Ideias para Aventuras de RPG
Ideias para Aventuras de RPG
Ideias para Aventuras de RPG
“Grande Savana” é um suplemento para Tormenta 20, criado por Guilherme Viana. É um material
baseado no mundo de Tormenta — todos os direitos reservados aos seus criadores.
Este material é uma prévia com muitas ideias e ganchos para aventuras que se passam na Grande
Savana.
As artes colocadas neste suplemento são apenas para referência e melhor compreensão, além de
harmonizar com o texto. A fonte de cada uma destas imagens, assim como seus autores, estão
colocadas na parte final do suplemento.
60 IDEIAS DE AVENTURAS
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Aventuras x Campanhas
15 Do nada, um gafanhoto-tigre se depara com As ideias apresentadas aqui são bem fle-
os personagens. Ele começa a falar (!) e jura que xíveis: elas oferecem diretrizes para que
é apenas um humano que foi amaldiçoado por al- uma aventura se dê início, mas deixa livre
guns mortos-vivos de Tairobi. Ele diz que os obiah o “meio de campo”, para que o Mestre dê
querem transformar todos em gafanhotos. Mas o clima que quiser. Isso também é válido
por quê?
para o nível de desafio das aventuras.
Além disso, é possível que o mestre trans-
16 Um membro da nobreza de Valkaria dese-
forme uma destas ideias em uma campa-
ja contratar um grupo de aventureiros corajosos
o suficiente para entrar em uma Cidadela Doura- nha inteira, ou pode conectar várias ideias
da para extrair o raríssimo metal kinjali. Essa é a em um arco de histórias.
terceira vez em que ele decide fazer isso, pois nin- Uma boa ideia é colocar estas aventuras
guém voltou com vida nas empreitadas anteriores. em conjunto com outros pontos de Ar-
ton. Talvez uma aventura que comece na
17 Um conclave de fadas azizas quer preparar as Grande Savana acabe se desenrolando nas
melhores receitas da Grande Savana. O problema é Montanhas Uivantes — ou o contrário.
que falta um ingrediente: uma especiaria que cres- Acima de tudo, o importante é criar uma
ce apenas próximos aos perigosos dragões ninki- história divertida para todos. O objetivo
nanka. do suplemento é mostrar como a savana
pode ser o palco de muitos perigos e de-
18 O filho de Egoni, um conselheiro de Kumbali,
safios.
foi morto. Egoni contrata aventureiros para viaja-
rem à Tairobi, a fim de evitar que seu filho decida
voltar à vida como um morto-vivo amaldiçoado.
19 Kabamba vai realizar o Imanidamu, o maior 23 Um chibamba alega ser o maior guerreiro
torneio do circuito. Os maiores guerreiros da sava- da história de Kabamba, mas ninguém aparenta se
na vão particicipar e alguns dos personagens joga- lembrar do sujeito. Ele oferece grande quantia de
dores foram convidados. dinheiro para que os personagens provem a sua
versão da história.
20 Um ninkinanka deseja se tornar o próximo
sumo-sacerdote de Uchawa, a deusa da magia. O 24 Monstros tem aparecido em uma quanti-
dragão está roubando todo o poder mágico que en- dade anormal nas planícies. Pessoas tem sido as-
contra pela savana. sassinadas ou raptadas pelo território. Os devotos
de Ijoko (Megalokk) estão realizando um conclave
21 Zula, de Kumbali, deseja patrocinar aventu-
em um ponto remoto da savana para decidir quem
reiros que tragam uma série de ingredientes para
será o novo sumo-sacerdote do deus. Olho-sagaz,
seu novo experimento. Alguns dizem que ela está
dos gnolls de Wameno, é um dos maiores candi-
trabalhando em uma invenção para deter a área de
datos.
tormenta ao Leste do reino...
PLAYTEST
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26 Um gnoll franzino chamado Sucata é um 33 A academia de tecnologia de Kumbali dese-
profundo admirador da rainha Zula de Kumbali. ja testar novos modelos de dirigíveis, pois deseja
Ele quer viajar para Kumbali com o objetivo de contato comercial com Vectora. Os aventureiros
participar da Feira de Invenções Uvumbuzi, para são chamados para auxiliar na construção dos diri-
mostrar a ela seu mais novo invento e talvez con- gíveis e/ou nos tratados diplomáticos.
seguir uma bolsa de estudos. Ele quer ajuda para
conseguir sair do acampamento Wameno e não ser 34 Um grupo de tumas radicais desejam exe-
perseguido por ter ideias muito fora do esperado. cutar um ritual para que o sol brilhe para sempre,
pois assim todos podem ver seus traços de ouro.
27 Inani, o Deus da Trapaça e dos Ladrões, foi Sim, eles desejam destruir a Deusa da Noite, crian-
incorporado em um devoto. O problema é que ele do um dia eterno.
não quer largar o sacerdote e está realizando vários
delitos em seu nome! 35 Círculos de Akzath tem aparecido enta-
lhados em árvores e pintados nos muros de algu-
28 Os aventureiros são estrangeiros que foram mas cidades. Os mais pessimistas — ou otimis-
enviados pelo Reinado para um tratado diplomáti- tas — dizem que os goblinóides estão chegando
co com o Rei Chaka de Kumbali. às planícies. Talvez os povos da savana queiram se
associar, mas caso contrário, é provável que uma
29 Um nobre excêntrico de Deheon pede ajuda guerra aconteça.
aos aventureiros, pois comprou um produto com
alguns comerciantes nujoka. O problema é que 36 Uma criança vai nascer próximo aos terrei-
outros nobres querem roubar esse produto, logo ros da Deusa da Vida, mas as parteiras da deusa já
ele precisa ser escoltado. Que tipo de encomenda preveram que o parto terá muitas complicações. É
atrairia tanto interesse de outras pessoas podero- missão dos aventureiros encontrarem ingredientes
sas? para as parteiras o mais rápido possível, para sal-
var as vidas da mãe e do bebê.
30 Uma obiah pistoleira conhecida como 27
recruta aventureiros que desejem sabotar Kumbali 37 Um dos personagens dos jogadores é acu-
para roubar material para munição. 27 alega que o sado de portar um item ilegal nos limites de Kum-
reino humano deve a ela pelo sofrimento que pas- bali: uma espada de matéria vermelha. O pior é
sou enquanto viva, antes da unificação dos clãs. que essa arma realmente está nos pertences deles!
O que os aventureiros não sabem é que o equi-
31 Olho-sagaz, sacerdote chefe de Wameno, pamento foi colocada ali por Tabbe, um perigoso
descobre que existe um grupo de gnolls revoltosos comerciante de itens ilegais, que trabalha debaixo
no acampamento, louvando a Deusa da Natureza do nariz do rei Chaka.
ao invés de prestar tributos ao Deus dos Mons-
tros. Os aventureiros descobrem isso através dos 38 As 50 Risadas de Zimu, grupo de gnolls
próprios rebeldes, que pedem ajuda para terem o insanos, estão atacando diversas aldeias menores
direito de louvarem ao deus que quiserem. sem nenhum motivo aparente. Os personagens
devem descobrir o que está motivando os gnolls
32 Os aventureiros são convidados para orga- — pode ser qualquer coisa, ou coisa nenhuma.
nizarem uma das muitas festas de Lorde Umbaki,
no subterrâneo reino dos mortos-vivos. Talvez ele 39 Um familiar querido de um dos aventurei-
só queira dar uma de suas festas caóticas, ou talvez ros é assassinado, mas escolhe voltar como obiah.
ele queira a vida dos aventureiros. Ou nenhum dos Ele quer vingança contra seu algoz, mas para isso
dois! age sem nenhum escrúpulo, causando problemas
em diversos pontos da savana.
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40 Um ancião sacerdote de Nishati (Marah)
enlouqueceu e criou uma área de paz no meio
do Rio dos Deuses. Nem mesmo os monstros e
outros animais conseguem se alimentar no local,
causando um desequilíbrio e montes de mortos,
prejudicando todo o comércio.
PLAYTEST
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48 Um dos capitães do exército de Kumbali 55 Uma menina chibamba perdeu seu animal
assistiu a um dos aventureiros lutando e gostou da de estimação, e os pais, conselheiros de Kabam-
técnica. General Makena aprovou a ideia dos aven- ba, contratam os aventureiros para uma missão
tureiros treinarem uma unidade do exército, o que aparentemente inofensiva. O que eles não sabem
inclui excursões a regiões perigosas para algumas é que o “bichinho” de estimação é na verdade um
aulas práticas. impundulu, enorme pássaro azul de poder imen-
surável que criou afeto pela menina!
49 Um dos capitães do exército de Kumbali
assistiu a um dos aventureiros lutando e gostou 56 Uma menina chibamba perdeu seu animal
da técnica. A General Makena aprovou a ideia dos de estimação, e os pais, conselheiros de Kabam-
aventureiros treinarem uma unidade do exército, o ba, contratam os aventureiros para uma missão
que inclui excursões a regiões perigosas para algu- aparentemente inofensiva. O que eles não sabem
mas aulas práticas. é que o “bichinho” de estimação é na verdade um
impundulu, enorme pássaro azul de poder imen-
50 Bandoleiros querem sabotar e afundar na- surável que criou afeto pela menina!
vios para roubar mercadorias. Decidiram por rap-
tar um jovem devoto de Hekima, a Deusa do Co-
nhecimento, para retirar dele informações sobre o
porto de Kumbali — pois ele não pode mentir!
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57 Radicais de Juá estão caçando mortos-vivos 60 É hora da batalha final. Os aventureiros
pela savana. Eles estarão fazendo um bem para to- vão integrar as fileiras de Kumbali para protegê-la
dos ou estarão impedindo alguns obiah de reali- contra a investida de uma aliança entre Wameno e
zarem seus sonhos, por mais nobres que possam Tairobi. Esse embate irá abalar toda a Grande Sa-
ser? vana (e talvez outras regiões de Arton).
58 Fadas azizas decidiram criar o Wenzia, uma Apesar de ser uma ideia para aventura, esse gan-
espécie de acampamento de apoio em uma região cho se adapta melhor para a construção de uma
erma. Assim elas podem ser mais eficazes em campanha, onde os personagens poderão buscar
prestar ajuda — a maior paixão delas. Para isso, reforços, fazer alianças, aumentar o poderio pes-
no entanto, elas terão que trocar de papéis e pedir soal e até mesmo entrar em contato com os povos
ajuda a aventureiros. cinzentos do sul. O mestre pode decidir a escala
de poder e pode até mesmo ampliá-la, colocando a
59 Um tuma descobriu por que os Isokan, das frente Wameno-Tairobi como um exército capaz de
Cidadelas Douradas, foram extintos. A resposta rivalizar com as maiores unidades de Arton!
está em uma das masmorras, mas o tuma diz que
só indica o local se puder ir junto, pois tem ques-
tões pessoais para resolver com seus ancestrais.
PLAYTEST
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APêndice i - informações
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