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Conteúdo Programático - Java Programmer

Este documento fornece um resumo dos principais tópicos ensinados em um curso de 100 horas sobre programação Java, incluindo introdução à linguagem Java, tipos de dados, operadores, estruturas de controle, orientação a objetos, métodos, arrays, herança, interfaces, tratamento de exceções, coleções, arquivos, threads, pacotes, bancos de dados e testes unitários.

Enviado por

Lucas Mota
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Java Programmer

Carga Horária: 100

Pré requisito

Para o melhor aproveitamento do curso Java Programmer, é imprescindível ter participado dos cursos de
Introdução à Lógica de Programação e SQL 2016 - Módulo I, ou possuir conhecimentos equivalentes.

Objetivo

O curso Java Programmer é ideal para quem pretende compreender as características e os recursos
essenciais desta que é uma das linguagens mais utilizadas no mercado para o desenvolvimento de
aplicações. <br><br>

Além de inserir os alunos no aprendizado da linguagem, apresentando conceitos gerais, como tipos de
dados, variáveis, comandos e métodos, este curso de Java concede embasamento sobre outras questões,
como orientação a objetos, acesso e manipulação de informações em bancos de dados, captura e
tratamento de erros, entre outras, todas já referentes à versão 9 da plataforma Java SE.

Introdução à linguagem Java

Histórico.Características.Edições disponíveis.Java Development Kit (JDK): Java Virtual Machine


(JVM).Ambientes de desenvolvimento (IDEs).Estrutura básica de um programa Java.Características do
código: Case sensitive; Nomes de arquivo; Nomenclatura; Estrutura; Comentários; Palavras
reservadas.Compilando e executando um programa.JShell (Java Interativo): Utilização básica.

Tipos de dados, literais e variáveis

Tipos de dados primitivos.Literais: Literais inteiros; Literais de ponto flutuante; Literais booleanos; Literais
de caracteres (Caracteres de escape).Variáveis: Definindo uma variável; Declarando uma variável
(Usando o qualificador final); Escopo de variáveis.Casting.Tipos de referência comuns: String; Enum;
Classes Wrapper.

Operadores
Operador de atribuição.Operadores aritméticos: Operadores aritméticos de atribuição reduzida.Operadores
incrementais e decrementais.Operadores relacionais.Operadores lógicos.Operador ternário.Precedência
dos operadores.

Estruturas de controle

Estruturas de desvios condicionais: if / else; switch.Estruturas de repetição: While; Do / while; For.Outros


comandos: Break (Instruções rotuladas); Continue.

Introdução à orientação a objetos

Apresentação.Classes.Objeto: Instanciação.Atributos.Tipos construídos: Atribuição entre objetos de tipos


construídos; Variáveis não inicializadas; O uso do this.Encapsulamento.Pacotes: Criando um pacote;
Acessando uma classe em outro pacote.UML - Diagramas de casos de uso, classes e pacotes: Diagrama
de casos de uso; Diagrama de classes; Diagrama de pacotes.

Métodos

Estrutura de um método.Comando return.Chamando um método (mensagens).Passagem de


parâmetros.Varargs.Métodos assessores: Método getter; Método setter.Modificadores de
métodos.Modificador static: Atributos estáticos; Métodos estáticos; Exemplos práticos de membros
estáticos.Método main().Sobrecarga de métodos.UML - Diagrama de sequência.

Construtores

Construtor padrão.Considerações sobre os construtores.

Arrays

Tipos de array: Array unidimensional; Array bidimensional; Array multidimensional.Acessando elementos


de um array: Acesso aos elementos em um for tradicional; Acesso aos elementos usando enhanced for
(foreach).Modos de inicializar e construir um array: Por meio de uma única instrução; Por meio de um
array anônimo.Passando um array como parâmetro: Variáveis de referência para arrays unidimensionais;
Variáveis de referência para arrays multidimensionais.Array de argumentos.

Herança, classes abstratas e polimorfismo


Herança e generalização.Estabelecendo herança entre classes: Acesso aos membros da superclasse; O
operador super; Chamada ao construtor da superclasse.Herança e classes: Classes finais; Classe
Object.Classes abstratas: Métodos abstratos.Polimorfismo: Ligação tardia (late binding); Polimorfismo em
métodos declarados na superclasse; Operador instanceof.UML - Associações entre classes: Tipos de
associação (Associação Simples, Agregação, Composição, Herança); Herança x Composição.

Interfaces

O conceito de interface: Variáveis de referência; Constantes.Métodos em interfaces: Métodos estáticos;


Métodos default; Métodos privados.

Tratamento de exceções

Bloco try/catch: Manipulando mais de um tipo de exceção.throws.finally.Exceções e a pilha de métodos em


Java.Hierarquia de exceções: Exceções verificadas; Exceções não verificadas.Principais exceções:
Throwable (Exceções encadeadas); Error; Exception; NullPointerException; NumberFormatException;
ArrayIndexOutOfBoundsException; ArithmeticException; ClassCastException; IOException; Classe
SQLException.Exceções personalizadas.

As bibliotecas Java e o Javadoc

Conceito de API.Javadoc e a documentação oficial Java.Criação de uma documentação Javadoc: Geração


da página de documentação.

Testes unitários com Java

Conceito de teste unitário.Como implantar o teste unitário.Utilizando o JUnit: Criando um teste unitário
(Ciclo de vida de um teste, Assertions).Conclusão.

Programação funcional

Introdução à programação funcional: Vantagens da programação funcional; Um primeiro exemplo.Interface


funcional: A anotação @FunctionalInterface; Exemplos de interface funcional.Expressões lambda: Forma
geral; Expressões com parâmetros; Expressões sem parâmetros; Expressões com um único parâmetro;
Corpo da expressão lambda; Expressões com valor de retorno.Referenciando métodos.O pacote
java.util.function.
Coleções e mapas

O que são coleções.Principais operações de coleções.Principais interfaces das coleções: Características


das classes de implementação.Generics: Tipos genéricos.Coleção List.Coleção Set: Classe Iterator;
Equivalência de objetos (equals) (As regras de equals()); Hashing (As regras de hashCode()); Método
forEach(); Método removeIf(); Interface Comparable; Interface Comparator.Manipulando coleções com
Streams: Método sorted(); Método filter(); Método limit(); Método skip(); Método map(); Método distinct();
Método count(); Métodos min() e max().Interface Map: Principais métodos.Collections Framework.

Arquivos - I/O e NIO

I/O: Classe OutputStream (Métodos); Classe InputStream (Métodos); Leitura de arquivos binários; I/O -
Arquivos e diretórios (classe File).try-with-resources: Exceções suprimidas.Leitura de arquivos de texto:
Classe FileReader; Classe BufferedReader.NIO - Arquivos e diretórios: Visão Geral de NIO; Path, Paths e
Files.

Threads

Programação multithreaded: Multitarefa baseada em processo; Multitarefa baseada em


threads.Implementando multithreading: java.lang.Thread; java.lang.Runnable.Construtores.Estados da
thread.Scheduler.Prioridades das threads: Método yield(); Método join(); Método isAlive(); Método
sleep().Sincronização: Palavra-chave synchronized (Race condition); Bloco
sincronizado.Bloqueios.Deadlock.Interação entre threads.

Geração de Pacotes - Instalação de Aplicações Java (JAR)

Conceito de aplicações e bibliotecas.Geração de bibliotecas e executáveis: Geração de um pacote


executável; Utilização de uma biblioteca em projetos.

Banco de dados com Java - JDBC

Pacote java.sql.Conexões com banco de dados: Estabelecendo uma conexão; Interface Connection;
Classe DriverManager; Estabelecendo a conexão com o banco de dados; Método Close.Operações na
base de dados.Operações parametrizadas.Transações.Consultas.

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