Ficha Treinador v1.5.0
Ficha Treinador v1.5.0
Ficha Treinador v1.5.0
NÍVEL
NOME IDADE PROFESSOR CIDADE
EXP. DE TREINADOR
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CLASSE BÁSICA CLASSE AVANÇADA CLASSE AVANÇADA
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DADOS DE SORTE
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TENDÊNCIA RENDA P$ .
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ATRIBUTOS BASE NÍVEL TOTAL BP BT PONTOS DE VIDA: AÇÕES DIÁRIAS
FORÇA + = . . .
. . EXP. DE POKÉMON
DESTREZA + =
. . .
CONSTITUIÇÃO + = . .
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INTELIGÊNCIA + = . .
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. .
SABEDORIA + = .
. .
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CARISMA + = . .
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EXPERIÊNCIA DE TREINADOR (TXP)
CRISTAL Z PEDRA-CHAVE
X PONTO(S) HISTÓRIA E INTERPRETAÇÃO COERENTE (MESTRE)
PONTO(S) VENCER 1 BATALHA CONTRA OUTRO TREINADOR
PESQUISAS DE CAMPO
PONTO(S) PERDER 1 BATALHA CONTRA OUTRO TREINADOR
PONTO(S) OBTER 1 INSÍGNIA EM UM GINÁSIO NV MISSÃO RECOMPENSA
PONTO(S) REGISTRAR 1 POKÉMON LENDÁRIO COMO VISTO 1
PONTO(S) REALIZAR 1 PESQUISA DE CAMPO
PONTO(S) .
PONTO(S) 2
PONTO(S) .
PONTO(S)
PONTO(S) 3
PONTO(S) .
PONTO(S) 4
EXPERIÊNCIA DE POKÉMON (EXP) .
1 PONTO DERROTAR 1 POKÉMON SELVAGEM 5
2 PONTOS DERROTAR 1 POKÉMON DE UM TREINADOR .
3 PONTOS VENCER 1 TREINADOR (IND. OU EM DUPLA)
5 PONTOS VENCER 1 LÍDER DE GINÁSIO (IND. OU EM DUPLA) ANOTAÇÕES
2 PONTOS PERDER PARA 1 TREINADOR OU LÍDER DE GINÁSIO
X PONTO(S) BÔNUS POR CRIATIVIDADE OU SUPERAÇÃO (MESTRE)
PONTO(S)
PONTO(S)
PONTO(S)
INVENTÁRIO
POKÉBOLAS CONSUMÍVEIS DIVERSOS TMS, HMS, GEMAS E BERRIES