escrever nessa sabe ler os lábios (geralmente seu idioma natal).
língua. Para usar essa perícia, é necessário que o
personagem esteja a menos de 10 m do alvo e ser
Idiomas (Modernos) - (Geral, Atributo Int, capaz de enxergá-lo perfeitamente. Em seguida um
Mod. 0): O personagem aprendeu a falar teste é realizado, um sucesso significa que 70% da
uma língua do mundo conhecido, entre as conversa é compreendida, já que nem todos os
línguas faladas abertamente ou não da sons são possíveis de serem entendidos apenas
ambientação usada (Consulte o Mestre com o movimento dos lábios.
quanto as possíbilidades de escolha).
Lutar no Escuro
Idiomas (Antigos) - (Clérigo e Mago,
Atributo Int, Mod. -1): O personagem Um personagem com essa perícia é capaz de lutar
dominou uma difícil e obscura língua, habilmente em condições de pouca ou nenhuma
presente apenas em inscrições antigas luz, sofrendo -5 de penalidade, ao invés de -10 em
(pergaminhos, tomos, entalhes etc.). condições normais daqueles personagens não
Geralmente, esse tipo de idioma é útil para peritos (Livro de Regras Básicas - LRB, pg. 27). Em
aqueles que desejam conhecer os segredos condições de baixa iluminação a penalidade
de uma civilização antiga, descobrir magias também cai de -4 para -2. Atenção: Essa perícia só
e segredos arcanos de um tempo onde a pode ser aplicada em combates corpo-a-corpo
magia era poderosa e abundante, etc. realizados em condições de baixa luminosidade.
Entretanto, pelo caráter antigo da
linguagem, geralmente só é possível saber Malabarismo
como ler e escrever usando-a.
O personagem pode fazer malabarismos para
entreter pessoas ou utilizar em momentos de
Jogo
emergência. Geralmente para testes simples não é
O personagem conhece a maioria dos jogos de azar necessário a realização de testes, entretando
(baralhos, dados, cartas, etc.) existentes na ocasiões excepcionais podem exigir algum teste.
ambientação. Nesse caso, ele pode optar por Um personagem ainda pode tentar agarrar um
interpretar toda a partida ou, para ser mais rápido, projétil ou pequenos itens atirados contra ele em
realizar um teste de perícia para decidir a vitória pleno ar, mas essa é uma manobra extremamente
ou fracasso. Se for utilizado a alternativa dos testes difícil e perigosa. Para realizar uma ação deste tipo,
e dois personagens com essa perícia estiverem o personagem deve declarar a tentativa com
disputando, proceda da seguinte forma: Ambos antecedência ao Mestre e durante sua ação realizar

14
Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

uma jogada de ataque contra CA 20 (esse valor maiores, envolvendo redes e buracos, mas
pode variar de acordo com as circunstâncias dessa vez o modificador a ser aplicado é -4
definidas pelo Mestre). Em caso de falha, o no teste da perícia. Porém, vale lembrar
personagem sofre dano direto, afinal se o projétil é que um sucesso no teste equivale a dizer
uma flecha, ficar no seu caminho é, no mínimo, um que a armadilha funcionará conforme
ato displicente. planejado e não necessariamente que o
alvo seja capturado. Personagens que
possuam a perícia Conhecimento
(Natureza) ou similar podem adicionar +2
Natação de bônus nos testes para preparar uma
Um personagem com essa perícia sabe nadar e armadilha.
pode se mover dessa forma utilizando as regras de
Personagens da classe Ladrão (e somente eles)
movimentação expostas na pag. 18 do LRB.
podem ainda utilizar essa perícia para criar
Aqueles que não possuem a perícia não são
armadilhas para humanos que podem envolver o
capazes de nadar, restando para eles apenas
uso de bestas, buracos, tábuas com pedras, etc. de
prender a respiração e flutuar.
forma semelhante ao utilizado para a construção
de armadilhas para criaturas grandes. O mestre,
Ofícios
entretanto, determinará a quantidade de dano que
O personagem foi treinado em algum tipo de a armadilha irá causar na vítima.
trabalho, comércio ou arte. É a categoria de
Uma armadilha pequena leva em média 1 hora
perícias mais abrangente dessa lista porque além
para ser preparada, enquanto uma armadilha de
das opções sugeridas abaixo, pode ainda incluir
grande porte pode exigir duas ou três pessoas na
novas modalidades (escolhida pelo jogador).
montagem (apesar de precisar somente uma
Ofícios (Agricultura) - (Geral, Atributo Int, pessoa com a perícia) e 2d4 horas de trabalho.
Mod. 0): O personagem tem um Uma armadilha para humanos exige uma ou mais
conhecimento básico sobre agricultura. O pessoas adicionais na preparação (dependendo da
que implica em plantação, colheita, natureza dela) e 1d8 horas de trabalho.
estocagem, entre outros serviços típicos de
Ofícios (Armeiro) - (Homem de Armas,
uma fazenda.
Atributo Int, Mod. -3): Habilita o
Ofícios (Alfaiataria) - (Geral, Atributo Des,
personagem a praticar a difícil arte de
Mod. -1): Permite costurar e desenhar
criação de armas de metal, particularmente
roupas além de fazer outros trabalhos que
aquelas com lâminas. O tempo de criação
exijam bordados e/ou ornamentos.
de cada arma está descrito na tabela
Ofícios (Armadilharia) - (Ladrão e abaixo:
Homem de Armas, Atributo Des, Mod. -1): O
personagem pode construir armadilhas Arma Tempo Custo
simples para pequenas presas. Também se
Ponta de Flecha/Virote (1d6 unid.) 10 dias 1 PC
inclui nessa categoria as armadilhas feitas
com molas e cordas. Realize um teste de Machado de Batalha 10 dias 10 PP
perícia quando a armadilha for construída Machadinha 5 dias 5 PP
pela primeira vez e sempre que o
Adaga 5 dias 2 PP
dispositivo for armado e uma falha indica
que a armadilha não funcionou por alguma Besta Pesada 20 dias 10 PP
razão. O personagem pode ainda tentar Besta Pequena 15 dias 5 PP
preparar uma armadilha para criaturas

15
Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Tridente 20 dias 10 PP quebrarão ao primeiro disparo e o arco


romperá na primeira falha crítica.
Lança 4 dias 4 PP
Espada Curta 20 dias 5 PP Ofícios (Carpintaria) - (Geral, Atributo For,
Mod. 0): Permite ao personagem construir
Espada longa 30 dias 10 PP
objetos utilizando madeira, como móveis,
Montante 45 dias 2 PO casas, itens decorativos, etc. Itens simples
podem ser construídos facilmente,
entretanto itens complexos como imóveis,
Ofícios (Armoraria) - (Homem de Armas,
catapultas, balestras, etc. requerem um
Atributo Int, Mod. -2): O personagem é
projeto feito por alguém com conhecimento
capaz de construir armaduras como as
sobre engenharia.
existentes no Livro de Regras Básicas do
Old Dragon. O tempo necessário para a Ofícios (Curtição) - (Geral, Atributo Int,
construção é equivalente a duas semanas Mod. 0): Habilita o personagem a tingir e
por cada ponto de bônus de defesa a ser trabalhar com couros diversos e fazer
aplicado. Exemplo: Um escudo (+1 de vestimentas, mochilas, alforjes, selas, etc.
bônus de proteção) requer 2 semanas de
trabalho, enquanto que uma armadura Ofícios (Escultura) - (Geral, Atributo For,
completa (+8 de bonus de proteção) requer Mod. -2): O personagem sabe trabalhar
16 semanas. pedras e tem a capacidade de erguer
estruturas de pedras que podem durar
Ao fim do período de construção, o jogador anos. Também possibilita construir
realiza a sua jogada. Em caso de falha por esculturas simples, como entalhes, relevos
uma diferença de 4 pontos, a armadura e ornamentos.
ainda é considerada utilizável, mas
defeituosa. Ela tem um bônus de defesa Ofícios (Forjaria) - (Geral, Atributo For,
pior que uma armadura padrão (-1 de Mod. 0): Permite fazer instrumentos e
penalidade) e após sofrer um sucesso implementos de ferro (menos armas e
decisivo ela quebra, piorando ainda mais armaduras).
seu bônus de defesa (-4) e atravancando o
Ofícios (Lapidação) - (Ladrão, Atributo
movimento (o movimento cai pela metade
Des, Mod. -2): O personagem pode lapidar
e as jogadas de ataque recebem uma
pedras preciosas brutas obtidas via
penalidade de -4) até que a armadura seja
mineração. O valor agregado à jóia depende
retirada.
exclusivamente da qualidade do trabalho
Ofícios (Arquearia) - (Homem de Armas, obtido. Atenção: Essa perícia não suporta
Atributo Des, Mod. -1): O personagem pode auxílio de outros personagens!
construir arcos e flechas. O tempo médio
Ofícios (Mineração) - (Geral, Atributo Sab,
para a construção de um arco (longo ou
Mod. -3): Um personagem com essa perícia
curto) é de 1 semana, enquanto 1d6 flechas
é capacitado a localizar e gerenciar uma
podem ser feitas em um dia. Acabado esse
mina. Ele pode tentar determinar os tipos
prazo, o jogador deve jogar um teste de
de minérios que podem ser encontrados
perícia e em caso de sucesso, o item terá
em determinado lugar e os melhores
uma boa qualidade, não quebrando
pontos para se estabelecer o sítio inicial da
facilmente. Porém, caso o resultado do
mina (Muito embora a real existência e os
teste seja uma falha o item ainda poderá
tipos de minérios estejam a cargo do
ser utilizado, entretanto flechas se
Mestre).

16
Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

Ofícios (Olaria) - (Geral, Atributo Des, Mod. de 1 metro. Porém nenhum personagem, consegue
-2): O personagem é capaz de criar saltar 6 vezes a sua altura horizontalmente ou mais
qualquer tipo de vaso ou recipiente de alto que sua altura verticalmente.
cerâmica que possa ser usado no mundo de
campanha. Um salto com vara também é possível e nesse caso
o personagem deve tomar um impulso maior (10
Ofícios (Tecelagem) - (Geral, Atributo Int, m), além disso o personagem conseguirá saltar em
Mod. -1): Possibilita criar tapeçarias e distância e em altura o comprimento da vara (que
cortinas de lã ou algodão entre outras pode variar de 1,2 m a 3 m maior que a altura do
peças de vestuário. personagem). Ele também pode optar por cair de
pé se o salto o elevar acima de um obstáculo de no
Rastrear máximo, metade da altura da vara.

Personagens com essa perícia são capazes de Sobrevivência


seguir a trilha de criaturas e indivíduos. Para isso, é
necessário primeiramente obter informações a Essa categoria de perícias engloba um conjunto de
respeito da criatura que se deseja rastrear e atividades fundamentais para manter o grupo em
encontrar uma trilha, e em seguida, aplicar segurança durante expedições a áreas selvagens.
modificadores situacionais como os mostrados na Assim como em Atuação, Conhecimento, Idiomas e
tabela abaixo: Ofícios, a progressão é baseada na escolha de
subcategorias. Assim, o personagem pode optar
Terreno Mod. por se especializar em uma subcategoria específica
Chão macio e lamacento +4 (por exemplo: caçar) ou adquirir uma nova para
cada ponto empregado.
Mato denso, videiras ou cana +3
Sinais ocasionais de passagem, poeira +2 Sobrevivência (Ambiente) - (Homem de
Armas, Atributo Int, Mod. 0): O personagem
Solo normal, piso de madeira 0
está habilitado a lidar com os perigos de
Chão rochoso ou água rasa -10 um ambiente específico, escolhido em
Duas criaturas adicionais no grupo conjunto com a perícia, como por exemplo:
+1
(cumulativo) ártico, floresta, desértico, estepes,
montanhoso e tropical. Ele sabe como
A cada 12 horas desde que a trilha foi feita -1
reduzir os perigos dos efeitos climáticos da
Toda hora de chuva, neve ou granizo -5 região no perito e nos seus aliados e como
Luz fraca (Luar ou noite estrelada) -6 localizar e adquirir água potável, bem como
Procurado tentando esconder a trilha -5 alimentos (saborosos ou não) de forma que
possa evitar a inanição. Para isso, ele
realiza um teste de perícia para encontrar
Saltar água ou comida onde uma falha indica que
ele não consegue encontrar nada durante
O personagem é capaz de executar saltos todo o dia.
excepcionais, na horizontal e na vertical. Se puder
Sobrevivência (Caça) - (Homem de Armas,
tomar um impulso mínimo de 6m, pode saltar 2d6
Atributo Sab, Mod. -1): O personagem sabe
+ nível em metros e o resultado é multiplicado por
como espreitar e capturar presas. Ele
0,30 m horizontalmente. Verticalmente, usando a
consiste de 2 fases: A espreita e a captura.
seguinte fórmula: 1d3 + metade de seu nível X 0,30
Na primeira fase, o caçador realiza um teste
m. Sem impulso, o salto a distância pode alcançar
que caso seja um sucesso aproxima-o do
1d6 + metade do nível X 0,30 m e atingir a altura

17
Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima

alvo em uma distância de 100+1d100 caso de falha, o personagem erra por uma
metros, uma aproximação maior pode ser margem de 90° e no caso de uma falha
feita, mas a cada 20 m percorridos o crítica a margem de erro é de 180°. É
personagem realiza um novo teste, se recomendável que esse teste seja realizado
obtiver sucesso nesses testes a presa será secretamente pelo Mestre.
considerada surpresa, caso contrário ela
fugirá do personagem. Para evitar isso, o
personagem pode tentar cercar a presa
com ajuda do grupo (nesse caso, os testes Ventriloquismo
terão uma penalidade de -1 para cada
O personagem pode fazer outras pessoas
personagem não perito existente).
acreditarem que algum tipo de objeto ou criatura
Terminada a espreita, o próximo passo é a próxima está emitindo uma voz que na realidade é
captura que se baseia em um combate a sua. A natureza do objeto falante e a inteligência
normal. do público espectador influenciam o teste (o
Mestre deve aplicar os modificadores necessários),
Sobrevivência (Pesca) - (Geral, Atributo além disso fazer a voz surgir de objetos
Sab, Mod. -1): O personagem possui nitidamente não falante (como um objeto
habilidade para pesca usando caniço, rede inanimado) implicando em uma penalidade de -5
ou lança e a cada hora destinada para essa na realização do teste.
atividade, ele deverá realizar um teste. Em
caso de falha, nada é pescado. Por outro Um sucesso no teste significa que o personagem
lado, em caso de sucesso, o personagem conseguiu iludir os espectadores, entretanto a cada
consegue pescar a diferença entre sua nova resposta ou sentença proferida é necessário
jogada e o valor do atributo (ou três vezes realizar um novo teste. Por fim, o personagem está
esse número se estiver utilizando uma limitado a fazer sons do tipo que faria
rede). O Mestre pode, obviamente, alterar a normalmente.
quantidade de peixes pescados de acordo
com a disponibilidade do rio. Vigor

Sobrevivência (Senso de Clima) - (Geral, Um personagem com essa perícia é capaz de


Atributo Sab, Mod. -1): O personagem é desempenhar atividades físicas extenuantes pelo
capaz de fazer suposições inteligentes dobro do tempo de uma pessoa normal, antes de
sobre a condição futura do tempo. Para sofrer dos efeitos de fadiga/exaustão, entretanto
isso, ele deve fazer um teste de perícia que não permite extender o preço que ele é capaz de
em caso de sucesso permite supor sobreviver sem respirar, beber ou dormir.
corretamente o tempo atmosférico pelas
próximas 6 horas, em caso de falha o
personagem faz uma previsão
completamente equivocada.

Sobrevivência (Senso de Direção) -


(Geral, Atributo Sab, Mod. +1): O
personagem é capaz de precisar sua
localização baseada nos pontos cardeais.
Para tanto, ele realiza um teste de perícia
para tentar encontrar o Norte geográfico
após concentrar-se por 1d6 rodadas. Em

18
Escrevendo Para o Old Dragon 4. Oficialidade: Qualquer material produzido pode
ser considerado oficial e anexado futuramente a estas
Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto regras, respeitando, entretanto, a sua autoria.
para o Old Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como 5. Disponibilidade: Você deve enviar seu produto
saber efetivamente o que você pode fazer ou não? final para os autores do Old Dragon.
Para facilitar o entendimento, adotamos o modo
“Creative Commons” de descrever nossa licença, por Explicando Melhor
ser direta, simples, abrangente e abdicar do
- Compatibilidade: Se você quiser ter um produto
“juridiquês”. Vamos a ela:
Old Dragon, cuide para que ele seja compatível com
Você Pode: suas regras. Ninguém quer fazer um download ou
pior, comprar um produto e descobrir que se trata de
1. Copiar, distribuir e exibir esta e qualquer outra um jogo diferente. Se você quer apresentar uma regra
obra lançada sobre o selo “Old Dragon”; diferente das apresentadas aqui, faça o possível para
2. Criar obras derivadas; que ela seja opcional e não obrigatória. Isso fará com
3. Vender ou comercializar qualquer produto que todos que trabalharem pro Old Dragon tenham o
derivado, desde que criado por você; maior número de ferramentas possível para os seus
4. Usar o nome “Old Dragon” e até mesmo um dos seus jogos;
logos no seu produto;
- Disponibilidade: Isso não deve ser feito para
Sob as Seguintes Condições: regular o que é produzido. Todos são livres para criar
o que bem entenderem. Tornar disponível serve tão
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colocando o nome dos autores e o link de download material existe, divulgá-lo, centralizar as informações
deste manual ou do manual básico a ser lançado. e na medida do possível aproveitar as criações de
2. Obediência: todos os materiais liberados devem todos em projetos futuros. O que você faz hoje pode
seguir esta mesma licença. ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.
3. Compatibilidade: Você deve produzir materiais
que sejam compatíveis com as regras básicas aqui
apresentadas.

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