Apostila SketchUp PDF
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Tabela de Conteúdo
údo:
Objetivo do Curso 3
Entendendo Aderência
ncia em 3D 13
Usando a Ferramenta
erramenta ‘Mover’ em 3D 14
Restaurando a Superfície 19
Espelhando no SketchUp 23
Aplicando Materiais 24
Texto 3D 25
Estilos 25
Armazém 3D 26
2
Dominando o 3D usando o treinamento SketchUp:: Fundamentos
Essenciais1
Objetivo do curso
Para ter sucesso nesse curso, você já deve ter capacidade de:
Definir termos
os fundamentais de geometria incluindo: Polígono, paralela, perpendicular,
eixo e arco.
Definir termos fundamentais de desenho 3D incluindo: Renderização, campo de visão
e ponto de visão.
Demonstrar habilidades com o mouse incluindo: Duplo-clique,
Duplo clique, clique simples,
s arrastar
e clicar com o botão direito (clique
( para contexto).
3
• Criar textos tridimensionais
• Importar modelos do armazém 3D do Google
• Alterar um modelo usando estilos embutidos
• Importar
portar informações do terreno (imagem
(imagem e topografia) do Google Earth
• Posicionar e exportar modelos no Google Earth
Selecionando
ndo seu modelo
Você também pode acessar os modelos quando você já esta no SketchUp indo
ao menu ‘Janelas’ e selecionando ’Preferências’ [Mac: vá ao menu do SketchUp,
daí ‘Preferências’]. Clique em modelos no final da lista do lado esquerdo e
selecione o modelo apropriado. Daí clique em OK e vá em ‘Arquivos’ > ‘Novo’
para criar um novoo arquivo do SketchUp.
* Você não ira ver o seu modelo ativo até que abra um novo arquivo. Você
também pode criar os seus próprios modelos modificando qualquer modelo já
existente para melhor encaixar com as suas necessidades. Quando você estiver
pronto para fazer isso, vá em ‘Arquivos’ > ‘Salvar como Modelo’,
M e você pode dar
a ele um nome, descrição e até at mesmo salvar como padrão toda vez que você
abrir o SketchUp.. Quando você salvar, o seu novo modelo customizado
c será
acessível na introdução de Bem Vindo
Vin ao SketchUp e também em Preferências do
Sistema.
4
Criando geometria básica
No SketchUp,, você pode desenhar linhas clicando nos pontos finais de cada linha
ou arrastando o segundo ponto delas. O método de clicar (chamado Clicar-Mover-
Clicar
Clicar) é mais fácil para os pulsos e assegura que os iniciantes do programa terão
maior sucesso no aprendizado, pois eles liberam a mente entre cliques para ver a
tela sem ter que se concentrar em manter o botão do mouse pressionado. O
método Clicar-Mover-Clicar
Clicar também assegura
assegura que você não crie pequenas
pequena arestas no
seu desenho
esenho sem querer. Essas
Essa pequenas arestas podem causar uma verdadeira
devastação no seu desenho.
5
Para ser exato
A qualquer momento enquanto você estiver desenhando uma linha, você pode digitar
um comprimento preciso e o SketchUp faz a geometria certa; Tente. Clique para
começar a desenhar a linha, daí digite um comprimento como 3 (metros) ou 10
(metros) e aperte ENTER. A linha será desenhada nesse comprimento certo. O
SketchUp não quer que você seja preciso mas permite que você forneça tamanhos
certos a qualquer hora. Podendo ser tanto impreciso quanto preciso, dependendo do
seu gosto. Se a linha gerada ficar muito maior ou menor que você esperada, lembre
que o padrão do SketchUp é de pés se você não digitar a unidade de medida
depois do número, então tente novamente. Comece desenhando, digite a dimensão
seguido de um “m” (metros) ou de dois “m” (milímetros), e aperte ENTER. O
SketchUp mostra essas informações dimensionais na parte inferior direita da sua tela,
em uma área chamada Medidas.
Medidas Observe que você não precisa clicar nessa área de
dimensão, pois o SketchUp aceita inserções numéricas durante o processo de
desenho.
Observe que quando o cursor estiver em frente ao ponto de partida na tela, ele
mostra uma linha tracejada conectando o cursor com o outro ponto (ponto inicial).
Isso se chama interseção. No SketchUp,, toda geometria é interconectada e “sabe”
sobre o posicionamento da outra geometria. Para usar o ponto de intersecção,
apenass clique no mouse quando você ver
ve a indicação de interseção.
6
No SketchUp,, toda geometria consiste em arestas e superfícies. Ass arestas formam
uma superfície quando todos os seus pontos
ponto finais se ligam, e quando todas essas
arestass estão no mesmo plano (co-planares).
(co Uma aresta pode ser reta ou curva,
mas quando for curva,, a curva deve ser co-planar
co com todas as outras arestas.
arestas
Vamos focar em desenhar outras formas. Você pode desenhar um círculo usando a
ferramenta Círculo . Clique uma vez em algum lugar da tela, para posicionar o
ponto central do círculo.. Se você deseja mudar o raio do círculo,, apenas digite um
número com a unidade. Tente dar ao círculo um raio de 10 metros (digite 10m e
aperte ENTER).
7
Você também pode mudar do círculo após tê-lo tê lo criado clicando com o botão direito
[clique-contextual]
contextual] nele e selecionando ‘Informações da Entidade’ (também acessível
por ‘Janela’
la’ > ‘Informações da Entidade’). Essa caixa informativa lhe fornece acesso
instantâneo a atributos chave de todas as entidades do SketchUp da onde é
SketchUp,
possível visualizar ou editar as imagens no seu modelo diretamente dessa caixa.
Também pode ser útil ter essa caixa aberta enquanto você está modelando.
Nota: você também pode mudar o número de segmentos usado para desenhar o
polígono antes ou até depois de inserir a superfície.. Apenas digite um número
seguido pela letra “s” (de “segmentos”) e aperte ENTER.
Mude seu polígono para 12s (Doze segmentos). Tente fazer um 6s (Seis
segmentos),, ou até um 3s, você
você também pode mudar o raio ou o número de
segmentos de um polígono através da caixa de ‘Informação da Entidade’, descrita
acima. Lembre que o SketchUp ira lembrar do ultimo valor que você inseriu, então
da próxima
óxima vez que você usar a ferramenta de polígono ou de círculo,
círculo ele terá esse
valor retido inicialmente.
Você pode desenhar linhas que não são alinhadas aos eixos, tente criar um
triângulo. Vamos explorar como pensar diferente sobre geometria usando o
SketchUp.. Qualquer geometria pode ser “quebrado” ao longo de seus vertices para
modificar a sua forma, como criar uma estrela com o nosso triângulo.
tri Com a
8
ferramenta de linha selecionada, passo o seu cursor por diferentes partes do
triângulo.. Observe que algumas camadas informativas (inserseções) aparecem quando
voce passa (pára) sobre certas partes da geometria.
geometria. Mova o cursor em volta (sem
clicar) até que veja “Na Na Aresta”
Aresta” (marcador de insersecção quadrado vermelho),
vermelho
“Extremidade”” (marcador de insersecção circular verde), “Ponto
“Ponto Mediano”
Mediano (marcador
de insersecção circular ciano) e “Na “ Face” (marcador de insersecção em forma de
diamante azul escuro). Começando por um “Na Aresta” quando desenhando uma
aresta, o vértice dessa nova aresta “quebrou” a aresta já existente naquele ponto,
criando um vértice onde três arestas se encontram.
9
Clique na ferramenta ‘Mover’ . Enquanto você move o cursor pela tela, perceba
que as arestas e as superficies ficam destacadas quando você move sobre elas. Isso
é chamado de ‘Destaque Ativo’, o que permite a você agir em geometrias sem a
necessidade de pré
pré-selecioná-la com a ferramentaa ‘Selecionar’.
Diversas ferramentas tem essa habilidade. Você pode mover superficies, arestas
individuais (segmentos de linha), ou um vértice individual de uma aresta (s).
Mantenha na sua cabeça que você sempre pode utilizar a ferramenta ‘Selecionar’
para pré-selecionar
selecionar geometrias no seu modelo antes de escolher a ferramenta
que precisa.
Movendo apenas arestas e vértices, pratique tentar ajustar a superficie para que
pareça mais uma “estrela”. Observe que quando você move um vértice ou uma
aresta, todas as geometrias ligadas são afetadas. Esse é o comportamento
fundamental do SketchUp Cantos
SketchUp. ntos e pontos são moldados entre superficies,
permitindo uma manipulação bem prática do modelo.
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Um exercício utilizando todas as ferramentas
Visualizando o modelo em 3D
No SketchUp,, você está sempre trabalhando em um ambiente 3D. Até agora, nós
estávamos em uma visão Alta, ou plana, olhando de cima o modelo (perceba a
palavra ‘Alto’ no canto superior da tela).
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Selecione a ferramenta ‘Panorâmica’ . Clique e arraste o cursor pela tela. Isso
move o modelo sem a direção de visualização.
Vamos continuar rabiscando; Desenhe um retângulo e o orbite para ter uma visão
isométrica.
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Para desenhar um cubo retangular, desenhe para cima na direção do eixo azul a
partir do canto do retângulo. Observe o cursor se ligará ao eixo e se transformará
em uma linha elástica
stica azul com a indicação “No Eixo” para que você saiba que
está perfeitamente vertical. Apertando o botão ESC cancela a operação em progresso,
e esse caso pode ser usado para ‘finalizar’ a linha quando você clica pela segunda
vez. Desenhe uma segunda linha linha vertical na direção azul. Observe que isso irá
também interseccionar com altura da primeira linha quando você for alto o suficiente.
Agora complete o lado do cubo.
Faça o mesmo para o outro lado do cubo. E orbite o modelo para ver que ambos
os lados do cubo estão perfeitamente verticais em 3D. Você sempre pode traçar
uma aresta no SketchUp para uma superfície. Esse é o método básico de
construção.
Não importa em qual ordem você desenha as arestas, apenas preste atenção para
ver se os lados do cubo cub são co-planares
planares às arestas que limitam cada lado.
Desenhe um lado horizontal superior, paralelo ao chão. Depois de ter desenhado três
dos lados, observe quando for desenhar a última aresta... Tanto a superfície de
cima quando a do lado são completadas no mesmo tempo. Isso é porque cada uma
dessas superfícies compartilham
ompartilham do mesmo lado.
Orbite o seu modelo para checar o seu trabalho e pegar uma boa experiência em
orbitar em volta de geometrias no SketchUp. O SketchUp armazena uma variedade
de pontos de interseção para ajudá-lo
ajudá lo a modelar facilmente e com velocidade.
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Nós já vimos diversos desses no exemplo 2D, agoraagora vamos nos familiarizar com os
o
pontos de interseção em um cubo 3D, 3D somado à intersecção ‘No Eixo’ (linhas de
interferência vermelhas/verdes/azuis), você irá ver ‘Extremidade’, ‘Ponto Mediano’ e
‘Na Face’. Existe também intersecções para ‘Centro’ (Azul), ‘Paralela ao Lado’
(linha Magenta), ‘Tangente’ (linha Magenta) e ‘Intersecção’
‘Intersecção’ ou ‘A partir do Ponto’
(Preto).
Entendendo aderência em 3D
Desenhe alguns lados na parte superior do modelo. Garanta que eles comecem
quando o ponto do cursor ficar vermelho e indique ‘No Canto’. Isso garante que a
nova aresta irá quebrar a antiga em duas separadas. Agora selecione a ferramenta
‘Empurrar/Puxar’ e clique uma vez na menor superfície criada por você agora.
Observe que isso automaticamente destacará
destacará aquela superfície quando você mover o
cursor por cima dela. Agora mova o cursor para cima e clique uma segunda vez
para finalizar a operação de ‘Empurrar/Puxar’.
‘Empurrar Lembre de Clicar-Soltar
Soltar-Clicar, não
Clicar-e-Arrastar
Arrastar o mouse.
Agora tente mover o mouse para baixo depois de você ter clicado uma vez depois
de ativar o comando ‘Empurrar/Puxar’. A qualquer momento que você parar o
mouse e clicar pela segunda vez, a superfície ficará no lugar. Essa ferramenta cria
extrusões perpendiculares à superfície de inicio. Tente puxar a superfície para baixo e
clique na aresta inferior (procure a intersecção ‘No Canto’). Isso tira aquela
superfície, pois você basicamente “cancelou” a superfície (próxima página).
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Agora desenhe um círculo na frente da nova face criada. Use a ferramenta
‘Empurrar/Puxar’ para extrudar ele, mas agora iremos explorar uma nova interseção.
Quando você tiver ‘empurrando/puxando’, mova o cursor para a face frontal e
observe a linha de intersecção que se estende da superfície que você está movendo
até a superfície que você está tocando. Isso lhe permite saber quando você está
exatamente alinhado com aquela superfície. Clique lá e de um ‘Orbitar’ para
p ver o
resultado.
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Usando a ferramenta ‘Mover’ em 3D
A ferramenta ‘Mover’ cria diversos resultados dependendo se você move uma face,
uma aresta ou um vértice. Desenhe um retângulo e um círculo perto dele.
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Mantendo as coisas co-planares
co
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Tire um tempo para brincar com os conceitos que você aprendeu.
Experimente desenhar formatos fechados de diferentes direções e os mova,
mova e
‘empurre/puxe’ eles e explore
explor as suas diferenças.
18
Conectando e Gerando
erando Formas
19
Vamos ver como ativar o foco de uma interseção
se não estiver sendo indicado pra você. Para isso,
pare o cursor sobre o ponto ou superfície que
deseja. Nesse caso, você está focando
foca no ponto
médio da aresta, e mova o cursor na direção azul
para estabelecer a altura. Você verá uma
mensagem de interseção indicando ‘Do Ponto’.
Lembre: Esse exemplo inteiro foi desenhado usando apenas a ferramenta ‘Linha’ e
travando as interseções. Qualquer coisa pode ser desenhada com lápis e com esse
mecanismo de alinhamento geométrico excelente! Se você travar, apenas pegue o
lápis e desenhe.
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Gerando formas rapidamente
Agora
gora vamos ver outra maneira de criar essa mesma casa, mas agora iremos utilizar
algumas
lgumas ferramentas mais avançadas.
Apague a linha que divide as superfícies do telhado. Já que elas são co-planares,
planares, ao excluir a linha
irá criar uma superfície maior. Lembre de usar as intersecções sempre que for possível. Elas são o seu
“esquadro 3D”. Esse é o recurso que, mais que qualquer outro, dá ao SketchUp a sua versatilidade
e poder.
Restaurando a superfície
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Basta usar a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e trace por cima de uma das arestas de
uma extremidade à outra. Todos os grupos de co-planares
planares válidos serão arrumados
ou completados como uma superfície. Continue traçando as arestas até que todas as
superfícies estejam de volta. * Se uma superfície não for arrumada, normalmente é
porque ela não é co-planar.
planar. Quando for
for possível, o reconhecedor de superfícies irá
preencher um grupo de arestas co-planares.
co
Desenhe um retângulo no plano do chão. Nós iremos criar um prédio que tem uma
cúpula redonda. Pegue
egue a ferramenta ‘Arco’ e crie um semicírculo ao longo de uma
aresta (existe uma interseção de semicírculo se você mover o mouse
mou com cuidado
quando estiver criando o arco). Você pode estimar a inserção usando como base as
fundações de cada lado, ou melhor, usar intersecções para alinhar o meio do arco
com o ponto mediano da aresta (depois de ter desenhado o arco). Para fazer
isso,, use a ferramenta ‘Seleção’ para pré-selecionar
pré selecionar o canto do arco. Agora pegue
a ferramenta ‘Mover’ e percorra o arco até ver a indicação de extremidade no ponto
mediano do arco. Selecione essa extremidade e mova o arco paralelamente com a
aresta. Segure o SHIFT para travar essa direção. Agora você pode mover o mouse
para aquela aresta e percorrê-la
percorrê la até encontrar o ponto mediano. E use a ferramenta
‘Borracha’ para apagar a linha dividindo a superfície do arco e a do retângulo.
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‘Empurre/Puxe’ a fundação do prédio verticalmente. Utilize a ferramenta ‘Linha’ para
dividir as superfícies do telhado da parte do balcão e ‘Empurre/Puxe’ a superfície
desse balcão para baixo para criar o seu começo.
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Crie uma área de varanda a partir da seção mais baixa copiando paralelamente as
três arestass e empurrando a superfície
su interior para baixo ou nós podemos fazer uma
mansarda inclinada. Selecione as três arestass (usando Shift), e use a ferramenta
mover para criar a marquise (lembre-se
(lembre de pressionar Alt [Cmd]
Cmd] para ativar Dobra
automática).
Desenhando
senhando um modelo, passo-a-passo
passo
Vamos criar algo que pode ser usada no exemplo de espelhar e vetorizar.
vetori
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Espelhando no SketchUp
Vamos selecionar a casa que acabamos de desenhar e fazer uma versão espelhada
dela. Primeiro copie a casa usando CTRL e com a ferramenta ‘Mover’ [Opções com
Move no Mac]. Usando CTRL [Opções] para copiar é também um comando seletivo,
então é necessário apenas
nas apertar apenas uma vez o botão para ativar/desativar
ativ a
função de copiar.
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Lembrete: Você pode clicar em uma aresta ou em uma superfície para
selecioná-la.
la. Clicando duas vezes em uma aresta ou em uma superfície, você a
seleciona e seleciona todas as entidades
entidades ligadas nela. Clicando três vezes, você
rapidamente seleciona aquela entidade e todas as outras entidades ligadas entre
si.
Criando um Vetor
Agora nós temos um vetor de casas. Nós temos uma vizinhança, por isso vamos
salvar esse arquivo como “Minha Vizinhança”. Você também pode configurar o
campo de visão com a ferramenta ‘Zoom’ . O foco da câmera é provavelmente
mostrado na caixa de medida como 30°. Para mudar o campo de visão, apenas
digite um número quando a ferramenta ‘Zoom’ estiver ativa, esse número refere-se
refere
ao tamanho focal do foco no SketchUp. Você pode digitar em graus ou milímetros
para especificar a unidade.
Aplicando Materiais
Texto 3D
Na janelaa de “Colocar texto 3D”, digite o texto que deseja converter em geometria.
Vamos
amos revisar algumas das opções:
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Fonte: Controla o estilo e a forma das fontes.
fontes
Regular: Esse menu permite você escolher atributos
como regular, negrito e itálico quando a fonte
selecionada permite.
Alinhar: Posição da palavra em sua região limite.
limite
Altura: controla a altura de baixo à cima da letra.
letra
Extrudado: Seleciona a espessura do texto; Se não
estiver checado, o texto terá apenas uma superfície
sem espessura.
Preenchimento:: Se não estiver selecionado, será
inserido apenas as linhas externas
ternas do texto, sem
superfície.
Digite “Arcadia”, selecione uma fonte, e tenha certeza que Preencher e Extrudar
estão selecionados. Insira 3 m para a altura e 30 cm para a Extrusão. Clique em
‘Lugar’. O texto está convertido em geometria e automaticamente se torna um
Componente. Agora você precisa selecionar uma localização para ele em seu modelo.
Os Componentes irão orientar a si mesmos para qualquer superfície que você estiver.
Vamos soltar o texto no terreno plano. Use a ferramenta Mover para posicionar e
orientar o texto de qualquer maneira que você quiser. Pairando sobre uma das
cruzes vermelhas dos componentes da caixa delimitadora lhe permitirá rotar o texto
em determinadas direções. Você também pode tentar usar a ferramenta Rotacionar
para mais opções de rotação. Nós iremos falar da ferramenta Rotacionar com
mais detalhes nas próximas aulas.
27
geometria. Como é um botão de acionamento, ele pode
pode ser ligado ou desligado em
combinação com os demais modos de visualização. As outras visualizações são
mostradas e descritas abaixo.
Estilos
Arestas desenhadas à mão são muito boas. Ao invés de rendarizar o desenho com
linhas retas, diversos tratamentos podem ser aplicados. Quando se reduz o zoom do
modelo, os detalhes vão sumindo, como no mundo real!
28
Armazém 3D do Google
Procure por ‘2D schematicc juniper2 tree’. Esse pinheiro ficará ótimo; clique nele uma
vez para baixá-lo.
lo. Se você não estiver procurando através da janela de
componentes, você precisará clicar no item que deseja, e ai clicar em “Baixar
Modelo”
29
Clique em ‘Sim’ para baixar o item em
seu modelo atual do SketchUp (você
irá ver essa mensagem se tiver
acessado o Ármazem através da barra
de tarefas). E tão simples assim, o
novo componente pode ser posicionado
em qualquer lugar no seu model.
Coloque-oo em algum lugar de interesse
e ‘Orbite’
ite’ para verificar se foi colocado
no plano do chão. Agora clique CRTL
com a ferramenta ‘Mover’ para que possa gerar copias em sua vizinhança.
Vamos voltar ao Ármazem 3D e procurar alguns carros para finalizar a nossa cena.
30
Veja o seu modelo no Google Earth
31
Agora vamos trazer nossa vizinhança. No
SketchUp,, vá em Arquivos > Importar,
selecione
lecione o seu modelo da vizinhança salvo e
clique em ‘Abrir’. O modelo inteiro vem como
um Componente.
Agora podemos inserir o nosso modelo no
contexto da imagem de satélite. Selecione a
ferramenta para mover a vizinhança para o
lugar de seu gosto no campo aberto. Você
também pode usar a ferramenta ‘Mover’ para
facilmente orientar sua vizinhança rotacionando-
rotacionando
a usando os pontos de rotação da caixa de
conteúdo do Componente. Finalmente orbite e
aproxime a imagem para uma visão isométrica
conveniente.
O ponto de visão do SketchUp será o ponto
de visão/orientação padrão para todos que
navegarem por ele, até que você mude no
Goole Earth.
32
Fundamentos Essenciais Il
I
33
Dominando o 3D Usando o SketchUp:: Treinamento Essencial 2
Objetivos Do Curso
34
clicar com o botão direito (contexto de clicar).
Demonstrar proficiência com o uso de Linha (lápis), Mover, Apagar, Órbita, Zoom e
Selecionar Ferramentas no SketchUp.
Após
ós a conclusão deste curso, você deverá estar apto à:
35
proporciona a ele mesmo instrução etapa por etapa, e nem o SketchUp
SketchUp.
Desenhe um
Mova a ponta dela Tente movê-la Apague somente a
Selecione a caixa retângulo na lateral
até a ponta da novamente… agora parte de cima da
pequena inteira. e Empurre/ Puxe
caixa grande. ela está anexada. face.
para fora.
Criando um Componente
Nota muito importante: Se um Componente não cortar uma abertura para você, o problema é
geralmente porque a definição do Componente não contém um circuito fechado de arestas no
plano do ponto de origem das partes do Componente.
37
você dentro da Edição de Componente “No “ lugar”.
”. Diminuir o zoom revela que o
vidro que pintamos sobre a superfície da janela já está em outros Componentes da
janela enquanto nós ainda estamos editando a superfície
superf selecionada.
38
Pesquisador de Selecione todos os
Edite o Componente Empurre/puxe a Componente viga Componentes iten com
itens
viga… viga através… modificado… mostra o pilar e a SHIFT+Ferramenta
viga… Selecionar…
Depois dê duplo
E crie um Copie a passagem
passage Forme uma fila com Dê duplo clique para
clique novamente
Componente de em arco ao longo 5 passagens em editar a passagem
para editar a
passagem em arco… do eixo… arco… em arco…
viga…
Feche o
Bloqueio de
Veja como é Componente; que Alinhar o topo da
Dê duplo clique inferência, mova na
repetido em todas as aparece atualizado viga com a
para editar o pilar… direção da linha
instancias… no Pesquisador de declinação…
azul para…
Componentes…
A visualização da
Incline o pilar Desenhe um arco a galeria mostra que
Empurre/puxe a Gire o pilar esquerdo
movendo a aresta da partir do ponto do os pilares da
lateral do pilar… (*externamente)…
base para for a… centro da base… esquerda estão
incorretos…
39
Coloque o pilar no Corrija as passagens em
…dentro… Mova (absolutamente)…
lugar… arco.
Vamos continuar com este modelo um pouco mais. Componentes Escalonados são
editáveis assim como a original, porém as mudanças refletidas na geometria original
serão “escalonadas inversamente”. Use a Ferramenta Escala para escalonar
seções das passagens para dá-las
dá um visual mais interessante.
Desenhe um
Passagens Edite a viga círculo na Para criar um
Empurre/Puxe…
arqueadas… nidificada… superfície da orifício…
viga…
40
* Oculte os
Veja as mudanças * Oculte o restante
Componentes Galeria finalizada.
escalonadas… do desenho…
similares…
Isto lhe permite examinar rapidamente um aspecto especifico de um desenho
complicado facilmente sem atrapalhar o restante do modelo. Vá em Janela>
Informação de Modelo> Componentes e marque e caixa Ocultar apropriada.
É muito útil determinar estes comandos de funções com as letras teclado (teclas
(tecla de
atalho) para acesso rápido. Para fazer isto, vá em Janela> Preferências> Atalhos
[Mac: SketchUp> Preferências > Atalhos]. Salve seu arquivo neste ponto; nós
iremos usá-lo
lo mais tarde neste exercício.
Agora, use a ferramenta rotar para fazer uma fila radial ou polar; descrito abaixo:
E “paire” para
Selecione a Clique para
Clique na copiar Clique
passagem em ajustar
passagem em rotacionado novamente Digite 5/ para
arco; Ferramenta (centralizar) o
arco como ponto (nesta etapa para cinco espaços
rotar; pressione ponto base de
de referência, você pode posicionar a iguais
Ctrl+ [Opção rotação, depois
depois solte… digitar o cópia…
para copiar]… solte…
ângulo)…
41
A regra básica de manuseio é: Regra #1 – Se você vai usar alguma coisa mais de
uma vez, crie um Componente disto; caso contrário crie um Grupo. Se você não
tem certeza, é bom praticar Agrupar geometrias quando possível – sempre você pode
clicar com o botão direito do mouse nele para “Explodir” (desassociar
( associar) mais tarde.
Os grupos são movidos ou excluídos como um inteiro; você não pode mudar um
Grupo sem editar este Grupo. Para editar um Grupo, clique com o botão direito
[contexto clicar] nele e selecione Editar Grupo. Você pode também clicar duas vezes
no Grupo para entrarr no modo de edição. Observe que quando editar um Grupo ou
Componente, o restante do modelo ficará atenuado assim você pode focar nos
objetos que você está editando. Você pode ajustar a quantidade de atenuação do
resto do modelo. Vá em Janela> Informação de de Modelo> Componentes e mude o
indicador para Atenuar o restante do modelo. Quando terminar de editar, clique com
o botão direito na área em branco da tela e selecione Fechar Grupo. Você pode
42
também clicar com o botão esquerdo na área em branco da tela para
para fechar um
Grupo.
Pesquisador de Componentes
43
do Pesquisador de Componentes é que você pode ARRASTAR arquivos SketchUp
para o pesquisador diretamente de qualquer pasta em sua máquina.
44
Componentes Dinâmicos
Estes novos Componentes são iguais aos “objetos do mundo real” no sentido de
que eles permitem ao usuário recorrer aos recursos ao invés da geometria subjacente
para especificar opções ou controles de atuação deste Componente Particular. O autor
usa expressões
sões restringir associações entre as entidades geométricas. Esta habilidade
permite um usuário de fazer uma modificação em qualquer estado e restaurar a
representação de demarcação baseada nesta mudança.
Tente escaloná-lala em diversas direções para ver como reage. Clique no botão
Opções de Componente na barra de ferramentas Componentes Dinâmicos (descrita
abaixo). Na janela que aparece você verá uma descrição e dois lugares onde você
pode ajustar este Componente precisamente
precisamente digitando valores diferentes para Aumentar
e Executar. Para clarear,, vejamos em um Componente de escada que foi criada
como um Componente Dinâmico. Vá em Janela> Componente e selecione a pasta
chamada Componentes, depois vá Amostra de Componentes. Role para baixo para
localizar o Componente da “Escada Flutuante”.
45
Interagir com Componentes
mponentes Dinâmicos – Permite ao usuário
“interagir” (peças animadas) com um Componente Dinâmico se
este Componente tem a habilidade de interagido. Você verá um
símbolo se este Componente (ou parte do Componente) não puder ser
interagido. Caso você possa fazê-lo,
fazê você verá um símbolo . Esta
ferramenta pode afetar Componentes Dinâmicos de várias maneiras. Por exemplo,
você pode fazer certos Componentes Dinâmicos interagirem,
interagirem, como abrir uma porta,
janela ou gaveta!
46
Abra o Google Earth; na Área de Pesquisa, digite “Hawaii” e aperte Enter. Agora
digite “909 Kapiolani Blvd, Honolulu, HI” na mesma janela. Na vizinhança, procure
por uma construção branca circular
circular bem acima de uma pista de corrida e um
campo. Dê Zoom e Arraste até você ter uma visão que se aproxima do que você
vê na ilustração.
Retorne ao SketchUp
e clique no botão
Obter Visualização Atual.
O SketchUp traz em
uma fotografia da
visualização do Google
Earth que contém
ambas as imagens do
satélite (a que converte
a imagem em escala
cinza ao importar) e os dados topográficos para seu terreno! Vá em Janela>
Camadas para ver a fotografia e o Terreno em camadas
camadas separadas. Aqui você pode
alternar para ligar/desligar a visibilidade do terreno com a caixa de seleção de
Camadas. Você também pode fazer isto com o ícone “Alternar Terreno” .
Modelar neste terreno é muito fácil. Vamos concentrar algumas das estruturas próximo
à nossa pista usando uma ferramenta “modificada”, o Retângulo.
47
Os retângulos rotacionados
otacionados são desenhados com uma única linha primeiro. Clique na
ponta da base de uma construção e puxe para fora. Alinhe a primeira linha com
uma aresta visivelmente clara da estrutura. Clique para configurar o segundo ponto e
puxe através base. Siga em frente e crie os três conjuntos como mostrado abaixo.
Vá até o menu Arquivo e selecione Importar. Procure por seu arquivo dos arcos,
selecione-oo e clique em Abrir. Coloque os arcos na superfície da fotografia. Pode
ser muito grande ou muito pequena. Em todo caso, clique na fotografia e selecione
a ferramenta Escala. Faça a escala dos arcos para que eles caibam dentro do
campo interno da pista. Como os arcos entraram com um Componente, você pode
mover e girá-los
los facilmente. Clique
Clique em qualquer lugar com a ferramenta Mover e
posicione os arcos. Para rotar (usando a ferramenta Mover), simplesmente paire
sobre um dos cruzamentos vermelhos na caixa em destaque do Componente e clique
para rotar como você quiser. O resto é fácil. Mova-se
Mova se em torno de seu modelo
assim você pode ver os arcos e construções em primeiro plano e as Montanhas
Havaianas em plano de fundo.
Clique no botão
Posicionar Modelo
. Este irá
importar
automaticamente seu
modelo do
SketchUp para o Google Earth, onde você pode mover-se
mover se em torno
e visualizar seu modelo no contexto do mundo real! Para salvar seu
modelo no Google Earth, olhe na guia Lugares à esquerda. Você vai ver um arquivo
temporário com o título SUPreview. Clique
Cliqu e arraste-oo para a categoria Meus
Lugares e atualize. Agora toda vez que você abrir o Google Earth, este modelo
estará disponível. Você também pode clicar com o botão direito na pasta do modelo
e selecionar Salvar Como e salvar
sa seu modelo, sua exata
ta localização e orientação
dentro de um arquivo KMZ, que é o formato nativo de arquivo para o Google Earth.
Como qualquer arquivo, você pode partilhar seu modelo com o mundo inteiro
carregando o arquivo para o Armazém 3D do Google.
48
Armazém 3D do Google – Dividindo Seus
Modelos
Adaptar Foto
O próximo passo é alinhar suas Barras de Perspectiva (duas para verde e duas
para vermelho) para tornar o conjunto de linhas na fotografia paralelas. Há duas
para cada direção porque nós estamos à buscando de apontá-losapontá os para o dois
Pontos de Fuga indicada pela fotografia. A barra amarela é uma aproximação de sua
linha de horizonte. Cada barra de perspectiva pode ser manipulada de duas formas:
clicando e arrastando na parte tracejada lhe permite mover a bar inteira, enquanto
enq
clicando e arrastando no ponto do fim de um quadrado lhe permite rotar a barra.
Você pode Ampliar rolando a roda do mouse e Arrastar mantendo-a
mantendo pressionada.
Clique nos pontos finais, que parecem com quadrados com uma mira cruzada e
mova a barra verde próximo a linhas visíveis ao lado do arco. É melhor escolher as
linhas paralelas
lelas na foto que são pouco espaçadas ou são mais óbvias – para melhor
aproximar a perspectiva. Movê-las
Movê las para cima ou para baixo até que as linhas
pontilhadas estejam alinhas às linhas visíveis da foto. Repita este processo com a
barra de perspectiva vermelha
verme cruzando a face frontal do arco.
Você deverá finalizar com uma grade alinhada para parecer algo como a ilustração à
direita. Se você focar somente nas linhas de eixos vermelha, verde e azul, você
pode ter uma idéia do que nós fizemos que
foi alinhar
ar estes eixos para combinar a
perspectiva da fotografia.
50
Indicando Escala
A Ferramenta Linha aparece quando você selecione Feito. Clique diretamente em seu
ponto de origem e mova para cima até que você esteja exatamente na parte
superior visível do arco. Tenha certeza que ‘NO EIXO AZUIS’ é indicado quando
você pausar. Clique e solte para definir sua primeira linha, depois mova o mouse
até você estar dentro da direção do eixo verde. Você pode
pode segurar a tecla SHIFT
(ou pressionar a tecla para esquerda) para encerrar no eixo
eixo verde. Paire até que
você esteja
ja acima da parte de trás do arco e defina as arestass do lado de cima,
depois desça em direção ao eixo azul. Encerre no eixo azul e mova seu mouse m
para baixo. Paire sobre o primeiro ponto que você desenhou até que
51
você possa inferir àquele ponto e desenhar ao longo do azul. Clique e desenhe a
aresta do lado de trás até a origem, um lado da superfície será criado.
Continue desenhando NO EIXO para completar a face frontal; agora nós temos duas
faces. Nós vamos mover temporariamente do Match Foto para dentro do modo de
modelagem padrão. Tudo que você tem que fazer é ORBITAR. Usando o bloqueio
de inferência, vamos completar os lados que faltam de seu modelo. Para criar a
aresta direita mais baixa com a espessura exata do arco, clique para iniciar sua
linha, depois Shift – encerra a correção de inferência de eixo (ou use as teclas de
setas). Paire seu mouse na aresta de trás mais baixa e clique quando você obtiver
a inferência.. Continue em torno da outra superfície para finalizar.
52
tentando fazer todas as linhas perfeitamente. A posição da câmera, inclinação e
outros fatores tornam muito difícil de obter imagens retilíneas exatas.
Adaptando Texturas
Corrigir texturas, que é o que chamamos de imagens depois que elas foram
aplicadas às superfícies, é concluído clicando com o botão
otão direito na textura e
selecionando Textura e depois Posição.
Agora que nossos alfinetes estão todos idênticos;; há duas formas de usá-los. usá
CLICAR E SOLTAR permite que você suspenda o alfinete e posicione-o
posicione em qualquer
lugar na superfície da textura. CLICAR E ARRASTAR irá esticar a textura na direção
que você arrastar. Em nosso exemplo, o lado direito do arco é levemente inclinado
para dentro do centro. Clique e solte o alfinete na ponta direita mais baixa, deverá
mover livremente. Procure pela aresta a meia altura do arco e clique novamente para
pa
definir o alfinete diretamente sobre a aresta da construção. Agora, clique e arraste o
alfinete até a aresta da superfície. Dê Zoom para ter certeza que você não distorceu
a imagem completamente. Se parecer correta,, clique com o botão direito na
superfície
cie e selecione Feito. A mudança é muito sutil neste caso; nós veremos
adaptações mais significativa no próximo exemplo.
Somente porque nós aplicamos a textura, não significa que você não pode manipular
53
a superfície da mesma forma que faria com qualquer superfície do SketchUp.
SketchUp Então,
vamos fazer nosso modelo mais realístico cortando através das três passagens em
arco. Usando a ferramenta retângulo na parte frontal do arco, trace a passagem à
esquerda. Depois usa a Ferramenta
Ferramenta Arco para fazer um arco circular. Use a
Borracha para remover quaisquer linhas desnecessárias assim você tem uma única
superfície em forma de projétil. Apanhe a ferramenta Empurrar/Puxar e empurre a
superfície por todo o caminho através do arco para
para cortar a abertura. Repita o
processo para permanecerem duas passagens.
54
Faça uma Cópia com a Ferramenta Mover
55
Conta gotas
Com a ferramenta Lata de Tinta selecionada, pressione a tecla Alt [Mac: tecla
Comando ]. A lata se torna um Conta Gotas e você pode tirar uma amostra
clicando em qualquer textura no modelo. Este “enche” a lata de tinta com o
material/textura selecionado. Use a conta gotas em qualquer lugar na textura da
parte frontal do arco. Solte a tecla e pinte as três arestass verticais da elevação
mais alta. Ótimo, não é?! A imagem segue a escala original da textura e pinta as
partes apropriadas da imagem naquelas seções. Uma vez que o lado é realmente
uma textura diferente, nós precisamos pegar uma amostra e pintar
pintar a frente das
arestas.
Enquanto nós estamos com ele, vamos pintar a parte de trás e o outro lado com
estas texturas. Os frisos realmente diferem em todos os quatro lados do Arco de
Constantino, mas vamos somente repetir a frente na parte de trás e um lado la no
outro. Finalmente, você irá observar que o topo original de nossa caixa ainda está
visível. Empurre/Puxe a parte de cima de devagar; o material de pedra aparecerá
na frente da nova pequena elevação. Use o Conta Gotas na textura da parte da
frente e pinte
inte a pequena face da frontal. Empurra/Puxe para dimensionar somente a
porção visível do topo. Bom trabalho!
Visibilidade da Aresta
Há uma maneira mais fácil de fazer isto. Clique na ferramenta APAGADOR (ou
BORRACHA) e pressionando a tecla SHIFT, clique na linha. A linha está invisível
mas a superfície permanece! Repita a re-exibição
re porr todas as linhas do interior
56
das passagens. Finalmente, uma vez que todas as superfícies foram texturizadas, nós
podemos ocultar todas as arestas e deixar apenas as superfícies para um aspecto
mais foto realístico.. Clique em modo GRADE DE LINHAS – não somente
som esconde
todas da superfície como as torna não selecionáveis. No modo Grade de Linhas,Linhas
escolha SELECIONAR TODOS. Depois vá no menu EDITAR e selecione OCULTAR.
Agora clique no modo TEXTURIZAR e veja os resultados!
Nosso arco está parecendo muito bom, mas um pouco simples em definição. Vamos
embelezá-lo
lo com alguns itens de ambiente indo no Armazém 3D e pegando algumas
iluminações de rua e árvores para nossa cena.
Armazém 3D do Google
No pesquisador do Armazém 3D, faça uma busca por ‘Icon z2 tree’. Esta é uma
bela e simples sempre-viva,
viva, clique em Baixar Modelo para trazê-lo
trazê lo para dentro do
nosso modelo do SketchUp.
SketchUp
57
Você tem duas opções
quando você decidir baixar
um modelo. Você pode
baixá-lo
lo diretamente
dentro do modelo do
SketchUp,, ou você pode
salvá-lo
lo como um arquivo
no seu disco rígido.
Todos os Componentes
Co
em seu interior são
realmente
documentos/arquivos do SketchUp.. Por nossos propósitos, nós vamos carregar a
árvore depois, entãoo clique em NÃO. Na caixa de diálogodiálogo BAIXAR ARQUIVO,
ARQUI
selecione SALVAR e salve a árvore
á em seu desktop.
Há uma iluminação de
rua no armazém que
serviria bem para nossas
necessidades. Clique no
botão Obter Modelos
novamente e faça uma
pesquisa por “lâmpada
“
curvada”.
58
Clicando com o botão direito em um Componente apresenta um menu onde você
encontrará a opção Atualizar. Depois você pode ir até o local onde o outro
Componente está salvo e o SketchUp irá substituir o Componente
mponente anterior pelo novo
no mesmo local em seu modelo!
Em seu modelo,
odelo, você deverá ver
uma série de ícones representando
diferentes modos para exibir seu
modelo (Visualizar> Barra de
Ferramentas> Estilos de Superfície).
Estas são bastante simples; vamos
ver como nosso modelo aparece neste
modos.
59
Configurações de Sombra
Névoa
60
Aplicando Estilos
Marcas D’Água
Estilos oferecem uma maneira de incluir marca d’água: por exemplo, imagens trazidas
de um primeiro plano e/ou plano de fundo ajustada para transparência. Os dois
usos principais para marca d’água são para marca comercial (se você sempre quiser
que o logo dee sua empresa e o direito de cópia (copyright) apareça independente
de como o modelo é orbitado ou impresso), e para papel de simulação ou outro
material em que o modelo esteja. Você pode também usar marca d’água para
planos de fundo de panorama ou ponto de d referência.
61
Fazendo Esboço de Arestas
Aresta
Todo modelo tem um Estilo. Aqui estão alguns atributos de Estilos, descritos em
mais detalhes nas páginas a seguir:
Geometria de Cores:
Linha de Tratamento:
Chegar a essas configurações envolvia iri a várias janelas diferentes e não havia
nenhuma maneira fácil de salvar o conjunto de definições para compartilhar com
outros usuários do SketchUp.
SketchUp Os Estilos resolveram essa tarefa.
62
Para começar a editar usando este Estilo padrão, simplesmente clique na guia
EDITAR. Há cinco conjuntos de tratamentos de Estilos que podem ser editados:
editados
63
Misturando Estilos
Janela Secundária
Quando você paira sobre um Estilo na janela secundária, você irá ver um ícone de
conta gotas. Aqui nós estamos selecionando ‘Traços
‘ de Pincel Largo’.
’. Clique com a
ferramenta conta gotas para tirar uma amostra e depois passe sobre as escolhas
esc de
Configurações e o cursor irá se transformar
transforma em um ícone de lata de tinta. Uma vez
que nós apenas queremos as arestass e não as faces ou configurações de plano de
fundo, clique em Configurações de Aresta para aplicá-lo
64
Observe que somente o tratamento da linha mudou, todos os
outros estilos permaneceram iguais. Agora faça o mesmo com
um dos Estilos na pasta Papel de Marca D’Água. Selecione o
Estilo, depois o aplique em Configurações de Marca D’Água. Continue com as outras
outra
áreas. É tão fácil quanto Misturar seus Estilos. Quando você tiver alcançado a
aparência que você deseja, tenha certeza de clicar em cada um dos Novos Estilos
Criados ou Estilos Atualizados dependendo de sua necessidade.
Compartilhando Estilos
65
Adicionando
onando Novas Marcas D’Água
Frente e Trás
Transparência
Posição
Estão disponíveis
sponíveis três opções de controle de posição de sua Marca D’Água.
66
de janela estiver ajustada. Para assegurar
assegurar que toda a área visível esteja coberta,
desmarque Bloquear Proporção.
Cobrir por toda a tela: repete a
imagem para preencher todas as
áreas visíveis. Controle o tamanho
de cada peça usando a barra
indicadora.
As cenas são visualizações salvas de seu modelo. Elas podem ser usadas para
alternar manualmente através dos padrões (frente, lado, elevação, interior, extensões
completas), fotografias virtuais de seu modelo ou para passeios virtuais flexíveis
customizados.
tomizados. As cenas podem ser visualizadas estaticamente ou como uma animação
(slide show). Elas
las podem até ser exportadas como filmes! Nós vamos dar uma
rápida olhada em salvando Cenas para criar uma animação. Comece indo no menu
Janela e selecionando CENAS.
Adicionando Cenas
Agora nós iremos trabalhar com as três ferramentas de Passeio Virtual. Elas são:
uma figura em cima de um X vermelho (Posição da Câmera
C ), pegadas
(Caminhar ) e um olho (Olhar em volta ). Esta primeira visualização vai
ser como uma criação de filme instantâneo. Uma vez que você tiver a posição
posiç da
câmera como no primeiro clipe abaixo, clique no sinal MAIS na paleta de Cenas.
Mude o nome da Cena para algo que faça sentido para você como uma descrição
deste instantâneo. Depois, clique em Posição da Câmera
C e posicione a figura
próxima a uma das árvores
rvores.. A câmera irá encontrar automaticamente o plano do
chão e se direcionar a uma escala de altura humana em relação ao chão. O padrão
é 1,70 metros, mas você pode mudar isto para qualquer altura que servir para
você.
Na paleta de Cenas clique no sinal de mais e nomeie como visualização “em pé”.
Agora olhe em volta selecionando
seleci nando o botão de olho e arraste o mouse para cima até
que você possa ver o topo do arco. Salve a visualização como “olhar para cima”.
Agora MISTURE um dos traçados de pincel largo dentrodentro do Estilo atual. Adicione
outra Cena e nomeie-aa de ‘olhar para cima esboçado’. ’. Olhe para baixo, use a
ferramenta Caminhar e mova para trás até que você possa ver er o modelo inteiro em
Estilo esboçado. Salve a visualização como ‘esboçar tudo’.
Interagir Animação
68
Apresentando Seu Desenho Com LayOut
O Documento LayOut
Clique na ferramenta Texto, depois clique em sua página em branco e você verá
uma janela de entrada de texto com um cursor em destaque e um espaço para
digitar letras. Insira “Arco de Constantino”. Agora clique duas vezes,
vezes desta maneira
todo o texto ficará em destaque; dê uma olhada na NOTA LATERAL abaixo. O
próximo passo é exibir a paleta de Estilo de Texto. Isto irá nos permitir
perm selecionar a
Adicionando Cor
Vamos trazer uma imagem para cobrir nossa página. Nós podemos também usar a
mesma imagem que nós baseamos nosso Adaptar Foto. Vá até o menu Arquivo e
selecione Inserir. Busque por Gateway.jpg e abra-o.
abra o. A imagem virá no tamanho
original, que neste caso é muito grande para nosso projeto inteiro. Use a ferramenta
Selecionar para clicar no canto inferior direito da imagem e você verá as setas de
redimensionamento. A partir do canto que você pode redimensionar largura e altura
simultaneamente. No caso de uma imagem, nós queremos começar redimensionando
e depois pressionar a tecla
tecl SHIFT. Isto irá bloquear a proporção de aspecto,
aspecto assim
a imagem não ficará esticada ou destorcida. Para posicionar a figura na página, use
a ferramenta Selecionar e clique e segure no interior da figura, depois mova seu
mouse para posicionar a figura onde você quiser.
70
Inferência em 2D
Arrastar/Copiar
Rotação
Você provavelmente observou que toda vez que você seleciona um objeto, um círculo
vermelho aparece em torno da área de delimitação do objeto – que é o eixo de
rotação. Para rotar um objeto, passe o cursor ao longo da aresta do círculo do eixo
de rotação vermelho, clique, segure e gire. Os objetos vão encaixar ligeiramente em
graus. Gire ao redor para o topo do ponto das letras em direção da aresta
esquerda da página. Agora clique duas vezes no texto para editá-lo
editá lo e você verá
que o LayOutut reorienta o texto para leitura normal enquanto você está editando.
Mude o texto para ‘Roma, Itália’. Quando você clicar fora do texto, ele volta para
sua orientação definida. Finalmente, mova mais o texto Roma para que a aresta
esquerda fique alinhada com
om os outros dois objetos.
71
Ajustando a Cor
Note também que o resto de seu documento se se torna acinzentado quando você está
no modo de edição de modelo. Vamos voltar a um estilo visualmente mais rico.
Selecione Papel Aquarela. Quando você tiver terminado de orbitar e mudar as
definições para alcançar
cançar a aparência que você
cê quer, você pode deixar
deix o modo de
edição clicando em qualquer lugar na página, do lado de fora da área delimitada do
modelo ou clicando com o botão direito e selecionando FIM DE EDIÇÃO.
Propriedades do Documento
Uma vez que você tiver clicado para sair do modo de edição, o que você verá na
tela não é na verdade um modelo, mas um arquivo gráfico. Este te dá a
possibilidade de controlar a resolução da exibição do modelo de maneiras
maneira que não
são possíveis no SketchUp!
SketchUp
73
Controlar a Espessura da Linha
Adicionando Páginas
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Escalonando Seus Modelos
Definir uma escala é tãoo fácil quanto selecionar a partir da lista. Você pode criar
configurações de escala customizadas na janela de preferências do SketchUp. Agora
vamos fazer um CTRL+ARRASTAR para duplicar o modelo para a direita. Leve a
cópia para a DIREITA. Repita o procedimento
procedimento para a parte inferior esquerda e leve
a cópia para ESQUERDA do modelo. Finalize a página criando uma quarta cópia e
leve-a para a parte de cima da visualização. Voilà! Agora você tem todas as
75