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Conteúdo Programático

Este documento apresenta o programa da disciplina de Programação de Computadores II. O curso abordará estruturas de repetição, seleção e decisão, estruturas de dados, tratamento de exceções, threads e interfaces gráficas. O objetivo é ensinar Java, compará-lo com C e introduzir elementos visuais. Aulas práticas e teóricas, atividades, lista de exercícios e vídeo aulas serão utilizados, e a avaliação incluirá observação, instrumentos do Moodle e aplicações desenvolvidas.

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Jaqueline Dias
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Programação de

Computadores II

Prof. Rafael Antonio Dangui


Ementa

• Estruturas de Repetição;
• Estruturas de seleção e decisão;
• Estrutura de dados e coleções;
• Tratamento de Exceções;
• Threads;
• Interfaces e componentes gráficos;
• Rotina de testes.
Objetivos

• Proporcionar ao discente conhecimentos na


linguagem de programação Java;
• Permitir ao discente entender as diferenças entre
Java e C;
• Realizar a introdução a utilização de elementos
visuais na programação;
• Compreender a utilização das rotinas de testes.
Metodologia de ensino

• O conteúdo será abordado através de aulas


práticas e teóricas;
• Atividades síncronas e assíncronas;
• Lista de exercícios;
• Encontros síncronos realizados pelo Google
Meet;
• Vídeo aulas gravadas.
Avaliação

• Observação sistemática do desempenho


discente, considerando diferentes dimensões de
avaliação;
• Instrumento de avaliação indicados no Moodle;
• Desenvolvimento de aplicações;
• Entrega dos exercícios desenvolvidos nas vídeo
aulas.
Bibliografia básica

• DEITEL, Paul J.; DEITEL, Harvey M. Java: como


programar. 10. ed. São Paulo: Pearson Education do
Brasil, 2016.
• PUGA, Sandra; RISSETTI, Gerson. Lógica de programação
e estruturas de dados: com aplicações em Java. 2. ed.
São Paulo: 2009.
• BONAN, Adilson Rodrigues. Java: fundamentos, prática
& certificação: aprenda a programar e passe nos exames
SCJA/SCJP 5 &6! Rio de Janeiro: Alta Books, 2008.
Bibliografia complementar

• WAZLAWICK, Raul Sidnei. Análise e design


orientados a objetos para sistemas de
informação: modelagem com UML, OCL e
IFML. 3. ed. Rio de Janeiro: Campus, 2015.
• MENDES, Antonio. Introdução à
programação orientada a objetos com C++.
Rio de Janeiro: Elsevier: Campus, 2010.
Bibliografia complementar

• FREEMAN, Eric; ROBSON, Elisabeth. Use a


cabeça!: padrões de projetos. 2. ed., rev. Rio
de Janeiro: Alta Books, 2009.
• ANSELMO, Fernando. Aplicando lógica
orientada a objetos em Java: da lógica à
certificação. 2. ed. atual. e ampl.
Florianópolis: Visual Books, 2013.

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