EF1 4ano EFTI V1 PF
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SUMÁRIO
LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA................................................pág. 16
Semanas 1 e 2: Números.......................................................pág. 16
Semana 3: Números.............................................................pág. 19
Semanas 4 e 5: Geometria................................................... pág. 22
Semana 6: Geometria.......................................................... pág. 26
III
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
SEMANAS 1 E 2
HABILIDADE(S)
(EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos instrucionais (receitas, instruções de mon-
tagem etc.), e mesclando palavras, imagens e recursos gráfico-visuais, considerando a situação
comunicativa e o tema/assunto do texto.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Trabalho autônomo de leitura de diferentes textos instrucionais: receitas.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Arte, Educação Física, Matemática.
RECAPITULANDO:
Texto Instrucional
Um texto instrucional é aquele cuja função é instruir, ensinar, mostrar como algo deve ser
feito. Descrevem as etapas que devem ser seguidas para um determinado procedimento.
1
Neste tipo de gênero textual encontramos as mais diversas formas de texto, desde sim-
ples receitas culinárias até os complexos manuais de instrução para montar o motor de
um avião, por exemplo.
ATIVIDADES
1 – Observe como as receitas eram registradas antigamente, reflita sobre as partes que
compõem o gênero receita e crie uma receita maluca.
2
Hora do desafio
Que tal escrever uma receita muito maluca? Imagine que você receberá um visitante inu-
sitado: um amigo monstro. O gosto dele é bem diferente. Ele não gosta de comidas tra-
dicionais. Batata frita, ovo, arroz, feijão? Nem pensar! Ele gosta mesmo é de melecas!
Quanto mais louca a mistura, melhor.
Então, escreva, uma receita maluca que será preparada para o amigo
inusitado. Lembre-se de colocar os ingredientes, o modo de preparo e
escrever como ficará depois de pronta. Vai que o monstro resolve pedir
essa receita para levar para casa! Capriche.
Disponível em: <https://www.bloguirapuru.com/post/vamos-desenhar-emo%C%A7%C3%B5es>. Acesso em: 02 fev. 2021.
https://br.freepik.com/fotos-vetores-gratis/imagens
3
2 – Você pensou na receita para o monstro que vai visitá-lo, mas ele avisou que alguns
amigos irão também. O monstro enviou uma receita especial que ele faz para os
amigos, mas ela rende apenas 3 porções. Sabendo que, no dia da visita, você terá, no
total, 8 visitantes, entre crianças e monstros, quais as quantidades de ingredientes
que você utilizará para fazer essa receita deliciosa?
https://br.freepik.com/fotos-vetores-gratis/imagens
3 – Responda:
4
SEMANA 3
HABILIDADE(S):
(EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos instrucionais (receitas, instruções de mon-
tagem etc.), e mesclando palavras, imagens e recursos gráfico-visuais, considerando a situação
comunicativa e o tema/assunto do texto.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Trabalho autônomo de leitura de diferentes textos instrucionais: Regras de jogo.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Matemática, Educação Física, Língua Portuguesa e Arte.
RECAPITULANDO
Texto Instrucional
Um texto instrucional é aquele cuja função é instruir, ensinar, mostrar como algo deve
ser feito. Descrevem as etapas que devem ser seguidas para um determinado proce-
dimento. Neste tipo de gênero textual, encontramos as mais diversas formas de texto,
desde simples receitas culinárias até os complexos manuais de instrução para montar o
motor de um avião, por exemplo.
5
ATIVIDADES
BOLICHE
O objetivo do boliche é arremessar uma bola pesada, a fim
de derrubar dez peças de madeira em forma de garrafa, cha-
madas de pinos. Quanto mais pinos forem derrubados, mais
pontos o jogador acumula. Ganha quem tiver acumulado o
maior número de pontos em uma partida.
REGRAS DO BOLICHE:
• O jogo de boliche é composto de dez lances; em cada um deles, todo jogador tem direito
a dois arremessos por vez, a menos que consiga derrubar todos os pinos na primeira
jogada, conseguindo um strike. Nesse caso, ele não pode arremessar a segunda bola.
• Se o jogador derrubar todos os pinos no primeiro arremesso ele faz um strike1; mas
se derrubar na segunda vez todos os pinos que restaram de pé da primeira jogada,
ele faz um spare2
Disponível em: https://portal.educacao.go.gov.br/fundamental/aula-2-lingua-portuguesa-5o-ano-2/. Acesso em 02 fev. 2021.
1
Quando todos os pinos são derrubados no primeiro arremesso.
2
Quando todos os pinos são derrubados no segundo arremesso.
6
A) Em quantas partes está dividido o texto BOLICHE? Quais são elas?
B) O texto sobre boliche trouxe alguma informação que você não conhecia? Escreva.
1- No jogo de Pedra, Papel, Tesoura, os jogadores devem esticar a Mão, na qual cada um
formou um símbolo escolhido por ele.
• A mão fechada significa Pedra;
• A mão aberta significa Papel;
• A mão com os dedos indicador e médio estendidos significa Tesoura.
2- Para começar, os dois participantes ficam um de frente para o outro e, ao mesmo tem-
po, colocam uma das mãos para frente representando um dos três símbolos escolhidos.
3- Os participantes comparam os símbolos de suas mãos para decidir quem ganha a par-
tida, da seguinte maneira:
• Pedra ganha da Tesoura ( amassa e quebra)
7
• Tesoura ganha do Papel (corta)
• Papel ganha da Pedra (embrulha)
8
SEMANAS 4 E 5
HABILIDADE(S):
(EF03LP11) Ler e compreender, com autonomia, textos instrucionais (receitas, instruções de mon-
tagem etc.), e mesclando palavras, imagens e recursos gráfico-visuais, considerando a situação
comunicativa e o tema/assunto do texto.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Trabalho autônomo de leitura de diferentes textos instrucionais: manual e instruções de monta-
gem.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Matemática, língua Portuguesa, Arte
RECAPITULANDO
Texto Instrucional
Um texto instrucional é aquele cuja função é instruir, ensinar, mostrar como algo deve
ser feito. Descrevem as etapas que devem ser seguidas para um determinado proce-
dimento. Neste tipo de gênero textual, encontramos as mais diversas formas de texto,
desde simples receitas culinárias até os complexos manuais de instrução para montar o
motor de um avião, por exemplo.
9
ATIVIDADES
10
2 – Você está recebendo um modelo de dobradura apenas ilustrado. A partir dessas
imagens, organize uma lista com instruções que descrevam como é realizada a
dobradura. Divirta-se!!!
11
3 – A partir da leitura do folheto, responda as questões abaixo:
a. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
b. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
c. _____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
B) Você acredita que uma pessoa que não sabe ler consegue entender as orientações
contidas no folheto informativo? Justifique sua resposta.
12
SEMANA 6
HABILIDADE(S):
(EF03LP12) Ler e compreender, com autonomia, cartas pessoais e diários, com expressão de sen-
timentos e opiniões, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as conven-
ções do gênero carta e considerando a situação comunicativa e o tema/assunto do texto.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Situações de leitura com o propósito de reconhecer as características próprias dos diferentes
gêneros do campo da vida cotidiana.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa e História.
RECAPITULANDO:
A carta pessoal é um gênero discursivo muito antigo e, ao mesmo tempo, ainda muito
usado na sociedade, a sua função é a de conectar pessoas distantes. Sua principal ca-
racterística é a presença de marcas de personalidade. É importante que o estudante seja
capaz de ler e compreender, com autonomia, cartas pessoais.
13
ATIVIDADES
Querida mãe,
Estou morrendo de saudades da senhora, por isso resolvi fazer esta carta. Queria
muito poder estar aí no seu aniversário, mas estamos no período de provas e
aqui tá uma loucura! Todo o tempo livre que tenho aqui tem sido para estudar,
pois não quero reprovar em nenhuma matéria.
Falta pouco, mãe! Já estou até fazendo contagem regressiva! Em breve estarei
em casa de novo para comemorar os próximos aniversários, dia das mães, natal,
ano novo, e todas as outras festas bem juntinhas. Te amo muiitoooooo, do fundo
do meu coração e estou com muitas saudades!
Beijos!!!!
De sua filha,
Ana.
Disponível em: <https://www.educamaisbrasil.com.br/enem/lingua-portuguesa/carta-pessoal>. Acesso em: 03 fev. 2021.
A) Esse texto é:
A ( ) um anúncio.
B ( ) uma carta.
C ( ) uma lista .
D ( ) um bilhete.
14
2 – Responda:
A) Você notou que a carta tem data? Para que será que ela serve?
3 – Responda:
A) O assunto desta carta é:
A ( ) Uma viagem a Salvador.
B ( ) Aniversário da mãe de Ana.
C ( ) Um passeio inesquecível.
D ( ) A despedida das férias de Ana.
B) Agora que você já recordou como escrever uma carta, no seu caderno, faça uma
cartinha bem bonita para alguém que você não encontrou durante a pandemia.
Atividade disponível em: <http://professordiorges.blogspot.com/2017/05/carta-pessoal-teoria-e-exercicios.html>. Acesso em: 03 fev. 2021.
REFERÊNCIA
15
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
SEMANAS 1 E 2
HABILIDADE(S):
(EF03MA01) Ler, escrever e comparar números naturais de até a ordem de unidade de milhar, esta-
belecendo relações entre os registros numéricos e em língua materna.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Comparar e ordenar números até a ordem da unidade de milhar.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa e Matemática
TEMA: Números
Caro (a) estudante, nesta semana, você deverá realizar as atividades sobre os números.
Nas atividades propostas você deverá ler, representar, comparar e ordenar números na-
turais até a ordem de unidade de milhar.
RECAPITULANDO
A contagem faz parte do nosso cotidiano. Contamos quanto ganhamos, quantos livros
temos, quantos estudantes temos em sala de aula, quantos dias tem o ano, entre outras.
No início da civilização, as pessoas também sentiam a necessidade de contar seus obje-
tos. Para fazê-lo, foram criados sistemas de numeração.
16
PARA SABER MAIS:
Durante toda a história, o número passou por diversas mudanças na sua representação.
Os símbolos “9”, “nove”, “IX” e “IIIIIIIII” são diferentes, mas representam o mesmo núme-
ro, apenas escritos em idiomas e épocas distintas. Os símbolos matemáticos utilizados
para representar um número no sistema decimal são chamados de algarismos: 0, 1, 2, 3,
4, 5, 6, 7, 8, 9. O sistema que utilizamos é o sistema de numeração decimal, pois os agru-
pamentos são feitos de 10 em 10 unidades.
Esses algarismos são chamados de indo-arábicos porque tiveram origem nas represen-
tações iniciadas pelos hindus e pelos árabes. Interpretar os símbolos numéricos, seus
agrupamentos e sua utilização proporciona aos estudantes o espírito de investigação e o
desenvolvimento do raciocínio lógico, o que é fundamental para o crescimento intelectual.
Texto adaptado: http://aquarelamatematica.com.br/DIGITAL_F/MATEMATICA_L4_1B.PDF e https://www.todamateria.com.br/sistema-
de-numeracao-decimal/. Acesso em: 30 jan. 2021.
ATIVIDADES
1 – Observe o bilhete:
11/02/2021
Simone
2 – A partir dos números abaixo, cada criança deverá escrever o maior número possível
de acordo com seu número.
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Imagem adaptada: <https://pt.vecteezy.com/arte-vetorial/559457-quatro-criancas-com-em-branco-papeis>. Acesso em 03 fev. 2021.
3 – Represente na reta abaixo, os números que você preencheu nos quadros acima.
Lembre-se de colocar na ordem do menor para o maior. Em seguida escreva por
extenso.
A) ___________________ : ____________________________________________________
B) ___________________ : ____________________________________________________
C) ___________________ : ____________________________________________________
D) ___________________ : ____________________________________________________
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SEMANA 3
HABILIDADE(S):
(EF03MA06) Resolver e elaborar problemas de adição e subtração com os significados de juntar,
acrescentar, separar, retirar, comparar e completar quantidades, utilizando diferentes estratégias
de cálculo mental.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Resolver e elaborar situações problemas envolvendo as ideias elementares da adição e subtração.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa e Matemática
TEMA: Números
Caro (a) estudante, nesta semana, você deverá realizar as atividades sobre os números.
Nas atividades propostas você deverá resolver e elaborar situações problemas envol-
vendo as ideias elementares da adição e subtração utilizando estratégias pessoais de
cálculo ou uma escrita matemática.
RECAPITULANDO
Com a adição e subtração podemos resolver diversas situações do nosso cotidiano.
Como por exemplo, ao comprar uma mercadoria ou vender algum produto, pagar uma
conta e receber o troco. O que fazer nestes casos? Somar ou subtrair? Mas para que isso
seja possível, antes é necessário compreender como realizar essa operação e entender
também algumas de suas propriedades.
Adição é o mesmo que agrupar, acrescentar. O resultado de uma adição chama-se soma
ou total e utilizamos o símbolo (+), que pode ser lido como mais.
Subtração é o mesmo que retirar. O resultado de uma subtração chama-se resto ou dife-
rença e utilizamos o sinal (–), que pode ser lido como menos.
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ATIVIDADES
1 – Você sabia que as vacinas protegem nosso corpo e são muito eficazes na prevenção
de doenças infecciosas, como por exemplo, o sarampo?
O sarampo é uma doença infecciosa grave, provocada por vírus, transmitida pela fala,
tosse e espirro, e extremamente contagiosa, podendo ser contraída por pessoas de
qualquer idade. É caracterizada por febre, inflamação das mucosas do trato respiratório,
erupção maculopapular generalizada seguida por descamação. É importante lembrar
que a única forma de prevenção é a vacina disponível no Sistema Único de Saúde (SUS).
Em uma semana de vacinação contra o Sarampo, uma unidade de saúde vacinou mui-
tas pessoas. Observe como ficou a oferta de vacinas:
Segunda-feira 432
Terça-feira 862
Quarta-feira 1246
Quinta-feira 587
Sexta-feira 2783
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2 – Ajude João a completar o espaço vazio, que junto aos já apresentados nos círculos,
tenham como resultados sempre 1.000. Escreva os cálculos.
3 – Em um jogo, Roberto, Aline, Marcos e Carla retiraram cartas contendo três números.
Em seguida, cada um apresentou estas cartas. Aquele que tiver o maior resultado
será o grande vencedor do jogo. Vamos ver quem será o ganhador! Calcule o resultado
das cartas e em seguida marque com um X o ganhador.
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SEMANAS 4 E 5
HABILIDADE(S):
(EF03MA14) Descrever características de algumas figuras geométricas espaciais (prismas retos,
pirâmides, cilindros, cones), relacionando-as com suas planificações.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Desenho e escrita das observações das figuras geométricas espaciais, auxilia no desenvolvimento
do letramento matemático dos alunos.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa, Arte, Matemática
TEMA: Geometria
Caro (a) estudante, nesta semana você deverá realizar as atividades sobre Geometria.
Identificar, nomear e descrever figuras geométricas a partir da observação de objetos
ao nosso redor, por exemplo: uma bola de futebol que se parece com uma esfera, uma
casquinha cônica de sorvete parece um cone, um dado parece um cubo etc.
RECAPITULANDO
A Geometria é uma palavra de origem grega que significa: “geo”, terra, e “metria”, que
vem da palavra “métron” e significa medir. Sendo assim, a Geometria é uma ciência que
se dedica a estudar as medidas das formas de figuras planas ou espaciais, bem como
sobre a posição relativa das figuras no espaço e suas propriedades.
A Geometria Espacial estuda os objetos que possuem mais de uma dimensão e ocupam
lugar no espaço. Por sua vez, esses objetos são conhecidos como “sólidos geométricos”
ou “figuras geométricas espaciais”. Como exemplo temos alguns deles: prisma, cubo,
paralelepípedo, pirâmide, cone, cilindro e esfera.
Disponível em: https://mundoeducacao.uol.com.br/matematica/geometria-1.htm. Acesso em: 30 jan. 2021.
22
Os elementos principais de um sólido são: faces, arestas e vértices. Cada sólido possui
sua representação espacial e sua representação planificada (planificação de sólido geo-
métrico).
Os nomes dos sólidos geométricos são dados, geralmente, a partir de sua característica
determinante. Seja em relação ao número de faces que o compõem, seja como referên-
cia a objetos conhecidos no cotidiano.
Os sólidos geométricos são compostos por três elementos fundamentais:
• Faces - cada uma das faces do sólido.
• Arestas - retas que unem os lados do sólido.
• Vértices - ponto de união das arestas
Disponível em: https://www.todamateria.com.br/solidos-geometricos/. Acesso em: 30 jan. 2021.
ATIVIDADES
23
A) Quais objetos possuem superfícies curvas?
24
3 – Observe a figura e responda:
25
SEMANA 6
HABILIDADE(S):
(EF03MA15) Classificar e comparar figuras planas (triângulo, quadrado, retângulo, trapézio e parale-
logramo) em relação a seus lados (quantidade, posições relativas e comprimento) e vértices.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Representação e percepção das características das figuras planas.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa, Arte, Matemática
TEMA: Geometria.
Caro (a) estudante, nesta semana você deverá realizar as atividades sobre Geometria.
Saber identificar e nomear as principais figuras planas em sua representação e percep-
ção das características e classificá-las quanto ao número de lados e de vértices.
RECAPITULANDO:
As formas geométricas estão presentes no nosso dia a dia. Elas expressam beleza e har-
monizam entre si. Algumas se assemelham às formas geométricas, como por exemplo, a
bola parece uma esfera. Encontramos o triângulo, por exemplo, na pizza, numa placa de
trânsito, bem como todas as demais formas geométricas.
As figuras geométricas planas possuem duas dimensões: largura e comprimento. Ao
contornarmos as faces das figuras geométricas espaciais, encontramos algumas for-
mas geométricas planas. Por exemplo, ao contornarmos a base de um cubo, obtemos
um quadrado.
Adaptada: http://aquarelamatematica.com.br/DIGITAL_F/MATEMATICA_L3_3B.PDF. Acesso em 09 fev. 2021
26
ATIVIDADES
Quatro vértices.
27
REFERÊNCIAS
BRASIL. Ministério da Educação. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros
Curriculares Nacionais: matemática (1º e 2º ciclos do Ensino Fundamental). Brasília:
MEC/SEF, 1997, 142 p.
______. Ministério da Educação, Instituto Reúna e Fundação Lemann. Percurso Formati-
vo para Educação Infantil e Ensino Fundamental. Brasília, 2018. Disponível em: https://
percursoformativobncc.org.br/. Acesso em: 14/05/2020.
______. Ministério da Educação, Secretaria de Educação Básica, Diretoria de Apoio à
Gestão Educacional. Pacto Nacional pela Alfabetização na Idade Certa: Educação Es-
tatística. Brasília, 2014.
______. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular (BNCC). Brasília, 2017.
Disponível em: http://basenacionalcomum.mec.gov.br/images/BNCC_EI_EF_110518_
versaofinal_site.pdf. Acesso: 14/05/2020.
______. Lei nº 9.394, de 20 de dezembro de 1996. Diretrizes e Bases da Educação Nacio-
nal – LDB. Estabelece as diretrizes e bases da educação nacional. Brasília: Congresso
Nacional, [1996]. Disponível em: http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9394.htm.
Acesso em: 14/05/2020
DANTE, L.R. Didática da Resolução de Problemas de Matemática. 2ªed. São Paulo: Áti-
ca, 1998.
D ́AMBROSIO, Beatriz. Como ensinar matemática hoje? Temas e Debates. Ano II. n. 2.
Brasília: SBEM, 1989, p. 15-19.
DINIZ, M.G. et al. Cadernos do Mathema: Jogos de Matemática de 5º a 9º ano do Ensino
Fundamental. 1 ed. Porto Alegre: Editora Artmed, 2007.
FIORENTINI, D. e MIORIM, M. A. Uma reflexão sobre o uso de materiais concretos e jo-
gos no ensino da Matemática. Boletim da SBEM – SP. São Paulo, SP: SBEM/SP, ano 4,
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GRANDO, R. C. O Conhecimento Matemático e o uso de Jogos na sala de aula. Tese de
Doutorado. Campinas. Faculdade de Educação, UNICAMP, 2000.
IFRAH, Georges. Os números: a história de uma grande invenção. São Paulo: Globo,
2007.
28
KISHIMOTO, Tizuko Morchida. O Brinquedo na Educação: Considerações Históricas. In:
Série Ideias, n. 7. São Paulo: FDE, 1995, p. 39-45.
ITACARAMBI, Ruth Ribas. Resolução de problemas nos anos iniciais do Ensino Funda-
mental. São Paulo: Livraria da Física, 2010.
LORENZATO, S. Por que não ensinar Geometria?, Educação em Revista – Sociedade Bra-
sileira de Educação Matemática – SBM, ano 3, n. 4 – 13, 1º sem. 1995.
___________. Laboratório de ensino de matemática e materiais didáticos manipulá-
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LOSS, Adriana Salete. Anos iniciais: metodologia para o ensino da Matemática. Curiti-
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MACEDO, L. de. Para uma psicopedagogia construtiva. In: ALENCAR, E. S. (Org.) Novas
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____________. Aprender com Jogos e Situações-Problema. Artmed Editora, Porto
Alegre, 2000.
MINAS GERAIS. Secretaria de Estado de Educação e União dos Dirigentes Municipais de
Educação de Minas Gerais. Currículo Referência De Minas Gerais (CRMG). Belo Horizon-
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zy719UMz/view. Acesso em: 13/05/2020.
MUNIZ. Cristiano Alberto; SMOLE, Kátia Stocco. A Matemática em sala de aula: refle-
xões e propostas para os anos iniciais do ensino fundamental. Porto Alegre: Penso,
2013.
NACARATO, Adair Mendes (Org.). Práticas docentes em Educação matemática. Curiti-
ba: Appris, 2013.
ORTIZ, J. P. Aproximação teórica à realidade do jogo. In MURCIA, J. A. M. e colaborado-
res. Aprendizagem através do Jogo. Porto Alegre, RS: Artmed, 2005.
REVISTA DO PROFESSOR DE MATEMÁTICA – SOCIEDADE BRASILEIRA DE MATEMÁTICA –
Nº 59 – 2006
29
SANTOS, Carla Cristiane Silva; MOREIRA, Kátia Gabriela. O pensamento algébrico nos
anos iniciais do ensino fundamental. Educação Matemática na Contemporaneidade:
desafios e possibilidades. XII Encontro Nacional de Educação Matemática. São Paulo/
SP, 13-16 jul. 2016.
SMOLE, Kátia Stocco; DINIZ, Maria Ignez; CÂNDIDO, Patrícia. Caderno Mathema. Jogos
Matemáticos de 1º ao 5º ano. Porto Alegre: Artemed, 2007. p 113-115).
SOUZA, Neusa Maria Marques de; MORETTI, Vanessa Dias. Educação Matemática nos
anos iniciais: princípios e práticas pedagógicas. São Paulo: Cortez, 2015.
30
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
SEMANAS 1 E 2
HABILIDADE(S):
(EF03HI05) Identificar os marcos históricos do lugar em que vive e compreender seus significados.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Identificar os registros de memória na cidade (nomes de ruas, monumentos, edifícios etc.), discu-
tindo os critérios que explicam a escolha desses nomes.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Língua Portuguesa, Geografia, História.
RECAPITULANDO:
Ser cidadão é também sair da toca e participar da vida em comunidade. Você pode até
achar que esse papo não tem nada a ver com seu dia a dia... mas tem sim! Cada vez que
31
você agir pensando não só em si mesmo, mas também no bem-estar de todos, estará
exercendo a cidadania. Porque a cidadania não é só direitos e deveres, mas também a
consciência de que devemos nos esforçar para construir um mundo melhor, mesmo com
pequenas ações.
Nesta atividade vamos trabalhar o conceito de marcos históricos do lugar em que vive-
mos, compreendendo que são locais que remetem à história.
Existem diversas formas de registrar a passagem do tempo e a memória de aconteci-
mentos importantes do passado, como os relatos orais e escritos e os objetos produzi-
dos pela sociedade. Além disso, as sociedades humanas também preservam a memória
do passado na maneira de organizar os espaços onde vivem. As cidades são repletas de
locais que remetem ao passado, seja por conta dos nomes escolhidos para denominar
ruas e lugares, seja pelos prédios ou mesmo pelos monumentos preservados. São esses
locais que se transformam em marcos históricos.
Disponível em: https://www.amplifica.me/simplifica/?page_id=1740. Acesso em: 27 jan. 2021.
Disponível em: https://www.canalkids.com.br/cidadania/genteboa/index2.htm. Acesso em: 09 fev. 2021.
Disponível em: https://educacaodigital.itaborai.rj.gov.br/lms/pluginfile.php/93254/mod_resource/content/1/O%20que%20
s%C3%A3o%20Marcos%20Hist%C3%B3ricos%3F.pdf_. Acesso em: 09 fev. 2021.
32
ATIVIDADES
1 – Vamos investigar?
Vivo em (nome da cidade): ______________________________________________________
Assinale com X e complete o quadro abaixo:
O LOCAL POSSUI NÃO SIM COMO É?
RUA
PRAÇA
MERCADO
FEIRA LIVRE
SANTUÁRIOS
LOJA COMERCIAL
ANTIGA
OFICINA
BIBLIOTECA PÚBLICA
ESCOLAS PÚBLICAS
ESCOLAS PARTICULA-
RES
Agora que você identificou os lugares em que vive e compreende seus significados, es-
creva qual o seu papel como cidadão para conservá-los.
33
• Na sua rua existem mais casas ou prédios?
• Qual a importância desses locais que você indicou? Possui outros locais públicos
por lá? Eles marcam a vida das pessoas de alguma maneira?
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SEMANA 3
HABILIDADE(S):
(EF03HI05) Identificar os marcos históricos do lugar em que vive e compreender seus significados.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Valorização, reconhecimento e preservação do patrimônio histórico.
INTERDISCIPLINARIDADE:
Geografia, História, Língua Portuguesa
RECAPITULANDO:
O que é Patrimônio Histórico?
Patrimônio Histórico pode ser definido como um bem material, natural ou imóvel que pos-
sui significado e importância artística, cultural, religiosa, documental ou estética para a
sociedade. Estes patrimônios foram construídos ou produzidos pelas sociedades passa-
das, por isso representam uma importante fonte de pesquisa e preservação cultural.
Podem ser prédios, ruínas, estátuas, esculturas, templos, igrejas, praças, ou até mesmo
parte de uma cidade, por exemplo, o centro histórico.
Ao estudarmos o Patrimônio Histórico percebemos que é muito importante preservar
a memória e a identidade histórica da cidade, refletirmos sobre os impactos causados
nas edificações através das adaptações sofridas e a importância do papel do cidadão na
conservação do mesmo.
35
A valorização do patrimônio histórico cultural é a valorização da identidade que molda as
pessoas. Por isso, preservar as paisagens, as obras de arte, as festas populares, a culi-
nária ou qualquer outro elemento cultural de um povo, é manter a identidade desse povo.
Disponível em: https://brasilescola.uol.com.br/curiosidades/patrimonio-historico-cultural.htm. Acesso em 29 jan. 2021.
Disponível em: https://www.todamateria.com.br/patrimonio-historico/. Acesso em 29 jan. 2021.
ATIVIDADES
Você considera que os patrimônios da sua cidade como: casas antigas, igrejas, e praças
estão sendo preservados?
O que você pode fazer para colaborar com a preservação dos patrimônios da sua cidade?
36
2 – Preencha a ficha abaixo de acordo com o patrimônio histórico de sua cidade.
3 – Escreva um texto falando como você pode ajudar a preservar esses bens que são de
todos.
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SEMANAS 4 E 5
HABILIDADE(S):
(EF03HI08) Identificar modos de vida na cidade e no campo no presente, comparando-os com os do
passado.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Modos de vida na cidade e no campo, horário de despertar e tomar as refeições, formas de loco-
moção, proximidade ou não a elementos da natureza (rio, mata, animais silvestres etc.), distância
entre as moradias e destas em relação a serviços (posto de saúde, mercado, banco, farmácia etc.),
brincadeiras das crianças e lazer dos adultos etc.), no passado e na atualidade.
INTERDISCIPLINARIDADE:
História, Língua Portuguesa, Matemática, Geografia.
RECAPITULANDO:
Zona rural, também chamada de campo, é aquela que
não faz parte dos meios urbanos, sendo utilizada para
o desenvolvimento de atividades de agricultura, pe-
cuária, extrativismo, silvicultura, conservação am-
biental, turismo rural (ecoturismo), dentre outras.
38
que, muitas vezes, não são encontradas no campo: ruas e avenidas asfaltadas, habita-
ções, indústrias, hospitais, escolas, comércios, abastecimento de água, sistemas de es-
goto, iluminação pública, dentre outros.
Há pessoas que moram na cidade, outras que moram no campo, todos são cidadãos e
têm direitos e deveres que devem ser preservados. As pessoas que moram na cidade
formam a comunidade urbana e as pessoas que vivem no campo formam a comunidade
rural.
Disponível em: todamateria.com.br/zona-rural-e-zona-urbana/#:~:text=A%20 zona%20urbana%20e%20a,dois%20 tipos%20de%20
espaços%20 geográficos.&text=As%20pessoas%20que%20 vivem%20no,urbanização%20 fomentado%20 sobretudo%2C%20
para%20 industrialização. Acesso em 10 fev. 2021.
ATIVIDADES
2 – Leia o texto.
O rato do campo e o rato da cidade
“Era uma vez um rato que morava na cidade que foi visi-
tar um primo que vivia no campo. O rato do campo era um
pouco arrogante, mas gostava muito do primo e recebeu-o
39
com muita satisfação. Ofereceu-lhe o que tinha de melhor: feijão, toucinho, pão e queijo.
O rato da cidade torceu o nariz e disse:
- Não posso entender primo, como consegues viver com estes pobres alimentos. Na-
turalmente, aqui no campo, é difícil obter coisa melhor. Vem comigo e eu te mostrarei
como se vive na cidade. Depois que passares lá uma semana ficarás admirado de ter
suportado a vida no campo.
Os dois puseram-se, então, a caminho. Já era noite quando chegaram à casa do rato da
cidade.
– Certamente que gostarás de tomar um refresco após esta caminhada, disse ele poli-
damente ao primo. Conduziu-o até à sala de jantar, onde encontraram os restos de uma
grande festa. Puseram-se a comer geleias e bolos deliciosos. De repente, ouviram ros-
nados e latidos.
– O que é isto? Perguntou assustado, o rato do campo. – São, simplesmente, os cães da
casa, respondeu o da cidade.
– Simplesmente? Não gosto desta música durante o meu jantar.
Neste momento, a porta abriu-se e apareceram dois enormes cães. Os ratos tiveram que
fugir a toda pressa.
– Adeus, primo, disse o rato do campo. Vou voltar para minha casa no campo.
– Já vais tão cedo? Perguntou o da cidade.
– Sim, já vou e não pretendo voltar, concluiu o primeiro.”
Disponível em:https://pedagogiaaopedaletra.com/historia-o-rato-do-campo-e-o-rato-da-cidade/>. Acesso em: 29 jan. 2021
Moral da história:
Mais vale uma vida modesta com paz e sossego que todo o luxo do mundo com perigos e
preocupações.
Você acha que o rato da cidade respeitou os costumes do rato do campo? Escreva um
pequeno texto expondo a sua opinião.
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3 – Leia e responda:
B) Entreviste alguém de sua família que já viveu no campo, fazendo as seguintes per-
guntas:
41
SEMANA 6
HABILIDADE(S):
(EF03GE02) Identificar, em seus lugares de vivência, marcas de contribuição cultural e econômica
de grupos de diferentes origens.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Respeito à diversidade cultural.
INTERDISCIPLINARIDADE:
História, Língua Portuguesa, Geografia.
RECAPITULANDO
Você saberia identificar os lugares de vivência, marcas de
contribuição cultural e econômica de grupos de diferentes
origens e a importância do papel de cada um na sociedade?
O propósito, nesta semana, é fazer uma reflexão sobre a im-
portância das raízes culturais de um povo, em seu sentido
da afirmação de sua identidade e pertinência a sua região.
Nesse sentido, é primordial ter conhecimento e manter viva Disponível em: https://www.dm.jor.br/
opiniao/2018/08/diversidade-cultural/>.
na memória as próprias origens. Acesso em: 29 jan. 2021.
42
recursos, devem se utilizar de conhecimentos, inovações e práticas que foram criados
dentro deles próprios e transmitidos oralmente e na prática cotidiana pela tradição.
Para ser reconhecido como comunidade tradicional, precisa trabalhar com desenvol-
vimento sustentável. Estima-se que cerca de 4,5 milhões de pessoas fazem parte de
comunidades tradicionais atualmente no Brasil, ocupando 25% do território nacional,
representados por: Comunidades ou Populações Tradicionais, Extrativistas, Indígenas,
Quilombolas, Ribeirinhos, entre outros.
Texto e Imagem adaptada do site: http://www.ecobrasil.eco.br/noticias-rodape/1272-comunidades-ou-populacoes-tradicionais.
Acesso em 29 jan. 2021.
Texto adaptado: https://meuartigo.brasilescola.uol.com.br/artes/a-importancia-das-raizes-culturais-para-identidade-.htm. Acesso em
02 fev. 2021.
ATIVIDADES
(3) Sustentabilidade ( ) Povos que têm formas próprias de organização social e manei-
ras específicas de se relacionar com a terra e os recursos naturais.
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2 – Leia o texto sobre reserva extrativista e observe a imagem:
RESERVAS EXTRATIVISTAS
As reservas extrativistas são áreas utilizadas por popu-
lações que mantêm vínculos tradicionais, mantendo es-
tilo de vida e forma de sustentação embasada por ações
extrativistas, e complementarmente, em agricultura de
subsistência e na criação de animais de pequeno porte.
Os objetivos são de consolidar a proteção dos meios de
vida e das tradições culturais destas populações e asse- Imagem: ICMBio
3 – Leia o texto:
“A exploração extrativista dos frutos do Cerrado forma várias cadeias produtivas, sendo
os frutos mais explorados comercialmente ou para o consumo próprio: Pequi, mangaba,
coquinho azedo, faveleira, cauji, cagaita, araticum, macaúba, Buriti e outros. No período
da safra de cada espécie muitas famílias de produtores rurais, moradores de agrovilas,
reduzem as demais atividades para se dedicarem ao extrativismo, o que lhes garante du-
rante um período de poucos meses um rendimento, às vezes, superior aos rendimentos
das demais atividades realizadas durante o ano.” (Artigo: Extrativismo Sustentável dos
Frutos do Pequi)
44
Por outro lado, as associações com unidades de beneficiamento se encarregaram do
processamento de frutos nativos e outros produtos da agricultura familiar.
Marque as alternativas onde a relação entre as populações tradicionais e o meio ambien-
te é positiva.
( ) Melhora a renda das comunidades locais.
( ) Mantém a responsabilidade de cada um com a preservação ambiental.
( ) Resgata a autoestima da população em relação aos saberes tradicionais.
( ) Gera um impacto ambiental nas comunidades tradicionais.
( ) Melhora o sistema de comercialização no mercado local.
REFERÊNCIAS
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Extrativismo Sustentável dos Frutos do Pequi (Caryocar brasilienses Camb.) Como
Forma de Geração de Renda para Agricultores Familiares e Preservação do Bioma
Cerrado. I Prêmio Serviço Florestal Brasileiro em Estudos de Economia e Mercado
Florestal. 2013.
MINAS GERAIS. Secretaria de Estado de Educação e União dos Dirigentes Municipais de
Educação de Minas Gerais. Currículo Referência De Minas Gerais (CRMG). Belo Horizon-
te, 2019. Disponível em: https://drive.google.com/file/d/1ac2_Bg9oDsYet5WhxzMIreNt-
zy719UMz/view. Acesso em: 13/05/2020.
46
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
SEMANAS 1 E 2
HABILIDADE(S):
(EF15AR04P4) Experimentar diferentes formas de expressão artística (colagem, etc.) explorando, e
apreciando o uso sustentável de materiais, instrumentos, recursos e técnicas convencionais e não
convencionais.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
- Formas de expressão artística (desenho, colagem, modelagem, dobradura, entre outros).
- A expressão artística utilizando materiais diversos convencionais e não convencionais.
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ATIVIDADES
1 – Olá estudante! Já pensou em criar um lindo e divertido cartão 3D para aquela pessoa
que você tanto ama? Esse cartão é feito de dobraduras e muita imaginação.
Então, mãos à obra!!
Figura 1: Primeiro você pega uma folha de papel (pode ser A4), dobre-a no meio e depois
recorte-a. Assim, você terá dois retângulos iguais. Logo em seguida, utilize apenas um
dos retângulos recortados e dobre-o ao meio novamente.
Figura 2: Logo após dobrar um dos retângulos, centralize uma régua no meio dele, de
forma que você consiga fazer um quadrado no meio, medindo 2 cm de cada lado.
Figura 3: Após fazer o desenho do pequeno quadrado no meio do retângulo, recorte-o.
Mas atenção a um detalhe muito importante: faça o recorte apenas nas laterais. Esse
passo é importante porque a parte do quadrado que não foi recortada será dobrada para
dentro e utilizada logo em seguida.
48
Figura 4: Após recortar as laterais do quadrado, dobre-o para dentro do nosso cartão.
Figura 5: Agora use a sua criatividade: Sabe a outra metade da folha de papel que você
recortou? Faça um lindo desenho para você poder colorir e recortar logo em seguida.
Figura 6: Viu como seu cartão ficou lindo!!!!
Figura 7: Você pode usar sua imaginação utilizando papéis coloridos, canetinha colorida,
lápis de cor, giz de cera!!! Para fazer um cartão com amor não existem limites!!!
CARTÃO 3D (adaptado): <https://www.amplifica.me/simplifica/?page_id=1758>. Acesso em: 02 fev. 2021.
Vamos criar um móbile? Sua criatividade e imaginação são importantes nesse processo.
Você pode usar materiais que estão disponíveis e próximos de você: papéis em diversos
tamanhos e formas, objetos caseiros como chaves, tampinhas de garrafas, clips, potes
diversos, cordões, linhas, lápis para colorir papéis. São muitas as opções para criar um
belo móbile.
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SEMANA 3
HABILIDADE(S):
(EF15AR17P4) Experimentar improvisações, composições e sonorização de histórias, entre outros,
utilizando vozes, sons corporais e/ou instrumentos musicais convencionais ou não convencionais,
buscando como norte diversos tipos de práticas de modo coletivo e colaborativo.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Sonorização nas cantigas de roda e nas histórias.
Memórias das músicas.
TEMA: Música
Caro (a) estudante, nesta semana, você experimentará improvisações, composições e
sonorização de histórias, entre outros, utilizando vozes, sons corporais e/ou instrumen-
tos musicais.
ATIVIDADES
1 – Olá estudante!! É muito bom poder brincar e divertir com a família ou amigos, não é
mesmo?
Nessa brincadeira, as pessoas ficam sentadas ou de pé em uma roda, cantando uma mú-
sica e passando uma bola de mão em mão. Sai da brincadeira a pessoa que estiver segu-
rando a bola quando a música acabar.
Na segunda rodada da brincadeira, podemos fazer uma variação bem legal. Ao final da
música, “pula fora” a pessoa que estiver com a bola nas mãos que deverá dar 5 voltas cor-
rendo ao redor do grupo ou então pagará uma prenda.
Usem a criatividade e escolham algo bem legal para se divertirem.
50
Vale cantar a música abaixo ou uma cantiga bem divertida:
“Lá vai a bola,
Girar na roda,
Passe adiante,
Sem demora,
Pois se ao fim dessa canção
Você que estiver com a bola na mão
Depressa pule fora.”
2 – Você conhece a música “Escravos de Jó”? É muito legal para brincar. Basta sentar em
uma roda. Cada pessoa deve ter um objeto nas mãos: pode ser um copo plástico, uma
tampinha de garrafa, uma pedrinha ou qualquer objeto fácil de repassar para a pessoa
ao lado. A brincadeira pode ser com duas pessoas ou mais.
Vamos brincar então. Todos sentados e segurando o objeto, ok? Agora todos cantam
a música:
“Escravos de Jó, jogavam caxangá,
Tira, bota, deixa ficar...
Guerreiros com guerreiros, fazem zigue zigue zá,
Guerreiros com guerreiros, fazem zigue zigue zá”.
Ao ritmo da música, marcando os tempos fortes, iniciam a brincadeira de passar o
objeto que têm na mão direita para o vizinho da direita e receber com a mão esquer-
da o objeto do vizinho da esquerda, trocando-o rapidamente de mão. Quando a letra
diz “zigue, zigue, zá”, o objeto é retido na mão direita, e só é passado para a pessoa da
direita na última palavra.
ESCRAVOS DE JÓ: Descrição da brincadeira: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Escravos_de_J%C3%B3>. Acesso em: 02 fev. 2021.
51
SEMANAS 4 E 5
HABILIDADE(S):
(EF15AR21P4) Exercitar a imitação e o faz de conta, resignificando objetos e fatos e experimentan-
do-se no lugar do outro ao encenar acontecimentos cênicos, por meio de músicas, imagens, textos
ou outros pontos de partida, de forma intencional e reflexiva.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Encenação de acontecimentos e brincadeiras por meio de músicas, imagens, textos, entre outros.
Leitura de um conto.
Criação de desenho.
Encenação de um teatro de fantoches (dedoches).
TEMA: Teatro
Caro (a) estudante, nesta semana iremos brincar de teatro. Já pensou em criar lindos
desenhos de bichos? Pois é!! Vou mostrar para vocês uma história muito engraçada:
ATIVIDADES
1 – Leia o texto.
O CÁGADO E O URUBU
Figura 12 Figura 13
52
O cágado e seu companheiro urubu foram convidados para uma festa no céu. O urubu
disse:
– Então, compadre cágado, já sei que vai à festa e eu quero ir em sua companhia.
– Pois não, respondeu o outro, contanto que você leve a sua viola.
Separaram-se, ficando o urubu de ir à casa do cágado, para irem juntos.
No dia seguinte, logo muito cedo, o urubu apareceu na casa do cágado que o convidou
para tomar um café.
– Venha cá para dentro tomar uma xícara de café. Deixe aí a sua violinha, que ninguém a
quebra.
O cágado então, aproveitou a oportunidade e meteu-se dentro da viola. O urubu, aca-
bando o café, pegou na viola sem nada desconfiar, abriu vôo e chegou ao céu. O cágado
então saiu da viola e apareceu no meio dos outros, que se admiraram muito ao vê-lo.
Dançaram e brincaram até tarde.
Acabada a festa e usando novamente a mesma estratégia, o cágado meteu-se dentro da
viola.
O urubu descia voando quando o cágado se mexeu, sem querer, dentro da viola e então
disse:
- Ah! É assim que você sabe voar? Pois voa mais depressa, exclamou o companheiro vi-
rando a caixa.
O cágado despencou-se daquela imensa altura, e, quando vinha chegando à terra, vendo
que ia se esborrachar sobre uma pedra, começou a berrar:
– Arreda, pedra, senão eu te esborracho! Quem caiu foi ele, que se achatou completa-
mente, ficando com a forma que ainda hoje conserva.
Esse cágado é muito esperto mesmo!!! Você sabe o que é um cágado? Não? Te falo ago-
ra: ele é parecido com a tartaruga. O cágado vive somente em água doce.
Figura 12: <https://pixabay.com/pt/illustrations/tartaruga-animal-desenhos-animados-2550719/>. Acesso em: 05 fev. 2021.
Figura 13: <https://pixabay.com/pt/vectors/abutre-p%C3%A1ssaro-gincanas-155436/>. Acesso em: 05 fev. 2021.
Texto adaptado. Fonte: <https://pt.wikipedia.org/wiki/C%C3%A1gado>. Acesso em: 05 fev. 2021.
53
2 – Você conhece teatro de dedoche? É muito fácil de fazer: Você vai precisar apenas de
papel branco, canetinha, lápis de cor, lápis de cera ou outro material para colorir.
Figura 1: Primeiro, você recorta retângulos, medindo 5cm X 7cm. Depois cole as laterais
menores. Você formará a figura de um cilindro.
Figura 2: Nessa etapa você vai usar sua criatividade. Faça desenhos, inspirados em per-
sonagens da história “O Cágado e o Urubu” e outros personagens que você quiser criar.
Na festa do céu, outros animais foram convidados, inclusive o sapo!!! Depois de dese-
nhar, faça um lindo colorido dos personagens.
Figura 3: Agora é hora de brincar: faça um teatrinho com os seus dedoches e divirta-se!
A primeira brincadeira é desenhar um cágado e um urubu. É claro que você pode dese-
nhar outros personagens que podem estar na festa do céu!!!
Vamos montar nosso teatro:
Você vai precisar de:
• Desenhos dos animais e da viola, se você quiser.
• Cola branca.
• Retângulos de um papel no tamanho de 5 cm X 7 cm.
Primeiro você vai precisar colar as laterais de cada retângulo, formando um cilindro. De-
pois recorte os desenhos dos animais e cole no cilindro:
Agora divirta-se!!!
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SEMANA 6
HABILIDADE(S):
(EF15AR24P4) Caracterizar e experimentar, brinquedos, brincadeiras, jogos, danças e canções, no
contexto da cultura mineira e regional da cultura, de diferentes matrizes estéticas e culturais.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Brinquedos, brincadeiras, jogos e danças de diferentes lugares e tempos.
ATIVIDADES
1 – Vamos conhecer e fazer um brinquedo muito divertido: o bilboquê. Você conhece? Ele
é um brinquedo antigo, feito de uma esfera de madeira ou de forma semelhante, com
um orifício central e preso por uma corda numa espécie de suporte.
Vamos construir o brinquedo:
55
• Corte cerca de um metro de barbante e cole uma das pontas na bolinha, com fita
crepe. Pinte o copo e faça um furinho na base. Passe o barbante pelo furinho (de
fora para dentro do copo), dê um nó e use fita crepe para fixar.
Texto adaptado. Fonte: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=11851>. Acesso em: 05 fev. 2021.
2 – Brincando de boliche
Figura 20
Figura 20. Fonte: <http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=11851>. Acesso em: 05 fev. 2021.
56
2. Jogar para o alto o saquinho escolhido, enquanto pega um dos outros quatro que
estão no chão, sem encostar nos restantes.
3. Segurar o saquinho na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão.
4. Repetir o mesmo para cada um dos quatro saquinhos.
5. Novamente, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um, sem tocar nos restan-
tes; repetir a etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.
6. Repetir tudo, mas desta vez pegando um saquinho e depois os três restantes ao
mesmo tempo.
7. Jogar os saquinhos, pegar um, jogá-lo para o alto, pegar os quatro saquinhos res-
tantes de uma só vez e em seguida pegar o saquinho que estava no ar sem deixar
cair nenhum.
Na última etapa, jogar os cinco saquinhos no chão e pegar um sem tocar nos demais;
com a outra mão, formar um túnel por onde os quatro saquinhos restantes deverão
ser passados, um de cada vez, enquanto o saquinho escolhido estiver lançado ao ar.
Observação: Se o jogador tocar num dos saquinhos que estão no chão, que não seja o
escolhido para a execução da jogada, ou deixar algum deles cair da mão, passará a vez
ao próximo jogador.
Ganha quem passar todas as fases.
Texto adaptado. Fonte: <https://pt.wikipedia.org/wiki/Cinco-marias#:~:text=Cinco%2Dmarias%2C%20pipoquinha%20ou%20
belisco,gr%C3%A3os%20de%20arroz%20ou%20feij%C3%A3o>. Acesso em: 05 fev. 2021.
4 – Você não vai parar com os pés no chão com essa brincadeira. Para brincar, basta uma
corda de aproximadamente 4 metros de comprimento. Será necessário no mínimo
duas pessoas.
É hora de brincar:
• Aumenta-aumenta: duas crianças seguram a corda pelas pontas bem próxima ao
chão e as outras pulam. A altura da corda vai aumentando aos poucos. A brincadeira
termina quando resta apenas um participante capaz de pular a corda àquela altura.
• Chicotinho queimado: o grupo se organiza em um círculo e uma criança fica no
centro segurando a corda por uma das pontas. Ela gira a corda rente ao chão e as
outras pulam. Vence quem nunca for tocado pela corda.
• Zerinho: duas crianças batem a corda. O objetivo dos outros participantes é passar
pela corda sem esbarrar nela, calculando a altura e a velocidade ideais.
• Foguinho: duas crianças começam batendo corda em um ritmo e, aos poucos, au-
mentam a velocidade. Termina quando a criança esbarrar na corda.
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• Pular corda: se a criança não sabe começar a pular com a corda já em movimento,
peça para ela se posicionar ao lado da corda, rente ao chão, e só então os colegas
começam a bater. Para entrar na brincadeira com a corda em movimento, é pre-
ciso esperar que ela fique no alto. A brincadeira fica mais divertida se a garotada
marcar o ritmo e o tempo com a seguinte música:
“Um homem bateu à minha porta / E eu abri / Senhoras e senhores / Dá uma voltinha
(e a criança, dentro da corda, dá uma volta)/ Senhoras e senhores / Pule num pé só (e
a criança, dentro da corda, pula com um pé só) / Senhoras e senhores / Põe a mão no
chão (e a criança, dentro da corda, põe a mão no chão) / E vai para o olho da rua” (e a
criança tem de “sair” da corda).
Texto adaptado. Disponível em: <https://novaescola.org.br/conteudo/68/diversao-de-antigamente-que-ainda-hoje-
encanta#:~:text=BOCA%2DDE%2DFORNO&text=COMO%20BRINCAR%20Uma%20das%20crian%C3%A7as,%3A%20%22Tirando%20
o%20bolo%22>. Acesso em: 05 fev. 2021.
58
SECRETARIA DE ESTADO DE EDUCAÇÃO DE MINAS GERAIS
SEMANAS 1 E 2
HABILIDADE(S):
Desenvolver e vivenciar habilidades psicomotoras visando a formação global do ser humano.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Jogos e brincadeiras populares além de exercícios físicos voltados para o desenvolvimento das
habilidades propostas.
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Disponível em: https://fotos.web.sapo.io/i/ocd169c2d/16863668_PSMyu.jpeg>. Acesso em: 05 fev. 2021.
ATIVIDADES
1 – Para esta primeira atividade você precisará de copos e uma bolinha (caso não tenha
em casa, poderá fazer uma de papel, enrole em um saco plástico ou passe uma fita
adesiva). Você precisará se concentrar para que possa realizar com sucesso esta
atividade. Vamos brincar? Convide alguém da sua família e aproveite para divertir-se!
Antes de iniciar a brincadeira, separe alguns copi-
nhos com água (4 ou mais), escolha um lugar em sua
casa para que possa realizar a atividade, mas veja
um lugar que possa molhar: mesa, cadeira ou até
mesmo o chão.
Após separar todos os materiais necessários, co-
loque sobre a mesa, cadeira ou chão os copinhos
enfileirados cheios de água. Em seguida, coloque a
bolinha no primeiro copo. A bola deverá ser leve para isponível em: https://i.
pinimg.com/600x315/39/bc/
não afundar no copo. Com cuidado, você deverá ir f1/39bcf17a35f2a8e900ad0af82d127366.jpg>
Acesso em: 05 fev. 2021.
60
soprando a bolinha de maneira que ela pule no copo seguinte, até que alcance o últi-
mo copo sem cair no chão. Na possibilidade da bolinha cair ao chão, deverá retornar
para o primeiro copo.
• Agora que você já praticou, escreva, em seu caderno, como foi sua vivência.
• Quais foram suas dificuldades?
• Explique qual estratégia você utilizou para participar da brincadeira.
DESAFIO: Crie e complemente as regras para que o jogo fique mais divertido! Escreva
em seu caderno, pratique e ao retornar às aulas presenciais, queremos que você ex-
plique para toda turma e os convide para jogarem juntos!
61
3 – Você já imaginou preso com alguém na mesma camisa? Vamos tentar?
Peça uma camisa grande a um de seus familiares, convide uma pessoa em sua casa para poder brincar
com você e vistam esta mesma roupa juntos.
DESAFIO:
Escolha uma tarefa para fazer juntos, pode ser
uma caminhada em volta da casa ou da sala, cor-
rer e chutar uma bola, lavar louça, retirar lixo ou
outra atividade que precisarão se mover junta-
mente.
Agora que já praticou algumas ações, vamos brin-
car de Vivo Morto assim?
Será que vocês conseguem?
Fonte: <Amplifica.me/Simplifica>. Acesso em 05 fev. 2021. - Adaptado
• Descreva, em seu caderno, como foi a sua vivência e quais as dificuldades encon-
tradas.
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SEMANA 3
HABILIDADE(S):
Desenvolver e vivenciar habilidades psicomotoras visando a formação global do ser humano.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Jogos e brincadeiras populares além de exercícios físicos voltados para o desenvolvimento das
habilidades propostas.
RECAPITULANDO
Na primeira semana você conseguiu participar de várias brincadeiras que exigiram mui-
to de sua agilidade, concentração, percepção de espaço e tempo além da coordenação
motora. A cada aula de Educação Física você irá vivenciar diversas atividades, jogos e
brincadeiras que ajudarão você a experimentar, praticar, reconhecer e desenvolver vá-
rias habilidades necessárias para o desenvolvimento humano.
PARA SABER MAIS:
Acesse os Links a seguir:
Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=PvEBTaJfVY8>. Acesso em: 05 fev.
2021.
Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=UN-EHhrwyuQ>. Acesso em: 05
fev. 2021.
63
ATIVIDADES
1 – Para esta atividade será necessário a ajuda de uma pessoa que vive com você. Já
brincou de carrinho de mão?
Coloque as duas mãos no chão e peça para uma pessoa pegar seus pés. Percorra, sem
cair, os espaços do local onde mora. Caso caia, troque de lugar com quem segurou os
seus pés. Vamos ver quem consegue ir mais longe?
• Escreva em seu caderno:
- Quais os desafios encontrados?
- Como se sentiu?
64
• Você precisará alcançar com um salto as linhas, porém, um jogador por vez. Ao
alcançar a última linha você terá 4 tentativas para acertar o alvo com maior valor.
A cada tentativa você irá anotar numa folha (veja a tabela de pontuação). Sua pon-
tuação irá acumular, para que ao final da partida, verifiquem quem obteve maior
pontuação para que seja declarado o vencedor da partida.
Fonte: <Amplifica.me/Simplifica>. Acesso em: 05 fev. 2021.
DESAFIO: Faça uma adaptação nas regras do jogo, adicionando obstáculos, bolas
com tamanhos diferentes ou algo que te leva a um maior desafio para tornar-se um
vencedor da partida. Escreva em seu caderno e compartilhe com seus amigos!
TABELA DE PONTUAÇÃO
PONTOS ALCANÇADOS TOTAL DE
NOME DOS
PONTOS VENCEDOR
JOGADORES 1ª Tentativa 2ª Tentativa 3ª Tentativa 4ª Tentativa OBTIDOS
Jogador 1:
Jogador 2:
Jogador 3:
3 – Você conhece o jogo “Pedra, Papel e Tesoura”? Desafie as pessoas que moram com
você nessa brincadeira! Vamos lá!
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SEMANAS 4 E 5
HABILIDADE(S):
Desenvolver e vivenciar habilidades psicomotoras visando a formação global do ser humano.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Jogos e brincadeiras populares além de exercícios físicos voltados para o desenvolvimento das
habilidades propostas.
RECAPITULANDO
Durante as semanas de atividades vivenciadas por você, já conseguimos em nossas au-
las o desenvolvimento de suas habilidades motoras, percepção espacial e corporal, ra-
ciocínio lógico, força, lateralidade, etc. Daremos continuidade nesta semana, em busca
de ampliar cada vez mais seus conhecimentos e habilidades.
ATIVIDADES
1 – Você já conversou com seus pais sobre as brincadeiras e jogos que eles praticavam
quando tinham a sua idade? Esta semana vamos vivenciar jogos e brincadeiras
existentes há décadas, porém vamos adaptá-las para a realidade que convivemos
frente a esta pandemia.
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Queimada Adaptada - Convide alguém da sua casa para jogar com você. Para esta prá-
tica, você precisará de tampinhas de garrafa ou algo que possa substituí-las, giz e um
espaço em sua casa.
Primeiramente precisará demarcar a sua quadra. Veja a imagem abaixo:
Você pode perceber que as tampinhas ficam na linha de fundo da quadra e uma tampinha
está fora da quadra. A tampinha que estiver fora da quadra será utilizada como bola do
jogo e cada jogador terá a sua bola.
Como num jogo de queimada convencional, o jogador poderá ir até o meio da quadra para
tentar acertar (queimar) o adversário. Em nosso jogo a bola também poderá ir até o meio
da quadra. Mas como poderá queimar o adversário? O jogador que for iniciar a partida
pegará a sua tampinha, se aproximará a linha central da quadra e com as pontas dos
dedos deverá lançá-la a quadra adversária (não pode ultrapassar a linha central), no ob-
jetivo de alcançar uma tampinha adversária e empurrá-la para fora da quadra. Se acertar
a tampinha adversária e a mesma permanecer dentro da quadra, ela permanece no jogo,
mas caso ela seja empurrada para fora da quadra, o jogador que lançou a tampinha ficará
com a tampinha que saiu da quadra. Se conseguir queimar o jogador adversário, o joga-
dor continuará tentando acertar o adversário. O jogador somente terá a oportunidade
de acertar seu oponente quando o adversário errar ou não conseguir queimar. Vencerá a
partida, o jogador que conseguir eliminar todas as tampinhas adversárias.
• Você conseguiu participar do jogo?
• Teve alguma dificuldade durante a partida? Como se sentiu?
• Conseguiu ganhar uma partida? Escreva no seu caderno qual estratégia utilizou
para ganhar a partida.
Golfe da vassoura - Convide alguém da sua casa para jogar com você.
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Para esta prática vamos precisar de uma vassoura, fita crepe ou giz e bolinhas de papel.
Antes de iniciar o jogo, escolha um espaço em sua casa para poder ser seu campo de gol-
fe. Após definir o espaço, você precisará desenhar no chão com o giz ou utilizar uma fita
crepe, um mínimo de 4 figuras geométricas (ex.: círculo, triângulo, quadrado, retângulo).
Você poderá escolher as figuras geométricas (podem ser iguais ou diferentes).
Finalizando o desenho das figuras, você precisará contar 7 passos para trás da figura e
demarcar uma linha no chão. Para cada figura você precisará fazer essa marcação con-
tando 7 passos e demarcar uma linha. Esta linha será o limite onde você poderá colocar
a bolinha para acertar o lance dentro das formas geométricas.
Sugere-se que utilize jornal ou folhas de papel que não tenha mais utilidade em casa para
fazer as bolinhas. Caso tenha em casa uma bola leve e pequena, poderá utilizá-la. A vas-
soura servirá como taco.
Vamos lá!
Como já separou todo o material, desenhou seu campo de golfe, inicie a partida e tenha
uma excelente diversão! Ganhará a partida quem conseguir colocar a bolinha nas formas
geométricas com menor número de tacadas.
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Arranca Rabo - Chame sua família para participar desta brincadeira. Divirtam-se!
Para esta brincadeira você precisará de tiras de pano ou sacola plástica e uma fita para
anexá-los na roupa dos participantes. Inicialmente cada participante precisará ter uma
tira de pano (ou algo que substitui) fixada na roupa (nas costas de cada um que partici-
pará da brincadeira), que servirá como o rabo. Iniciada a partida, os participantes devem
correr, deslocar em busca de arrancar a fita (rabo) de seus adversários mas deverá ter
atenção e proteger a sua fita (rabo) pois ninguém poderá pegá-lo. A partida com apenas
dois jogadores, vencerá o participante que pegar primeiro a fita. Na possibilidade de ter
mais participantes, o vencedor será aquele que obtiver mais fitas (rabo).
DESAFIO: Delimite um espaço em que os participantes poderão se deslocar, acrescente
um tempo e veja quem conseguirá ser o vencedor!
• Como foi sua vivência nesta brincadeira? Escreva em seu caderno suas dificul-
dades, sentimentos e o que aprendeu nesta semana.
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SEMANA 6
HABILIDADE(S):
Desenvolver e vivenciar habilidades psicomotoras visando a formação global do ser humano.
CONTEÚDOS RELACIONADOS:
Jogos e brincadeiras populares além de exercícios físicos voltados para o desenvolvimento das
habilidades propostas.
RECAPITULANDO
Nas aulas de Educação Física os estudantes foram capazes de desenvolver a agilidade, a
coordenação motora (fina e grossa), a lateralidade, a noção espaço-temporal, a percep-
ção visual e o esquema corporal, além de realizar movimentos com diferentes velocida-
des e contrações musculares de diferentes intensidades.
ATIVIDADES
Vamos finalizar nossas atividades este mês com mais brincadeiras? Convide seus fami-
liares, escolha algumas músicas e vamos brincar!
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distribuir os balões no local escolhido para brincar e colocar uma música para tocar. No
momento em que a música estiver tocando, cada participante vendado poderá circular
nos espaços para tentar encontrar os balões. Quando a música parar, todos devem sen-
tar, estourar os balões e fazer a contagem a cada balão estourado em voz alta. Todas as
vezes que a música tocar nenhum participante poderá estourar balão, apenas identificar
onde os balões se encontram. Caso o balão estoure enquanto toca a música, o mesmo
não poderá ser computado. Ganhará quem conseguir estourar a maior quantidade de
balões.
Dança pé com pé
2 – Quais atividades, brincadeiras e/ou jogos você mais gostou e te motivariam a participar
cada vez mais?
Compartilhe com seus professores, colegas, amigos e familiares o que você aprendeu
durante este mês! Em breve teremos mais aulas de Educação Física! Foco… Força…
Concentração… Saúde... e muita atividade física!!!!
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REFERÊNCIAS
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