Detonado 100 - Spider-Man. Edição Exclusiva
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game
de
ouro
NA
TEIA DO
ARANHA
6
7
A
ESPECIAL
CABEÇA DE TEIA
A cena de introdução do jogo captura a
essência do personagem e dá o tom da
aventura: Peter Parker acorda atrasado,
coloca o uniforme de Homem-Aranha e
detecta… contas não pagas. O personagem
passa o tempo todo se desdobrando para
combater o crime e tentar chegar a tempo
em seu trabalho.
A premissa dessa história original é
interessante: Peter, que já vive há oito como
como Homem-Aranha, trabalha para o Doutor
Insomniac Games e o Homem-Aranha Otto Octavius (mais conhecido nos filmes e
parecem ter nascidos um para o outro. quadrinhos como o vilão Doutor Octopus)
O tom leve, o combate divertido e a fluidez com o objetivo de criar próteses inteligentes,
de movimentação – características que a apesar de Norman Osborn – o prefeito da
produtora já mostrou em outros jogos de cidade neste universo – apoiar a Oscorp,
sua história – se encaixam perfeitamente sua megaempresa que domina a atividade
para o herói da Marvel, fazendo com que tecnológica. Enquanto isso, Tia May trabalha
Spider-Man seja, provavelmente, o título no F.E.S.T.A., um abrigo para moradores
mais importante já criado pela Insomniac. de rua comandado por Martin Li, e Mary
8 Fluidez é a palavra-chave. Esse é o Jane é jornalista do Clarim Diário. Os arcos
principal elemento de um jogo do Homem- narrativos desses personagens e o diferente
Aranha, já que usar teias para atravessar posicionamento deles no enredo faz com
a cidade é um dos atrativos lúdicos de que a vida cotidiana de Peter Parker seja
controlar o herói – e isso é impecável no tão interessante quanto o balançar das teias
jogo. Essa qualidade não demora para do Homem-Aranha. O terceiro ato acelera
entrar em cena: após uma breve cena inicial, demais o ritmo e a narrativa perde um pouco
lá está o Homem-Aranha atravessando de seu cuidado com os detalhes, mas isso
Nova York ao lançar teias, correr pelas não tira o brilho da experiência no geral.
paredes de prédios e pular de um lado para
o outro. Há diferentes tipos de movimentos, HOMEM SPIDER
mas é fácil controlar o Aranha e manter O bom equilíbrio entre as duas vidas
um fluxo natural de navegação. Conforme de Peter Parker também vale para a
o personagem sobe de nível, a velocidade personalidade do personagem. O conhecido
aumenta e é possível destravar habilidades bom-humor do Homem-Aranha é no ponto,
que tornam a travessia ainda mais envolvente. seja com suas tiradas em momentos tensos
os demônios, controlados
pelo Senhor Negativo,
representam apenas uma
das gangues da cidade
especial
9
grudando-os no cenário. A esquiva é VEREDITO
importante, principalmente para desviar Com grandes poderes
de tiros, quando o sentido-aranha avisa vêm grandes
que o herói está para ser acertado. responsabilidades,
O combate é uma evolução natural e o Spider-Man da
em relação ao que outros jogos do Insomniac mostrou
Homem-Aranha já fizeram, e quem que tem os dois de sobra.
O CAMINHO MAIS DINÂMICO PARA OS CRÉDITOS FINAIS OU PARA A PLATINA NO RELÓGIO DEU...
SPIDER-
12
O
Homem-Aranha é um Além disso, também há as
dos personagens mais respostas para os projetos científicos
adorados no mundo de Peter Parker e a localização dos
dos heróis – e ele gatinhos de pelúcia nas tocaias da
sempre mereceu um Black Cat, a Gata Negra. Depois, veja
jogo recheado de todos os trajes disponíveis no jogo
conteúdo como esse. Neste guia, – cuidado com spoilers! – e conheça
você aprende a superar os desafios da um pouco mais da história do
aventura e conhece a melhor estratégia personagem por meio dos itens
para derrotar os supervilões. nas velhas mochilas de Peter Parker.
facebook.com/PlayStationRevistaOficial
AQUI TEM FICHA
• PS4 (ComPatível
COM PS4 PRO E HDR)
• ação/aventura
• inSomniaC gameS
• PORTUGUÊS
(ÁuDio/legenDa)
Passo a Passo Colecionáveis Trajes Mapa
O Homem-Aranha adora
uma selfie e você pode
tirar várias fotos dele
com o modo de fotografia
13
dispositivos
SPIDER-
DETONADO
ARSENAL DE GADGETS O Homem-Aranha possui oito dispositivos para
ajudá-lo a enfrentar os adversários. Alguns são desbloqueados ao longo da
MAN
história, enquanto outros podem ser obtidos ao alcançar determinado nível
com o personagem. Todos os dispositivos podem ser melhorados com Fichas
das atividades urbanas – faça isso para ganhar o troféu "Ciência é TOP!".
14 O Homem-Aranha precisa
lidar o tempo inteiro com o
trabalho de herói e a vida
pessoal como Peter Parker
COMANDOS Impulso com Teia: ¾. Quando Pendurar no Teto: no teto, aperte Puxão de Teia: ½ (segure).
HERÓICOS estiver no ar, use este impulso
para manter a altitude ou mudar
™ para ficar de cabeça para baixo. Com o inimigo enrolado na
teia ou eletrificado, faça esse
de direção. Habilite Impulso veloz Acrobacias Aéreas: puxão para arremessá-lo.
Certo, certo, a gente sabe que para poder usá-lo duas vezes. ½ + ¼ + analógico esquerdo. Centrifugação: ½ (segure),
o jogo ensina bem os comandos. ½ (3x). Parecido com o Puxão de
No entanto, existem momentos Impulso ao Local: ™ + š. COMBATE BÁSICO Teia, só que mais veloz e forte.
em que, por exemplo, é preciso Use-o para subir (e parar) em Ataque Básico: ¿. Esquiva: aperte ¼ quando
usar o Arremesso Aéreo um ponto específico. Mire onde Combo Básico: ¿ (4x). o Sentido Aranha piscar na
como objetivo bônus e você não deseja chegar. Ataque com Teia: ½ (toque). cabeça do herói para desviar.
lembra a diferença entre ele e Leva o Spider-Man até o inimigo. Esquiva Perfeita: ¼.
o Lançamento Aéreo. É aí que Propulsão de Local: ™ + š, ¾. Puxar Inimigo: ½ (segure). Esquiva no último instante.
você pode usar a nossa lista Ao se deslocar para um ponto, Desarmar Inimigo: ½ (segure). Pode conceder benefícios.
para lembrar das habilidades acerte o timing do pulo para usar Pode ser melhorado para Golpe Perfeito: aperte ¿
do herói aracnídeo. Só tenha uma plataforma como impulsão. desarmar inimigos com armas assim que um ataque acertar o
em mente que algumas das A habilidade Estímulo de Propulsão grandes e atacá-los de volta. inimigo para ganhar Foco bônus.
habilidades listadas precisam aumenta muito a distância do pulo.
ser destravadas com pontos
conquistados ao subir de nível. Corrida em Parede: segure
š ao ir na direção da parede.
TRAVESSIA
Balanço: segure š e balance Salto Vertical de Parede:
pela cidade pendurado em suas aperte ¾ quando estiver
teias. Solte o botão ou use o escalando um prédio para pular
pulo quando estiver no alto do e acelerar o deslocamento.
balanço para ganhar velocidade.
Curva de Parede: segure ¼
Pulo: ¾. hmmm.. esse é fácil. quando estiver no canto de um
prédio para fazer a curva.
Salto Vigoroso: segure š + ¾,
então solte ¾. Habilidade adquirida Recuperação Rápida:
perto do final da aventura. Esse ao pousar, aperte ¾ para
salto serve para ganhar altitude. executar um grande salto. Comandos similares podem ter fins diferentes dependendo do contexto da luta
dispositivos inimigos de Nova york
SPIDER-
DETONADO
TEIA DE IMPACTO Esse dispositivo é habilitado durante à história e serve
para envolver um inimigo imediatamente em sua teia. De forma ideal, mire em
MAN
capangas que estejam próximos a paredes para prendê-los e se livrar deles.
Melhore o dispositivo para adicionar disparos, mandar os inimigos para mais
longe e fazer com que eles espalhem teia caso colidam com alguém.
A primeira tarefa
do Homem-Aranha
é lidar com Fisk e
seus capangas, o que
serve como tutorial
para o combate
16
SPIDER-DRONE Esse drone serve para qualquer situação de combate. Ele é desbloqueado no Nível 8 e
custa 1 Ficha de Base e 3 Fichas de Pesquisa para ser habilitado. Basta soltá-lo durante uma batalha para
que o drone procure inimigos próximos para disparar uma arma de energia, que causa dano e atrapalha as
investidas adversárias. Melhore-os para conseguir carregar mais drones, aumentar a taxa de disparos do
dispositivo e fazer com que eles causem mais dano aos capangas.
mapa de nyc
17
dispositivos
SPIDER-
DETONADO
TEIA ELÉTRICA As Teias Elétricas são desbloqueadas durante a história e
servem para eletrocutar os adversários, o que causa atordoamento. Esse tipo
MAN
de teia é ideal para momentos em que há muitos capangas próximos porque
elas passam de um para o outro. Use-as principalmente nos Agentes da Sable,
já que a eletricidade os torna vulneráveis.
Conserte outra torre indicada. ESCONDERIJO DO FISK aperte ± para atirar teias
FICHAS DA CIDADE Agora elas mostram a posição • Execute 10 Finalizações no chão e atrair inimigos. Em
de todas as atividades urbanas, • Prenda 5 inimigos em paredes seguida, use o Abate Empoleirado
incluindo localização de coletáveis e (¿) para eliminações furtivas.
missões secundárias. Vá ao ponto Vá ao esconderijo do Fisk e Continue sem ser visto usando
marcado e pegue a velha mochila receba o dispositivo de Octavius Abates Furtivos e as teias para
de Peter, o que rende uma Ficha (segure Œ para trocar o tipo de distração. Investigue a máquina
de Mochila. Para finalizar, impeça o teia). Selecione a Teia de Impacto fotográfica para descobrir que
assalto na na joalheria e conserte para eliminar o primeiro inimigo. Mary Jane está no museu. E ela
a última torre de Chinatown. Continue furtivamente o quanto conta o que aconteceu por ali…
for possível.
Agora a posição de todas as Controlando MJ, investigue as
torres aparecem no mapa. Ative- Tente manter o combo em níveis obras (se quiser) e vá falar com
as para revelar o mapa de forma altos para gerar mais Foco. Aperte Rose Rosemann, a encarregada.
detalhada e ganhar o troféu de ¡ + ¢ para usar o poder do novo Então, tire fotos das obras que
bronze Cobertura Espetacular. traje e gerar Foco rapidamente. ela mostrar. Quando ela abrir
Finalize (½ + ¼) inimigos sempre uma porta lateral, tire foto da
MISSÃO SECUNDÁRIA que puder para cumprir o objetivo estátua lá dentro. Quando Rose
A REDE CAIU bônus. Para prender inimigos em estiver no telefone com Craig,
Pegar coletáveis ou realizar
missões paralelas rendem Após completar as torres, paredes, use ± ou jogue-os de ande furtivamente atrás dos
recursos na forma de fale com a técnica no Financial cima do prédio (lançamento aéreo mostruários e vá à porta lateral.
diferentes tipos de Fichas: District para iniciar a missão. + ¾). Não é preciso cumprir os
18 de Pesquisa, Monumento, Siga o radar até o topo do prédio dois requisitos ao mesmo tempo A meta é fazer a estátua abrir.
Base, Crime, Desafio e
Mochila. Cada uma é que possui o primeiro bloqueador e é possível rejogar a missão. Primeiro, analise o quadro na
relacionada a um item (e inimigos). Derrote-os e destrua Agora é possível achar os outros parede e os documentos na
de evento ou coletável. o bloqueador. Repita isso mais esconderijos do Fisk no mapa. mesa. Vire a revista para MJ
Pegar as mochilas de duas vezes. Por fim, vá às docas descobrir que a pose mais
Peter pela cidade rende
as Fichas de Mochila, para verificar a atividade não MONUMENTO comum da estátua é "poder
obviamente, enquanto autorizada. Os primeiros alvos Vá ao ponto do monumento latente": boca fechada, braço
eliminar locais com inimigos podem ser derrotados na base liberar outra atividade. Aperte ¥ esquerdo abaixado e palma
rende Fichas de Base. da furtivamente, mas depois para ativar a câmera e faça o direita virada para a frente
Todos os tipos abrem com é preciso entrar em combate enquadramento do Empire State (ver imagem abaixo). Vá até a
alguma missão de história,
então não se preocupe contra uma grande quantidade Building para tirar uma foto (±) estátua e mova as articulações
se você ainda não tem de inimigos. Esta é uma boa hora – os outros monumentos para para deixá-la na pose indicada,
nenhuma Ficha de Desafio: para usar poderes dos trajes, fotografar são indicados no mapa. com adição da cabeça virada
continue jogando a história como a Teia Desenfreada, que para o lado direito, como pode
para habilitá-las. As Fichas
são usadas para comprar dispara teias para todos os lados. ELA É UMA BOA COMPANHEIRA ser visto no quadro. Pegue o
trajes (após desbloqueá-los Vá ao F.E.S.T.A. falar com objeto que está mais à direita
com o nível necessário), em REPAGINADA NO VISUAL Martin Li e ajude-o a preparar do mostruário e coloque-o na
modificações para o traje Vá ao laboratório consertar o a surpresa para a Tia May. mão da estátua.
que dão melhorias passivas
e para comprar e melhorar disfarce do heroi, o que destrava
dispositivos, que facilitam o os trajes (saiba mais na página NÃO TOQUE NA ARTE De volta ao controle do Aranha,
combate contra capangas. 38). Peter ganha um traje novo Entre no museu que vai vender avance pela tubulação e elimine
do Dr. Octavius. as obras de Fisk. Segure ™ e os inimigos de forma silenciosa.
Peter e MJ estão terminados há seis meses, mas voltam a se falar... No jogo, Mary Jane é uma repórter de primeira no Clarim Diário
dispositivos
BOMBA DE TEIA A Bomba de Teia também é desbloqueada durante a história. Ela explode e joga teia para
todos os lados, então serve para momentos em que há capangas próximos uns dos outros e, de forma ideal,
que estejam perto de uma parede, já que é possível que eles fiquem grudados. Aprimore o dispositivo para o
Homem-Aranha possa carregar mais duas Bombas de Teia e para aumentar o raio da explosão do dispositivo,
fazendo com que ele possa envolver ainda mais adversários de uma só vez.
SPIDER-
DETONADO
MINA A LASER Desbloqueado durante a história, este dispositivo é um dos
mais divertidos. O jogo ensina a colocar a Mina em uma na parede e esperar
MAN
que um adversário passe por ali para ser capturado. Porém, é mais legal jogá-la
direto em um inimigo, o que pode fazê-lo se ligar a outro capanga e os ficarem
presos. Faça com que três se prendam para ganhar um troféu.
20 Na perseguição, desvie dos Tia May dedica seu tempo a ajudar o F.E.S.T.A., um abrigo para moradores de rua comandado por Martin Li
mísseis e seja rápido para
alcançar o caminhão. Acerte os descobrir que as coisas não câmera deixada pela vilã para pombos perdidos dele. Isso
QTEs para impedir um desastre estão ali. Após a ligação, encontre encontrar a pelúcia de um gatinho marca todos os eles no mapa.
e conte com a ajuda do Agente o caminhão parado na frente da preto do prédio à esquerda, ao
Davis para salvar o dia. pizzaria, sem sucesso. Por fim, no lado do grafite com o desenho A GOTA D’ÁGUA
incinerador, elimine os capangas. dela. A foto rende o troféu de Vá até a Torre Fisk para ver
LAR, DOCE LAR Retire o lixo para encontrar sua bronze Olho de Lince. As Tocaias que os Demônios estão tomando
Os pontos de viagem rápida pelo mochila e salvar o pendrive, o da Black Cat são liberadas no mapa. o território deixado pelo Rei do
mapa estão ativos. Use para voltar que rende o dispositivo Bomba Crime. Elimine os inimigos de
para casa e veja o Spider-Man no de Teia. Teste nos inimigos. DORMINDO NO SOFÁ forma furtiva na primeira área
metrô, como um cidadão comum. Peter ainda precisa dormir e e avance para o ponto seguinte.
Ver as diferentes cenas rende o Spider-Man não tem onde a ligação da tia May vem bem a Derrote mais adversários e salve
troféu de bronze Eita, Trem Bom. dormir. Vá ao apartamento de MJ calhar. Vá até o F.E.S.T.A. para os capangas do Fisk para obter
tentar a sorte… mas Peter não dormir no sofá do escritório dela. informações sobre os Demônios.
Peter descobre que foi tem sorte e ela não está em casa. E Martin Li avisa que vai sair da Contra o Brutamontes Demônio,
despejado e precisa encontrar o cidade por tempo indeterminado... usa a Teia Elétrica para imobilizá-
seu pendrive-aranha com muitas TOCAIA lo e acerte objetos nele. Para os
informações de pesquisa. Siga Spider-Man recebe uma ligação MISSÃO SECUNDÁRIA inimigos comuns, uma boa tática é
até a garagem do caminhão de solicitando que ele vá a um certo AJUDANDO HOWARD derrubá-los de prédios: jogue-os
lixo e entre pela entrada de ar na endereço. Lá, ele encontra uma Em Chinatown, fale com no ar e aperte ¾ na direção
lateral. Verifique o caminhão para mensagem da Black Cat. Use a Howard para saber sobre os contrária das beiradas.
O Shocker causa confusão na cidade – ele está trabalhando para alguém... Situação difícil na vida do Aranha? Ser despejado do seu apartamento
dispositivos
ONDA DE CHOQUE Esse dispositivo é desbloqueado no Nível 10 e pode ser obtido ao gastar 6 Fichas de Crime
e 2 Fichas de Desafio. Ele emite um pulso de ondas sônicas que manda os inimigos pelos ares. Isso o torna
perfeito para ser usado em topos de prédios: basta um clique no botão e vários capangas são derrotados
ao caírem lá de cima. O dispositivo pode ser aprimorado para que a onda de choque e de repulsão sejam
ampliadas, além de aumentar a quantidade de disparos que o Homem-Aranha pode efetivar.
Em certos momentos é preciso usar QTEs para superar adversários Fique de lado na parede para enquadrar o QR Code nos prédios e tirar a foto
Após salvar os capangas, suba toques no ± para destruí-las. estrutura para passar por cima As minas a laser agora fazem
ao telhado e siga o helicóptero. Por fim, derrube a porta no ponto dos adversários e chegar mais parte do arsenal do Aranha.
Seja rápido para acertar os QTEs marcado e vença os últimos próximo ao palanque. Avance ser Posicione-a nas caixas para
e atravesse a cidade atrás da "fãs" da Screwball. Contra o sem visto até chegar às escadas. prender o capanga em uma teia.
aeronave. Desvie de mísseis e Brutamonte, abuse do arremesso Após eliminar os outros, examine
alcance o carregamento. Faça de objetos ou de teias e use Miles sofre com a perda do pai, o quadro no escritório. Agora é 21
parkour (š) para passar pelo golpes quando houver brechas. e vemos uma revelação óbvia: possível batalhar em Galpões dos
escritório e alcance o helicóptero. Martin Li é o Mister Negative Demônios pela cidade. Ao sair,
Avance para o lado contrário ao E O PRÊMIO VAI PARA... (Senhor Negativo), o vilão por tome cuidado com os inimigos
do inimigo e seja rápido para tirar Hora de ver o Agente Davis trás dos Demônios, que buscam de chicote. Diferentemente de
a tampa do motor – dos dois lados. receber sua premiação por ter tomar o poder deixado por Fisk. todos os outros inimigos, evite o
Se ele atacar, desvie para salvo o dia. Mas as coisas não O fim do Ato I rende o troféu de combate aéreo. Dê preferência a
prendê-lo momentaneamente e saem como o esperado e um bronze Ascensão dos Demônios. arremessar objetos para atordoá-
aproveite a brecha. Acerte QTEs atentado dos Demônios cria o los e, então, acertar golpes.
para evitar que a cidade seja caos. Controlando Miles, passe por ATO II
(muito) destruída. E veja só quem dentro da loja, passando pelos OBJETIVO DUPLO Uma nova força entra em cena:
aparece ao final da missão: Miles escombros, para encontrar sua O Spider-Man precisa buscar Silver Sablinova, chefe da Sable
Morales, o filho do Agente Davis. mãe. Use os QTEs. Em seguida, informações sobre Martin Li. International, chega com tudo
suba nos escombros e siga para Derrote os capanga e verifique a – sua empresa de segurança
MISSÃO SECUNDÁRIA se aproximar do palanque onde trava de segurança. Use ¢ e foi contratada para proteger o
FAMA VIRTUAL acontecia o discurso. ative o primeiro painel de energia prefeito Osborn e ela não parece
Vá até a parte leste do Harlem com uma teia elétrica. Há mais gostar muito do Spider-Man.
para aceitar essa missão maluca. O local está cheio de Demônios, três: ao lado do caminhão, atrás
Fale com a mulher e tire uma foto então é preciso ser furtivo. Passe de caixas de madeira e no poste, AGENDA OCULTA
do código na parede (¥ e ±) para por dentro do carro e avance mais ao alto. Na parte interna, Vá ao F.E.S.T.A. sugerir que
aceitar o desafio da Screwball. pela barreira quando os inimigos examine as armas e os planos. Miles Morales trabalhe com May
Vá ao ponto marcado. Suba no não estiverem olhando. Use a Siga para o novo endereço. no abrigo. Depois, use o duto de
prédio em frente ao código para ventilação no corredor para
ter a visão completa e conseguir entrar no escritório de Martin Li,
tirar a foto (imagem à direita). usando uma teia elétrica para
desativar o painel pelo caminho.
Derrote os capangas e siga No escritório, abra o diário na
para o próximo ponto. Desta gaveta para pegar a chave. Use-a
vez, alinhe o código dividido no quadro de Li com a esposa.
em dois prédios diferentes. O objetivo do enigma é formar o
No prédio alto do lado oposto símbolo yin-yang. Gire o botão
da rua, fique pendurado na preto para a direita. Depois, gire
parede lateral para conseguir o botão branco até o círculo
o ângulo certo (veja a solução branco ficar no topo do painel.
na imagem no topo, à direita). Por fim, gire o botão do meio para
finalizar o símbolo e abrir a porta.
Rapidamente, avance até o
ponto marcado com as bombas. Pegue a pasta. Depois da
Use Œ + ± para jogá-las e O herói precisa lidar com alguém maluco por atenção na missão Fama Virtual armadilha ser ativada, jogue
dispositivos
SPIDER-
DETONADO
MATRIZ DE SUSPENSÃO Esse dispositivo é liberado no Nível 25 e pode
ser obtido com 2 Fichas de Base e 4 Fichas de Desafio. Ele joga inimigos
MAN
no ar e os mantém por lá durante algum tempo. Isso é ótimo para quando
o Aranha estiver lidando com muitos capangas ao mesmo tempo, já que
inutiliza parte deles e os deixam vulneráveis para serem atingidos.
Entre as árvores que levam à moeda nº24, há rochas com trechos escaláveis Felizmente existem as moedas que você pode pegar facilmente, como a nº37
várias teias nos dois painéis da Na parte interna, elimine de mais capangas aparecem. Eles (e suas respectivas Fichas) pela
sala (um está atrás de armários). forma furtiva o maior número de usam a substância para ficarem cidade. O primeiro é um Desafio de
Saia pela grade no chão. A inimigos e conheça um novo tipo invencíveis temporariamente, Bomba. Avance rapidamente para
missão acaba após Martin Li de inimigo, Demônio Espadachim. então procure atacar antes os os pontos marcados. Arremesse
aparecer no centro comunitário. Foque na esquiva para desviar que estão na forma "normal". as bombas com Œ + ± e aperte
22 do ataque frontal da espada e, Para derrotá-los de forma mais ± algumas vezes para estourá-
UM NOVO COMEÇO em seguida, golpeie o capanga. fácil, arremesse as motos para las em segurança. É preciso ser
No laboratório, veja a cena Levá-lo para o ar é uma boa ideia. causar explosões. Analise um bastante veloz para conseguir o
com o Dr. Octavius e conserte Por fim, fale com Standish. inalador e combine o padrão de "nível supremo" e ganhar mais
o circuito (imagem acima). fragmentos conforme a imagem Fichas de Desafio, então deixe
MISSÃO SECUNDÁRIA acima. Crie o antídoto usando os para o final do jogo, quando já
JANTAR JUNTOS TOMBSTONE: EM MARCHA produtos no caminhão. tiver mais velocidade e habilidades
Vá até a casa de Mary Jane. Vá ao laboratório examinar o de travessia. Para completar a
Com ela, ande furtivamente e transmissor que a Mary Jane MISSÃO SECUNDÁRIA missão e levar o troféu de bronze
tome cuidado para não esbarrar encontrou (veja a solução na TOMBSTONE: É MELHOR Pavio Curto basta não estourar
em caixas de papelão ou pisar imagem abaixo). Siga o radar SE PREPARAR... a contagem regressiva.
em cacos de vidro. Derrube as para encontrar o caminhão. (CHeFe: tomBStone)
ferramentas para despistar Elimine os capangas e abra o Quando o chefe marretar MISSÃO SECUNDÁRIA
os capangas e avance sempre compartimento do veículo para ver o chão, pule e use a teia para ENFRENTE TASKMASTER
pelo lado contrário. MJ descobre os tonéis de substâncias químicas. ficar no ar ou atravessar o Complete alguns desafios do
que Tombstone (o Lápide) está cenário. Use seus dispositivos Taskmaster e o vilão irá capturar
fazendo um veículo blindado para MISSÃO SECUNDÁRIA para atrapalhá-lo e arremesse o Spider-Man para lutar. Não
Li e pega um GPS como pista. TOMBSTONE: O QUE ELE as motos que achar no cenário. ataque-o diretamente: esquive
ESTÁ TRAMANDO? A explosão causa um bom dano e contra-ataque ou arremesse
A DONA ARANHA SUBIU PELA... A área de carregamento do a Tombstone. Quando membros objetos para conseguir uma
A casa de Charles Standish, Tombstone é um espaço amplo, da gangue aparecerem, foque abertura. Teias não funcionam
diretor da Oscorp, foi invadida. Vá então é possível eliminar muitos neles antes de voltar ao chefe. aqui, mas arremesse de volta
ao local e ajude a polícia eliminando guardas de forma furtiva (use as granadas que ele lança e a
os capangas. Dentro do prédio, teias como distração). Depois de Após a cena, Tombstone vive vitória virá de forma tranquila.
fale com o policial, Avance e vença analisar os tonéis com Diox-3, seu momento de Kratos e começa
os Demônios. Um poder de traje a atacar com correntes de fogo. DE VOLTA À ESCOLA
com efeito de área, como a onda Sempre que possível, gaste Na noite de Halloween, vá à
de choque negativa, é ótimo para barras de Foco – gerados com antiga faculdade de Peter. Passe
enfrentar vários inimigos. Contra golpes e esquivas no tempo certo pela tenda e siga pela esquerda
o Brutamontes, evite ser acertado – para usar uma Finalização e até o Salão dos Espelhos do
e abuse dos dispositivos. abuse dos dispositivos para criar Mysterio – ou de alguém vestido
brechas. Vencê-lo vale o troféu como ele. Entre para descobrir
Na área vertical, elimine os de bronze Tombstone Tombado. que não se trata do Dr. Delaney
inimigos por baixo das portas que na fantasia. Em seguida, use o
se abrem e não seja acertado O QUE TEM NA CAIXA? parkour (š) para passar pelas
pelos elevadores. Na terceira Após a ligação de Yuri, vá plataformas e chegar até o
parte também é preciso desviar investigar a caixa misteriosa. homem vestido como Vulture. Ele
de bombas de fogo. Corra pela O objeto foi deixado por conta que Delaney está na pista
parede quando houver brechas. Taskmaster e libera os Desafios de dança vestido como Lizard.
cidade
CRIMES ALEATÓRIOS O tipo de atividade urbana mais repetitiva em Nova York são os crimes aleatórios que
acontecem pela cidade. Existem quatro tipos: Crimes de Bandidos, de Demônios, de Prisioneiros e da Sable –
sendo que os dois últimos são destravados mais para a parte final do jogo. Para eles aparecerem, basta navegar
pelas regiões. Para resolvê-los, lide com os grupos de inimigos. É necessário fazer cinco de cada em todas as
regiões para conseguir o 100% (no Central Park só há Crimes de Bandidos) e conseguir troféus.
SPIDER-
DETONADO
DESAFIOS DO TASKMASTER Após a missão "O que tem na Caixa?", os
Desafios do Taskmaster se abrem no mapa. Há quatro tipos: Bomba, Drone,
MAN
Combate e Furtividade. Conseguir ouro (nível supremo) em todos pode ser
complicado, mas não é necessário para fazer 100% e nem para conseguir
troféus. Complete um de cada tipo para obter quatro troféus de bronze.
MISSÃO SECUNDÁRIA
TIQUE-TAQUE
Após a missão anterior, fale
com Philip Chang novamente.
A fotografia mostra os trilhos
elevados que ficam na parte leste
do Harlem (região ao norte).
Vá para lá. Fale com o homem
machucado e siga pela mesma
rua. Use golpes, teias, ataques
aéreos e tudo o mais para conter
os corrompidos.
MISSÃO SECUNDÁRIA
DEMAIS PRA CABEÇA
Chang passa uma nova missão:
achar Steve Hopkins, que foi atrás
de traficantes do Tombstone
na região de Upper West Side.
O local fica na parte costeira da
região, quase na mesma latitude
da delegacia. É possível eliminar
24 alguns alvos furtivamente, mas Crimes aleatórios acontecem a todo momento na cidade. Fique atento para ouvir o rádio da polícia com as informações
há um grupo em torno de Steve
que é preciso encarar de frente. MISSÃO SECUNDÁRIA LAÇOS FORTES envolve em uma briga com
Jogue as motos para causar VANTAGEM DO TIME DA CASA Vá ao laboratório do Dr. Octavius bandidos, então ajude-o. Depois,
explosões e, por fim, acerte A última missão de Philip Chang e melhore a interface neural das veja a cena em que o Spider-Man
Steve para trazê-lo de volta é com o time de futebol americano próteses (soluções 1, 2 e 3 abaixo). ensina algumas coisinhas para
ao normal. da universidade. Atletas, torcida, ele. Controlando Miles, siga pela
comissão técnica: todos foram Finalmente! As próteses cidade. Use o aplicativo hacker
MISSÃO SECUNDÁRIA infectados. Vá para o sul, bem agora funcionam de forma no aparelho de som.
DEBATENDO-SE próximo do local de início da perfeita. Mas algo nos diz
Os integrantes do clube de missão, para encontrar o caos que isso não será muito bom a Na área da Sable, hackeie o
debate foram atingidos pelo instaurado. Uma horda aparece longo prazo… Veja a revista e drone e pule a barreira. Repita
Mister Negative. Fale com Chang após derrotar os primeiros explore o escritório do doutor o procedimento no monitor e no
e vá procurá-los na Ponte do adversários. Use algum poder antes de deixar o local. A partir drone desativado para escapar
Brooklyn, na parte leste do de traje com efeito de área e de agora todos os projetos de da primeira área. Depois, opte
Financial District. Não deixe os aproveite para tentar se superar circuito e de espectrógrafo por prosseguir pelo andaime
inimigos baterem no caminhão e fazer um combo acima de 50x. podem ser realizados. ou pelo chão. De qualquer
ou a contagem regressiva para Spider-Drone e Bombas de Teia forma, use o que aprendeu
ele explodir continua abaixando. são bem úteis para ajudar a PRIMEIRO DIA para despistar os drones ou
Uma boa ideia é usar Bombas de conter a grande quantidade de Vá ao F.E.S.T.A. receber Miles guardas e chegar até o abrigo.
Teia para grudar rapidamente inimigos. Completar a missão vale Morales em seu primeiro dia de Depois das cenas, já como
vários inimigos. o troféu de prata Lição Cumprida. trabalho no abrigo. O garoto se Peter Parker, saia do local.
01 02 03
desafios
DESAFIO DE BOMBA Esse tipo de desafio é qual o Aranha enfrenta na missão principal que apresenta
os Desafios do Taskmaster. A ideia é chegar o mais rápido possível nos locais indicados no mapa e usar
os botões ± e Œ para arremessar as bombas longe. Então, aperte ± rapidamente para detoná-las.
Siga para os outros pontos até salvar a cidade e concluir o desafio. Conseguir o nível máximo de pontuação
não é necessário para o 100% do jogo e é preciso ser bem veloz para fazer a proeza.
ROTA DE COLISÃO Lute contra os inimigos dispositivo de camuflagem óptica passe durante a confusão. Volte
Dr. Michaels é transferido pela negativos até o Mister Negative – você não ganha nada, mas é ao grupo de reféns e desative o
Sable quando algo dá errado. O criar uma máscara gigante. divertido. Para avançar, analise o equipamento. Gire-o para notar
veículo feito por Tombstone para Arremesse uma das bolas de Mecanismo de Dispersão Microbial que há quatro fios: dois de bateria,
Martin Li surge como um caveirão fogo quando ela surgir. Quando Gaia na parte esquerda da área. um de ventoinha e outro do
destruindo tudo. Persiga o veículo o inimigo de chicote aparecer, Martin Li aparece e todos no local disparo. Primeiro, desative os da
e desvie dos mísseis. Em cima tente finalizá-lo rapidamente viram reféns dos Demônios. ventoinha. Gire para seguir o fio e
dele, vença os capangas. Quando para lançar outra bola de fogo identificar qual deve ser cortado:
outros carros aparecerem, na máscara. Vença mais inimigos MJ consegue ligar para Peter. no caso, os fios dois e quatro.
destrua-os antes de enfrentar o e aproveite a brecha para enfim Olhe ao redor para verificar a Depois, desative a ventoinha (fio
inimigo com chicote em cima do destruí-la por fim. Acerte o último entrada de duto pela qual o herói três). Por fim, o fio vermelho.
caveirão – não use os ataques QTE. Martin Li escapa e o Spider pode entrar. Quando houver uma
aéreos nesse caso. Ao encarar o leva uma bronquinha sem razão distração dos guardas, ande Como Spider-Man, elimine
Mister Negative, acerte os QTE. da Silver Sable. com MJ para pegar o controle os capangas de forma furtiva.
dos drones. Avance furtivamente Use Abates Empoleirados e
O Senhor Negativo, no entanto, FORAGIDO e use as iscas para separar Ataques com Teia quando os
consegue "mostrar uma nova Yuri informa o heroi sobre a os capangas. Quando um estiver inimigos estiverem sozinhos.
perspectiva" para o heroi. Siga-o possível localização de Martin Li, sozinho, aperte ¿ para o Spider No combate de frente, tome
na realidade alternativa enquanto que fugiu em um sedã preto. tirar ele da jogada. cuidado com os Brutamontes
ele tenta entrar na mente do Spider No local, o herói vê que o Bafo e os Espadachins. Na segunda
explicando suas motivações do Diabo sumiu. Controlando MJ, Repita o procedimento até leva de inimigos, são os inimigos
contra Norman Osborn. Quando explore o terminal da Grand Central chegar no ponto indicado, quando com lança-mísseis a maior
a máscara de demônio aparecer, com as novidades tecnológicas da Martin Li reaparece. Peça para o ameaça. Avance pelo terminal 25
arremesse o objeto. Oscorp. Não deixe de passar pelo Spider-Man derrubar o painel e até entrar no vagão do metrô.
desafios
SPIDER-
DETONADO
DESAFIO DE COMBATE Faça o que você faz de melhor: vença capangas.
Basta liquidar uma certa quantidade de inimigos para vencer esse tipo de
MAN
desafio. No entanto, se quiser a pontuação máxima, é preciso ser veloz.
Opte pelos jeitos mais rápidos de vencer, usando todos os dispositivos
quantas vezes for possível e o poder do seu traje.
Se Martin Li juntar as mãos, o poder é vertical: esquive para o lado Se Martin Li colocar uma mão de cada lado, pule: o poder é horizontal
CHEFE: MISTER NEGATIVE vem por baixo, então pule. Se as Pegue a prova no porta-malas interface neural. No entanto,
O começo da luta contra mãos estiverem juntas, o ataque do carro e leve para ao policial. Peter descobre problemas no
Martin Li é fácil. Golpeie-o para é vertical: desvie para o lado. projeto. Veja as respostas
mandá-lo para o vagão seguinte. Esquive até ele se cansar e ½ Quando o ataque na delegacia 1, 2 e 3 nas imagens abaixo.
Ele consome o poder de dois quando o comando aparecer na começar, desvie dos mísseis.
26 capangas e as coisas começam a tela. Golpeie-o e acerte os QTEs Suba no prédio e elimine os Peter avisa sobre os problemas
esquentar. Agora é preciso estar para derrotar o Mister Negative alvos. A batalha se intensifica para o Dr. Octavius, mas ele não se
atento para esquivar. Mantenha e evitar a colisão do trem. No no nível do solo, então vá para mostra muito disposto a escutar.
distância e, quando ele mandar entanto, assim como o veículo, lá e vença os capangas. Muitos Os braços mecânicos conferem a
o poder negativo, esquive para a relação de Peter e MJ parece possuem armas de fogo, então ele grandes poderes…
o lado. Desvie até ele se cansar, descarrilhar um pouco. não tire o dedo da esquiva.
então aperte ½ para colar nele Suba no telhado da delegacia, REFLEXÃO
rapidamente e golpeie três ou MISSÃO SECUNDÁRIA onde um grupo cerca o policial. Vá para o F.E.S.T.A. em
quatro vezes. ERRO: ARQUIVO Aproveite para usar a Bomba Chinatown ver como está a Tia
NÃO ENCONTRADO de Teia. Fazer Lançamentos May após a derrocada de Martin Li.
Em seguida, ele começa a Fale com o policial no topo da Aéreos e jogar inimigos do topo
lançar o seu poder pelo chão. delegacia de Hell’s Kitchen. Ele é do prédio (com ¾) é sempre um DA FRIGIDEIRA...
Em vez de ¼, use ¾ para pular um apoiador de Jameson e acha útil. Se você já completou as O veículo da Sable com o
e escapar. Quando ele cansar, que o Spider-Man só cria confusão. principais missões secundárias, Bafo do Diabo foi atacado pelos
golpeie-o novamente. Os ataques Siga o radar do herói para achar leva o troféu de bronze Spider- Demônios. Quando o Spider chega
voltam a ser verticais, então desvie as provas perdidas contra Fisk Man Amigo da Vizinhança. ao local, descobre problemas
para o lado e repita o esquema. contra um grupo de capangas. maiores: os prisioneiros da Ryker
Comece sem ser visto e passe por DESCOBERTA estão fazendo uma rebelião e
Quando Spider e o vilão mudam cima dos inimigos para liquidar o Vá como Peter Parker ao prestes a escapar da prisão.
de trem, ele passa a usar os dois sniper. É possível eliminar todos laboratório para descobrir
ataques. Se ele abrir os braços e de forma furtiva, embora um bom que o Dr. Octavius está usando Os primeiros capangas são
as duas mãos brilharem, o ataque combate não faça mal a ninguém. as próteses por meio da comuns e não representam
01 02 03
desafios
DESAFIO DE DRONE Esse é o tipo de desafio mais difícil para quem quer buscar o placar máximo.
É preciso usar as teias e seguir o drone pela cidade, passando por dentro dos círculos azuis deixados por ele
e chegando ao final no menor tempo possível. Para conseguir muitos pontos, decore a posição dos círculos,
tente cortar caminho quando possível e seja exímio na navegação com o Homem-Aranha. Também é bom ter
um nível alto com o personagem para ter um balanço mais veloz e as habilidades relacionadas desbloqueadas.
grande ameaça, apenas tome ficam bem, mas o vilão solta Homem-Aranha e levam a melhor. Acampamentos de Prisioneiros,
cuidado para desviar dos lança- mais prisioneiros. Arremesse os Então, a revelação: eles estão que rendem Fichas de Base.
foguetes. Na segunda área painéis para eletrocutar vários trabalhando para o Dr. Octavius,
começam a aparecer inimigos adversários e facilitar a vitória. que aparece e dá um ultimato ...AO FOGO
com armas de fogo, o que faz da Más notícias: Rhino e Scorpion para o herói não atrapalhá-los. Após realizar alguma atividade
esquiva vital. Após vencer todos, também escaparam da Balsa. Spider é jogado no mar e é salvo pela cidade, esta missão principal
vá ao terraço e libere o guarda. por Yuri. A missão marca o fim do fica disponível no topo do Empire
Derrote mais capangas no Ato II e rende o troféu de bronze State Building. Lá Yuri informa
Ajude o diretor e derrote os pavilhão e siga Electro até a Os Seis Reunidos, uma alusão a que o Rhino está atacando a
capangas ao redor do carro. Há parte externa da cadeia. Use as essa versão alternativa do Sexteto delegacia de Upper West,
inimigos com bastões elétricos e teias para segui-lo. Spider-Man Sinistro formado pelos vilões. enquanto o Electro está na Upper
Brutamontes, mas nada diferente consegue pegá-lo, mas o Vulture East. Você pode escolher para
do que você já enfrentou até aqui. também aparece na brincadeira. ATO III onde ir, mas vai precisar dar um
Após a explosão na torre, avance Continue atrás de Electro. Yuri O Dr. Octavius espalha o Bafo jeito nos dois de qualquer jeito.
para a nova área e vença mais informa que toda a população da do Demônio e o caos é instaurado.
capangas. Dê prioridade para Balsa escapou, incluindo Martin May e boa parte da cidade ficam Do lado oeste, é preciso
acabar com o sniper, já que o tiro Li. Após acertar Electro outra doentes e uma quarentena é destruir as três barricadas
tem o maior potencial de dano. vez, suba a parede correndo e imposta pela Sable, que mantém de fugitivos da Ryker. Eles são
use a esquiva para desviar dos fiscalização rigorosa. O prefeito muitos e variados, então explore
Quando o helicóptero estiver ataques elétricos. Osborn declara o heroi o culpado, a fraqueza de cada um, jogue
escapando, use os QTEs para apesar de não haver provas. Os objetos e use seus dispositivos.
impedir. Em seguida, o supervilão Do lado externo novamente, os acontecimentos tornam a cidade Em seguida, suba no telhado e
Electro aparece e atinge a cinco supervilões aparecem na mais perigosa e geram novas derrote os inimigos nos quatro 27
aeronave da Yuri. Ela e o Spider plataforma para confrontar o atividades: Postos da Sable e prédios. Quando os Agentes da
desafios
SPIDER-
DETONADO
DESAFIO DE FURTIVIDADE O segredo para mandar bem nesse tipo
de desafio é encontrar um caminho lógica para acabar com os inimigos.
MAN
Procure os que estão sozinhos e em pontos mais altos, por exemplo.
Depois, tente separar duplas ou grupos usando teias em objetos como
distração. Aí fica fácil pegar capangas desprevinidos.
No entanto, o Cabeça de Teia Siga o rastro da direita e escale marcada com o nome "Icarus". a altura e desviar dos projéteis
ainda precisa ir para a filial do o prédio até o topo para encontrar Era uma armadilha e Vulture do vilão. Quando ele não estiver
F.E.S.T.A. no Harlem ajudar May e o covil do Dr. Otto Octavius. Aperte captura o Aranha! atacando, dispare teias para
Miles. Vá ao Centro de Veteranos ¢ para identificar os cabos e imobilizá-lo, aproxime-se com
para encontrá-los em apuros no use uma teia elétrica no painel CHEFES: VULTURE E ELECTRO ½ e acerte mais alguns golpes.
incêndio. O Spider-Man salva os para ligar a energia. Investigue o A primeira parte traz Electro
dois e se reconcilia com MJ, além esconderijo. Há uma mesa para disparando raios. Esquive disso e, A terceira parte da luta
de planejar os próximos passos cada supervilão (Martin Li, Rhino, em seguida, jogue teias no vilão envolve os dois vilões. A forma
para salvar Nova York. Scorpion, Vulture e Electro) com para poder golpeá-lo. Em seguida, de lutar é a mesma, com a
suas motivações para se aliar com ele fica em um transformador e diferença que é necessário
SEGUINDO OS RASTROS Octavius. Quando quiser avançar, cria raios verticais no cenário. estar atento à ação dos dois
Fale com Yuri pelo telefone e vá olhe o mapa em cima da última Use š para diminuir a velocidade inimigos para não ser pego
investigar a Times Square, local mesa. Tente ligar a lâmpada UV. do tempo e lance teias para de surpresa. Se Vulture der
em que o Dr Octavius liberou o Aperte ¢ e ative o painel do outro destruir o equipamento. rasante, desvie e golpeie-o.
Bafo do Diabo. Fale com o policial. lado da sala com uma teia elétrica. Se o Spider estiver mais
Depois, pegue a placa no chão, Vulture aparece. Desvie do próximo de Electro, jogue as
vire-a, e analise a marca de De volta ao mapa, analise os rasante com ¼ e aperte ½ em teias para deixá-lo vulnerável e
resíduos. Combine o padrão dos planos do que cada vilão pretende seguida para pegá-lo no voo. ataque. Destrua o transformador
fragmentos conforme a solução fazer na cidade. Depois, próximo Acerte alguns golpes. Use o para evitar os raios verticais.
na imagem abaixo. à entrada do covil, abra a caixa balanço das teias para manter Acerte os QTEs quando eles
Chegar no alto da torre da moeda nº17 pode ser demorado e frustrante Esquive do Vulture antes de contra-atacar e golpeá-lo o quanto puder
desafios
ENFRENTE TASKMASTER... E VENÇA! Após completar todos os desafios do vilão, Taskmaster captura o
Homem-Aranha para uma batalha final. Com a habilidade de Esquiva Perfeita, desvie dos ataques do inimigo
para contra-atacar com uma teia no rosto dele e aproveite para golpeá-lo. Ou então, atire objetos do cenário.
Mesmo quando o vilão some e reaparece em nuvens de fumaça, siga com a mesma estratégia até vencê-lo, o
que vale o troféu de prata Mestre dos Mestres.
Entre as árvores que levam à moeda nº24, há rochas com trechos escaláveis Esquivar dos ataques de veneno de Scorpion é fundamental para vencer a luta
aparecerem e repita a tática Desvie dos disparos de veneno e do atirador e passe por baixo do pense em encará-lo de frente.
até derrotá-los. A missão rende concentre-se em um inimigo por carro para achar os antibióticos. Há contêineres e estruturas
o troféu de bronze Baixa a Bola vez. Tente manter a maioria dos de concreto penduradas por
Você merecia um prêmio melhor. adversários em perspectiva para Rhino e Scorpion estão na área guindastes. Quando Rhino estiver
não ser surpreendido por trás. e o rinoceronte vai investigar o correndo em sua direção, calcule
MENINO VENENO Use as teias para imobilizar e só barulho causado por Miles. Hackeie o tempo certo e puxe-os para 29
Agora é hora de investigar o alguns golpes para eliminar cada o equipamento e avance pela grade baixo, fazendo com que o vilão
reservatório que Scorpion quer Scorpion. Após usar o PC, saia no chão. Quando o vilão estiver de fique vulnerável. Ataque-o e
envenenar a água. O vilão injeta do laboratório para finalizar. lado, saia e pule as caixas para a repita o procedimento.
uma substância alucinógena no próxima área. Siga pelo lado direito
Spider-Man. Atravesse o Central SUPRIMENTOS e espere Rhino passar para avançar Após alguns golpes em Rhino,
Park balançando pelas árvores e Após uma breve patrulha pela rapidamente até os contêineres. Scorpion aparece. A luta agora
sem encostar no mar de veneno. cidade, Peter percebe que não vê fica mais difícil porque ele dispara
Analise a neurotoxina com o Tia May desde o incêndio. Siga para Passe por outra grade no chão. veneno e pode fazer investidas
padrão da imagem acima. o abrigo F.E.S.T.A. para obrigá-la a Na área mais ampla, hackeie o para acertar o Aranha. O melhor
descansar um pouco no meio de equipamento no alto à direita. é focar sua atenção em Scorpion,
Atravesse a cidade até chegar à tantas pessoas para ajudar. Avance rápido pela esquerda. De já que é mais fácil desviar e ter
estufa. Depois, siga o Dr. Octavius dentro do contêiner, hackeie o uma noção de onde Rhino está
conforme ele conversa com Peter Controlando Miles, seja furtivo. equipamento para Rhino quebrar por conta de seu tamanho.
dentro da mente do herói até Não pise nos cacos de vidro e o bloqueio. Quando ele voltar Quando houver uma brecha
conseguir pegar a planta. hackeie os equipamentos para para o outro lado, escape. Depois, (após um disparo de veneno, por
distrair os guardas. Verifique a veja Miles fazer o que aprendeu exemplo), dispare teias contra o
Agora siga para a estação de primeira caixa de medicamentos. com o Aranha: socar bandidos. Escorpião. Ele ficará imobilizado
pesquisa do Harry e desvie das Siga distraindo os guardas por um no chão. Acerte alguns golpes. Se
caudas gigantes de escorpião lado e indo pelo caminho oposto. A PESO PESADO seu timing for bom (ou você der
pelo caminho. Tome cuidado, segunda caixa de medicamentos Vá até as docas em Harlem sorte), é capaz até que o Rhino
pois tocar no mar de veneno está vazia. Em seguida, evite a mira para encontrar o Rhino. Nem acerte o Scorpion com uma
faz a missão falhar e há locais investida – obviamente, faça o
com poucos pontos de apoio Spider-Man sair do caminho do
para as teias. Novamente na rinoceronte desembestado.
"realidade alternativa", siga o
Dr Octavius pelas plataformas Repita até derrotar o vilão. Sem
até pegar a neurotoxina. o Scorpion para atrapalhar, fica
mais fácil vencer o Rhino. Use a
Agora há mais caudas de mesma estratégia do começo da
escorpião pela cidade. Passe luta, derrubando as estruturas
por todas para conseguir chegar na cabeça dele antes de atacar.
ao laboratório. Na realidade Vencer a luta rende o troféu de
alternativa, imobilize o Scorpion bronze Ferrão e Pancadão.
com teias e golpeie-o para
derrotá-lo. Fácil, né? Então ENTRE EM MEU SALÃO...
siga para a próxima plataforma Vá até a cobertura de Norman
para enfrentar seis versões dar suporte a MJ. Controlando
imaginárias do vilão. Use os objetos do cenário para derrubar Rhino e torná-lo vulnerável a garota, explore o saguão do
fotos
SPIDER-
DETONADO
FOTOS SECRETAS Existem 50 fotos secretas para fazer em Nova York.
No Nível 50 é possível adquirir um Sensor de Proximidade (modificação
MAN
de traje) que mostra a localização delas no minimapa (ou use o nosso
mapa). Mesmo sem a modificação, ative a câmera com o direcional para
cima e procure pelos pontos de interesse para fotografar.
Explore o laboratório de Norman Orborn para encontrar algumas surpresas Felizmente existem as moedas que você pode pegar facilmente, como a nº37
prédio de Norman para ver que a Norman Osborn, Silver Sable Patrulhas da Sable, coloque solução é enrolá-los em teias,
entrada para os elevadores está e os agentes voltam para a "Patrulha Bravo". Clique no prédio pular e arremessá-los para o
protegida. Depois, fale com três cobertura. Use os móveis para à direita do mapa sobre o qual há chão (segurar ½). Silver Sable
grupos de pessoas para causar MJ não ser vista e use a arma uma patrulha e a linha branca que confronta o Spider-Man, mas ele
uma agitação sobre liberarem de choque quando possível para indica a rota do Dr. Michaels. dá uma boa razão para não ser
30 a passagem. Quando o guarda nocautear os guardas. Passe pela morto e argumenta que possuem
se distrair, passe. varanda, use a isca para distrair MJ assiste ao experimento o mesmo inimigo em comum.
o agente e volte à sala principal. de Octavius e Osborn com
Pegue a arma de choque e Use iscas novamente para criar Martin Li, que o transformou Do lado de dentro, passe pelo
use-a para nocautear os agentes uma brecha e chegar até a em Mister Negative. Após quase prédio destruído e pule pelo
da Sable furtivamente. MJ ainda pintura com o teclado. ser vista por Silver Sable, buraco para o andar de baixo.
possui as iscas para distraí-los, nocauteie mais guardas para Mister Negative entra na mente
então use quando necessário Explore o laboratório secreto chegar até a varanda e fugir de Spider-Man novamente. Siga-o
para fazê-los olharem para o para conhecer as intenções de com a ajuda do Spider-Man. para ouvir o que ele tem a dizer.
outro lado. Libere o elevador Norman Osborn sobre o GR-27,
usando o computador. que nasceu como uma cura para O CERNE DA QUESTÃO CHEFE: MISTER NEGATIVE
o câncer e outras doenças. Há A Oscorp inventou um antissoro De volta à realidade, é hora de
De volta ao saguão, entre no coisas interessantes no local, para o GR-27 e o Spider-Man quer derrotar Martin Li. Desvie dos
elevador depois que Norman como umas granadas icônicas… pegá-lo com o Martin Li e o Dr. ataques de espada com investida
Osborn, Silver Sable e os agentes Octavius, que capturaram Norman. e esquive para o lado quando ele
passarem. Na cobertura, explore Ative o mapa no centro do Derrote Demônios furtivamente, soltar o poder vertical. Após
para descobrir mais sobre Norman. laboratório. Altere os filtros para principalmente os atiradores, alguns ataques, ele se cansa e
Para avançar, verifique o diagrama encontrar um prédio da Oscorp antes de encará-los no pátio. o Spider-Man está liberado para
da máscara de combate. Use-a com muita segurança e que o Dr. atacá-lo. Alternativamente, é
para identificar uma passagem Michaels visite. Em VIPs, selecione Quando os agentes da Sable possível jogar objetos de cenário
atrás da parede em frente. Mexa "Dr. Michaels"; em Prédios da chegarem em jetpacks, use teias para emplacar alguns golpes.
no painel ao lado do quadro para Oscorp, escolha "Registros"; e em elétricas e de impacto. Outra Teias não funcionam quando
encontrar um teclado secreto. ele está em seu lado negativo.
SPIDER-
DETONADO
GALPÕES DOS DEMÔNIOS Enfrente os Demônios em bases internas
espalhas por Nova York. Como o espaço é reduzido, esse tipo de lugar
MAN
é ótimo para fazer grandes combos contra os adversários. No entanto,
tome cuidado com os poderes de energia negativa. Completar esse tipo
de base vale o troféu de prata Santuário Interior.
O Spider-Man consegue o
antissoro, mas o Dr. Octavius
32 aparece e mostra sua força. O O arco narrativo do Dr. Otto Octavius estava claro desde o começo, mas não deixa de ser empolgante
vilão recupera o medicamento e
quase mata o Spider-Man, que uniforme. O Dr. Octavius solta Balançar-se no ar para desviar Repita toda a estratégia outra
é levado por Silver Sable e Dr. Norman na Torre Oscorp, dos ataques e projéteis lançados vez para ver a cena em que o
Michaels para se recuperar. mas o heroi aparece para pode ser a melhor opção. Spider-Man quase desativa as
No F.E.S.T.A., a situação de Tia salvar o prefeito e enfrentar próteses do Dr. Octavius. Na
May não é boa, e Miles Morales Otto em uma batalha final. Após usar teias para imobilizar lateral do prédio, desvie do
recebe uma visitinha aracnídea... o Dr. Octavius, aproxime-se ataque das garras para criar
CHEFE: DR. OCTAVIUS usando ½ e acerte dois ou três a brecha e contra-atacar.
PAX IN BELLO Desvie do ataques rápidos das golpes. Se estiver com a barra Repita algumas vezes até
Essa é a última missão do jogo. garras e, se for pego, aperte de foco cheia, use a Finalização, vencê-lo e ouça as palavras
As missões de história já deram ¿ rapidamente para se libertar. caso não esteja com pouca vida. do antigo mentor de Peter.
pontos de experiência suficientes O objetivo é encontrar brechas
para você já ter grande parte das para disparar teias contra As coisas complicam um pouco Veja o dilema de Peter Parker
habilidades, mas faça atividades Dr. Octavius – tanto que o poder quando o Dr. Octavius sobe na nos momentos finais do jogo
secundárias para aprimorar trajes do novo traje é reabastecer torre de energia. Há muito fogo e a recuperação da cidade após
e dispositivos. Quando estiver rapidamente o dispositivo. no chão, então balance no ar de todo o caos e estrago provocado
pronto, vá ao laboratório para forma circular, o que também pelo Sexteto Sinistro. Três meses
o Spider-Man tentar descobrir Se você mantiver muita ajuda a escapar dos projéteis. depois, Peter e MJ estão numa
um ponto fraco da interface distância, o vilão pode dar Quando sentir segurança, boa e tudo parece normal. Não
neural nas próteses do um pulo para se aproximar arremesse um objeto de volta ao deixe de ver as duas cenas pós-
Dr. Octavius e criar um novo rapidamente e é difícil esquivar. vilão para conseguir atacá-lo. créditos, é claro.
O Homem-Aranha enfrenta um dilema ético no final da história Não deixe de ver as duas cenas pós-créditos do jogo!
bases
SPIDER-
DETONADO
ESCONDERIJOS DO FISK Esse é o primeiro tipo de base desbloqueado.
Basicamente, é preciso vencer ondas de inimigos. Aproveite-se do fato de que
MAN
a maioria dos esconderijos são em prédios altos, jogue os inimigos lá de cima.
Se não conseguir os objetivos bônus de primeira, sempre é possível tentar
de novo. Complete todos para obter o troféu de prata Os Homens do Rei.
PROJETOS
DE CIRCUITO
Os Projetos de Circuitos são
quebra-cabeças em que é
preciso levar a energia do ponto
A ao ponto B usando as peças
disponíveis para criar o caminho.
Em níveis avançados, é preciso
colocar baterias positivas e
negativas para equilibrar os
valores do circuito, que devem
ser os mesmos. Os projetos
podem ser acessados no
laboratório das Indústrias
octavius (em greenwich) e os
últimos desafios ficam
disponíveis após a missão
34 principal Laços Fortes. #2 Força Mínima do Aperto #4 Compensação de Equilíbrio #6 Calibração de Microcabo
PROJETOS DE
ESPECTRÓGRAFO
Nesses quebra-cabeças é preciso
somar as linhas de dois ou três
fragmentos para formar o padrão #1 Material L37 #3 Material B62 #5 Material C06
mostrado, as vezes considerando
linhas duplas e linhas de
subtração. Os projetos podem
ser acessados no laboratório
das indústrias octavius (em
Greenwich) e os últimos desafios
ficam disponíveis após a
missão principal Laços Fortes. #2 Material X23 #4 Material V13 #6 Material V77
bases
POSTOS DA SABLE Os Postos da Sable são habilitados na parte final do jogo. Para completá-los,
vença os Agentes da Sable e liberte os cidadãos. Esse tipo de inimigo representa o maior nível de desafio
no combate que o Aranha pode ter, então preste atenção na esquiva e faça bom uso dos seus dispositivos.
Contra adversários de jetpack, enrole-os com teia, salte e segure ½ para arremessá-los e grudá-los no chão:
um jeito rápído que lidar com um inimigo forte. Complete todos para o troféu de prata Táticas Mercenárias.
#8 Interface 35
Intercraniana Estágio 1
#8 Material R80 #10 Material P12 Midtown (sul) Hell’s Kitchen (sul)
bases
SPIDER-
DETONADO
ACAMPAMENTOS DOS PRISIONEIROS Esse tipo de base aparece na
parte final do jogo e sempre envolve uma grande quantidade de inimigos a
MAN
serem derrotados. Tenha paciência e tome cuidado principalmente com os
capangas que usam lança-mísseis. Foque neles para não ser surpreendido.
Complete todas as bases do tipo para o troféu de prata De Volta ao Xilindró.
A maioria dos trajes do O Homem-Aranha possui mais Adquiri-los rende os troféus um ataque especial que pode
herói vieram das HQs. de 25 trajes diferentes para "Chique no Último" (bronze) e "Um ser usado com qualquer outro
usar em Spider-Man. A maioria é Traje para Cada Ocasião" (prata) uniforme depois de ser habilitado.
Conheça a origem de desbloqueada de acordo com o – o último traje, obtido com os Também é possível escolher três
cada um deles, seus nível do personagem e pode ser 100% do jogo, não conta para modificações, que aumentam
poderes e como habilitar obtida gastando fichas pegas este último troféu. A maioria ainda mais as habilidades do herói
cada um deles. nas atividades urbanas do jogo. dos trajes destrava um poder, com características extras.
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SPIDER-
DETONADO
COM GRANDES PODERES… Na parte oeste do
Harlem (norte de Nova York) há um cemitério em que
MAN
está enterrado Ben Parker, o icônico tio de Peter Parker.
Interaja com o túmulo dele para obter o troféu de bronze
"Com Grandes Poderes…".
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#9 SEM CHOQUE #10 ANAQUISTA! #11 MUCHA LUCHA #12 PRESENTE DOS DEUSES
• Traje: Isolante • Traje: Spider-Punk • Traje: Lutador • Traje: do Medo
• Desbloqueio: Nível 13 • Desbloqueio: Nível 16 • Desbloqueio: Nível 19 • Desbloqueio: Nível 21
• Custo: 1 Ficha de Base; • Custo: 3 Fichas de Crime; • Custo: 2 Fichas de Base; • Custo: 2 Fichas de Base;
3 de Crime; 1 de Pesquisa 2 de Mochila; 2 de Monumento 2 Fichas de Mochila; 6 de Desafio; 3 de Pesquisa
• Poder: Soco Elétrico. • Poder: Solta o Som. Atinge os 2 Fichas de Pesquisa • Poder: Dano Monstro. Aumenta
Manoplas podem eletrocutar inimigos com ondas de som. • Poder: Rei do Ringue. bastante a força do herói
os inimigos temporariamente. • Estreia nas HQs: The Amazing Permite arremessar os durante alguns segundos.
• Estreia nas HQs: The Amazing Spider-Man 10, vol. 3 (2015). inimigos sem precisar • Estreia: Fear Itself 7 (2011).
Spider-Man 425 (1997). No Brasil: O Espetacular Homem- enrolá-los totalmente em teias. No Brasil: A Essência do
Brasil: O Homem-Aranha 190 Aranha 8, vol. 2 (Panini, 2016) • Estreia: –– Medo 7 (Panini, 2012)
(Ed. Abril, 1999)
Uma das versões mais furiosas e Esse traje não existe nas No ataque de uma poderosa
Em combates com o Electro nas descoladas do Homem-Aranha histórias em quadrinhos, mas entidade asgardiana à Terra, o
HQs, o Aranha já recorreu a é sua encarnação punk. Em uma seu conceito veio da primeira Homem de Ferro contou com a
luvas de borracha para golpeá-lo realidade tomada pela opressão história do Aranha. Publicada ajuda de Odin, pai de Thor, e
sem ser eletrocutado, mas do presidente Norman Osborn e no gibi The Amazing Fantasy 15 desenvolveu armamentos divinos
precisou de mais do que isso sua polícia repressora, o jovem (1962), a trama mostra Parker para alguns heróis. Um dos
quando os poderes do vilão Hobart Brown se opõe ao sistema no ringue contra o brutamontes escolhidos para a batalha final
foram potencializados. Após usando os poderes aracnídeos Esmagador Hogan – tudo para foi o Aranha, que recebeu um
ser derrotado e humilhado que ganhou após ser picado por faturar o prêmio de cem dólares. par de disparadores de teias que
publicamente pelo vilão, o Aranha uma aranha contaminada com Contudo, temendo ser contavam com lâminas afiadas
desenvolveu um traje e uma teia lixo ilegal. Além disso, ele lidera ridicularizado caso perdesse, e concederam uma aura azul ao
isolantes, mas ainda assim teve o Exército Aracnídeo, formado Peter improvisou uma máscara herói. Ao lado dos Vingadores, o
dificuldade para encarar o vilão. por jovens anarquistas que não bem fajuta antes de encarar Amigão da Vizinhança ajudou a
Após uma dura batalha, o Amigão toleram a ditadura de Osborn. o desafio. No jogo, o disfarce rechaçar a ameaça e devolveu
da Vizinhança só saiu vitorioso É com o som de sua guitarra do herói é um pouco diferente, o equipamento. A razão desse
porque Electro caiu no mar, e de um potente amplificador mas a ideia é a mesma e ajuda uniforme receber o nome de
causando uma reação elétrica que o Punk-Aranha derrotou os bastante o estilo de jogo de Traje do Medo é que a entidade
que aparentemente causou soldados de Osborn, equipados quem curte um heroismo mais enfrentada pelos heróis era
sua morte. com o simbionte de Venom. baseado na luta-livre. o próprio Deus do Medo.
dlcs
MAIS CONTEÚDO Spider-Man já possui três DLCs anunciados, que fazem parte do pacote
"The City That Never Sleeps". O primeiro episódio se chama The Heist e é focado em Felicia Hardy
– mais conhecida como Black Cat (Gata Negra). No jogo principal, a vilã e flerte do protagonista deixa
mensagens para o Aranha, mas é só no DLC que ela finalmente se revelará. O conteúdo extra também traz
novas missões e desafios, uma nova facção de inimigos e três uniformes adicionais para desbloquear.
39
#13 FURTIVO, #14 SEIS CONTRA UM #15 HERÓI DO FUTURO #16 ARANHA 2.0
MAS NEM TANTO • Traje: Spider Armor MK III • Traje: Spider-Man 2099 (preto) • Traje: Aranha de Ferro
• Traje: Furtivo • Desbloqueio: Nível 26 • Desbloqueio: Nível 29 • Desbloqueio: Nível 31
• Desbloqueio: Nível 23 • Custo: 2 Fichas de Base; • Custo: 2 Fichas de Base; • Custo: 3 Fichas de Base;
• Custo: 2 Fichas de Base; 4 de Crime; 4 de Desafio 4 de Crime; 4 de Pesquisa 4 Fichas de Crime;
4 de Desafio; 3 de Monumento • Poder: Placas de Liga de • Poder: Baixa Gravidade. Reduz 3 Fichas de Desafio
• Poder: Projetor de Distorção. Titânio. Roupa de metal capaz a gravidade quando está no ar. • Poder: Braços de Ferro.
Gera um campo de distorção de refletir balas, exceto de • Estreia nas HQs: Spider-Man Quatro braços articulados
que pode ocultar o herói na franco-atirador. 2099 1 (1992). No Brasil: Homem- de aranha ajudam a destruir
visão de inimigos não alertados. • Estreia nas HQs: The Amazing Aranha 2099 1 (E. Abril, 1993) os inimigos.
• Estreia nas HQs: The Amazing Spider-Man 682 (2012). • Estreia: Filme Vingadores:
Spider-Man 650 (2011). No Brasil: Homem-Aranha 138 Uma das mais aclamadas Guerra Infinita (2018)
No Brasil: Homem-Aranha 126 (Panini, 2013) versões alternativas do herói é
(Panini, 2012) o Homem-Aranha do ano 2099. O visual batizado como Aranha
Para fazer frente ao Sexteto Nessa época, o geneticista de Ferro estreou nas HQs
Desenvolvida para defletir luz e Sinistro (Dr. Octopus, Electro, Miguel O’Hara envolveu-se em durante a saga Guerra Civil
som, essa armadura torna o Camaleão, Homem-Areia, um acidente genético e teve (2006), mas o visual é bem
Aranha praticamente invisível e Mystério, Rino) e impedir o grupo seu DNA mesclado ao de Peter diferente deste. Na trama, ele se
completamente silencioso, o que de dizimar a humanidade, Parker Parker, que era mantido em aliou momentaneamente a Tony
pode parecer estranho com todo desenvolveu uma armadura arquivo. Com isso, desenvolveu Stark, o Homem de Ferro, e foi
esse neon verde. Na verdade, bem mais resistente que a MK II. poderes semelhantes aos do equipado pelo inventor com um
as luzes só podem ser captadas Sua maior vantagem, contudo, herói original, mas com algumas traje vermelho e dourado e
por lentes especiais, como as eram os diversos recursos, diferenças, como garras que o tecnologicamente equivalente à
máscara do herói, permitindo a cada um adequado para lidar permitiam aderir às superfícies, armadura do Homem de Ferro.
ele localizar as próprias mãos e com um vilão específico. Com ela, presas para injetar veneno e teia Parker usou a nova vestimenta
pés. Afinal, ele diz ao usar o traje o Aranha podia voar, controlar orgânica. Com visual inovador, até se afastar de Stark por
pela primeira vez, "ser invisível equipamentos eletrônicos a mas ainda remetendo ao Amigão divergirem em questões políticas.
é bem confuso". Ele criou esse distância, disparar diferentes da Vizinhança, o Homem-Aranha O visual Ferro foi adaptado para
traje para enfrentar o Duende tipos de projéteis e muito mais. 2099 se tornou um dos favoritos os cinemas no filme Vingadores:
Macabro, que na época tinha um Foi a quarta armadura adotada dos fãs e sua revista durou 46 Guerra Infinita (2018), esse sim
ataque sônico muito poderoso. pelo herói nas HQs. edições, até ser cancelada em 1996. presente no jogo.
troféus
SPIDER-
DETONADO
SPIDER-MAN SOCIÁVEL Fique parado com o
Homem-Aranha no nível da rua (após tirar uma foto
MAN
de um monumento, por exemplo) para que pessoas
da cidade se aproximem para interagir. Cumprimente-as
para ganhar um troféu de bronze.
40
#17 TRATAMENTO ESPECIAL #18 HERÓI MILIONÁRIO #19 DO INFERNO #20 DE VOLTA AO PRESENTE
• Traje: da Velocidade • Traje: Spider Armor MK IV • Traje: Spider Fantasma • Traje: Spider-Man 2099 (branco)
• Desbloqueio: Nível 33 • Desbloqueio: Nível 35 • Desbloqueio: Nível 37 • Desbloqueio: Nível 39
• Custo: 3 Fichas de Desafio; • Custo: 4 Fichas de Base; • Custo: 6 Fichas de Base; • Custo: 4 Fichas de Base;
2 Fichas de Mochila; 4 Fichas de Desafio; 6 de Crime; 6 de Desafio 4 Fichas de Crime;
2 Fichas de Monumento 3 Fichas de Monumento • Poder: Fogo Espiritual. 4 Fichas de Desafio
• Poder: Relâmpago • Poder: Escudo Defensivo. Ondas instáveis de energia • Poder: Impacto de Concussão.
• Estreia: Jogo Cria um escudo de energia sugam a vida dos adversários. Tecnologia que manda os
Spider-Man (2018) que absorve temporariamente • Estreia nas HQs: The Incredible inimigos pelos ares.
todo o dano sofrido. Hulks Annual 1 (2011). No Brasil: • Estreia: Spider-Man 2099 1,
Esse visual foi concebido pelo • Estreia nas HQs: The Amazing Teia do Homem-Aranha 12 vol. 2 (2015). No Brasil:
artista bósnio Adi Granov, que Spider-Man 1, vol. 4 (2015). No (Panini, 2012) Homem-Aranha –
ganhou fama ao reformular a Brasil: O Espetacular Homem- Aranhaverso 8 (Panini, 2017)
armadura do Homem de Ferro Aranha 1 (Panini, 2016) Essa versão de Peter Parker de
nos quadrinhos para adaptá-la uma realidade alternativa atuou Nas HQs, esse é o novo traje de
para o cinema. Por isso, quando A quinta e mais recente como o Espetacular Aranha após Miguel O’Hara, o Aranha do ano
os produtores do game optaram armadura usada pelo Aranha nos ganhar os poderes, mas descobriu 2099. Após uma longa ausência,
por criar um traje exclusivo e gibis estreou em uma época em a existência de contrapartes suas o personagem voltou a dar as
bastante realista, convidaram que o herói estava em um grande em outros universos e passou a caras em sua própria série
Granov, que tentou criar algo momento de sua vida. Como atraí-las a sua realidade para mensal, em que viajou no tempo
que estivesse alinhado ao jogo, diretor das Indústrias Parker, matá-los e roubar seus poderes. e ficou preso em nossa época
mas que também levasse a empresa de tecnologia que o Contudo, ao entrar em coma em aventuras ao lado do Amigão
seu estilo. No jogo, o poder tornou um milionário, Parker após um confronto contra uma da Vizinhança. Na ocasião, Peter
de Relâmpago destravado com viajou pelo mundo e desenvolveu de suas vítimas, teve sua alma ainda era o diretor das Indústrias
o traje permite que o Cabeça de este traje com nanotecnologia enviada ao inferno, onde sofreu Parker e usou a tecnologia de
Teia corra mais rápido durante e muitos mais gadgets, como pelos crimes que cometeu. De sua armadura MK IV e criou
um período de tempo e que drones, teias de diversos tipos, volta a seu corpo tempos depois um traje inovador para O’Hara,
derrube inimigos com a capacidades furtivas, antídotos, e com poderes demoníacos, atuou repleto de recursos, que vão
"transferência de ímpeto" – etc. Esse é o visual usado pelo como Aranha Fantasma (como é desde sistema de blindagem
basicamente, um escudo de herói nas atuais histórias chamado nos gibis) na tentativa ultrarresistente, disparador de
energia a sua frente. publicadas no Brasil. de expiar seus pecados. projéteis e capacidade de voo.
níveis
41
#21 PIXELS E NANQUIM #22 MENTOR FIRMEZA #23 PELADÃO #24 FEITO EM CASA
• Traje: HQ Clássica • Traje: Última Batalha • Traje: Samba-Canção • Traje: Amador
• Desbloqueio: Nível 41 • Desbloqueio: Nível 45 • Desbloqueio: 100% do jogo. • Desbloqueio:
• Custo: 4 Fichas de Crime; • Custo: 20 Fichas de Crime • Custo: –– Colete todas as Mochilas.
4 Fichas de Desafio; • Poder: Fúria Implacável. • Poder: Equalizador. • Custo: ––
4 Fichas de Mochila Os inimigos não podem Todos são derrotados com • Poder: ––
• Poder: Piadista. "Insulta bloquear ou interromper um golpe, inclusive você. • Estreia: Capitão América:
o orgulho do seu inimigo" seus ataques, mesmo • Estreia: –– Guerra Civil (2016)
e o atordoa brevemente. que tenham escudos.
• Estreia: –– • Estreia nas HQs: Não que o Aranha costume O Peter Parker do atual
Edge of Spider-Verse 5 (2014). combater o crime pelado, mas, universo cinematográfico
O acabamento deste uniforme No Brasil: Homem-Aranha – em ao menos uma situação, ele da Marvel iniciou sua luta
remete diretamente ao visual Aranhaverso 1 (Panini, 2015) foi obrigado a ficar apenas de contra o crime de maneira
das histórias em quadrinhos, máscara, meias e uma limitada bem amadora, com um traje feito
com contornos e sombras bem Em uma realidade em que parte de seu traje. Ao enfrentar por ele mesmo. Com uma solução
marcados. Contudo, não remete Peter Parker foi morto por Venom em The Spectacular que remete ao Aranha Escarlate
a nenhuma fase específica um de seus inimigos, o antigo Spider-Man 4 (2003), o herói das HQs, esse traje nada mais
do herói nos quadrinhos. tutor Ezekiel Sims assumiu foi eletrocutado e levado às é do que uma combinação de
É um visual "genérico" com a identidade heroica de seu pressas para a base do Quarteto peças de diversos agasalhos.
um cel shading bem legal que pupilo e tornou-se o novo Fantástico para cuidados Apareceu pela primeira vez no
comemora a antiga parceria Homem-Aranha, ou o Velho- médicos, onde teve quase toda filme Capitão América: Guerra
entre videogames e HQs. Aranha, como passou a se a roupa removida, ficando Civil (2016). O traje é desbloqueado
O poder do traje, no entanto, chamar. Embora também apenas de máscara, meias e as ao obter todas as velhas mochilas
parece uma piada – com o possuísse poderes aracnídeos, "partes íntimas" de seu uniforme. de Peter Parker que estão
perdão do trocadilho. O especial Ezekiel passou décadas Essa ideia e o fato de que o heroi espalhadas pela cidade. É algo
"Piadista" não possui nenhum usando-os para ganhos morre com um golpe nesse traje que faz sentido, pensando que
efeito visual digno de nota e pessoais e autoconhecimento, deve remeter aos vídeos em que ele poderia ter juntado os trapos
não causa nenhum estrago: um e foi preciso a morte de Parker jogadores se desafiam a terminar de suas roupas velhas para
único adversário fica atordoado para lançá-lo a uma vida de jogos com seu personagem sem montar o uniforme... mas fica
por um breve período de tempo. heroísmo. Felizmente, saiu-se um equipamento qualquer, as aquele gostinho de frustração
Brincadeira, né?! bem na nova função. vezes até pelados. por ser um traje meio feio.
troféus
SPIDER-
DETONADO
EITA, TREM BOM No começo da história, a viagem rápida é desbloqueada
para pontos-chave do mapa, como delegacias, estações de pesquisa e
MAN
lugares comuns da rotina de Peter Parker. Use a viagem rápida para ver
cenas divertidas do Homem-Aranha no metrô da cidade de Nova York.
Faça a viagem cinco vezes para o troféu de bronze "Eita, Trem Bom".
SONHOS
Mais trajes serão lançados
em DLCs, mas ainda
não foi divulgado quais.
Se depender da nossa
equipe, esses dois
uniformes lendários
são indispensáveis.
42
UNIFORME NEGRO
O uniforme negro do Aranha
é um clássico adorado pelos
fãs, tanto pelo visual sombrio
quanto pela história de origem.
No entanto, a produtora
#25 FACULDADE #26 INIMIGO JURADO #27 AMOR CEGO Insomniac avisou que nenhum
Traje: Traje da ESU • Traje: Anti-Ock • Traje: Escuro simbionte (criatura que precisa
Desbloqueio: Complete a • Desbloqueio: • Desbloqueio: de hospedeiro) estaria no jogo.
coleção das 50 fotos secretas. Automaticamente Complete todas as Mas não custa sonhar com este
Custo: –– na missão final. Tocaias da Black Cat. traje para um DLC ou até mesmo
Poder: –– • Custo: –– • Custo: –– um próximo jogo.
Estreia: –– • Poder: –– • Poder: ––
• Estreia: • Estreia: ––
Peter Parker mostra muito amor Jogo Spider-Man (PS4)
à Empire State University (ESU), Este traje é desbloqueado
mesmo tendo deixado os estudos Peter Parke desenvolve este após completar as missões
na faculdade – no jogo, ele já uniforme na missão final para da Gata Negra (Black Cat).
está há oito anos no 'papel' de enfrentar o Dr. Octopus (daí o Nos quadrinhos, ela também
Homem-Aranha. A faculdade fica nome Anti-Ock). Nas HQs, não é confeccionou um traje para
no bairro de Greenwich incomum o Aranha desenvolver o Homem-Aranha. O herói
e envolve algumas missões no um traje específico para vencer usou um misterioso uniforme
jogo. A mais especial é a noite um determinado inimigo, assim escuro durante algum tempo,
de Halloween, quando todos os como fez na história do jogo. até descobrir que a vestimenta
alunos se fantasiam, incluindo Sua primeira armadura nos era um alienígena que vivia
pessoas com roupas de vilões gibis, a MK I, foi criada para em uma união simbiótica com TRAJE DO ALEX ROSS
clássicos do Homem-Aranha, ele encarar um flamejante o herói. Ele só conseguiu Durante a produção do filme
como Mystério e Abutre. homem-dragão, enquanto a remover a criatura de seu Homem-Aranha (2002), o artista
No entanto, quando o Senhor MK II e III foram desenvolvidas corpo após muita luta, mas Alex Ross apresentou estudos
Negativo aparece por lá e para lutar com o sequestrador em vez de retornar ao de como poderia ser a versão
corrompe a maioria dos que Massacre e o grupo de tradicional azul e vermelho, do uniforme do herói no cinema.
estavam na festa, muitos alunos vilões Sexteto Sinistro, manteve o visual sombrio A proposta foi desconsiderada
ficam desaparecidos, incluindo um respectivamente. Então, nada com um uniforme de tecido em detrimento de um traje mais
time inteiro de futebol americano. mais justo que agora o Cabeça costurado pela Gata (The fiel aos quadrinhos, mas bem
É a deixa para o Homem-Aranha de Teia conte com um traje Spectacular Spider-Man 99, que esse traje (ainda moderno)
ajudar a encontrá-los e trazê-los específico para enfrentar 1985), embora diferente poderia aparecer no game.
de volta à normalidade. o Dr. Octopus. do traje do jogo. É estilozaço, não?
jornais
SPIDER-
DETONADO
O CLARIM DIÁRIO Pela cidade é possível encontrar locais vermelhos
de armazenamento onde você poder obter o jornal Clarim Diário.
MAN
Há 28 capas, que seguem os acontecimentos da campanha, e algumas
são liberadas somente após completar a história. Não vale troféu pegar
todas as capas, mas é bem legal ver o visual delas.
44
COLEÇÃO DE Não deu certo. Aquele lugar #4 PELÚCIA #5 CARTÃO VIP DE BOATE
BUGIGANGAS sempre me deu azar."
#3 DESENHO DE AGRADECIMENTO
Muitos itens que aparecem
nas velhas mochilas de Peter
Parker vieram dos quadrinhos e
remetem a grandes momentos
do Aranha. Veja o que o herói diz
sobre cada um deles e conheça "Spider de pelúcia! Um "O cartão VIP do Harry
os itens mais importantes. designer de brinquedos pra boate. Ele sempre
fez esse modelo para eu tentou me incluir…"
CHINATOWN "Eu só impedi o balão desse autorizar o uso da imagem.
#1 CARDÁPIO DO menino de voar pra longe e ele Pena que não posso #6 CONTA DE HOSPITAL
PRIMEIRO ENCONTRO fez isso. As pequenas coisas ganhar nada sem revelar
fazem tudo valer a pena." minha identidade."
TODAS AS HABILIDADES O nível máximo do personagem em Spider-Man é 50. Isso significa que você
consegue desbloquear todas as habilidades das três diferentes árvores de habilidade (Inovador, Defensor e
Lança-Teia). Como as três trazem elementos interessantes para o herói, como ajudar em combate, aprimorar
a defesa e melhorar a travessia pela cidade, o ideal parece ser equilibrar a evolução entre os caminhos em
vez de se focar só em um no começo do jogo.
Vida de faculdade não é fácil, ainda mais como super-herói nas horas vagas A cidade é grande, mas é fácil achar as mochilas perdidas de Peter
the amazing Spider-man 9 (1964). vezes e uma das mais marcantes o dinheiro dele. Mesmo que fosse
Ao perceber que era incapaz de aconteceu em The Amazing para ajudar. Mas eu aceitei o
dar um único golpe em seu Spider-man 24 (1965), quando estoque vitalício de mochilas."
adversário sem ser eletrocutado, se fez passar por um psicólogo.
o Amigão da Vizinhança tratou Com palavras maliciosas ao longo #11 CALCULADORA GRÁFICA
de isolar suas mãos e pés com de sessões e imagens projetadas 45
luvas e calçados de borracha por aparelhos especiais, o vilão
e conseguiu dar ao criminoso quase convenceu o Aranha a
#8 LUVAS DE BORRACHA
! Mestre das ilusões e efeitos
especiais, o vilão Mystério já
enganou o Homem-Aranha várias
Wilson Fisk… e o cheque. Não dava
para recusar sem levantar
suspeitas, mas eu nunca aceitaria
"A terrível receita dos
bolinhos. Devia ter um
'Passo 10: não queimar o
apartamento inteiro da MJ!'."
SPIDER-
DETONADO
TORRE DOS VINGADORES Entre os inúmeros monumentos que o
Homem-Aranha pode fotografar, alguns estão dentro do universo da Marvel.
MAN
Um exemplo é o enorme arranha-céu que representa a Torre dos Vingadores.
Empoleirar-se lá vale o troféu Herói Altivo e o Homem-Aranha até faz uma
piadinha sobre o fato de o lugar estar sempre vazio.
#14 MEDALHÃO "A receita de panquecas acoplados os cartuchos com foram representadas de diversas
da tia May! Nunca dá certo fluido de teia e sempre que um maneiras pelos artistas ao longo
quando eu faço sozinho." deles fica vazio, basta ser dos anos. Com o tempo, foram
substituído por um novo. caindo em desuso e atualmente
GREENWICH é mais fácil ver o Aranha sem
#16 FLOR DA FORMATURA #18 BONÉ DE essas teias do que com elas.
ENTREGADOR DE PIZZA
#20 SELFIE
46
Amazing Spider-Man Annual 5
(1968), quando o herói descobriu
que eles eram espiões norte-
! As selfies já fazem parte da vida
do Aranha muito antes delas
se tornarem um fenômeno social,
americanos. Desde então, as pois durante muito tempo ele
missões do casal já foram ganhou a vida tirando fotos de si
abordadas em diversas missões, mesmo. Atuando como fotógrafo
muitas passadas ao lado de freelancer para o jornal Clarim
personagens clássicos da Marvel. Diário, o herói posicionava sua
Recentemente, foi revelado que "Nossa, meus primeiros "Minhas teias das axilas. câmera estrategicamente em
além de Peter, eles tiveram uma lançadores de teia! Aumentei Eles me ajudavam a planar algum telhado quando estava
filha chamada Teresa, que vem bastante a capacidade desde então, por curtas distâncias, mas prestes a entrar em ação, e
ganhando cada vez mais destaque mas o design básico é o mesmo." nunca funcionaram direito. graças a uma tecnologia em seu
nas atuais histórias do Aranha. O visual era bacana." cinto, ela disparava sempre que o
Nova York está cheia de arte de rua para ser apreciada O idealismo sempre afasta Peter Parker dos empregos bem remunerados
monumentos
DEMOLIDOR E JESSICA JONES Outros monumentos do universo Marvel presentes no jogo têm
relação com personagens que ganharam seriados de TV recentemente: Demolidor e Jessica Jones.
O primeiro é o escritório de advocacia Nelson e Murdock, do qual o Demolidor faz parte, enquanto o
segundo é a Alias, a agência de investigação de Jessica Jones. As duas atrações ficam em Hell's Kitchen,
o famoso bairro de Nova York.
! As lentes da máscara do
Homem-Aranha servem para
proteger os olhos do herói, bem
#26 ARTIGO DE
AMEAÇA SPIDER
como impedir que as pessoas "Esse artigo culpando o
os vejam. Feitas inicialmente Spider-Man pelos policiais
de plástico, as lentes foram que o Electro matou foi a gota "A capitão Watanabe me deu
aprimoradas ao longo do tempo, o número dela quando decidiu
chegando ao ponto de se confiar em mim. O risco é grande.
tornarem informatizadas Se alguém descobrir que ela tá
e apresentar informações me ajudando, vai ser demitida."
relevantes para o herói. Nada
disso, contudo, impede que elas #30 SOCO-INGLÊS
sejam danificadas em combate.
SPIDER-
DETONADO
ADESIVOS E HQS O Modo Foto de Spider-Man é um dos mais divertidos
já criados para os videogames. Além de ter uma cidade muito bonita e um
MAN
personagem que faz diversas acrobacias, é possível colocar adesivos nas
imagens com as onomatopéias típicas dos quadrinhos e colocar a foto
dentro de capas de HQs. Dá pra gastar muitas horas nisso!
uma propriedade e acabaria sem que ele soubesse, a localizado por meio de um revestido por uma espuma
preso. Azar típico do Parker." vestimenta customizada receptor. Com o tempo, o herói especial, o Shocker fica
como um rinoceronte era aprendeu a sintonizar seu Sentido parecendo um colchão, visual
#31 CADASTRO DE IMOBILIÁRIA irremovível, transformando-se de Aranha com o rastreador e pouco intimidador para um vilão.
um tormento na vida de Aleksei, hoje é capaz de segui-lo sem a
que adotou o nome Rino. ajuda de outros aparelhos. #37 CANDIDATURA DE EMPREGO
"Quando eu e a MJ fizemos
esse orçamento, achei que
íamos morar juntos. Mas a "Nunca concluí a inscrição
gente terminou. Às vezes para vaga dessa cafeteria. Eu ia
eu viajo um pouco." "Quase esqueci de que ganhar melhor do que agora."
comprei esse globo de neve "Minha tese sobre
#32 FRAGMENTO DO RHINO para tia May. Acho que herdei neurotecnologia. Isso me rendeu o #38 CAMISETA DO COLÉGIO
dela o amor pela cidade." emprego com o Doutor Octavius."
O Mochila #41 tem a amostra do Homem-Areia. Parece summon de RPG Ver esse ingresso é uma mistura de alegria e tristeza nostálgica
social
de vencer o campeonato. Com Clarim. Eu pensei que ninguém nas HQs, o Homem-Areia tentou
a adolescência, Peter foi se ouviria o programa dele. atuar ao lado dos mocinhos por
afastando da tradição, sem Eu tava bem enganado." um tempo, época em que se uniu
saber que em breve um desses à milícia de Silver Sable.
jogos seria o último que veria #41 FRASCO DE AREIA
com o tio. O gibi Peter Parker: "Eu ainda não sei se abrir isso #42 CÂMERA VELHA
Spider-man 33 (2001) publicou aqui libertaria o Sandman. Mas
uma emocionante história não tô com pressa de descobrir."
sobre esses passeios dos dois.
No Brasil, saiu em Homem-
aranha 11 (Panini, 2002). ! O Cabeça de Teia teve que
recorrer às mais criativas
! O panfleto de luta livre remete
ao primeiro combate de Peter
após ele ganhar seus poderes
soluções para deter o Homem- (the amazing Fantasy 15, 1962).
UPPER EAST SIDE Areia, já que pouca coisa é capaz Em uma época em que ele sequer
#40 ímã de parar o vilão, chegando até pensava em se tornar o Homem-
a contê-lo em um aspirador "Aí, minha primeira câmera! Aranha, o jovem encarou o
de pó gigante. Recentemente, Comprei numa venda de desafio de vencer o campeão de
contudo, o Aranha descobriu que garagem… Ainda usa filme!” luta livre Esmagador Hogan para
toda a areia do corpo de William faturar uma graninha. Claro que
Baker é controlada por um grão CENTRAL PARK o lutador não teve chance contra
que engloba toda a essência #43 PANFLETO DE LUTA LIVRE o futuro Homem-Aranha.
do vilão, bastando aprisioná-lo "Derrotei esse lutador pouco
para acabar com a ameaça. O depois que ganhei os poderes. Eu #44 SISTEMA DE JOGO PORTÁTIL
"O Jameson me deu isso problema é encontrar essa parte nunca tinha visto tanto dinheiro. "Tem que passar o tempo 49
quando se aposentou do tão diminuta. Uma curiosidade: E nem vi mais, pensando bem…" quando eu tô de tocaia."
podcast
SPIDER-
DETONADO
APENAS OS FATOS No universo do jogo, o jornalista J. Jonah Jameson se
aposentou do Clarim Diário e criou um podcast chamado "Apenas os Fatos".
MAN
É lá que ele critica diariamente o Homem-Aranha, apesar de sempre trazer
convidados que foram salvos pelo herói ou que explicam o motivo das ações
do personagem. Não adianta, Jameson é irredutível em suas opiniões.
#47 CHAVEIRO
#52 FRAGMENTO
DE CAPACETE
presidido por Flash Thompson,
o valentão do colégio onde
Parker estudou e que
! A firma de Foggy Nelson e
Matt Murdock é apenas mais
um escritório de advogados de
costumava atormentar a nova York (e dos bons), mas há
vida do rapaz. Por mais que muito mais do que os olhos
desprezasse Peter, Flash era podem ver. Ou não podem,
fanático pelo Homem-Aranha e, nesse caso, já que Murdock é
mais de uma vez, envolveu-se a identidade civil do herói cego
em situações perigosas para Demolidor, um dos maiores
estar perto de seu ídolo. aliados do Homem-Aranha.
"'A cada dia que passa, eu "Esse pedaço de capacete #54 CARTÃO DE ADVOGADOS #55 SPIDER-SINAL
me sinto melhor e melhor'. do Mysterio inspirou minhas "Ah, é... um cara cego me deu
Por que eu não sinto isso…?" lentes novas. Vai, me processa, o cartão dele se o Spider-Man
cabeça de aquário!" precisasse de um advogado...
#48 FRACO DE TEMPEROS