Old Dragon - Regras Opcionais Perícias
Old Dragon - Regras Opcionais Perícias
Old Dragon - Regras Opcionais Perícias
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
Regras Opcionais:
Pericias
Por Janio do Nascimento Lima
Agradecimentos especiais à:
Ao Antônio Sá Neto, ou popularmente como Mr. Pop bem como toda a equipe do Old
Dragon por toda a receptividade e apoio prestado desde o momento em que esse humilde
autor era apenas um mero entusiasta do estilo Old School. Ao meu grande amigo Goblin
pelo infindável apoio durante todo o processo de desenvolvimento dessas regras
opcionais, me ajudando a trilhar o caminho das pedras que foi publicar esse meu primeiro
suplemento de RPG.
Ao Anders Soth por gentilmente ceder a imagem que ilustra a capa deste suplemento, uma
imagem que representa perfeitamente toda a essência por trás dessas regras.
Um agradecimento especial para o Moisés Saraiva (meu revisor chato, hehe), Jeferson
"Kalderash" Antunes, Thiago Pinheiro, Jeferson "Pequeno Uchiha" Carvalho, Manoel Filho,
Markim Rolim, Willany Ywhury, todos aqueles que fazem e já fizeram parte da Associação
Cariri de Cultura Lúdica, antiga Equipe Cariri RPG. Amigos leais e ótimos companheiros de
tabalho! Esta é mais uma prova de nosso sucesso enquanto equipe!
E Finalmente para minha esposa Doanny Lira e meu filhinho Yuri Lohan, simplesmente
pelo fato de existirem! Meus maiores tesouros e eu os amo imensamente!!!
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
Simples, porque você quer algo "mais" para o seu jogo. Não que seu jogo tenha se
tornado monótono, cansativo, ou mesmo entediante. Até porque esperamos que
isso nunca aconteça! Porém você quer mais e não é por nenhum destes motivos
acima. Você quer mais um elemento em jogo por um motivo:
Com essas regras você será capaz de criar personagens com habilidades únicas e
preocupados em aprimorá-las, como um anão devotado a ser o melhor armeiro do
mundo subterrâneo, ou um mago que se deleita em uma velha biblioteca
empoeirada buscando aprimorar seu conhecimento em história antiga, ou mesmo
um ladino que volta e meia pratica acrobacia ou malabarismo para que sua
agilidade natural possa ser utilizada tanto em situações de vida e morte, como
simplesmente para entreter uma multidão afastando eventuais suspeitas sobre ele.
Mesmo que você seja Mestre e decida por não utilizar o sistema de perícias
completamente, você ainda está livre para usar regras e situações descritas nesse
texto. Imagine que você deseja criar um encontro desafiador em que os
personagens estão combatendo um grupo de mercenários montados em águias
gigantes sobre ponte de cordas acima de um abismo? Dê uma olhada nas perícias
Equilíbrio, Cavalgar (Criatura Alada) e Escalar e provavelmente você poderá
esclarecer várias dúvidas a respeito de como lidar com esse tipo de ambiente.
Esse suplemento vai lhe servir sempre que você quiser, use e abuse deste livreto. E
quando achar erros, quiser fazer sugestões, dicas, elogios, críticas ou quiser apenas
jogar conversa fora, entre em contato conosco! Estaremos por aqui!
Os Autores
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
Os Autores
Autor
E-mail: [email protected]
Co-autor e Revisor
E-mail: [email protected]
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
Muito do que um personagem sabe já se encontra Pontos Níveis para ganhar 1 ponto
Classe
definido na sua planilha de personagem, seus iniciais de perícia
atributos, suas características raciais e as Clérigo 4 3
habilidades de classe ajudam a construir
efetivamente o que são suas aparências e Homem de
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capacidades fisiológicas, filosofia de vida e o seu Armas
papel dentro da aventura e do grupo de jogadores. Ladrão 4 4
Entretanto, essas características não compõem a
Mago 4 3
totalidade de que um personagem é capaz de saber
ou fazer num mundo de fantasia e é para isso que
existem as perícias. Vejamos como exemplo a seguinte situação:
Perícias são técnicas apreendidas pelo personagem O guerreiro Maltus acabou de passar por um
que independem da escolha de sua classe. Elas combate difícil, adquirindo experiência suficiente
levam em consideração aptidões adquiridas pelo para passar para o 3º nível. Então ele recebe 1
personagem durante toda a sua história de vida ponto de perícia, que gasta imediatamente em
ajudando a torná-la verossímil durante o jogo. uma perícia a sua vontade. Já o seu amigo ladrão
Podem englobar desde a habilidade de forjar Dezan estava no mesmo embate que também
armas e armaduras, o conhecimento avançado em participou do combate e assim como Maltus
engenharia ou simplesmente saber como se conseguiu alcançar o 3º nível, terá ainda que
localizar em uma densa floresta. esperar pelo próximo nível (4°) para ganhar um
novo ponto de perícia.
Adquirindo Perícias
Progredindo uma perícia: Quando você adquire
Mesmo os personagens recém criados possuem um novo ponto de perícia, você pode optar por
perícias. Nesse caso, a quantidade de pontos de selecionar uma nova perícia dos grupos
perícias é definido pela combinação entre a classe disponíveis para o personagem (grupo geral e
escolhida, conforme a Tabela 1 - 1: Pontos de grupo relacionado à classe) ou aprimorar uma
Perícias e o valor do atributo Inteligência do perícia existente. Nesse caso, a cada ponto gasto na
personagem (use o mesmo valor indicado na perícia escolhida, adicione um bônus de +1 ao
coluna idiomas adicionais - OD_FPT-Revisão do modificador do teste. Assim, Dezan, o ladrão,
Sistema 1.0, pag. 01). Esses pontos devem ser quando alcançar o 4° nível poderá escolher entre
gastos obrigatoriamente antes do jogo ter início, adquirir a perícia Disfarce (que o ajudará a
pois representam tudo o que o personagem infiltrar-se em ambientes inimigos) ou aprimorar
aprendeu até o momento em que decidiu se sua habilidade em Falsificação, nesse caso
aventurar. melhorando seu modificador de -1 (conforme
descrito na tabela de perícias do ladrão) para 0,
Com o acúmulo de pontos de experiência e, assim,
eximindo-o assim da penalidade normal do teste.
o avanço de níveis, ele consequentemente ganhará
novos pontos de perícias. A quantidade de níveis Algumas perícias, entretanto, não suportam
necessários para adquirir esses pontos também progressão tais como Idiomas. Nesse caso, cada
varia de acordo com a classe e pode ser visto na ponto gasto na perícia será usado para compra de
tabela abaixo na coluna Níveis para ganhar 1 uma nova instância da perícia. Por exemplo, um
ponto de perícia. personagem com os idiomas Comum, Élfico e Anão
gastou um ponto de perícia para aprender o idioma
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Goblin, entretanto não poderá gastar um novo envolve algum tipo de permuta, que quase sempre
ponto na perícia Idiomas para aprimorar essa significará um dispêndio de dinheiro tão caro igual
linguagem, restando apenas a opção de adquirir a quantidade de aulas que o Mestre julgar
um novo idioma como Gigante, Orc, etc. necessário para que o personagem venha aprender
a nova perícia.
Treinamento
Usando Perícias
Ganhar pontos de perícias durante o jogo não
significa necessariamente que o conhecimento e Quando o jogador declara que seu personagem
habilidade seja imbuído magicamente na mente do usará perícias acontece uma destas situações: A
personagem, ao contrário, ele deve aprender e tentativa será automaticamente bem sucedida, no
treinar suficientemente para que possa finalmente caso de uma tarefa simples e/ou de uso limitado
gastar os pontos obtidos e usar a perícia dentro do jogo (como geralmente ocorre com as
efetivamente no decorrer do jogo. perícias do grupo ofícios). Ou será necessário um
teste de perícia caso a tarefa a ser realizada seja
Entretanto, nem sempre é algo muito divertido difícil e/ou sujeita a alguma possibilidade de falha.
colocar tempo de treinamento para perícias
durante o jogo, além de que não existe uma Caso seja necessário o teste, o jogador deverá jogar
quantidade de treinamento ou de tempo de estudo 1d20 e comparar o resultado da jogada com o
padrão para que se possa definir quando alguém atributo relacionado a perícia adicionado do
aprende uma nova técnica. Nesse caso, o Mestre modificador listado na Tabela 1-2: Grupos de
pode usar duas abordagens bastante interessantes: Perícias, se o valor for igual ou menor que atributo
então o teste representou um sucesso, caso
O personagem usa o tempo livre para praticar: contrário ocorreu uma falha. O Mestre pode ainda
O jogador não interpreta todos os momentos da variar o grau de dificuldade da tarefa para mais
vida do personagem. Geralmente durante a (adicionando modificadores negativos) ou para
aventura, existirão momentos em que o tempo de menos (adicionando modificadores positivos)
jogo será acelerado, como quando os personagens dependendo das circunstâncias momentâneas.
decidem parar por algum tempo para
recuperarem-se dos ferimentos ou durante uma É preciso lembrar ainda que para ser capaz de
longa viagem pelos mares em busca de uma terra utilizar a perícia, o personagem deve ter em mãos
perdida. Nesse caso o Mestre pode considerar que todas as ferramentas e materiais necessários e
o personagem está usando o tempo livre para tempo disponível para a execução da tarefa. Assim,
aprender sobre a habilidade que deseja adquirir. se alguém que possua a perícia Oficios
(Carpintaria) decidir construir uma casa, ele
O personagem contrata um tutor: Algumas precisará de ferramentas específicas para a função
perícias são fáceis de aprender, desde que alguém (como serra, martelo, lima, etc..), uma quantidade
possa ensinar ao personagem e nesse tipo de suficiente de madeira e um período de tempo que
situação o mais comum seria buscar auxílio de um possa despender para iniciar a obra (afinal, não se
professor particular ou alguma escola constrói uma casa da noite para o dia).
especializada. Ele poderia aprender a forjar armas
com um experiente ferreiro anão, aprender Se dois ou mais personagens peritos desejarem
herbalismo com uma tribo de bárbaros exóticos ou ainda cooperar na execução de uma mesma tarefa,
ingressar em uma escola de engenharia. Embora o primeiro passo seria definir quem dentre eles
aumente o realismo, adotar um tutor pode limitar possui o maior valor no atributo relacionado a
as possibilidades de aventuras, principalmente se pericia que se deseja utilizar. Ele será quem
houver a necessidade de uma aproximação entre realizará a jogada, em seguida, para cada
aluno e instrutor. Além disso, contratar instrutores participante disposto a ajudar adicione +1 ao valor
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do atributo do jogador selecionado, por fim Conhecimento (Arcano) implica em não ter a
adicione os modificadores da perícia e os que possibilidade de realizar testes que envolvam
foram impostos pelo mestre e deixe a sorte decidir. saber de algum assunto relacionado a magias,
rituais, componentes mágicos, etc.
Uma dica: Lembre-se que na escolha e uso de
perícias de adquirir perícias que você tem Perícias como Ofícios e Atuação, representam um
convicção que serão úteis no decorrer do jogo. aperfeiçoamento do personagem na realização de
Afinal, para que comprar Ofícios (Cerâmica) se ele alguma atividade, logo ainda permitem a realização
não pretende seguir carreira como artesão? de testes por parte de indivíduos não peritos,
Existem inúmeros comerciantes nas cidades que porém recomendamos a aplicação de uma
podem vender peças excepcionais, feitas por penalidade de -2 nos testes (cumulativo se o
pessoas que devotaram toda uma vida ao exercício modificador da perícia também for negativo), pois
do ofício e por um preço bastante acessível. eles não estão habituados a realizar estas ações.
Aviso para o Mestre Por fim, perícias como Saltar e Correr simbolizam
capacidades físicas extraordinárias que o
Usar perícias implica em fazer restrições! Se personagem desenvolveu. Portanto, personagens
desejar aplicá-las em seu jogo (total ou não peritos podem realizar normalmente tarefas
parcialmente) tenha em mente que a natureza da simples. Até porque, não é preciso treinamento
perícia determina de certa forma o tipo de sanção a para dar um salto simples, entretanto um salto
ser aplicada. olímpico exige toda uma preparação física do
atleta, por isso apenas os personagens peritos
Em geral, perícias como Conhecimento e Idiomas, gozam de benefícios adicionais listados na
por exemplo, implicam em deter ou não as descrição da perícia.
informações específicas sobre determinada área do
conhecimento, portanto não ter a perícia
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
Quantidade de
Perícia Atributo Utilizado Modificador
Pontos
Conhecimento (Qualquer um) 1 Inteligência variável
Idiomas (Idiomas Antigos) 1 Inteligência -1
Ofícios (Lapidação) 2 Destreza -2
Perícia: Descrição da perícia com a subcategoria específica, quando aplicável, demarcada entre parênteses. |
Quantidade de Pontos: A quantidade de pontos de perícia necessária para se adquirir a perícia. | Atributo utilizado:
Atributo utilizado como base para a realização dos testes. | Modificador: Bônus ou penalidade aplicado ao teste da
perícia em condições normais.
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identificar algum item ou inscrição daquele necessita descansar por 8 horas no fim do dia. No
povo/época, nas demais ocasiões dia seguinte, ele deve realizar um teste de perícia e
recomendamos que o Mestre simplesmente em caso de sucesso, poderá continuar com o
informe ao personagem o que ele de fato mesmo deslocamento nesse dia.
conhece.
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estado mais benigno e de menor duração (a O personagem consegue andar com destreza em
perícia Conhecimento (Herbalismo) cordas, vigas estreitas ou andar por superfícies
adiciona ainda +2 de bônus para esse irregulares (com angulo não superior a 45º).
teste). Doenças mágicas podem ser Superfícies de largura superior a 30 cm dispensam
diagnosticadas por esta perícia, entretanto o teste de perícia, ao contrário de largura menor.
não podem ser tratadas, somente através Considere uma penalidade de -5 para larguras
de meios mágicos. entre 5 a 30 cm ou -10 de penalidade se a
superfície tiver 2,5 cm ou menos. Para os últimos
Diplomacia casos, o personagem que obtiver sucesso no teste,
consegue andar 20 m antes de necessitar de uma
Adquirir essa perícia significa que o personagem
nova jogada (falha representa queda). O Mestre
possui um entendimento básico sobre como se
pode ainda facilitar ou dificultar o teste aplicando
comportar em diferentes situações, especialmente
modificadores situacionais (como presença de um
em se tratando de negociações junto a nobres e
vento forte ou terreno escorregadio).
autoridades. Saber como comportar-se, quais
protocolos são utilizados para eventos envolvendo Um jogador andando por esse tipo de superfície
pessoas importantes, gestos que devem ser pode ainda entrar em um combate, entretanto
evitados em contatos com raças ou culturas aplica uma penalidade de -5 nas jogadas de ataque
diferentes, entre outras ações e/ou omissões e o teste de perícia deve ser feito no inicio do turno
dentro do convívio social. do personagem.
Disfarce Falsificação
Um personagem com essa perícia é capaz de se Essa perícia permite ao personagem criar cópias
disfarçar como qualquer tipo de pessoa que possua idênticas de cartas, ordens e documentos, imitando
altura, peso, idade e raça semelhantes. Disfarçar-se até o estilo de letra de determinada pessoa, além
de alguém do sexo oposto ou de raça diferente de identificar falsificações feitas por outros. Para
também é possível, entretanto, muito mais falsificar um documento, é necessário que o
complicado e por isso leva uma penalidade de -7, personagem tenha acesso ao documento original
além disso tentar se disfarçar de alguém específico (para cartas e documentos em geral) ou algum
também é possível, entretanto, aplicando uma escrito da pessoa (para as tentativas de falsificar
penalidade de -10. As penalidades podem ainda se assinaturas, etc.) e um teste de perícia precisa ser
acumular, então disfarçar de alguém específico de feito após a tentativa (o Mestre pode aplicar
uma outra raça aplicaria um modificador de -17. modificadores dependendo do grau de
dificuldade). Por fim, o Mestre joga contra a perícia
Equilíbrio do personagem em segredo, em caso de falha o
personagem pode ter algumas surpresas mais a
frente.
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Regras Opcionais: Pericias Janio do Nascimento Lima
uma jogada de ataque contra CA 20 (esse valor maiores, envolvendo redes e buracos, mas
pode variar de acordo com as circunstâncias dessa vez o modificador a ser aplicado é -4
definidas pelo Mestre). Em caso de falha, o no teste da perícia. Porém, vale lembrar
personagem sofre dano direto, afinal se o projétil é que um sucesso no teste equivale a dizer
uma flecha, ficar no seu caminho é, no mínimo, um que a armadilha funcionará conforme
ato displicente. planejado e não necessariamente que o
alvo seja capturado. Personagens que
possuam a perícia Conhecimento
(Natureza) ou similar podem adicionar +2
Natação de bônus nos testes para preparar uma
Um personagem com essa perícia sabe nadar e armadilha.
pode se mover dessa forma utilizando as regras de
Personagens da classe Ladrão (e somente eles)
movimentação expostas na pag. 18 do LRB.
podem ainda utilizar essa perícia para criar
Aqueles que não possuem a perícia não são
armadilhas para humanos que podem envolver o
capazes de nadar, restando para eles apenas
uso de bestas, buracos, tábuas com pedras, etc. de
prender a respiração e flutuar.
forma semelhante ao utilizado para a construção
de armadilhas para criaturas grandes. O mestre,
Ofícios
entretanto, determinará a quantidade de dano que
O personagem foi treinado em algum tipo de a armadilha irá causar na vítima.
trabalho, comércio ou arte. É a categoria de
Uma armadilha pequena leva em média 1 hora
perícias mais abrangente dessa lista porque além
para ser preparada, enquanto uma armadilha de
das opções sugeridas abaixo, pode ainda incluir
grande porte pode exigir duas ou três pessoas na
novas modalidades (escolhida pelo jogador).
montagem (apesar de precisar somente uma
Ofícios (Agricultura) - (Geral, Atributo Int, pessoa com a perícia) e 2d4 horas de trabalho.
Mod. 0): O personagem tem um Uma armadilha para humanos exige uma ou mais
conhecimento básico sobre agricultura. O pessoas adicionais na preparação (dependendo da
que implica em plantação, colheita, natureza dela) e 1d8 horas de trabalho.
estocagem, entre outros serviços típicos de
Ofícios (Armeiro) - (Homem de Armas,
uma fazenda.
Atributo Int, Mod. -3): Habilita o
Ofícios (Alfaiataria) - (Geral, Atributo Des,
personagem a praticar a difícil arte de
Mod. -1): Permite costurar e desenhar
criação de armas de metal, particularmente
roupas além de fazer outros trabalhos que
aquelas com lâminas. O tempo de criação
exijam bordados e/ou ornamentos.
de cada arma está descrito na tabela
Ofícios (Armadilharia) - (Ladrão e abaixo:
Homem de Armas, Atributo Des, Mod. -1): O
personagem pode construir armadilhas Arma Tempo Custo
simples para pequenas presas. Também se
Ponta de Flecha/Virote (1d6 unid.) 10 dias 1 PC
inclui nessa categoria as armadilhas feitas
com molas e cordas. Realize um teste de Machado de Batalha 10 dias 10 PP
perícia quando a armadilha for construída Machadinha 5 dias 5 PP
pela primeira vez e sempre que o
Adaga 5 dias 2 PP
dispositivo for armado e uma falha indica
que a armadilha não funcionou por alguma Besta Pesada 20 dias 10 PP
razão. O personagem pode ainda tentar Besta Pequena 15 dias 5 PP
preparar uma armadilha para criaturas
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Ofícios (Olaria) - (Geral, Atributo Des, Mod. de 1 metro. Porém nenhum personagem, consegue
-2): O personagem é capaz de criar saltar 6 vezes a sua altura horizontalmente ou mais
qualquer tipo de vaso ou recipiente de alto que sua altura verticalmente.
cerâmica que possa ser usado no mundo de
campanha. Um salto com vara também é possível e nesse caso
o personagem deve tomar um impulso maior (10
Ofícios (Tecelagem) - (Geral, Atributo Int, m), além disso o personagem conseguirá saltar em
Mod. -1): Possibilita criar tapeçarias e distância e em altura o comprimento da vara (que
cortinas de lã ou algodão entre outras pode variar de 1,2 m a 3 m maior que a altura do
peças de vestuário. personagem). Ele também pode optar por cair de
pé se o salto o elevar acima de um obstáculo de no
Rastrear máximo, metade da altura da vara.
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alvo em uma distância de 100+1d100 caso de falha, o personagem erra por uma
metros, uma aproximação maior pode ser margem de 90° e no caso de uma falha
feita, mas a cada 20 m percorridos o crítica a margem de erro é de 180°. É
personagem realiza um novo teste, se recomendável que esse teste seja realizado
obtiver sucesso nesses testes a presa será secretamente pelo Mestre.
considerada surpresa, caso contrário ela
fugirá do personagem. Para evitar isso, o
personagem pode tentar cercar a presa
com ajuda do grupo (nesse caso, os testes Ventriloquismo
terão uma penalidade de -1 para cada
O personagem pode fazer outras pessoas
personagem não perito existente).
acreditarem que algum tipo de objeto ou criatura
Terminada a espreita, o próximo passo é a próxima está emitindo uma voz que na realidade é
captura que se baseia em um combate a sua. A natureza do objeto falante e a inteligência
normal. do público espectador influenciam o teste (o
Mestre deve aplicar os modificadores necessários),
Sobrevivência (Pesca) - (Geral, Atributo além disso fazer a voz surgir de objetos
Sab, Mod. -1): O personagem possui nitidamente não falante (como um objeto
habilidade para pesca usando caniço, rede inanimado) implicando em uma penalidade de -5
ou lança e a cada hora destinada para essa na realização do teste.
atividade, ele deverá realizar um teste. Em
caso de falha, nada é pescado. Por outro Um sucesso no teste significa que o personagem
lado, em caso de sucesso, o personagem conseguiu iludir os espectadores, entretanto a cada
consegue pescar a diferença entre sua nova resposta ou sentença proferida é necessário
jogada e o valor do atributo (ou três vezes realizar um novo teste. Por fim, o personagem está
esse número se estiver utilizando uma limitado a fazer sons do tipo que faria
rede). O Mestre pode, obviamente, alterar a normalmente.
quantidade de peixes pescados de acordo
com a disponibilidade do rio. Vigor
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Escrevendo Para o Old Dragon 4. Oficialidade: Qualquer material produzido pode
ser considerado oficial e anexado futuramente a estas
Qualquer pessoa pode escrever qualquer produto regras, respeitando, entretanto, a sua autoria.
para o Old Dragon, seja ele gratuito ou não. Mas como 5. Disponibilidade: Você deve enviar seu produto
saber efetivamente o que você pode fazer ou não? final para os autores do Old Dragon.
Para facilitar o entendimento, adotamos o modo
“Creative Commons” de descrever nossa licença, por Explicando Melhor
ser direta, simples, abrangente e abdicar do
- Compatibilidade: Se você quiser ter um produto
“juridiquês”. Vamos a ela:
Old Dragon, cuide para que ele seja compatível com
Você Pode: suas regras. Ninguém quer fazer um download ou
pior, comprar um produto e descobrir que se trata de
1. Copiar, distribuir e exibir esta e qualquer outra um jogo diferente. Se você quer apresentar uma regra
obra lançada sobre o selo “Old Dragon”; diferente das apresentadas aqui, faça o possível para
2. Criar obras derivadas; que ela seja opcional e não obrigatória. Isso fará com
3. Vender ou comercializar qualquer produto que todos que trabalharem pro Old Dragon tenham o
derivado, desde que criado por você; maior número de ferramentas possível para os seus
4. Usar o nome “Old Dragon” e até mesmo um dos seus jogos;
logos no seu produto;
- Disponibilidade: Isso não deve ser feito para
Sob as Seguintes Condições: regular o que é produzido. Todos são livres para criar
o que bem entenderem. Tornar disponível serve tão
1. Crédito: Você deve dar credito ao Old Dragon, só apenas para que os autores possam saber que o
colocando o nome dos autores e o link de download material existe, divulgá-lo, centralizar as informações
deste manual ou do manual básico a ser lançado. e na medida do possível aproveitar as criações de
2. Obediência: todos os materiais liberados devem todos em projetos futuros. O que você faz hoje pode
seguir esta mesma licença. ser, por que não, o Old Dragon de amanhã.
3. Compatibilidade: Você deve produzir materiais
que sejam compatíveis com as regras básicas aqui
apresentadas.
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