Mestre de Marionetes 3.0
Mestre de Marionetes 3.0
Mestre de Marionetes 3.0
Construção Rápida
Você pode criar um Mestre de Marionete rapidamente,
seguindo estas sugestões. Primeiro, Destreza deve ser a
sua pontuação de habilidade mais alta, seguida por
Carisma. Em segundo lugar, escolha o antecedente de
artesão da guilda.
Características de Classe
Como um Mestre de Marionete, você adquire as seguintes
características de classe.
Pontos de Vida
Dado de Vida: 1d10 por nivel de Mestre de Marionete
Pontos de Vida no 1° Nível: 8 + seu modificador de
Constituição
Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
modificador de Constituição por nível de Mestre de
Marionete após o 1°
Proficiências
Armadura: armadura leve
Armas: armas simples, armas marciais e de fogo
Ferramentas: Funileiro e ferreiro
Testes de Resistência: Destreza, Carisma
Perícias: atuação e três a sua escolha prestidigitação,
Acrobaticia, Arcana, enganação, futividade ou
Intimidade.
Equipmento
Você começa com o seguinte equipamento, além do
equipamento concedido pelo seu antecedente:
Os O Mestre de Marionetes são feiticeiros talentosos que (a) 2 martelos leve ou(b) uma lança
canalizam sua energia através de outro ser, e não através (a) um fantoche de mão ou (b) um fantoche de sombra
deles mesmos. Alguns têm medo de confrontos, enquanto (a) mochila do erudito ou (b) mochila do artista
outros têm a sua própria motivação artisca. (a) Ferramentas de funileiro ou (b) Ferramentas de
Um Mestre de Marionetes senta-se em silêncio nos ladrões
arbustos, esperando a oportunidade de atacar. A trupe de Se você estiver usando riqueza inicial, terá 5d4 × 10 po
goblins é morta em uma saraivada devastadora de agulhas em fundos
arcanas, chovendo entre as árvores.
Os aventureiros prenderam seus últimos suspiros. O
último esforço do marionetista envia seu fantoche para um
fim de despedida tagarela. O tesouro grita em uma chama
azul ardente. Os heróis se levantam e acabam com os
poucos inimigos restantes.
Uma grande figura tagarela em uma capa atravessa o
centro da cidade. Tanto o medo quanto a curiosidade
brotam nas mentes dos habitantes da cidade quando o
marionetista secretamente se senta dentro de sua
construção, observando através dos olhos da marionete.
Criando um Mestre de
Marionete
Criar um personagem Mestre de Marionete requer uma
história com pelo menos um evento extraordinário. Como
foi que ficou tão apegado ao bonecos? Como você
descobriu que tinha a aptidão para isso? Você tem um
talento natural ou estudou muito e praticou
incessantemente? Você passou por um evento traumático,
fazendo se apegar aos coisa não vivas?
Tabela: O Mestre de Marionetes
O Mestre de Marionetes
Bonûs de Slot Truques Magias
Level proficiencia Características Fantoches Conhecidos Conhecidas 1st 2nd 3rd 4th 5th
1st +2 Cordas Arcanas, Fantoche Arcano, — — — — — — — —
Escola de Cordas Arcanas
2nd +2 Conjuração, Construção de Slot 2 3 2 2 — — — —
3rd +2 Especialização em Fantoches 2 3 2 3 — — — —
4th +2 Incremento de Habilidade, Fantoches 2 4 2 3 — — — —
Aprimorados
5th +3 Auto reparo 4 4 3 4 2 — — —
6th +3 Efígie Morrendo 4 4 3 4 2 — — —
7th +3 Escola de Cordas Arcanas 4 5 3 4 3 — — —
8th +3 Incremento de Habilidade , Fantoches 4 5 4 4 3 — — —
Aprimorados
9th +4 Reparação massa 6 5 4 4 3 2 — —
10th +4 Incremento de Habilidade , Maestro 6 6 5 4 3 2 — —
Marionete
11th +4 Escola de Cordas Arcanas 6 6 6 4 3 3 — —
12th +4 Incremento de Habilidade , Fantoches 6 6 7 4 3 3 — —
Aprimorados
13th +5 Marionete da Possessão 8 7 8 4 3 3 1 —
14th +5 Tronco de viagem 8 7 8 4 3 3 1 —
15th +5 Fusão de Fantoches 8 7 8 4 3 3 2 —
16th +5 Incremento de Habilidade , Fantoches 8 8 9 4 3 3 2 —
Aprimorados
17th +6 Tempo Perdido 10 8 10 4 3 3 3 2
18th +6 Escola de Cordas Arcanas 10 8 11 4 3 3 3 2
19th +6 Incremento de Habilidade , Marionete 10 9 11 4 3 3 3 3
Aprimorados
20th +6 Mestre das Marionetes 12 9 12 4 3 3 3 3