BARALHO
BARALHO
BARALHO
•
http://www.peretz.com.br/professores/sejadmais05/exercicios/200405/exe-mat-2s-
07.pdf
•
http://www.anglocampinas.com.br:8080/script/site_anglo2004/aluno_anglo/salas_mater
ias/matematica/2008/arquivos/Exerc%C3%ADcios%20poliedros.doc
• http://www.slideshare.net/jsaltmann/trabalho-mec-slaides-presentation
Regras:
1. Cada jogador recebe um conjunto de cartas com nomes de poliedros que ficam
sobre a mesa voltadas para cima à frente de cada jogador, e as cartas propriedades são
embaralhadas e colocadas no centro da mesa voltadas para baixo.
2. O cartaz é colocado de modo que os jogadores possam vê-lo durante o jogo.
3. Os jogadores escolhem um poliedro do cartaz, sem que seu oponente saiba qual é,
e registram o nome do poliedro escolhido.
4. O objetivo de cada jogador é descobrir o poliedro de seu oponente.
5. Decide-se quem começa e, a partir daí, os participantes ou as duplas jogam
alternadamente.
6. Na sua vez, o jogador retira uma carta do baralho de propriedades e pergunta a seu
oponente se o poliedro escolhido por ele tem aquela propriedade. O oponente deve
responder apenas sim ou não. O jogador deverá excluir os poliedros que não lhe
interessam. Por exemplo, se a carta retirada contiver “Algumas faces” e a resposta for
sim, ficam excluídos todos os poliedros que não contêm nenhuma face triangular;
porém, se a resposta for não, significa que o poliedro escondido não tem faces
triangulares, o que exclui todas as pirâmides, o octaedro e os primas de base triangular.
7. O outro jogador procede do mesmo modo.
8. Ganha o jogo que acertar o nome do poliedro escolhido por seu oponente.
Algumas explorações possíveis:
Após jogar algumas vezes, é possível solicitar a resolução de situações como:
• Se a carta de propriedades sorteada for “Algumas faces são congruentes” e a
resposta for sim, quais poliedros podem ser excluídos?
• Quais cartas de poliedros são eliminadas quando a resposta é sim para a carta de
propriedades “F é ímpar?”.
• Se, em uma sequência de duas jogadas, você souber que o sólido de seu oponente
tem as propriedades “Possui apenas um par de faces paralelas e F é ímpar”, quais
poliedros ainda ficariam na mesa? Há alguma propriedade enunciada que permita a você
se decidir por um único poliedro?
• Escolha uma carta com o nome de um poliedro. Dentre as cartas propriedades,
selecione aquelas que são satisfeitas pelo poliedro escolhido.
Comunicando a aprendizagem
Algumas possibilidades de os alunos comunicarem o que aprenderam durante o
jogo são:
1. Selecionar duas cartas de poliedros e listar as propriedades pertinentes a cada uma.
2. Propor que os alunos selecionem quatro cartas propriedades de tal modo que, do
conjunto de cartas com nomes de poliedros, possam fazer exclusões que lhes permitam
ficar apenas com a carta de poliedro “Prisma oblíquo de base quadrada”.
Variações
A am pliação desse jogo pode ser feita inserindo-se novas cartas de poliedros,
cartas de propriedades e outros sólidos geométricos, como, por exemplo, o cilindro, o
cone e a esfera.
Outra possibilidade é jogar sem as cartas propriedades. Nessa versão o jogador
formularia as perguntas.
Fonte: Caderno do Mathema, Jogos de matemática de 1º a 3º ano, Ensino Médio.
Editora Artmed.
Recursos Complementares
http://www.apm.pt/apm/AeR/unipoli/poliedro.html
Avaliação
A avaliação poderá ocorrer durante as atividades desenvolvidas na aula. Observe:
• A participação dos alunos nas discussões, na atividade de consolidação dos
conhecimentos e na atividade lúdica;
• Construção de poliedros e apresentação dos trabalhos em grupo;
• Participação e Blogs. Os alunos podem criar um ou participar de algum já criado,
como sugestão temos http://br.answers.yahoo.com/question/index?
qid=20090603154024AA0yg5l.
BARALHO DA TABUADA
Objetivos:
Fixar fatos fundamentais
Participar adequadamente de atividade grupal
Preparação:
Colar em papel cartão as cartas, recortar e plastificar.
Modo de jogar:
Podem participar de 2 a 4 jogadores.
Distribuir as cartas igualmente entre os jogadores
O grupo escolhe a ordem de participação dos jogadores.
Inicia-se o jogo com o 1º jogador colocando uma carta sobre a mesa.
O próximo jogador deve colocar a carta que tem a resposta nos cantos,
se não tiver, passa a vez
Vencerá quem primeiro descartar todas as suas cartas.
____________________________________________________________________________
Objetivo:
Permitir que o educando exercite e desenvolva o conhecimento relativo a
tabela de multiplicação de forma dinâmica.
Regras:
Jogadores: grupos de 2 a 6 pessoas;
Responsável pelo início do jogo é a pessoa com mais idade.
Antes do início da atividade as cartas devem ser embaralhadas e postas na
mesa
O responsável pelo jogo deve entregar 3 cartas para cada participante;
O primeiro a direita da pessoa que é responsável por iniciar o jogo lança a
primeira carta, após o segundo, terceiro, até o último jogador.
Pega todas as cartas o jogador que tiver jogado a operação cujo resultado
da equação for mais alto. Exemplo de jogo com 3 participantes: Jogador 1 joga 3 x 5= 5-
Jogador 2 joga 6 x 7 =42 e jogador 3 lança 2 x 2 = 4, ganha a rodada o jogador 2 e leva todas as
cartas si, devendo deixá-las de lado para contagem no final da partida.
Após a rodada faz-se nova compra de cartas (3 por participante, sendo
compradas individualmente ou distribuídas pelo responsável pelo jogo, podendo ser
distribuídas cartas de uma em uma ou as três de um só vez, a consenso do grupo), sendo que
as rodadas continuam até o limite das cartas.
Acaba o jogo quando as cartas acabarem, sendo que na última rodada
deve-se observar a quantidade igual de cartas para cada participante, podendo haver sobra de
cartas na mesa, que devem ser descartadas (exemplo de jogo com 3 participantes: na última
rodada sobram 5 cartas sobre a mesa, cada participante deverá pegar 1 carta, as 2 restantes
são descartadas do jogo);
Ganha o jogo quem tiver mais cartas ao acabarem as cartas da mesa.
O ganhador é o responsável pelo próximo jogo (embaralhar e distribuir as
cartas).
Cada jogador deve evitar que os adversários percebam quais as cartas que
ele possui na mão.
Material:
O baralho pode ser desenvolvido em cartolina com fundo opaco (para
evitar a visualização do conteúdo da carta) e plastificado para maior duração.