Apostila SketchUp PDF

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Fundamentos Essenciais I

1
Tabela de Conteúdo
údo:

Objetivo do Curso 3

Selecionando o Seu Modelo 4

Criando Geometria Básica 4

Para ser Exato 6

Criando Superfícies Usando Círculos


C 7

Criando Superfícies Usando Polígonos 7

Entendendo a Aderência Geométrica


eométrica 8

Utilizando Todas as Ferramentas 10

Criando Geometria Básica Tridimensional


T (3D) 10

Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) 11

Entendendo Aderência
ncia em 3D 13

Usando a Ferramenta
erramenta ‘Mover’ em 3D 14

Mantendo as Coisas Co-planar


planar 15

Conectando e Gerando Formas 17

Gerando Formas Rapidamente 18

Restaurando a Superfície 19

Construindo a Forma de Um Prédio 20

Criando Superficies Centralizadas 20

Desenhando um Modelo Passo-a-Passo


Passo 21

Espelhando no SketchUp 23

Criando um Vetor (Array) 23

Aplicando Materiais 24

Texto 3D 25

Estilos 25

Opção de Visualização e Estilos 26

Armazém 3D 26

Veja o Seu Modelo no Google Earth 28

2
Dominando o 3D usando o treinamento SketchUp:: Fundamentos
Essenciais1

Objetivo do curso

Visualizar espaços em três dimensões é fundamental para ter sucesso no desenho


dese de
espaços arquitetônicos. A interação de luzes, cores, espaço e formas fazem as
funções dos espaços serem emocionantes. Métodos tradicionais para explorar essas
questões são muito trabalhosos. A utilização de programas de computador
comp permitiu,
com maior velocidade (e em alguns momentos, com maior precisão), a geração de
modelos de estudo, explorando e inteirando
i rando mais tempo no tempo disponível do
projeto. O SketchUp permite você desenhar usando o familiar paradigma do lápis e
papel no contexto do programa. O curso Dominando o 3D usando o treinamento
SketchUp: Fundamentos Essenciais 1 um fornece aos estudantes iniciantes uma
escolha excelente para aprender o SketchUp.. Esse curso é focado para estudantes
com pouca ou nenhuma base em desenho 3D ou sem experiência com o
SketchUp,, mas que queiram começar a desenhar modelos 3D usando o SketchUp.

Para ter sucesso nesse curso, você já deve ter capacidade de:
Definir termos
os fundamentais de geometria incluindo: Polígono, paralela, perpendicular,
eixo e arco.
Definir termos fundamentais de desenho 3D incluindo: Renderização, campo de visão
e ponto de visão.
Demonstrar habilidades com o mouse incluindo: Duplo-clique,
Duplo clique, clique simples,
s arrastar
e clicar com o botão direito (clique
( para contexto).

Ao final do curso, você estará apto à:


Criar uma geometria bidimensional (em um ambiente tridimensional)
• Criar superfícies usando linhas e polígonos
• Criar superfícies usando círculos e arcos
Criar superfícies usando curvas de mão livre
• Demonstrar a aderência geométrica
• Criar uma geometria tridimensional
• Visualizar um modelo em 3D
Criar superfícies usando linhas em 3D
• Demonstrar a aderência geométrica em 3D
• Criar geometria usando a ferramenta
fer Empurrar/Puxar
• Mover entidades para manipular geometricamente
Manter a geometria co-planar
planar
Conectar e gerar formas
• Travar uma conseqüência
• Gerar formas rapidamente
• Restaurar uma superfície
• Criar um modelo, passo a passo
• Criar e Espelhar um Vetor
• Aplicar material

3
• Criar textos tridimensionais
• Importar modelos do armazém 3D do Google
• Alterar um modelo usando estilos embutidos
• Importar
portar informações do terreno (imagem
(imagem e topografia) do Google Earth
• Posicionar e exportar modelos no Google Earth

Selecionando
ndo seu modelo

O SketchUp abre com uma janela de “Bem Vindo ao SketchUp”.


Através daqui você pode aprender mais sobre o SketchUp (através de vídeos e
documentação), visualizar detalhes da licença, escolher um modelo, ou apenas usar
o SketchUp. Clique em m ‘Escolher um Modelo’. Você irá ver uma lista de modelos
de exemplo com diversas unidades, algumas delas mostram
mostra uma figura humana na
visão de perspectiva com um terreno e um céu visível; esses modelos auxiliam
novos usuários a entender o ambiente 3D do SketchUp.
Vamos descer a lista e escolher um modelo chamado ‘Visualização de Planta –
Metros’, perto do final da lista, e depois clicar em ‘Começar a usar o SketchUp’.
Para os nossos propósitos, esse modelo é bom por que nos permite começar um
novo arquivo do SketchUp olhando para baixo em uma visão plana o que será
mais fácil explorar algumas das funções básicas do SketchUp.

Unidades do desenho Visualização em Planta

Você também pode acessar os modelos quando você já esta no SketchUp indo
ao menu ‘Janelas’ e selecionando ’Preferências’ [Mac: vá ao menu do SketchUp,
daí ‘Preferências’]. Clique em modelos no final da lista do lado esquerdo e
selecione o modelo apropriado. Daí clique em OK e vá em ‘Arquivos’ > ‘Novo’
para criar um novoo arquivo do SketchUp.
* Você não ira ver o seu modelo ativo até que abra um novo arquivo. Você
também pode criar os seus próprios modelos modificando qualquer modelo já
existente para melhor encaixar com as suas necessidades. Quando você estiver
pronto para fazer isso, vá em ‘Arquivos’ > ‘Salvar como Modelo’,
M e você pode dar
a ele um nome, descrição e até at mesmo salvar como padrão toda vez que você
abrir o SketchUp.. Quando você salvar, o seu novo modelo customizado
c será
acessível na introdução de Bem Vindo
Vin ao SketchUp e também em Preferências do
Sistema.

4
Criando geometria básica

Criando superfícies usando linhas

Para desenhar uma aresta,


aresta selecione a ferramenta de Linha da barra de
ferramentas de desenho. Clique em algum lugar da tela (pressione o botão esquerdo
do mouse), daí solte e arraste o mouse (observe o cursor passar pela tela). Você
verá uma linha elástica, se estendendo do ponto inicial até o seu cursor. Quando
você mover o cursor, ela ficara preta se não estiver paralela aos a eixos
(Vermelho,Verde ou Azul). ). Quando a linha elástica estiver paralela (ou alinhada)
com um dos eixos primários, a sua cor irá mudar para se igualar ao eixo que
estiver alinhado. Clique noo botão do mouse para completar o segmento de linha e
ela será desenhada na tela (esta é a área de modelo). ). Agora mova o cursor para
baixo e desenhe uma linha vertical.

No SketchUp,, você pode desenhar linhas clicando nos pontos finais de cada linha
ou arrastando o segundo ponto delas. O método de clicar (chamado Clicar-Mover-
Clicar
Clicar) é mais fácil para os pulsos e assegura que os iniciantes do programa terão
maior sucesso no aprendizado, pois eles liberam a mente entre cliques para ver a
tela sem ter que se concentrar em manter o botão do mouse pressionado. O
método Clicar-Mover-Clicar
Clicar também assegura
assegura que você não crie pequenas
pequena arestas no
seu desenho
esenho sem querer. Essas
Essa pequenas arestas podem causar uma verdadeira
devastação no seu desenho.

Evite arrastar o mouse durante o desenho de arestas (linhas). O método de


desenho Clicar-Mover-Clicar
Clicar permite as arestas se encaixarem ao tempo que são
desenhados. Isso significa que até que você crie um grupo fechado de arestas, o
lápis ira continuar desenhando automaticamente
automaticamente outra linha partindo do último ponto
da última linha. O método de arrastar para desenhar uma linha irá desenhar apenas
uma linha de cada vez limitando a eficiência do desenhar.

5
Para ser exato

A qualquer momento enquanto você estiver desenhando uma linha, você pode digitar
um comprimento preciso e o SketchUp faz a geometria certa; Tente. Clique para
começar a desenhar a linha, daí digite um comprimento como 3 (metros) ou 10
(metros) e aperte ENTER. A linha será desenhada nesse comprimento certo. O
SketchUp não quer que você seja preciso mas permite que você forneça tamanhos
certos a qualquer hora. Podendo ser tanto impreciso quanto preciso, dependendo do
seu gosto. Se a linha gerada ficar muito maior ou menor que você esperada, lembre
que o padrão do SketchUp é de pés se você não digitar a unidade de medida
depois do número, então tente novamente. Comece desenhando, digite a dimensão
seguido de um “m” (metros) ou de dois “m” (milímetros), e aperte ENTER. O
SketchUp mostra essas informações dimensionais na parte inferior direita da sua tela,
em uma área chamada Medidas.
Medidas Observe que você não precisa clicar nessa área de
dimensão, pois o SketchUp aceita inserções numéricas durante o processo de
desenho.

Observe que quando o cursor estiver em frente ao ponto de partida na tela, ele
mostra uma linha tracejada conectando o cursor com o outro ponto (ponto inicial).
Isso se chama interseção. No SketchUp,, toda geometria é interconectada e “sabe”
sobre o posicionamento da outra geometria. Para usar o ponto de intersecção,
apenass clique no mouse quando você ver
ve a indicação de interseção.

6
No SketchUp,, toda geometria consiste em arestas e superfícies. Ass arestas formam
uma superfície quando todos os seus pontos
ponto finais se ligam, e quando todas essas
arestass estão no mesmo plano (co-planares).
(co Uma aresta pode ser reta ou curva,
mas quando for curva,, a curva deve ser co-planar
co com todas as outras arestas.
arestas

Quando você formar um grupo fechado de arestas, o SketchUp insere uma


superfície (ou “pele”) naquela armação. Essa superfície pode ser apagada clicando
com o botão direito (pressione o botão direito quando estiver sobre uma entidade)
ou dê um clique-contextual
contextual no Mac [mantenha pressionado o botão Ctrl enquanto
clica
ica sobre uma entidade e selecione Apagar]. Observa que as arestas
aresta se mantém
desenhados mesmo após a superfície ser apagada.

Agora selecione a ferramenta Borracha e clique na aresta superior. Observe que


tanto a superfície quanto a aresta são apagados (porque
orque superfícies são definidas
por limites de arestass fechados).

Criando superfícies usando círculos

Vamos focar em desenhar outras formas. Você pode desenhar um círculo usando a

ferramenta Círculo . Clique uma vez em algum lugar da tela, para posicionar o
ponto central do círculo.. Se você deseja mudar o raio do círculo,, apenas digite um
número com a unidade. Tente dar ao círculo um raio de 10 metros (digite 10m e
aperte ENTER).

Nota: Como mencionado anteriormente, os


números e as letras digitados por você
aparece automaticamente na área de medidas (caixa de controle de Valor) na
parte inferior direita da janela do SketchUp. Se você preferir ver a caixa de
medidas em alguma localização
localização diferente, vá em ‘Visualizar’>’Barras de
Tarefas’>’Medidas’. Isso a permite agir como qualquer outra barra de tarefa do
SketchUp.. Você poderá posicionar ela em qualquer lugar que desejar, e ela
voltará ao mesmo local no canto inferior direito se você clicar
clicar X para fechar a
barra de tarefas. Qualquer valor que você digitar enquanto modela irá aparecer
na área de medidas (menos textos e dimensões que você já tenha no espaço
modelo).). Você pode ativar diversas barras de tarefas indo em
‘Visualizar’>’Barras dee Tarefas’ no PC [Mac: vá em ‘Visualizar’ > ‘Customizar
Barra de Tarefa’...].

7
Você também pode mudar do círculo após tê-lo tê lo criado clicando com o botão direito
[clique-contextual]
contextual] nele e selecionando ‘Informações da Entidade’ (também acessível
por ‘Janela’
la’ > ‘Informações da Entidade’). Essa caixa informativa lhe fornece acesso
instantâneo a atributos chave de todas as entidades do SketchUp da onde é
SketchUp,
possível visualizar ou editar as imagens no seu modelo diretamente dessa caixa.
Também pode ser útil ter essa caixa aberta enquanto você está modelando.

Criando superfícies usando polígonos

Ferramenta Polígonos se comportam de maneira similar

Nota: você também pode mudar o número de segmentos usado para desenhar o
polígono antes ou até depois de inserir a superfície.. Apenas digite um número
seguido pela letra “s” (de “segmentos”) e aperte ENTER.

Mude seu polígono para 12s (Doze segmentos). Tente fazer um 6s (Seis
segmentos),, ou até um 3s, você
você também pode mudar o raio ou o número de
segmentos de um polígono através da caixa de ‘Informação da Entidade’, descrita
acima. Lembre que o SketchUp ira lembrar do ultimo valor que você inseriu, então
da próxima
óxima vez que você usar a ferramenta de polígono ou de círculo,
círculo ele terá esse
valor retido inicialmente.

Após você ter explorado a ferramenta de círculo e de poligono, abra um novo


arquivo indo em ‘Arquivos’ > ‘Novo’.

Entendendo a aderência geométrica

Você pode desenhar linhas que não são alinhadas aos eixos, tente criar um
triângulo. Vamos explorar como pensar diferente sobre geometria usando o
SketchUp.. Qualquer geometria pode ser “quebrado” ao longo de seus vertices para
modificar a sua forma, como criar uma estrela com o nosso triângulo.
tri Com a

8
ferramenta de linha selecionada, passo o seu cursor por diferentes partes do
triângulo.. Observe que algumas camadas informativas (inserseções) aparecem quando
voce passa (pára) sobre certas partes da geometria.
geometria. Mova o cursor em volta (sem
clicar) até que veja “Na Na Aresta”
Aresta” (marcador de insersecção quadrado vermelho),
vermelho
“Extremidade”” (marcador de insersecção circular verde), “Ponto
“Ponto Mediano”
Mediano (marcador
de insersecção circular ciano) e “Na “ Face” (marcador de insersecção em forma de
diamante azul escuro). Começando por um “Na Aresta” quando desenhando uma
aresta, o vértice dessa nova aresta “quebrou” a aresta já existente naquele ponto,
criando um vértice onde três arestas se encontram.

Observe a opção para desenhar o novo braço da estrela quando alinhado à um


eixo. Observe também a interseções criadas por outros vertices do modelo. Esse
recurso será continuamente útil para você. É como um esquadro virtual ou uma
grade de snap 3D, sem o aborrecimento de ter que posicionar um. Se você
começar à desenhar uma linha e não gostar dela, você sempre pode usar o tecla
ESC para cancelar a operação da função e recomeçar (funciona com a maioria das
ferramentas).

Pegue a ferramenta de ‘Borracha’ novamente, clique


clique e arraste (aperte o botão
esquerdo do mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela)
o mouse sobre as arestas interiores que não são mais necessarias. E solte o botao,
e ambas as arestas serãoo apagadas.

9
Clique na ferramenta ‘Mover’ . Enquanto você move o cursor pela tela, perceba
que as arestas e as superficies ficam destacadas quando você move sobre elas. Isso
é chamado de ‘Destaque Ativo’, o que permite a você agir em geometrias sem a
necessidade de pré
pré-selecioná-la com a ferramentaa ‘Selecionar’.
Diversas ferramentas tem essa habilidade. Você pode mover superficies, arestas
individuais (segmentos de linha), ou um vértice individual de uma aresta (s).
Mantenha na sua cabeça que você sempre pode utilizar a ferramenta ‘Selecionar’

para pré-selecionar
selecionar geometrias no seu modelo antes de escolher a ferramenta
que precisa.

Movendo apenas arestas e vértices, pratique tentar ajustar a superficie para que
pareça mais uma “estrela”. Observe que quando você move um vértice ou uma
aresta, todas as geometrias ligadas são afetadas. Esse é o comportamento
fundamental do SketchUp Cantos
SketchUp. ntos e pontos são moldados entre superficies,
permitindo uma manipulação bem prática do modelo.

Atividade: 10 minutos para praticar


Agora pegue um tempo para experimentar desenhar diversos formatos diferentes.
Utilize a ferramenta ‘Mover’ em diferentes partes das
as suas formas para explorar como
elas se afetam.

10
Um exercício utilizando todas as ferramentas

Criando geometria básica tridimensional (3D)

Visualizando o modelo em 3D

No SketchUp,, você está sempre trabalhando em um ambiente 3D. Até agora, nós
estávamos em uma visão Alta, ou plana, olhando de cima o modelo (perceba a
palavra ‘Alto’ no canto superior da tela).

10m, 10m) e clique na ferramenta ‘Orbitar’


Desenhe um quadrado (10m, . Agora
coloque o cursor perto da parte de baixo da tela, clique e arraste (aperte o botão
esquerdo do mouse – e enquanto mantendo ele apertado, mova o cursor pela tela)
para cima. Arraste ele para a direita e para a esquerda... veja que o eixo azul do
modelo (vertical) está visível agora. A ferramenta ‘Orbitar’ é usada para navegar e
examinar os seus desenhos.

11
Selecione a ferramenta ‘Panorâmica’ . Clique e arraste o cursor pela tela. Isso
move o modelo sem a direção de visualização.

Desenhando em 3D usando a ferramenta ‘Linha’ (Lápis)

Vamos continuar rabiscando; Desenhe um retângulo e o orbite para ter uma visão
isométrica.

12
Para desenhar um cubo retangular, desenhe para cima na direção do eixo azul a
partir do canto do retângulo. Observe o cursor se ligará ao eixo e se transformará
em uma linha elástica
stica azul com a indicação “No Eixo” para que você saiba que
está perfeitamente vertical. Apertando o botão ESC cancela a operação em progresso,
e esse caso pode ser usado para ‘finalizar’ a linha quando você clica pela segunda
vez. Desenhe uma segunda linha linha vertical na direção azul. Observe que isso irá
também interseccionar com altura da primeira linha quando você for alto o suficiente.
Agora complete o lado do cubo.

Faça o mesmo para o outro lado do cubo. E orbite o modelo para ver que ambos
os lados do cubo estão perfeitamente verticais em 3D. Você sempre pode traçar
uma aresta no SketchUp para uma superfície. Esse é o método básico de
construção.

Não importa em qual ordem você desenha as arestas, apenas preste atenção para
ver se os lados do cubo cub são co-planares
planares às arestas que limitam cada lado.
Desenhe um lado horizontal superior, paralelo ao chão. Depois de ter desenhado três
dos lados, observe quando for desenhar a última aresta... Tanto a superfície de
cima quando a do lado são completadas no mesmo tempo. Isso é porque cada uma
dessas superfícies compartilham
ompartilham do mesmo lado.

Orbite o seu modelo para checar o seu trabalho e pegar uma boa experiência em
orbitar em volta de geometrias no SketchUp. O SketchUp armazena uma variedade
de pontos de interseção para ajudá-lo
ajudá lo a modelar facilmente e com velocidade.

13
Nós já vimos diversos desses no exemplo 2D, agoraagora vamos nos familiarizar com os
o
pontos de interseção em um cubo 3D, 3D somado à intersecção ‘No Eixo’ (linhas de
interferência vermelhas/verdes/azuis), você irá ver ‘Extremidade’, ‘Ponto Mediano’ e
‘Na Face’. Existe também intersecções para ‘Centro’ (Azul), ‘Paralela ao Lado’
(linha Magenta), ‘Tangente’ (linha Magenta) e ‘Intersecção’
‘Intersecção’ ou ‘A partir do Ponto’
(Preto).

Entendendo aderência em 3D

Utilizando a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’

Desenhe alguns lados na parte superior do modelo. Garanta que eles comecem
quando o ponto do cursor ficar vermelho e indique ‘No Canto’. Isso garante que a
nova aresta irá quebrar a antiga em duas separadas. Agora selecione a ferramenta

‘Empurrar/Puxar’ e clique uma vez na menor superfície criada por você agora.
Observe que isso automaticamente destacará
destacará aquela superfície quando você mover o
cursor por cima dela. Agora mova o cursor para cima e clique uma segunda vez
para finalizar a operação de ‘Empurrar/Puxar’.
‘Empurrar Lembre de Clicar-Soltar
Soltar-Clicar, não
Clicar-e-Arrastar
Arrastar o mouse.

Agora tente mover o mouse para baixo depois de você ter clicado uma vez depois
de ativar o comando ‘Empurrar/Puxar’. A qualquer momento que você parar o
mouse e clicar pela segunda vez, a superfície ficará no lugar. Essa ferramenta cria
extrusões perpendiculares à superfície de inicio. Tente puxar a superfície para baixo e
clique na aresta inferior (procure a intersecção ‘No Canto’). Isso tira aquela
superfície, pois você basicamente “cancelou” a superfície (próxima página).

14
Agora desenhe um círculo na frente da nova face criada. Use a ferramenta
‘Empurrar/Puxar’ para extrudar ele, mas agora iremos explorar uma nova interseção.
Quando você tiver ‘empurrando/puxando’, mova o cursor para a face frontal e
observe a linha de intersecção que se estende da superfície que você está movendo
até a superfície que você está tocando. Isso lhe permite saber quando você está
exatamente alinhado com aquela superfície. Clique lá e de um ‘Orbitar’ para
p ver o
resultado.

Vá em frente e crie mais algumas formas desenhando novas formas no modelo e


‘empurrando/puxando’ elas em novas geometrias. Lembre que você sempre pode
digitar um tamanho específico com a ferramenta ‘Empurrar/Puxar’ como qualquer
outra ferramenta. Clique uma vez para começar a usar a ferramenta, solte e mova o
mouse na direção desejada, daí digite o tamanho desejado.

15
Usando a ferramenta ‘Mover’ em 3D

A ferramenta ‘Mover’ cria diversos resultados dependendo se você move uma face,
uma aresta ou um vértice. Desenhe um retângulo e um círculo perto dele.

Agora ‘Empurre/Puxe’ ambos para terem volumes e ‘Orbite’ os modelos como


mostrado. A ferramenta ‘Mover’ não irá mover apenas a superfície, mas todas as
superfícies ligadas serão afetadas
afetadas também. Quando uma aresta é movida, todas as
outras ligadas nelas serão afetadas. Você pode move uma superfície, uma aresta, ou
um ponto onde duas arestas se cruzam. Em todos os casos, SketchUp irá fazer o
máximo para permitir você mover em uma direção
direção desejada enquanto preserva suas
superfícies. Veja o efeito no cubo, e observe que quando tentar mover a superfície
superior ou uma aresta do círculo, apenas é possível mover na direção do eixo azul.

Quando um vértice é movido, todas as arestas que compartilham daquela extremidade


são afetadas. Se alguma superfície limitada pelas arestas afetadas é causada a ser
não-plana, o SketchUp irá automaticamente criar linhas de dobras (arestas) para
manter a superfície plana. Vamos desfazer até termos apenas
apenas o cubo e o cilindro.
Mova a ferramenta ‘Mover’ em uma das curvas até termos uma linha pontilhada azul
(existirá quadro dessas em cada quadrante do cilindro). Clique e mova o ‘Ponto
Mediano’ para ajustar o raio do cilindro. Faça o mesmo para ajustar o raio
rai de um
arco ou de um círculo. Mova o cursor pelo perímetro até apenas o ponto
mediano/ponto de quadrante seja destacado (e não o círculo inteiro) e clique.

16
Mantendo as coisas co-planares
co

No exemplo acima, tente mover o retângulo como mostrado. Observe que o


SketchUp limita o movimento e você não pode movê-lo
movê lo na direção do eixo azul.
Algumas vezes quando move uma superfície ou um vértice, o SketchUp permite o
movimento em apenas algumas direções,
direções, para manter as superfícies planas. Se você
deseja mover em alguma outra direção, você deve invocar a dobra automática
apertando o botão ALT do seu computador [botão CMD no Mac]. Para mover o
vértice em uma direção, primeiramente selecione a ferramenta
ferramenta ‘Mover’ e clique no
vértice, e ai aperte o botão ALT [CMD] para mover o vértice na direção azul.
Orbite para verificar isso. O dobra automática é um botão de alternância, devido a
isso não é necessário manter o botão pressionado.

Tente usar a ferramenta


menta ‘Mover’ em um círculo. Observe que o destaque muda
quando é encontrado um ponto de quadrante. Isso é muito sutil e permite voce
alterar o raio, então tenha cuidado de ‘Orbitar’ e dar ‘Zoom’ o suficiente para ver
essa diferença na tela.

17
Tire um tempo para brincar com os conceitos que você aprendeu.
Experimente desenhar formatos fechados de diferentes direções e os mova,
mova e
‘empurre/puxe’ eles e explore
explor as suas diferenças.

Atividade: 10 minutos para brincar


Vá em frente e experimente desenhar
desenhar diferentes formas em 3D. Tente desenhar uma
superfície sobre outra para subdividi-las,
subdividi las, e use o ‘Empurrar/Puxar’ nelas para gerar
novas formas rapidamente. Tente usar a ferramenta ‘Mover’ em tudo.

Atividade: Utilizando tudo junto.

Tente desenhar as formas a seguir utilizando as ferramentas e conceitos ensinados


anteriormente. Tente criar elas sem utilizar os passos abaixo. Se você encontrar
problemas, siga os seguintes passos.

18
Conectando e Gerando
erando Formas

Travando uma inferência

Agora que você sabe as


ferramentas de desenho para
trabalhar no SketchUp,
SketchUp vamos ver
como desenhar formas
interconectadas complexas. O
restante dos exemplos neste
seminário será em forma de
"quadrinhos", onde apenas novos
conceitos serão elaborados em
cima, e todas as habilidades de
desenho existentes são indicadas
com uma legenda simples ou
declaração. Vamos começar pelo
desenho de uma forma simples.
Nós iremos criar a forma usando apenas a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e travamento
de intersecções (seguree apertado o SHIFT enquanto estiver interseccionando). Você
também pode travar eixos de intersecções apertando e soltando as flechas do
teclado. Para cima e para baixo trava o eixo azul, para a esquerda trava o verde,
e para a direita trava o vermelho. Travando
Travando uma interseção mantém a ferramenta
alinhada em uma direção enquanto combina a direção com outra intersecção – seja
um ponto, uma direção ou uma superfície. Isso é para mostrá-lo
mostrá lo a poder dessa
básica ferramenta do SketchUp Se você está tendo problemas
SketchUp. as manipulando uma
forma, você sempre pode pegar o lápis e desenhar nela.

19
Vamos ver como ativar o foco de uma interseção
se não estiver sendo indicado pra você. Para isso,
pare o cursor sobre o ponto ou superfície que
deseja. Nesse caso, você está focando
foca no ponto
médio da aresta, e mova o cursor na direção azul
para estabelecer a altura. Você verá uma
mensagem de interseção indicando ‘Do Ponto’.

Tente novamente inferir a crista na direção verde até a extremidade da casa.

Finalize o desenho da aresta traseira inclinada e apague todas as linhas não


desejadas que dividem a superfície do teclado.

Lembre: Esse exemplo inteiro foi desenhado usando apenas a ferramenta ‘Linha’ e
travando as interseções. Qualquer coisa pode ser desenhada com lápis e com esse
mecanismo de alinhamento geométrico excelente! Se você travar, apenas pegue o
lápis e desenhe.

20
Gerando formas rapidamente
Agora
gora vamos ver outra maneira de criar essa mesma casa, mas agora iremos utilizar
algumas
lgumas ferramentas mais avançadas.

Apague a linha que divide as superfícies do telhado. Já que elas são co-planares,
planares, ao excluir a linha
irá criar uma superfície maior. Lembre de usar as intersecções sempre que for possível. Elas são o seu
“esquadro 3D”. Esse é o recurso que, mais que qualquer outro, dá ao SketchUp a sua versatilidade
e poder.

Restaurando a superfície

Tente outra maneira para desenhar essa forma usando a ferramenta de


‘Empurrar/Puxar’ e ‘Mover’. Observe que ‘Empurrar/Puxar’ é automaticamente
travado em uma direção paralela e infere outro ponto. Algumas vezes quando apagar
uma aresta, outras faces
serão apagadas também. Sem problema!
problema

21
Basta usar a ferramenta ‘Linha’ (Lápis) e trace por cima de uma das arestas de
uma extremidade à outra. Todos os grupos de co-planares
planares válidos serão arrumados
ou completados como uma superfície. Continue traçando as arestas até que todas as
superfícies estejam de volta. * Se uma superfície não for arrumada, normalmente é
porque ela não é co-planar.
planar. Quando for
for possível, o reconhecedor de superfícies irá
preencher um grupo de arestas co-planares.
co

Nota: algumas vezes


será necessário que você
triangule entre arestas
por uma área para
conseguir que uma
superfície seja
preenchida. Isso
normalmente ocorre quando é inserido um projeto feito em CAD que pode ter
desconectado os segmentos de linha, o que causa confusão
c com
om o reconhecedor
de superfícies.

Atividade: 10 minutos para brincar

Vá em frente e brinque com o SketchUp.. Saiba que é sempre possível usar a


ferramenta ‘Linha’, ou acelerar a suas criações geométricas usando ‘Empurrar/Puxar’
e ‘Mover’.

Construindo a forma de um prédio

Desenhe um retângulo no plano do chão. Nós iremos criar um prédio que tem uma
cúpula redonda. Pegue
egue a ferramenta ‘Arco’ e crie um semicírculo ao longo de uma
aresta (existe uma interseção de semicírculo se você mover o mouse
mou com cuidado
quando estiver criando o arco). Você pode estimar a inserção usando como base as
fundações de cada lado, ou melhor, usar intersecções para alinhar o meio do arco
com o ponto mediano da aresta (depois de ter desenhado o arco). Para fazer
isso,, use a ferramenta ‘Seleção’ para pré-selecionar
pré selecionar o canto do arco. Agora pegue
a ferramenta ‘Mover’ e percorra o arco até ver a indicação de extremidade no ponto
mediano do arco. Selecione essa extremidade e mova o arco paralelamente com a
aresta. Segure o SHIFT para travar essa direção. Agora você pode mover o mouse
para aquela aresta e percorrê-la
percorrê la até encontrar o ponto mediano. E use a ferramenta
‘Borracha’ para apagar a linha dividindo a superfície do arco e a do retângulo.

22
‘Empurre/Puxe’ a fundação do prédio verticalmente. Utilize a ferramenta ‘Linha’ para
dividir as superfícies do telhado da parte do balcão e ‘Empurre/Puxe’ a superfície
desse balcão para baixo para criar o seu começo.

Criando superfícies centralizadas


Outra ferramenta básica do SketchUp é a ferramenta Equidistância , que cria
arestass paralelas para o perímetro de uma superfície selecionada (ou para as arestas
selecionadas) a uma distância especificada
e pelo usuário. Para copiar arestas
paralelas de uma superfície, clique uma vez na superfície e depois passe o mouse
no começo da cópia paralela. Clique uma segunda vez para aplicar as novas arestas
no local. Você pode sempre digitar uma distância no teclado depois do primeiro
clique, e depois
pois pressionar ENTER [Retornar], e as arestass serão desenhadas
naquela distância exata na direção indicada. Depois Empurre/Puxe a superfície interior
para baixo para criar o parapeito.

Vamos desenhar uma porta (retângulo) em um lado da construção. PressionePr a


tecla SHIFT com a ferramenta Selecionar para selecionar entidades múltiplas. Usar a
tecla Shift com a ferramenta Selecionar permite a você adicionar ou subtrair
geometrias para o ou do conjunto de seleção atual.

Selecione 3 arestas Ferramenta Cópias Copie a moldura Empurre/Puxe a Empurre/Puxe a


usando a tecla SHIFT Paralelas moldura para fora porta para dentro
para selecionar itens
múltiplos

23
Crie uma área de varanda a partir da seção mais baixa copiando paralelamente as
três arestass e empurrando a superfície
su interior para baixo ou nós podemos fazer uma
mansarda inclinada. Selecione as três arestass (usando Shift), e use a ferramenta
mover para criar a marquise (lembre-se
(lembre de pressionar Alt [Cmd]
Cmd] para ativar Dobra
automática).

Desenhando
senhando um modelo, passo-a-passo
passo

Vamos criar algo que pode ser usada no exemplo de espelhar e vetorizar.
vetori

24
Espelhando no SketchUp

Vamos selecionar a casa que acabamos de desenhar e fazer uma versão espelhada
dela. Primeiro copie a casa usando CTRL e com a ferramenta ‘Mover’ [Opções com
Move no Mac]. Usando CTRL [Opções] para copiar é também um comando seletivo,
então é necessário apenas
nas apertar apenas uma vez o botão para ativar/desativar
ativ a
função de copiar.

25
Lembrete: Você pode clicar em uma aresta ou em uma superfície para
selecioná-la.
la. Clicando duas vezes em uma aresta ou em uma superfície, você a
seleciona e seleciona todas as entidades
entidades ligadas nela. Clicando três vezes, você
rapidamente seleciona aquela entidade e todas as outras entidades ligadas entre
si.

Criando um Vetor

Agora nós temos um vetor de casas. Nós temos uma vizinhança, por isso vamos
salvar esse arquivo como “Minha Vizinhança”. Você também pode configurar o
campo de visão com a ferramenta ‘Zoom’ . O foco da câmera é provavelmente
mostrado na caixa de medida como 30°. Para mudar o campo de visão, apenas
digite um número quando a ferramenta ‘Zoom’ estiver ativa, esse número refere-se
refere
ao tamanho focal do foco no SketchUp. Você pode digitar em graus ou milímetros
para especificar a unidade.

Aplicando Materiais

Nossa vizinhança ainda está muito chata, vamos


colocar texturas em nossas casas com a
ferramenta ‘Pintura’.

O gerenciador de materiais irá abrir automaticamente quando


você clicar na ferramenta ‘Pintura’. Procure dentro das
categorias de materiais disponíveis. Selecione um material de
telhado e aplique nos telhados das casas. Faça o mesmo
com a categoria
oria “Asfalto e concreto” para encontrar um belo
tratamento para as suas casas. Finalmente, pinte uma textura
de concreto na chaminé da sua casa. É tão fácil quanto
clicar naa superfície que deseja pintar!

Texto 3D

Criar um texto 3D é muito fácil. Simplesmente


Simplesmente vá ao menu “Ferramentas” e
selecione “Texto 3D”. Textos 3D têm muitas aplicações, mas ele basicamente
permite você transformar palavras ou frases de um tipo especifico de fonte em
geometrias do SketchUp que podem ser pintadas, escaladas e posicionadas
posicionad no
modelo.. Alguns modeladores irão até fazer o tratamento em 3D em modelos model
separados para conseguir o tratamento exato que desejam. Como em qualquer
arquivo do SketchUp,, arquivos de textos podem ser salvos fora em uma resolução
gráfica maior.

Na janelaa de “Colocar texto 3D”, digite o texto que deseja converter em geometria.
Vamos
amos revisar algumas das opções:

26
Fonte: Controla o estilo e a forma das fontes.
fontes
Regular: Esse menu permite você escolher atributos
como regular, negrito e itálico quando a fonte
selecionada permite.
Alinhar: Posição da palavra em sua região limite.
limite
Altura: controla a altura de baixo à cima da letra.
letra
Extrudado: Seleciona a espessura do texto; Se não
estiver checado, o texto terá apenas uma superfície
sem espessura.
Preenchimento:: Se não estiver selecionado, será
inserido apenas as linhas externas
ternas do texto, sem
superfície.

Digite “Arcadia”, selecione uma fonte, e tenha certeza que Preencher e Extrudar
estão selecionados. Insira 3 m para a altura e 30 cm para a Extrusão. Clique em
‘Lugar’. O texto está convertido em geometria e automaticamente se torna um
Componente. Agora você precisa selecionar uma localização para ele em seu modelo.
Os Componentes irão orientar a si mesmos para qualquer superfície que você estiver.
Vamos soltar o texto no terreno plano. Use a ferramenta Mover para posicionar e
orientar o texto de qualquer maneira que você quiser. Pairando sobre uma das
cruzes vermelhas dos componentes da caixa delimitadora lhe permitirá rotar o texto
em determinadas direções. Você também pode tentar usar a ferramenta Rotacionar
para mais opções de rotação. Nós iremos falar da ferramenta Rotacionar com
mais detalhes nas próximas aulas.

Opção de Exibição (Estilo de Face)

No seu menu, você deverá ver uma


série de ícones representando
diferentes modos de visualização do
seu model. Se não encontrá-la,
encontrá você
pode acessar através Visualização >
Barras de Ferramentas > Estilos de
faces. Vamos ver como o seu modelo
fica em cada um deles modos.

O ícone do cubo ubo na esquerda da


barra de ferrametas representa o modo
de Raio-X.X. Esse é um botão de acionamento que mostra todas as superfícies,
materiais, cores etc, mas os deixam transparentes para ser visto através da

27
geometria. Como é um botão de acionamento, ele pode
pode ser ligado ou desligado em
combinação com os demais modos de visualização. As outras visualizações são
mostradas e descritas abaixo.

Estilos

Adicional aos modos de visualização disponíveis no


menu, o SketchUp lhe permite aplicar uma coleção
de propriedades de visualização chamadas de Estilos.
Para aplicar um estilo, simplesmente vá ao menu
‘Janela’ e Selecione ‘Estilos’.

Aplicar estilos é tão simples, basta clicar em um dos


ícones do navegador de estilos. Veja
Vej a categoria de
‘Estilos Diversos’ no menu de lista e tente alguns
deles. Estilos são feitos através de diversos
tratamentos de face, os quais são iguais aos modos
descritos anteriormente, mas são adicionados linhas e
tratamento geral do modelo. Esses atr
atributos
associados incluem configurações como cor de fundo,
terra/céu, profundidade, extensões de linhas e outras.
Estilos tambem permitem você aplicar marcas d’agua
de fundo , e podem dar ao seu trabalho de linhas
uma variedade de diferentes aparências para
par ajudar o seu modelo ter uma aparência
mais rascunhada e solta, ou fazê-lo
fazê lo ter uma aparência precisa e finalizada. Aplique
diversos estilos e veja como é rápido e fácil mudar a aparência do seu modelo
drasticamente. Lembre que aplicar estilos não muda a geometria
geometria do seu modelo,
apenas muda a sua representação visual. Certifique-se
Certifique se de salvar a sua vizinhança à
Área de trabalho quando você acabar.

Arestas desenhadas à mão são muito boas. Ao invés de rendarizar o desenho com
linhas retas, diversos tratamentos podem ser aplicados. Quando se reduz o zoom do
modelo, os detalhes vão sumindo, como no mundo real!

28
Armazém 3D do Google

Agora nós temos um grupo de casas,


mas a nossa vizinhança ainda está muito
vazia. Seria ótimo se tivéssemos
algumas árvores e carros para adicionar
ao contexto do modelo.. Por sorte, o
armazém 3D do Google está apenas um
mouse distante!

O armazém 3D é um repositório para


tudo: Portas, janelas, texturas, casas,
carros, prédios, árvores
rvores etc. é uma biblioteca virtual grátis em que todos podem
enviar ou pegar arquivos dela, e é um método fácil para adicionar contexto aos seus
modelos. Para acessar a barra de tarefas do Google, vá em Visualizar > Barras de
Tarefas > Google, no computador
computador [Mac: Visualizar > Customização de Barras de
Tarefas ...]

Para procurar ou baixar modelos,


simplesmente clique em OBTER
MODELOS para abrir o armazém com
o SketchUp. No entanto, você pode
preferir navegar pelo conteúdo do
armazém diretamente do SketchUp!
Para fazer isso, vá em Janelas >
Componentes.

Você pode digitar termos de pesquisa


(tente “árvores”) na caixa de
pesquisa em baixo das três abas.
Clique uma vez em qualquer dos itens
pesquisados pra tê-lo lo baixado automaticamente em seu
model. O botão ‘Opção
Opção de Visualização’
Visualização’ no canto esquerdo da caixa de pesquisa
permite você escolher como o resultado da pesquisa será mostrado. O ícone da
“Casa” permite você ver todos os componentes atuais do seu model. Usando a seta
de “Detalhes”” no canto direito, você pode salvar uma pesquisa do Ármazem nos
seus “Favoritos”” baixar qualquer coleção dele para usar desconectado! Use a seta
de “Navegação”” do lado esquerdo da caixa de pesquisa para acessar os “Favoritos”
ou pesquisas recentes.

Procure por ‘2D schematicc juniper2 tree’. Esse pinheiro ficará ótimo; clique nele uma
vez para baixá-lo.
lo. Se você não estiver procurando através da janela de
componentes, você precisará clicar no item que deseja, e ai clicar em “Baixar
Modelo”

29
Clique em ‘Sim’ para baixar o item em
seu modelo atual do SketchUp (você
irá ver essa mensagem se tiver
acessado o Ármazem através da barra
de tarefas). E tão simples assim, o
novo componente pode ser posicionado
em qualquer lugar no seu model.
Coloque-oo em algum lugar de interesse
e ‘Orbite’
ite’ para verificar se foi colocado
no plano do chão. Agora clique CRTL
com a ferramenta ‘Mover’ para que possa gerar copias em sua vizinhança.

Vamos voltar ao Ármazem 3D e procurar alguns carros para finalizar a nossa cena.

Clique no botão ‘Adquirir Modelos’


Modelos’ e digite apenas “car” e pressionar ENTER.

Procure uma carro que


goste. O Armazém 3D
funciona exatamente como a
pesquisa do Google. Se
você não encontrar algum
que goste na primeira
página, clique no ícone
“Próximo” para ver uma
outra página de modelos.mod
Depois que colocar o carro em seu modelo, volte e pesquise por um caminhão
pick-up.
up. Pegue um e coloque em seu modelo. O Armazém 3D cria uma quebra
para adicionar ambiente e completa o visual do seu modelo!

30
Veja o seu modelo no Google Earth

Finalmente, vamos ver uma ótima


maneira de compartilhar seus modelos e
posicioná-lo
lo no Google Earth.
Google Earth é gratís para qualquer
pessoa baixar e navegar. É realmente
um mundo virtual. Como foi dito
anteriormente,
nteriormente, o Ármazem 3D do Google
é um repositório de modelos 3D de
todos os tipos. O ármazem não é
limitado apenas à componentes, ele
também é um ármazem de modelos
“geo-
localizadores” (ou geo- -referência), isto
é, para os modelos que têm posição
exata no mundo virtual do Google Earth
existem esses modelos para coincidir
com a sua localização no planeta Terra.
Vamos ver como ele funciona – abra o Google Earth. Digite “Boulder
“Boulder-CO” e
aperte ENTER. Nós iremos pegar a nossa vizinhança e posicioná-la
posicioná la em uma área
aberta no centro de Boulder. Vamos aumentar
aumentar o zoom o suficiente para isolarmos a
área onde desejamos inserir o modelo. Agora abra um novo arquivo no SketchUp.

No SketchUp,, clique em ‘Obter Exibição Atual’.

O SketchUp trás uma foto instantânea do Google Earth combinando a imagem de


satélite
ite e os dados topográficos para o seu model. Vá em Janela > Camadas para
ver a imagem e os dados separadamente. É possível habilitar e desabilitar a
visualização do terreno com os check-boxs
check boxs das camadas. Você também pode fazer
isso com o ícone ‘Ativar/Desativar
‘Ativar/Des o Terreno’

Nota: Antes de clicar em ‘Obter


Exibição Atual’ no SketchUp,
certifique-se
se que o Google Earth
está orientado perpendicular ao
solo. Use o atalho do teclado “R”
para reorientar a sua visão
rapidamente olhando para baixo e
com o norte apontando para cima
no compasso. Também, certifique-
certifique
se que você não tenha nenhum
outro
utro layer ativo. Qualquer ícone
gráfico ou conteúdo no Google
Earth que aparecem com alguma camada também serão inclusos na imagem de
satélete quando inserida no SketchUp.

31
Agora vamos trazer nossa vizinhança. No
SketchUp,, vá em Arquivos > Importar,
selecione
lecione o seu modelo da vizinhança salvo e
clique em ‘Abrir’. O modelo inteiro vem como
um Componente.
Agora podemos inserir o nosso modelo no
contexto da imagem de satélite. Selecione a
ferramenta para mover a vizinhança para o
lugar de seu gosto no campo aberto. Você
também pode usar a ferramenta ‘Mover’ para
facilmente orientar sua vizinhança rotacionando-
rotacionando
a usando os pontos de rotação da caixa de
conteúdo do Componente. Finalmente orbite e
aproxime a imagem para uma visão isométrica
conveniente.
O ponto de visão do SketchUp será o ponto
de visão/orientação padrão para todos que
navegarem por ele, até que você mude no
Goole Earth.

O Google Earth executa e mostra a você a sua vizinhança na latitude/longitude


correta do globo.

Inicialmente, o modelo será um arquivo temporário no painel de Lugares à esquerda.


Para salvá-lolo em seu HD, apenas clique e arraste o arquivo à categoria ‘Meus
Lugares’. Para fazer uma versão pública da vizinhança geo-localizada,
geo localizada, apenas clique

no botão ‘Compartilhar Modelo’ .

32
Fundamentos Essenciais Il
I

33
Dominando o 3D Usando o SketchUp:: Treinamento Essencial 2

Objetivos Do Curso

Visualizar os espaços em três dimensões é fundamental para o sucesso do projeto


de
espaços arquitetônicos.

A interação da luz, cor, espaço e forma tornam emocionante o trabalho de espaços


bem sucedidos.

Os métodos tradicionais de explorar essas edições são muito trabalhosos.

O uso de programas de computadores tornou o processo mais ágil (e muitas


vezes mais preciso) para estudar os projetos a serem elaborados e estudados,
sobrando assim muito mais tempo disponível para você.

Integração bem sucedida de softwares para modelagem


modelagem arquitetônica não dependem
apenas de quão bem as informações podem ser utilizadas no computador (com
outros pacotes de softwares e usuários), mas também fora do computador, na
comunicação com os clientes e outros escritórios.

Os modelos que saem de seu se SketchUp talvez possam ser renderizados de


diferentes maneiras; de impressões imediatas, para varredura de imagens para retoque
com um software de foto- -edição à gráficos vetoriais de polígonos retrabalhados com
um software de ilustração, para a produção de perspectiva exata de UNDERLAYS
para o desenvolvimento manual de renderização.

O SketchUp lhe permite desenhar usando um paradigma familiar de lápis e papel


pa
em um contexto de software.

O Domínio 3D usando SketchUp:: O curso “Treinamento Essencial 2” proporciona


aos alunos uma excelente chance de aprender a usar SketchUp para desenvolver
um modelo tri-dimensional
dimensional a partir de superfícies definidas pelas margens (arestas)
(
que são desenhadas. Este curso é voltado para alunos com experiência básica em
SketchUp,, e quem quer criar modelos tri-dimensionais
tri dimensionais eficientes usando SketchUp.

Para obter sucesso neste curso, você já deverá estar apto à:

Definir termos geométricos fundamentais inclusive: polígono, paralela, perpendicular,


perpen
eixos, arco e matriz (ARRAY).

Definir termos de desenhos 3D inclusive: renderização, campo de visualização e


ponto de visão.

Demonstrar habilidade com o mouse inclusive: duplo-clique,


duplo único-clique,
clique, arrastar e

34
clicar com o botão direito (contexto de clicar).

Demonstrar proficiência com o uso de Linha (lápis), Mover, Apagar, Órbita, Zoom e
Selecionar Ferramentas no SketchUp.

*Para usar o SketchUp eficientemente você irá precisar de um terceiro botão


básico, que é a roda de rolagem do mouse.

Após
ós a conclusão deste curso, você deverá estar apto à:

Entender e potencializar aderência no modelo.


Usar Grupos e Componentes para isolar a geometria.
• Saber a diferença entre um Grupo e um Componente;
• Criar um Componente;
• Demonstrar interferência de funcionamento de um Componente e como editar
um Componente.
Trabalhar com nidificação de Componente, escalonamento, recarregamento e uso do
Pesquisador de Componentes.
Pesquisar por e baixar Componentes do Armazém 3D do Google.
Utilizar Componentes Dinâmicos; usar Opções de Componentes e Ferramenta Escala
para mudar o funcionamento.
Combinar Componentes para criar um modelo no Google Earth.
• Localizar um terreno no Google Earth;
• Importar tal terreno para o SketchUp;
• Inserir um Componente de um arquivo.
arquiv
Modelar a partir de uma fotografia
• Combinar foto;
• Ajustador de Textura
Criar materiais e usar o Pesquisador de Materiais
Usar a Ferramenta Siga-me me
Trabalhar com Estilos do SketchUp
• Aplicar
• Editar
• Misturar
Criar uma apresentação básica com LayOut.

O SketchUp é um programa de desenho conceitual 3D. É fácil de aprender, e fácil


de re-aprender
aprender pelo usuário casual. Devido a operação do SketchUp ser conduzida
pelo mouse (ou apontador), com pouquíssima necessidade de digitar algo no
teclado, é muito entediante
iante descrever operações com palavras (… mova seu mouse
para cima na tela pode significar muitas coisas diferentes para muitas pessoas
diferentes!). Também, fazer materiais
materia s de seminários que proporciona a eles mesmos
tomar notas é muito mais efetivo quando
quando referenciado em um momento posterior.
O SketchUp é um programa que é tão próximo ao papel e lápis quanto nós
podemos torná-lo lo dentro de um computador. A forma livre de desenhar em um
guardanapo (entrada de dados) nunca requerr respostas (entrada de números) tais
como “qual é o comprimento disso” ou “qual é a escala daquilo”. Tão como, não

35
proporciona a ele mesmo instrução etapa por etapa, e nem o SketchUp
SketchUp.

ões nos levaram a projetar esta classe de materiais como pequenos


Estas considerações
filmes, cada quadro
dro mostrando graficamente uma etapa em processo e cada fase
levando a próxima. Desta forma, você pode trabalhar através dos exercícios dentro
do contexto de uma sala de aula, tomando nota, conforme apropriado, em cada
fase. Você pode também trabalhar através
através deles como estudo individual,
individual comparando
seus resultados com os “filmes” conforme você prossegue. Há muito pouca ou
nenhuma “exatidão”,
idão”, ou digitação
digitação de numero especifico ou requerido; apenas faça
seu progresso parecer de igual ao o que o “filme” mostra.
mostra. É realmente assim tão
fácil… vamos começar.
Em toda a parte destes materiais, MAC – terminologia específica cífica estará entre
colchetes [-]. Ambos os botões de MAC e PC são mostrados lado a lado.

Trabalhando Com Aderência em Seu Modelo

No SketchUp, toda geometria


eometria “sabe” sobre geometria adjacente
adjacent em um tipo de
caminho aderente. Quando um conjunto de arestass são coplanares e encontram ponta
a ponta em um circuito fechado, uma superfície é formada. As arestas são
separadas das superfícies (faces) elas definem e são divididas entre as superfícies
adjacentes. Que significa que você pode apagar uma superfície e suas arestas de
delimitação irão permanecer. Quando você apaga uma aresta,, todas as superfícies
que são dependentes das arestas são excluídas também.

Desenhe um
Mova a ponta dela Tente movê-la Apague somente a
Selecione a caixa retângulo na lateral
até a ponta da novamente… agora parte de cima da
pequena inteira. e Empurre/ Puxe
caixa grande. ela está anexada. face.
para fora.

Ao apagar a aresta Mova a ponta dela Tente movê-la


a superfície é até a ponta da novamente… agora
apagada também. caixa grande. ela está anexada.

Uma vez que as superfícies adjacentes dividem sua(s) aresta(s),


(s), quando uma
superfície é movida ou escalonada ou rotacionada… todas as superfícies adjacentes
são afetadas. Este funcionamento fundamental é o que dá ao SketchUp seu poder
em visualização e mudança de desenho. Desta maneira, seu processo de ‘esboço’

see torna muito flexível. Mudanças complexas se tornam muito fáceis, tornando os
cenários “o que se” muito convidativos.
36
Ative o realce com
Selecione cruzando a Janela de seleção
Crie um grupo a ferramenta Mover: Crie um grupo
janela (da direita (da esquerda para
“livre”. controle de rotação “colado”.
para esquerda)… a direita)...
vermelho

Criando um Componente

Vamos criar um Componente de janela.


Desenhe a geometria que você quiser para a janela bem no lugar de uma superfície
vertical em seu modelo. Use a ferramenta Fita Métrica para posicionar linhas
guia, você pode garantir que todas as janelas vão se alinhar como você as dispôs.
Pinte um material
ial translúcido em uma superfície de vidro; agora você pode ver por
dentro. Depois selecione todas as superfícies+arestas
superfícies+ s da janela e orne pela “janela
de seleção” com a ferramenta Selecionar. * Tenha certeza de sempre ir ao modo
Grade de linhas ou Raio-X
Raio para verificar que você não selecionou uma
geometria não desejada no modelo.

A abertura é “parte o orifício se move


cada Componente, rotaciona com... o Componente.
de”... e...

Atuação do Componente e Edição

Depois de selecionar a geometria desejada, vá em Editar > Criar Componente


(também uma opção de clicar botão direito). Verifique a caixa que permite o
Componente de “Cortar abrindo”. Agora abra o Pesquisador de Componentes da
Janela > Componentes e selecione
selecione esta janela que você acabou de fazer dos
Componentes na categoria “Em Modelo” .

Nota muito importante: Se um Componente não cortar uma abertura para você, o problema é
geralmente porque a definição do Componente não contém um circuito fechado de arestas no
plano do ponto de origem das partes do Componente.

O orifício na parede também se move quando a janela é movida ou rotacionada e


irá orientar ele mesmo a se posicionar paralelamente em qualquer superfície que você
tocar. Clique duas vezes em um Componente com a Ferramenta Selecionar coloca

37
você dentro da Edição de Componente “No “ lugar”.
”. Diminuir o zoom revela que o
vidro que pintamos sobre a superfície da janela já está em outros Componentes da
janela enquanto nós ainda estamos editando a superfície
superf selecionada.

Superfície que você


Durante a colocação… Orientando a… Alinhar a qualquer…
escolher.

Duplo clique para a Clique fora da caixa de edição para fechar


Desenhe as arestas… Pinte a superfície…
edição “no lugar”… o Componente.

Usar o Componente Nidificação Para uma Modelagem Eficiente

Este leva a um conceito interessante chamado Componente de Nidificação. Quando


um Componente é incluído dentro de outro Componente, eles podem propagar p
mudanças relativas à um outro.
outr Por exemplo, desenhar o seguinte arco. Observe que
tudo começa com Componentes similares, e termina como resultados muito diferentes.
Este exercício indica como isolar partes de uma geometria do resto do modelo antes
de fazer muita coisa com ela. Quebrar um material como um Componente no
processo cedo o suficiente é a chave do sucesso. Também, observe que o
posicionamento do Componente nidificado é independente de sua definição. Visto que
o Componente “originado” é composto por vários sub-Componentes
Componentes nidificados,
nidif uma
mudança no posicionamento (girar o segundo pilar) propaga por todas as instâncias
mudando sua rotação em um todo, sem ter que editar a sua definição.

Clique duas vezes


Crie um Componente Desenhe um no retângulo com a Crie um
Faça uma
um cópia
pilar… retângulo… Ferramenta Componente viga…
Selecionar…

38
Pesquisador de Selecione todos os
Edite o Componente Empurre/puxe a Componente viga Componentes iten com
itens
viga… viga através… modificado… mostra o pilar e a SHIFT+Ferramenta
viga… Selecionar…

Depois dê duplo
E crie um Copie a passagem
passage Forme uma fila com Dê duplo clique para
clique novamente
Componente de em arco ao longo 5 passagens em editar a passagem
para editar a
passagem em arco… do eixo… arco… em arco…
viga…

Desenhe as arestas E mova para cima


Empurre/Puxe para Para fazer um
de um ponto do ao longo do eixo Desenhe o arco…
dentro… arco…
centro ao outro… azul…

Feche o
Bloqueio de
Veja como é Componente; que Alinhar o topo da
Dê duplo clique inferência, mova na
repetido em todas as aparece atualizado viga com a
para editar o pilar… direção da linha
instancias… no Pesquisador de declinação…
azul para…
Componentes…

A visualização da
Incline o pilar Desenhe um arco a galeria mostra que
Empurre/puxe a Gire o pilar esquerdo
movendo a aresta da partir do ponto do os pilares da
lateral do pilar… (*externamente)…
base para for a… centro da base… esquerda estão
incorretos…

39
Coloque o pilar no Corrija as passagens em
…dentro… Mova (absolutamente)…
lugar… arco.

Observação: Ao invés de usar a ferramenta rotar,, você poderia “mover devagar” o


pilar esquerdo clicando com o botão direito nele e selecionando “Virar
“Virar”, e depois
escolher a direção do eixo. Isto é mais efetivo porque espelha a geometria, ao invés
de girá-lo em 180°.

Efeito de Escalonamento em Componentes Similares

Vamos continuar com este modelo um pouco mais. Componentes Escalonados são
editáveis assim como a original, porém as mudanças refletidas na geometria original
serão “escalonadas inversamente”. Use a Ferramenta Escala para escalonar
seções das passagens para dá-las
dá um visual mais interessante.

Selecione o Selecione o Escalone-os


Escalone-os
Escalone Com o eixo
segundo arco de próximo conjunto verticalmente
juntos… central de cima…
cada ponta… de dentro… também…

Desenhe um
Passagens Edite a viga círculo na Para criar um
Empurre/Puxe…
arqueadas… nidificada… superfície da orifício…
viga…

Com a edição do Componente “no


“ lugar”, o SketchUp lhe permite criar um esboço
de uma forma imediata, pensando visualmente sobre escala, proporção e desenho.

Outra grande vantagem de Grupos e Componentes é a habilidade de “desligar” o


resto do modelo enquanto edita.

40
* Oculte os
Veja as mudanças * Oculte o restante
Componentes Galeria finalizada.
escalonadas… do desenho…
similares…
Isto lhe permite examinar rapidamente um aspecto especifico de um desenho
complicado facilmente sem atrapalhar o restante do modelo. Vá em Janela>
Informação de Modelo> Componentes e marque e caixa Ocultar apropriada.

É muito útil determinar estes comandos de funções com as letras teclado (teclas
(tecla de
atalho) para acesso rápido. Para fazer isto, vá em Janela> Preferências> Atalhos
[Mac: SketchUp> Preferências > Atalhos]. Salve seu arquivo neste ponto; nós
iremos usá-lo
lo mais tarde neste exercício.

Agora, use a ferramenta rotar para fazer uma fila radial ou polar; descrito abaixo:

E “paire” para
Selecione a Clique para
Clique na copiar Clique
passagem em ajustar
passagem em rotacionado novamente Digite 5/ para
arco; Ferramenta (centralizar) o
arco como ponto (nesta etapa para cinco espaços
rotar; pressione ponto base de
de referência, você pode posicionar a iguais
Ctrl+ [Opção rotação, depois
depois solte… digitar o cópia…
para copiar]… solte…
ângulo)…

Usando Grupos e Componentes para Isolar Geometrias

Agrupar ou não Agrupar… Eis a questão.

O SketchUp difere dos programas


CAD tradicionais, em que as camadas
não isolam a geometria, eles
simplesmente administram a visibilidade.
Os Grupos dão a você a possibilidade
de isolar a geometria dentro de seu
modelo, visto que as arestas
aresta e
superfícies não estão divididas entre
Grupos e o resto do modelo. Os
Componentes oferecem o mesmo benefício, com a funcionalidade adicionada de
reproduzir mudanças por todo o modelo para outra instância similar.

41
A regra básica de manuseio é: Regra #1 – Se você vai usar alguma coisa mais de
uma vez, crie um Componente disto; caso contrário crie um Grupo. Se você não
tem certeza, é bom praticar Agrupar geometrias quando possível – sempre você pode
clicar com o botão direito do mouse nele para “Explodir” (desassociar
( associar) mais tarde.

O resultado disto é: Regra #2 – Se você vai copiar um Grupo para repetição


padrão, primeiro transforme-o
transforme em um Componente, e depois o copie.. Para criar um
Grupo, somente selecione os objetos que você quer e escolha Criar Grupo do menu
Editar (também
também uma opção de clicar com o botão direito). É fácil designar o
comando Agrupar para a letra A em seu teclado para acesso rápido. Vá em
Janela> Preferências> Atalhos e selecione o comando que você quer designar para
a tecla, depois digite a tecla e adicione
adi aos atalhos.

Agrupados (e Componentes) são mostrados com uma caixa destacada em volta


deles quando selecionados, ou aparecem com destaque ativo quando a Ferramenta
Mover é passada sobre eles. Lembre-se,
Lembre se, quando a Ferramenta Mover passar sobre
um Grupo,o, eixos vermelhos vão aparecer – estes são os eixos de rotação. Coloque
o cursor sobre um e transferidor aparecerá. Você pode também clicar e arrastar o
mouse quando estiver em um eixo para efetuar a rotação. Se estes eixos não
aparecerem nos lados certos quando você passar a ferramenta Mover sobre a caixa
delimitadora, o Grupo (ou Componente) está colado à superfície na qual foi criado
ou colocado; conseguintemente, os eixos de rotação somente aparece em superfícies
paralelas àquela. Quando um Grupo (ou Componente) está colado à uma superfície,
e esta superfície é movida, o objeto é movido com ela. Para Descolar um Grupo
(ou Componente), clique com o botão direito [contexto clicar] nele e selecione
Descolar.

Agora irá atuar no modelo como um objeto independente.

Rotação de eixo Descolar Grupo Eixo de rotação


Mudar em
da face frontal, (clique com o em todos os Editar grupo…
contexto.
apenas… botão direito)… lados…

Os grupos são movidos ou excluídos como um inteiro; você não pode mudar um
Grupo sem editar este Grupo. Para editar um Grupo, clique com o botão direito
[contexto clicar] nele e selecione Editar Grupo. Você pode também clicar duas vezes
no Grupo para entrarr no modo de edição. Observe que quando editar um Grupo ou
Componente, o restante do modelo ficará atenuado assim você pode focar nos
objetos que você está editando. Você pode ajustar a quantidade de atenuação do
resto do modelo. Vá em Janela> Informação de de Modelo> Componentes e mude o
indicador para Atenuar o restante do modelo. Quando terminar de editar, clique com
o botão direito na área em branco da tela e selecione Fechar Grupo. Você pode

42
também clicar com o botão esquerdo na área em branco da tela para
para fechar um
Grupo.

Posicione a linha Modo Grade de


de construção Selecione a linhas para Comportamento Corte uma
com a ferramenta janela… conferir a alinhado… abertura.
Fita Métrica… seleção…

Pesquisador de Componentes

Uma vez que você construiu um Componente, você


pode querer usá-lolo em outros desenhos. Para fazer
isto, clique com o botão direito no Componente e
selecione Salvar Como. Isto irá lhe permitir especificar
onde você quer armazenar o arquivo, e permite que
vocêê o renomeie se desejar. Ao salvar em uma pasta
na pasta Componentes do programa SketchUp, seu
Componente irá se tornar parte de uma biblioteca
padrão. Os Componentes são acessados de duas
formas; a primeira é através do Pesquisador de
Componentes em Janela> Componentes.
O botão Home te mostra todos os Componentes
em seu modelo. Os Componentes ainda podem
aparecer aqui mesmo se você
tenha excluído-os de seu
modelo. Se sim, você deverá purgar a categoria “Em
Modelo” indo no ícone “Detalhes” no lado direito
direit e
escolhendo “Purgar Inutilizados” . A lista suspensa lhe
permite a navegar por pastas disponíveis usando a janela do
pesquisador clicando duas vezes nela. De fato, você pode
salvar todas as pastas (“bibliotecas”) de Componentes para
qualquer localizaçãoo em seu Disco Rígido e depois navegar
por e incluir qualquer pasta para as bibliotecas disponíveis,
incluindo as pastas da área de trabalho de seu computador.

A segunda maneira de posicionar Componentes é do


Arquivo> Importar> opção Menu de Componente. Este E lhe
permite navegar em qualquer lugar em seu computador e
selecionar um arquivo para inserir. Você irá procurar por um arquivo .SKP (este é
o tipo de arquivo SketchUp), assim tenha certeza que você escolheu *.skp na
SketchUp),
opção “Tipo de Arquivo” ou “Formato” na lista suspensa. Outro recurso interessante

43
do Pesquisador de Componentes é que você pode ARRASTAR arquivos SketchUp
para o pesquisador diretamente de qualquer pasta em sua máquina.

Armazém 3D do Google – Obtendo Componentes

A melhor coisa que já aconteceu aos Componentes é a atualização do Armazém 3D


do Google: um recurso grátis na ponta de seus dedos para Componentes pré-feitos
pré
e outros modelos. O Armazém 3D é um repositório para tudo em 3D: portas,
janelas, acessórios, texturas, casas, carros, edifícios, árvores,
s, etc. É uma biblioteca
virtual de modelos gratuitos que qualquer pessoa pode subir arquivos ou baixá-los
baixá e
é uma maneira fácil de adicionar ambiente aos seus seus modelos. Para acessar a Barra
de ferramentas do Google, vá em Visualizar> Barra de Ferramentas> Google [Mac:
Visualizar> Personalizar Barra de Ferramentas…]. Para pesquisar por modelos e
baixá-los,
los, simplesmente clique no ícone Obter Modelos iniciar o Armazém 3D
dentro do SketchUp.. No entanto, você poderá preferir pesquisar os conteúdos do
armazém diretamente do Pesquisador de Componentes no SketchUp Você pode
SketchUp!
digitar as consultas de pesquisa na caixa de busca logo abaixo das três abas.

Clique uma vez em qualquer


resultado de pesquisa para ter
este item baixado em seu
modelo. O botão “Opções de
Visualização” no lado
esquerdo da caixa de
pesquisa permite que você
escolha a maneira como seus
resultados serão exibidos.
Usando a seta “Detalhes” no
ladoo direito, você pode salvar
uma pesquisa do Armazém
3D como um “Favorito” e
baixar qualquer coleção do armazém para uso off-line!
off line! Use a seta “Navegação”
para a esquerda da caixa de pesquisa para acessar os Favoritos ou Coleção de
Pesquisas Recentes.

44
Componentes Dinâmicos

Componentes Dinâmicos (CDs) são Componentes Especiais


do SketchUp que podem ser configurados e
redimensionados de diversas de maneiras, especialmente
restritas. Quando nós falamos sobre Componentes Dinâmicos,
há geralmente referências
referências a um “usuário” e um “autor”. O
usuário simplesmente usa os Componentes Dinâmicos em
seu modelo SketchUp,, e o autor é a pessoa responsável
pela criação deste Componente Dinâmico. Ser um autor
requer um entendimento mais profundo de como
Componentes Dinâmicos funcionam, mas você não tem que
Componentes
entender o processo de criação/autoria de um Componente
Dinâmico para estar apto a utilizá-lo.
utilizá lo. Tudo que você tem a
fazer é escolher entre as opções disponíveis para dizer ao
Componente Dinâmico o que fazer!

Estes novos Componentes são iguais aos “objetos do mundo real” no sentido de
que eles permitem ao usuário recorrer aos recursos ao invés da geometria subjacente
para especificar opções ou controles de atuação deste Componente Particular. O autor
usa expressões
sões restringir associações entre as entidades geométricas. Esta habilidade
permite um usuário de fazer uma modificação em qualquer estado e restaurar a
representação de demarcação baseada nesta mudança.

Use a Ferramenta Escala para escalonar/redimensionar


escalonar/redimensionar esta escadaria. Uma vez que
você clicar para completar a operação Escala, observe que as escadas não só
esticam como você espera… mas elas na verdade se ajustam ao novo tamanho que
você especificou e adiciona/subtrai degraus para você! Legal!

Tente escaloná-lala em diversas direções para ver como reage. Clique no botão
Opções de Componente na barra de ferramentas Componentes Dinâmicos (descrita
abaixo). Na janela que aparece você verá uma descrição e dois lugares onde você
pode ajustar este Componente precisamente
precisamente digitando valores diferentes para Aumentar
e Executar. Para clarear,, vejamos em um Componente de escada que foi criada
como um Componente Dinâmico. Vá em Janela> Componente e selecione a pasta
chamada Componentes, depois vá Amostra de Componentes. Role para baixo para
localizar o Componente da “Escada Flutuante”.

Para ativar a Barra de Ferramentas de Componentes Dinâmicos, vá a Visualizar>


Barra de Ferramentas> Componentes Dinâmicos. Há três botões nesta barra de
ferramentas:

45
Interagir com Componentes
mponentes Dinâmicos – Permite ao usuário
“interagir” (peças animadas) com um Componente Dinâmico se
este Componente tem a habilidade de interagido. Você verá um
símbolo se este Componente (ou parte do Componente) não puder ser
interagido. Caso você possa fazê-lo,
fazê você verá um símbolo . Esta
ferramenta pode afetar Componentes Dinâmicos de várias maneiras. Por exemplo,
você pode fazer certos Componentes Dinâmicos interagirem,
interagirem, como abrir uma porta,
janela ou gaveta!

Opções do Componente – Onde um usuário pode personalizar um Componente


Dinâmico especifico escolhendo entre as opções disponíveis nas categorias
apropriadas.

Atributos do Componente – Onde um autor define os atributo na criação de


um Componente Dinâmico.

Enquanto os Componentes Dinâmicos são configuráveis em todas as versões do


SketchUp,, somente os usuários do SketchUp Pro podem criar (ter autoria) de suas
próprias versões personalizadas. Nós não vamos abranger
abranger a autoria de Componentes
Dinâmicos nesta aula.

Combinando Componentes para Criar um Modelo no Google Earth

Localizando um Terreno no Google Earth

Tendo criado nossa


belíssima galeria, nós
só precisamos de um
lugar para colocá-la.
colocá
Vamos colocá-la em
um local no mundo
real; é extremamente
fácil. Nós vamos
importar nossa galeria
como um objeto sobre
uma fotografia que nós
puxamos do Google
Earth. Além de nossos
arcos, ambientamos objetos como árvores e pessoas adicionando realismo, mas suas
colocações através do modelo durante a modelagem pode retardar o processamento
do computador. Há uma ótima maneira de evitar este problema enquanto modelamos.
Vamos desenvolver um modelo de terreno de uma de nossas localizações favoritas
no mundo. Acreditee ou não, neste caso não é a cidade de Boulder no Colorado.

46
Abra o Google Earth; na Área de Pesquisa, digite “Hawaii” e aperte Enter. Agora
digite “909 Kapiolani Blvd, Honolulu, HI” na mesma janela. Na vizinhança, procure
por uma construção branca circular
circular bem acima de uma pista de corrida e um
campo. Dê Zoom e Arraste até você ter uma visão que se aproxima do que você
vê na ilustração.

Retorne ao SketchUp

e clique no botão
Obter Visualização Atual.

O SketchUp traz em
uma fotografia da
visualização do Google
Earth que contém
ambas as imagens do
satélite (a que converte
a imagem em escala
cinza ao importar) e os dados topográficos para seu terreno! Vá em Janela>
Camadas para ver a fotografia e o Terreno em camadas
camadas separadas. Aqui você pode
alternar para ligar/desligar a visibilidade do terreno com a caixa de seleção de
Camadas. Você também pode fazer isto com o ícone “Alternar Terreno” .

Modelar neste terreno é muito fácil. Vamos concentrar algumas das estruturas próximo
à nossa pista usando uma ferramenta “modificada”, o Retângulo.

Rotar um Retângulo Ruby Script

Ruby é uma linguagem de programa que qualquer


qua pessoa
pode usar para escrever Plugins (scripts) para o
SketchUp.. Ruby Scripts oferece funcionalidade extra ao
SketchUp;; eles podem adicionar ferramentas, simplificar
operações multi etapas e,, além disso, aumenta os meios
de você trabalhar com o SketchUp. Um Ruby Script para
criar retângulos que não padroniza o alinhamento
alinh padrão é
chamado de “Retângulo Rotacionado”. Dê uma olhada. Vá
no site do SketchUp (www.google.com/
www.google.com/Google SketchUp),
depois no lado esquerdo vá em Downloads> Ruby Scripts e procure pelo link
Download
nload ‘rectangle.rb’. Baixe este arquivo, extraia “rectangle.rb” do arquivo zip e
coloque-oo dentro da pasta PLUGIN na pasta de seu programa SketchUp. SketchUp Feche o
SketchUp e depois reabra. Agora você tem uma nova opção no menu Desenhar
chamada Retângulo Rotacionado.
ionado.

47
Os retângulos rotacionados
otacionados são desenhados com uma única linha primeiro. Clique na
ponta da base de uma construção e puxe para fora. Alinhe a primeira linha com
uma aresta visivelmente clara da estrutura. Clique para configurar o segundo ponto e
puxe através base. Siga em frente e crie os três conjuntos como mostrado abaixo.

Vá até o menu Arquivo e selecione Importar. Procure por seu arquivo dos arcos,
selecione-oo e clique em Abrir. Coloque os arcos na superfície da fotografia. Pode
ser muito grande ou muito pequena. Em todo caso, clique na fotografia e selecione
a ferramenta Escala. Faça a escala dos arcos para que eles caibam dentro do
campo interno da pista. Como os arcos entraram com um Componente, você pode
mover e girá-los
los facilmente. Clique
Clique em qualquer lugar com a ferramenta Mover e
posicione os arcos. Para rotar (usando a ferramenta Mover), simplesmente paire
sobre um dos cruzamentos vermelhos na caixa em destaque do Componente e clique
para rotar como você quiser. O resto é fácil. Mova-se
Mova se em torno de seu modelo
assim você pode ver os arcos e construções em primeiro plano e as Montanhas
Havaianas em plano de fundo.

Visualizando um Modelo no Google


Earth

Clique no botão
Posicionar Modelo

. Este irá
importar
automaticamente seu
modelo do
SketchUp para o Google Earth, onde você pode mover-se
mover se em torno
e visualizar seu modelo no contexto do mundo real! Para salvar seu
modelo no Google Earth, olhe na guia Lugares à esquerda. Você vai ver um arquivo
temporário com o título SUPreview. Clique
Cliqu e arraste-oo para a categoria Meus
Lugares e atualize. Agora toda vez que você abrir o Google Earth, este modelo
estará disponível. Você também pode clicar com o botão direito na pasta do modelo
e selecionar Salvar Como e salvar
sa seu modelo, sua exata
ta localização e orientação
dentro de um arquivo KMZ, que é o formato nativo de arquivo para o Google Earth.
Como qualquer arquivo, você pode partilhar seu modelo com o mundo inteiro
carregando o arquivo para o Armazém 3D do Google.

48
Armazém 3D do Google – Dividindo Seus
Modelos

Clique no botão Partilhar Modelo . Se


você já possui uma conta do Google você
pode usá-la.
la. Se não, use o nome de
usuário Google [email protected]
[email protected]
com a senha student. Insira um título e
clique em OK.

Trabalhando com Fotografias

O SketchUp oferece dois


mecanismos para trabalhar com
fotografias digitais, Adaptar Foto
e Adaptador de Textura, que
lhe permite trabalhar a partir
da perspectiva e escala cala da
imagem e manipular uma
imagem para caber na
superfície de um modelo,
respectivamente. Nós veremos
em Adaptar Foto o primeiro. Vá para o menu Arquivo e selecione Importar. Na caixa
de diálogo Abrir, procure pela pasta de arquivos de aulas, selecione GATEWAY.jpg,
depois tenha certeza de que o botão USAR COMO NOVA FOTO ADAPTADA está
selecionado. A propósito, esta estrutura é o Arco de Constantino localizada próximo
ao Coliseu de Roma.

Adaptar Foto

A interferência pode parecer


confusa a primeira vista, mas
é realmente bastante simples
uma vez que você começar a
trabalhar com eles. O Match
Foto foi projetado para lhe
permitir extrair a perspectiva e
posição relativa da câmera de
uma fotografia. Trabalha
Trabal melhor
em imagens de construções
compostas de ângulos predominantemente retos e tomadas a cerca de um ângulo de
45°a partir de um ponta. As imagens não devem estar destorcidas e não podem ser
de baixíssima resolução como 72 dpi. Além do mais, o Match Foto exige atualmente
o ponto que você apontou a câmera para ser colocada no centro da
49
imagem. Note também que fotografias cortadas perdem seu centro de perspectiva
original e não podem ser foto adaptada.

Primeiro clique e arraste para determinar o Ponto


de Origem,, que é o quadrado amarelo na
convergência dos eixos. É o ponto inicial para
suas linhas de eixos azul (vertical), vermelho e verde. A posição deste ponto de
origem na superfície da foto onde você quer começar a modelar. Neste caso,
coloque-o na ponta
nta frontal esquerda da base do arco.

O próximo passo é alinhar suas Barras de Perspectiva (duas para verde e duas
para vermelho) para tornar o conjunto de linhas na fotografia paralelas. Há duas
para cada direção porque nós estamos à buscando de apontá-losapontá os para o dois
Pontos de Fuga indicada pela fotografia. A barra amarela é uma aproximação de sua
linha de horizonte. Cada barra de perspectiva pode ser manipulada de duas formas:
clicando e arrastando na parte tracejada lhe permite mover a bar inteira, enquanto
enq
clicando e arrastando no ponto do fim de um quadrado lhe permite rotar a barra.
Você pode Ampliar rolando a roda do mouse e Arrastar mantendo-a
mantendo pressionada.
Clique nos pontos finais, que parecem com quadrados com uma mira cruzada e
mova a barra verde próximo a linhas visíveis ao lado do arco. É melhor escolher as
linhas paralelas
lelas na foto que são pouco espaçadas ou são mais óbvias – para melhor
aproximar a perspectiva. Movê-las
Movê las para cima ou para baixo até que as linhas
pontilhadas estejam alinhas às linhas visíveis da foto. Repita este processo com a
barra de perspectiva vermelha
verme cruzando a face frontal do arco.

Você deverá finalizar com uma grade alinhada para parecer algo como a ilustração à
direita. Se você focar somente nas linhas de eixos vermelha, verde e azul, você
pode ter uma idéia do que nós fizemos que
foi alinhar
ar estes eixos para combinar a
perspectiva da fotografia.

Há uma paleta flutuante que nos permite


trabalhar com a Foto Combinada. Os
controles que nós vamos abranger são foto
visibilidade/transparência. Se você está tendo
problema para distinguir entre eixo/grade
e e a
foto, você pode também ocultar a foto
desmarcando a caixa ou você pode deixar a
foto mais transparente com a barra de
definição.

50
Indicando Escala

Ao final da paleta do Match Foto você verá ‘Espaçamento:’’ e um valor para


espaçamento em pés (unidade de medida dos EUA) ou metros. Você pode mudar
este valor se você precisa. Em nosso caso, vamos definir nosso espaçamento de
grade para 3 metros.. Agora clique e arraste nos eixos verticais azuis. Movendo o
mouse para cima e para baixo fará com que a grade seja seja escalonada em
conformidade.

Quando nós inserimos 3 metros dentro da


caixa de espaçamento, nós informamos ao
SketchUp que nós queremos cada
quadrado da grada represente uma medida
de 3 metros x 3 metros.
metros Nós sabemos
que o Arco de Constantino tem
aproximadamente 21 metros de altura,
então nós vamos mover grade de trabalho
até que possamos ver 7 quadrados da
grade a partir do ponto de origem até o
topo do arco. Contando a partir da origem
através da ponta do arco nos informa que
tem aproximadamente 26 metros de
largura e isto é verdade! Nós estamos
prontos para começar a desenhar. Clique
em Feito no menu. Se você trabalha com o SketchUp há algum tempo, você sabe
que mesmo depois de todo o modelo estar
est completo, você aindaa pode voltar e
definir a escala do modelo.

Modelando em Foto Perspectiva (Fazer esboço sobre)

Nós vamos desenhar em proporções e perspectivas exatas como a imagem do arco.


*É fundamental que você siga as direções dos eixos quando desenhar em modo
Match Foto. Se as arestass vermelha, verde e azul que você desenhar desviarem da
linha do arco, não se preocupe,
p nós vamos consertá-la
la mais depois. Só tenha
certeza que você está sempre desenhando suas arestass nas linhas vermelha, verde e
azul.

A Ferramenta Linha aparece quando você selecione Feito. Clique diretamente em seu
ponto de origem e mova para cima até que você esteja exatamente na parte
superior visível do arco. Tenha certeza que ‘NO EIXO AZUIS’ é indicado quando
você pausar. Clique e solte para definir sua primeira linha, depois mova o mouse
até você estar dentro da direção do eixo verde. Você pode
pode segurar a tecla SHIFT
(ou pressionar a tecla para esquerda) para encerrar no eixo
eixo verde. Paire até que
você esteja
ja acima da parte de trás do arco e defina as arestass do lado de cima,
depois desça em direção ao eixo azul. Encerre no eixo azul e mova seu mouse m
para baixo. Paire sobre o primeiro ponto que você desenhou até que
51
você possa inferir àquele ponto e desenhar ao longo do azul. Clique e desenhe a
aresta do lado de trás até a origem, um lado da superfície será criado.

Alternar para o Modo de Modelagem


M

Continue desenhando NO EIXO para completar a face frontal; agora nós temos duas
faces. Nós vamos mover temporariamente do Match Foto para dentro do modo de
modelagem padrão. Tudo que você tem que fazer é ORBITAR. Usando o bloqueio
de inferência, vamos completar os lados que faltam de seu modelo. Para criar a
aresta direita mais baixa com a espessura exata do arco, clique para iniciar sua
linha, depois Shift – encerra a correção de inferência de eixo (ou use as teclas de
setas). Paire seu mouse na aresta de trás mais baixa e clique quando você obtiver
a inferência.. Continue em torno da outra superfície para finalizar.

Projete a Foto em Seu Modelo!

Uma vez que nós orbitamos para auxiliar no processo de


modelagem, nós precisaremos clicar na guia ‘Gateway
2D’para voltar para dentro da visualização da fotografia.
Na caixa de diálogo Match Foto, que agora diz Esboço
Sobre na parte superior, clique botão Projetar Texturas da
Foto. Dê uma olhada, as partes correspondentes
corre da foto
agora estão aplicadas às à superfícies do modelo em
perspectiva correta. Hei, isso é muito legal! No entanto,
as arestass e linhas na foto estão levemente curvadas
devido as lentes da câmera – então não se preocupe

52
tentando fazer todas as linhas perfeitamente. A posição da câmera, inclinação e
outros fatores tornam muito difícil de obter imagens retilíneas exatas.

Adaptando Texturas

Corrigir texturas, que é o que chamamos de imagens depois que elas foram
aplicadas às superfícies, é concluído clicando com o botão
otão direito na textura e
selecionando Textura e depois Posição.

Usando os Alfinetes do Adaptador de Texturas

Selecionando Posição traz quatro alfinetes. Nós


vamos usar estes alfinetes para distorcer a
textura fotográfica para caber melhor em nossa
superfície. A configuração padrão para os
alfinetes são chamados de Alfinetes Fixos. Nós
não iremos abranger Alfinetess Fixos nesta aula.
Somente FYI, cada Alfinete Fixo tem sua própria
função além de serem capazes de arrastar e
distorcer uma textura (alfinete amarelo = distorce; alfinete vermelho = repõe; alfinete
verde = escalonar/girar; alfinete azul= escalonar/aparar).
escalonar/aparar). Para alternar os Alfinetes
Fixos para habilitado/desabilitado,
habilitado/desabilitado, basta clicar com o botão direito outra vez quando
estiver em Textura> Modo Posição de adaptação, depois selecione a opção Alfinetes
Fixos no menu. Para nossos propósitos, nós vamos DESMARCAR o modo Alfinetes
Fixos.

Agora que nossos alfinetes estão todos idênticos;; há duas formas de usá-los. usá
CLICAR E SOLTAR permite que você suspenda o alfinete e posicione-o
posicione em qualquer
lugar na superfície da textura. CLICAR E ARRASTAR irá esticar a textura na direção
que você arrastar. Em nosso exemplo, o lado direito do arco é levemente inclinado
para dentro do centro. Clique e solte o alfinete na ponta direita mais baixa, deverá
mover livremente. Procure pela aresta a meia altura do arco e clique novamente para
pa
definir o alfinete diretamente sobre a aresta da construção. Agora, clique e arraste o
alfinete até a aresta da superfície. Dê Zoom para ter certeza que você não distorceu
a imagem completamente. Se parecer correta,, clique com o botão direito na
superfície
cie e selecione Feito. A mudança é muito sutil neste caso; nós veremos
adaptações mais significativa no próximo exemplo.

Somente porque nós aplicamos a textura, não significa que você não pode manipular

53
a superfície da mesma forma que faria com qualquer superfície do SketchUp.
SketchUp Então,
vamos fazer nosso modelo mais realístico cortando através das três passagens em
arco. Usando a ferramenta retângulo na parte frontal do arco, trace a passagem à
esquerda. Depois usa a Ferramenta
Ferramenta Arco para fazer um arco circular. Use a
Borracha para remover quaisquer linhas desnecessárias assim você tem uma única
superfície em forma de projétil. Apanhe a ferramenta Empurrar/Puxar e empurre a
superfície por todo o caminho através do arco para
para cortar a abertura. Repita o
processo para permanecerem duas passagens.

Usando a Ferramenta Siga-me


Siga

Algumas vezes a modelagem requer arestass facilitadas e moldagem de formas em


torno de um objeto. Para concluir esta geometria mais complexa. Primeiro use as
ferramentas Retângulo e Linha para criar uma forma (este será o perfil que
descreve o resultado da forma) que alinha com a projeção bem abaixo
abaixo da estatuaria
superior. Deixe o contorno deste projeto para além, ou suspenda-o,
suspenda o, da frente da
estrutura. Há várias formas de usar a ferramenta Siga-me:
Siga

1. Se não há seleção definida (nada está pré-selecionado),


pré selecionado), a ferramenta Siga-me
Siga
supõe que você clique
que no seguinte contorno, depois comece a mover o mouse
trançando a rota desejada ou o atalho.

selecionado (pode ser arestas ou superfícies), a ferramenta Siga-


2. Se algo é pré-selecionado Siga
me examina as arestass dos itens selecionados e determina um atalho continuo
(ponto
onto final a ponto final) para a operação.

54
Faça uma Cópia com a Ferramenta Mover

Nossa, que legal! Nós também precisamos de uma um ‘formação


formação rochosa’ no topo do
arco. Nós podemos repetir o processo Siga-me,
Siga me, mas não há nada de mágico sobre
o resultado de uma operação Siga-me.
Siga Estas são somente arestas
aresta e superfícies,
então vamos selecionar a forma rochosa nós acabamos de fazer arrastando a caixa
de seleção da direita para a esquerda. Clique em modo Grade de linhas para ter
certeza que nósós não selecionamos outra geometria acidentalmente. Agora use a
ferramenta Mover, pressione
ssione a tecla Ctrl (Mac: Opção)
Opção e copie a forma rochosa.
rochosa
Use o Shift para encerrar o Mover/Copiar no eixo vertical azul (se preferir,
pressione a tecla para cima para bloquear
bloquear os eixos). Continue verticalmente até que
a cópia da forma rochosa esteja alinhada com a parte superior do arco e clique
para completar o Mover/Copiar. Clique com o botão direito em qualquer lugar no
espaço vazio para cancelar a seleção.

Trabalhando com Pesquisador de Materiais

Nós já adaptamos as texturas assim como precisamos delas


para adicioná-las
las na parte frontal e em um lado do arco. Você
irá observar que quando nós empurramos as passagens do arco
de lado a lado, a textura da foto esticou também.
ta Este é um
efeito valioso como nós veremos mais tarde,
ta mas não este
contexto. Nós queremos pintar os interiores das passagens com
um material regular.

Clique na ferramenta Lata de tinta; o pesquisador de materiais


se abrirá automaticamente. O Pesquisador
Pesqu de Materiais é
também acessado da Janela > Materiais. O pesquisador lhe permite selecionar a
partir de uma amostra de material e visualizar quaisquer materiais que você criou no
processo de construção de seu modelo. Por exemplo,
se você clicar no íconeone da casa (categoria NO
MODELO) na paleta, você verá que você já tem
dois materiais criados. Isto porque nós temos as
texturas da parte da frente e do lado. Nós podemos
também selecionar um dos materiais pré-existentes.
pré
Neste caso, selecione a pasta STONE TONE e depois
clique no material Stone_Vein_Gray. Agora que nós
escolhemos nosso material, tudo o que nós temos que
fazer é clicar na superfície em nosso modelo. Pintar o
interior das superfícies interiores das passagens clicando
nelas. Prossiga e pinte a parte de cima das duas
elevações com a textura de pedra cinza (forma
rochosa) também. Isso nos deixa com as faces
verticais do afloramento. A coisa isa mais legal sobre as
texturas é que elas vão seguir a escala de suas
configurações. Melhor do que tentar explicar, é ver
como ele funciona.

55
Conta gotas

Com a ferramenta Lata de Tinta selecionada, pressione a tecla Alt [Mac: tecla
Comando ]. A lata se torna um Conta Gotas e você pode tirar uma amostra
clicando em qualquer textura no modelo. Este “enche” a lata de tinta com o
material/textura selecionado. Use a conta gotas em qualquer lugar na textura da
parte frontal do arco. Solte a tecla e pinte as três arestass verticais da elevação
mais alta. Ótimo, não é?! A imagem segue a escala original da textura e pinta as
partes apropriadas da imagem naquelas seções. Uma vez que o lado é realmente
uma textura diferente, nós precisamos pegar uma amostra e pintar
pintar a frente das
arestas.

Enquanto nós estamos com ele, vamos pintar a parte de trás e o outro lado com
estas texturas. Os frisos realmente diferem em todos os quatro lados do Arco de
Constantino, mas vamos somente repetir a frente na parte de trás e um lado la no
outro. Finalmente, você irá observar que o topo original de nossa caixa ainda está
visível. Empurre/Puxe a parte de cima de devagar; o material de pedra aparecerá
na frente da nova pequena elevação. Use o Conta Gotas na textura da parte da
frente e pinte
inte a pequena face da frontal. Empurra/Puxe para dimensionar somente a
porção visível do topo. Bom trabalho!

Visibilidade da Aresta

O SketchUp é, certamente, um modelador baseado em arestas - significa que nós


não podemos ter uma ma superfície sem um circuito fechado de arestass que a limitam.
Mas isto não quer dizer que nós sempre temos que exibir nossas arestas. Por
exemplo, olhando dentro das passagens você verá as linhas grossas onde a aresta
da parede se encontra com a volta circular. Apagar esta linha
linha não é uma boa idéia,
uma vez que irá apagar a parede também, então nós devemos OCULTAR esta
linha. Aumente o Zoom na linha e clique com o botão direito nela com a ferramenta
fer
Selecionar, depois selecione OCULTAR do menu contextual. Esta é uma maneira de d
esconder uma aresta,, ou múltiplas arestas,
s, ou superfícies para este propósito. Você
pode revelar a geometria indo no menu EDITAR e selecionando REVELAR. Você tem
a opção de revelar todas as que forem selecionadas, apenas o ultimo item que você
ocultou, ouu todas as entidades ocultas. Revele esta linha.

Há uma maneira mais fácil de fazer isto. Clique na ferramenta APAGADOR (ou
BORRACHA) e pressionando a tecla SHIFT, clique na linha. A linha está invisível
mas a superfície permanece! Repita a re-exibição
re porr todas as linhas do interior

56
das passagens. Finalmente, uma vez que todas as superfícies foram texturizadas, nós
podemos ocultar todas as arestas e deixar apenas as superfícies para um aspecto
mais foto realístico.. Clique em modo GRADE DE LINHAS – não somente
som esconde
todas da superfície como as torna não selecionáveis. No modo Grade de Linhas,Linhas
escolha SELECIONAR TODOS. Depois vá no menu EDITAR e selecione OCULTAR.
Agora clique no modo TEXTURIZAR e veja os resultados!

Ambientando com o Armazém 3D do Google

Nosso arco está parecendo muito bom, mas um pouco simples em definição. Vamos
embelezá-lo
lo com alguns itens de ambiente indo no Armazém 3D e pegando algumas
iluminações de rua e árvores para nossa cena.

Armazém 3D do Google

Clique no ícone Obter Modelos para pesquisar por modelos no Armazém 3D do


Google. Você pode navegar pelas categorias para encontrar o que você está
procurando ou fazer uma simples pesquisa!

No pesquisador do Armazém 3D, faça uma busca por ‘Icon z2 tree’. Esta é uma
bela e simples sempre-viva,
viva, clique em Baixar Modelo para trazê-lo
trazê lo para dentro do
nosso modelo do SketchUp.
SketchUp

57
Você tem duas opções
quando você decidir baixar
um modelo. Você pode
baixá-lo
lo diretamente
dentro do modelo do
SketchUp,, ou você pode
salvá-lo
lo como um arquivo
no seu disco rígido.
Todos os Componentes
Co
em seu interior são
realmente
documentos/arquivos do SketchUp.. Por nossos propósitos, nós vamos carregar a
árvore depois, entãoo clique em NÃO. Na caixa de diálogodiálogo BAIXAR ARQUIVO,
ARQUI
selecione SALVAR e salve a árvore
á em seu desktop.

Há uma iluminação de
rua no armazém que
serviria bem para nossas
necessidades. Clique no
botão Obter Modelos
novamente e faça uma
pesquisa por “lâmpada

curvada”.

Componente Trocar (Atualizar)

A modelagem eficiente e rápida pode ser concluída colocando


versões simplificadas de Componentes em torno do modelo
enquanto você está desenvolvendo o desenho. Depois,
quando você estiver pronto para produzir um PASSEIO
VIRTUAL final ou imprimir, editar os Componentes e
embelezá-los
los com mais polígonos. Isto também pode
consumir muito tempo, e não é muito eficiente quando você
já tiver uma árvore padrão ou Componente similar em sua
biblioteca de padrões de escritório.

Felizmente, há uma maneira de substituir


substitui o Componente final
complicado por um simplificado, com um processo de troca
chamado Atualizar um Componente. Salvando uma versão
simplificada e uma versão complexa para cada objeto de ambiente, você pode trocá-
trocá
los de volta e seguir dependendo do nível de complexidade e detalhes que você
precisa mostrar.

58
Clicando com o botão direito em um Componente apresenta um menu onde você
encontrará a opção Atualizar. Depois você pode ir até o local onde o outro
Componente está salvo e o SketchUp irá substituir o Componente
mponente anterior pelo novo
no mesmo local em seu modelo!

Estilizando seu Modelo

O SketchUp oferece muitas formas diferentes de controlar a aparência de seu


modelo. Tudo a partir da exibição de um desenho de utilitário para tratamentos
artísticos em aquarela.
uarela. Antes de discutirmos Estilos no SketchUp,, vamos fazer uma
rápida revisão de suas opções de exibição e dois outros efeitos visuais, Sombras e
Névoa.

Opções de Exibição (Estilo de Face)

Em seu modelo,
odelo, você deverá ver
uma série de ícones representando
diferentes modos para exibir seu
modelo (Visualizar> Barra de
Ferramentas> Estilos de Superfície).
Estas são bastante simples; vamos
ver como nosso modelo aparece neste
modos.

O ícone de cubo à esquerda desta barra de ferramentas representa o modo Raio-X.


Raio
Esta é a alternância que mostra todas as superfícies, materiais, cores, etc., mas os
torna transparente então você pode ver através da geometria. Uma vez que é uma
alternância, o modo Raio- -X
X pode estar ligado ou desligado em combinação
combi com
qualquer dos outros modos de exibição. As outras opções de exibição são mostradas
e descritas abaixo.

59
Configurações de Sombra

Sombras podem ser invocadas, limpo por


mês e hora, escurecida/clareada, e a
posição do modelo em latitude e longitude
na Terra pode ser controlada.

Para mudar a localização de seu modelo, vá em


INFORMAÇÃO DE MODELO embaixo no menu
Janela e selecione one Localização. VocêV pode
selecionar de uma listaa de cidades ou clicar em
‘Definir localização personalizada...’ se você souber a latitude
e longitude que deseja especificar.

Névoa

Névoa é legal! Vá no menu Janela e selecione


Nevoa. Há três controles para névoa: a
quantidade,
distância e cor. A
distância para
névoa tem dois
aspectos: quão
longe da sua
posição de visão
para o conteúdo
do modelo que a
névoa começa e
quão longe a partir desse ponto começam para
100% da saturação névoa. Para mudarmuda a cor,
desmarque a caixa ‘Usar cor de plano de fundo’,
clique na amostra de cor e selecione uma cor do
apanhador de cores.

60
Aplicando Estilos

Um Estilo é simplesmente uma coleção salva de


definições de visualização do SketchUp.. Com um único
clique, vocêê pode rapidamente aplicar um Estilo a
qualquer modelo selecionando-oo a partir do Pesquisador
de Estilos (Janela> Estilos). Estilos são feitos de
vários tratamentos de superfície, que são o mesmo que
os modos de exibição descritos anteriormente, mas
também incluem linha adicional e tratamentos de
modelos em geral. Estes atributos incluem definições
como cor de plano de fundo, chão/céu, indicação de
profundidade, extensões de linha e halo. Os Estilos
também te dão a habilidade de aplicar marcas d’água
em primeiro
meiro plano e plano de fundo e pode dar a sua
linha de trabalho uma variedade de diferentes
aparências para ajudar seu modelo parecer mais
esboçado e indefinido, ou torná-lolo preciso e finalizado.
Lembre-sese que aplicar Estilos não afeta a geometria
geometr
atual, somente
omente muda a representação
repres visual dela.

Você pode rapidamente


cria, salvar e organizar
seus Estilos, assim como
compartilhar arquivos de
Estilos com outros.

Marcas D’Água

Estilos oferecem uma maneira de incluir marca d’água: por exemplo, imagens trazidas
de um primeiro plano e/ou plano de fundo ajustada para transparência. Os dois
usos principais para marca d’água são para marca comercial (se você sempre quiser
que o logo dee sua empresa e o direito de cópia (copyright) apareça independente
de como o modelo é orbitado ou impresso), e para papel de simulação ou outro
material em que o modelo esteja. Você pode também usar marca d’água para
planos de fundo de panorama ou ponto de d referência.

61
Fazendo Esboço de Arestas
Aresta

A coisa mais legal que acontece ao SketchUp desde Empurre/Puxe. O Esboço de


Arestass permite que você se liberte linha de trabalho de aresta linear com pincel
artístico e tratamentos de linhas tremidas. Ainda melhor, talvez, é que os Esboços
de Arestass são inteligentes. Quando você afasta o zoom da geometria esboçada, os
detalhes diminuem (seu modelo permanece intacto).

Criando e Editando Estilos


stilos

Todo modelo tem um Estilo. Aqui estão alguns atributos de Estilos, descritos em
mais detalhes nas páginas a seguir:

Plano de Fundo do Chão e do Céu

Geometria de Cores:

Linha de Tratamento:

Chegar a essas configurações envolvia iri a várias janelas diferentes e não havia
nenhuma maneira fácil de salvar o conjunto de definições para compartilhar com
outros usuários do SketchUp.
SketchUp Os Estilos resolveram essa tarefa.

Criar ou editar Estilos começa no mesmo lugar, que é selecionar um Est


Estilo base
que você vai modificar e salvar ou salvar sobre. Para nosso exemplo, nós vamos
usar:

62
Para começar a editar usando este Estilo padrão, simplesmente clique na guia
EDITAR. Há cinco conjuntos de tratamentos de Estilos que podem ser editados:
editados

ARESTA: permite-nos controlar os perfis, indicação de profundidade, extensões,


pontos finais e instabilidade são geralmente usados para fazer os modelo parecer
mais ou menos esboçado. Você pode também visualizar o CURSO da aresta
esboçada e controlar seu halo e cor. Para mais detalhes siga em Misturando Estilos.

FACE: designadas cores da frente e de trás, controla a Grade de Linhas,


Linhas Linha
Oculta, Sombreado com/sem Texturas, Monocromático e Raio-X.
Raio

PLANO DE FUNDO: defina Céu, Chão (controla a transparência) e cor do Plano


de Fundo.

MARCA D’ÁGUA: permite- -lhe selecionar a partir de Marcas D’água incorporadas ou


traz à marca novas Marcas D’água. Para mais detalhes siga abaixo em Adicionando
Novas Marcas D’Água.

MODELAGEM: mude as cores para todas as linhas de construção relacionada como


eixos, linhas de construção, cortes de secção e geometria oculta.

Salvando suas alterações

Você tem duas opções para salvar suas


mudanças. Ambas são habilitadas clicando
em um botãoo na paleta de Estilos. A
primeira é CRIAR NOVO ESTILO, que vai
renomear seu Estilo com as propriedades
que você selecionou. A segunda é
ATUALIZAR ESTILO, que irá salvar as mudanças para o Estilo base. Você não deve
se preocupar que tenha anulado um Estilo padrão; quaisquer mudanças que você
fizer são um modelo especifico. A propósito, o ícone de pré-visualização
pré visualização irá mostrar
a marca d’água atualizada se você tiver qualquer mudança não salva.

63
Misturando Estilos

A função final da paleta de Estilos


como uma paleta no sentido de
pintar, que é como um meio para
você pegar e Misturar de todos os
Estilos para criar uma compilação
que unicamente atende a suas
necessidades. Como com edição de
um Estilo, nós sempre começamos
com um Estilo base. Vamos usar o Estilo Sombreado com
Texturas padrão novamente.

Janela Secundária

Clicando na guia MISTURAR automaticamente abre a


janela de visualização secundária no botão da paleta de
Estilos. Você pode usar esta janela de visualização
secundária nos modos Selecionar e Editar também. Isto
sempre abrirá no modo Misturar porque o propósito
propó inteiro
é pegar dos atributos de
outros Estilos para criar algo
único. Na janela secundária
selecione o menu suspenso e
depois faça o Esboço das Arestas. Nós apenas queremos
experimentar alguns tratamentos de aresta enquanto
deixamos
mos o restante de nosso
nos Estilo igual.

Quando você paira sobre um Estilo na janela secundária, você irá ver um ícone de
conta gotas. Aqui nós estamos selecionando ‘Traços
‘ de Pincel Largo’.
’. Clique com a
ferramenta conta gotas para tirar uma amostra e depois passe sobre as escolhas
esc de
Configurações e o cursor irá se transformar
transforma em um ícone de lata de tinta. Uma vez
que nós apenas queremos as arestass e não as faces ou configurações de plano de
fundo, clique em Configurações de Aresta para aplicá-lo

64
Observe que somente o tratamento da linha mudou, todos os
outros estilos permaneceram iguais. Agora faça o mesmo com
um dos Estilos na pasta Papel de Marca D’Água. Selecione o
Estilo, depois o aplique em Configurações de Marca D’Água. Continue com as outras
outra
áreas. É tão fácil quanto Misturar seus Estilos. Quando você tiver alcançado a
aparência que você deseja, tenha certeza de clicar em cada um dos Novos Estilos
Criados ou Estilos Atualizados dependendo de sua necessidade.

Compartilhando Estilos

Uma vez que você criou um Estilo que


você
cê realmente gostou, você pode
compartilhá-lo
lo com os outros clicando
com o botão direito no ícone para seu Estilo e selecione
SALVAR COMO. Para abrir um arquivo de Estilo que
alguém te enviou, clique no triângulo
ngulo na paleta
palet de Estilo.

Trabalhando Com Arestass Esboçadas

Uma vez que você Misturou um Estilo que contém uma


Aresta Esboçada, sua área de Configurações de Aresta irá
parecer diferente. Você verá uma representação do Traço e
alguma das opções de Aresta ficará diferente. Você pode
manipular uma propriedade
especial dos traços Esboçados; o
efeito é chamado de ‘Halo’.

O Halo adiciona a aparência esboçada de um modelo


criando uma lacuna visual onde as linhas do primeiro
plano e do plano de fundo são exibidas
exibi juntas. O Halo
pode ser ligado ou desligado com a caixa marcada. Você
pode também controlar o grau de efeito do halo.

Isso simula a caneta de tinta e método de artista de


deixar cruzamentos que não foram juntados. Dê uma
olhada, tente “desligar” o Halo
Halo e com um valor muito exagerado. Tenha em mente
que as configurações do Halo estão somente disponíveis para trabalhar com arestas
Esboçadas.

65
Adicionando
onando Novas Marcas D’Água

Você pode usar qualquer arquivo de imagem que o SketchUp


importa como Marca D’Água. O processo de criação de uma nova
Marca D’Água é realmente simples. Vá na guia EDITAR no
Pesquisador de Estilos. Lembre-se
Lembre se que você está sempre começando
de um Estilo base! Na guia Editar, encontre a seção Marca D’Água e clique no
SINAL DE MAIS para adicionar uma nova Marca D’Água.

Navegue até a pasta que contém a imagem que


você quer usar como Marca D’Água. Nós vamos criar
um plano de fundo de metal bruto. Nós vamos usar o
arquivo “Rusty.jpg”. Agora você vê a caixa de diálogo
diálog
‘Criar Marca D’Água’. Na primeira tela, você poderá
dar um nome para a Marca D’Água; escreva
“Enferrujado”.

Você também pode ver uma pré-visualização


pré visualização de sua imagem. A propósito, se você
notar que selecionou a imagem errada,
não se preocupe. Você pode clicar
licar no ícone da
pasta no lado direito do campo do nome e
ir até a imagem correta. Clique em PRÓXIMO.

Frente e Trás

Dependendo do propósito e intenção do efeito


visual, você primeiro seleciona se a Marca
D’Água vai aparecer à frente ou atrás de seu
modelo inteiro. A direita, você pode ver o efeito
relativo de cada.

Transparência

Há dois controles para transparência. ‘Usar Brilho


para Transparência’’ irá clarear qualquer plano de
fundo e porções de cores claras de sua imagem.
A barra Matizar permite direcionar o controle
sobre a transparência da imagem importada.

Posição

Estão disponíveis
sponíveis três opções de controle de posição de sua Marca D’Água.

Ajustar para caber na tela:


tela preenche toda área visível da tela. Entretanto, se você
tiver com Bloquear Proporção marcada, as dimensões originais da imagem ficarão
mantidas, o que pode resultar em áreas brancas dependendo de como sua aplicação

66
de janela estiver ajustada. Para assegurar
assegurar que toda a área visível esteja coberta,
desmarque Bloquear Proporção.
Cobrir por toda a tela: repete a
imagem para preencher todas as
áreas visíveis. Controle o tamanho
de cada peça usando a barra
indicadora.

Posicionado na tela: posiciona


uma única ilustração
ustração da imagem
em qualquer canto ou no centro; a
barra indicadora controla a escala.
Esta opção faz mais sentido no
contexto de um logotipo, como
mostrado à direita.

Editar Marca D’Água

Para editar uma Marca


D’Água depois de ter
trazido para o desenho,
des
clique no botão Editar. Mude a ordem de Marca D’Água múltipla usando as teclas
de setas para cima e para baixo.

Criando uma Cena baseada de Passeio Virtual

As cenas são visualizações salvas de seu modelo. Elas podem ser usadas para
alternar manualmente através dos padrões (frente, lado, elevação, interior, extensões
completas), fotografias virtuais de seu modelo ou para passeios virtuais flexíveis
customizados.
tomizados. As cenas podem ser visualizadas estaticamente ou como uma animação
(slide show). Elas
las podem até ser exportadas como filmes! Nós vamos dar uma
rápida olhada em salvando Cenas para criar uma animação. Comece indo no menu
Janela e selecionando CENAS.

Adicionando Cenas

A primeira coisa que você irá notar em nossa paleta


de cenas é que uma Cena já existe. Esta Cena foi
criado quando nós fizemos nosso exercício de Adaptar
Foto.. Uma vez que nós já tivermos completado nossa
Adaptação de Foto, você pode excluir aquela Cena
clicando
licando no sinal de menos, ou você poderá desmarcar
‘Incluir na animação’ para aquela cena. As Cenas são
realmente visualizações recém-recém salvas, mas elas
também têm a habilidade de controlar uma variedade de
outros atributos. Estes estão listados abaixo
‘Propriedades
opriedades para salvar:’, mas nós não
67
iremos abranger estas opções nesta aula. Vamos clicar no botão Extensões do Zoom
então nós podemos montar uma visualização inicial que mostra todos os
conteúdos de seu .

Agora nós iremos trabalhar com as três ferramentas de Passeio Virtual. Elas são:
uma figura em cima de um X vermelho (Posição da Câmera
C ), pegadas
(Caminhar ) e um olho (Olhar em volta ). Esta primeira visualização vai
ser como uma criação de filme instantâneo. Uma vez que você tiver a posição
posiç da
câmera como no primeiro clipe abaixo, clique no sinal MAIS na paleta de Cenas.
Mude o nome da Cena para algo que faça sentido para você como uma descrição
deste instantâneo. Depois, clique em Posição da Câmera
C e posicione a figura
próxima a uma das árvores
rvores.. A câmera irá encontrar automaticamente o plano do
chão e se direcionar a uma escala de altura humana em relação ao chão. O padrão
é 1,70 metros, mas você pode mudar isto para qualquer altura que servir para
você.

Na paleta de Cenas clique no sinal de mais e nomeie como visualização “em pé”.
Agora olhe em volta selecionando
seleci nando o botão de olho e arraste o mouse para cima até
que você possa ver o topo do arco. Salve a visualização como “olhar para cima”.
Agora MISTURE um dos traçados de pincel largo dentrodentro do Estilo atual. Adicione
outra Cena e nomeie-aa de ‘olhar para cima esboçado’. ’. Olhe para baixo, use a
ferramenta Caminhar e mova para trás até que você possa ver er o modelo inteiro em
Estilo esboçado. Salve a visualização como ‘esboçar tudo’.

Interagir Animação

Para interagir sua animação, clique


com o botão direito em qualquer
guia e selecione ‘Interagir
Animação’.

68
Apresentando Seu Desenho Com LayOut

O Documento LayOut

O documento LayOut é um espaço multi páginas de papel 2D que é formalmente


análogo a um livreto de papel. O documento é subdividido em muitas Páginas, cada
um delas contém um conjunto de entidades de desenhos. Estas entidades de
desenhos podem ser criadas usando
ferramentas de desenho nativas do
LayOut
Out ou podem ser colocadas a
partir de arquivos referenciados (fotos,
modelos 3D).

A aparência de entidades de desenhos


LayOut é controlada pelo Estilo dasda
entidades. Os Estilos são coleções de
atributos de desenhos como espessura
da linha, preenchimento de cor, etc.
Os atributos iniciais de um documento LayOut – incluindo tamanho da página,
camadas, entidades de desenhos pré-preenchidas,
pré etc. – são definidos em criação
de documento por um arquivo Modelo.. O formato de documento LayOut é um
diretório de arquivos
uivos zipado , incluindo um arquivo XML e arquivos binários
referenciados (imagens, modelos do SketchUp).

Trabalhando com Texto

Clique na ferramenta Texto, depois clique em sua página em branco e você verá
uma janela de entrada de texto com um cursor em destaque e um espaço para
digitar letras. Insira “Arco de Constantino”. Agora clique duas vezes,
vezes desta maneira
todo o texto ficará em destaque; dê uma olhada na NOTA LATERAL abaixo. O
próximo passo é exibir a paleta de Estilo de Texto. Isto irá nos permitir
perm selecionar a

partir de diferentes tipos de superfícies e tamanhos de


fonte.

Agora vamos interagir com o tamanho da fonte, indo


para o controlador de texto e aumentar o tamanho da
fonte para algo como 36 ‘pt’, ‘pt’ é a abreviação de
ponto. Um “ponto” está rapidamente se transformando
em um anacronismo
cronismo aceitável. Na verdade
69
significa que um ponto de medida é igual a 1/72 de uma polegada. Então, em
outras palavras, um texto de 72-pontos
72 pontos deve estar muito próximo de uma polegada
de altura. Igualmente, o que resultará é que seu texto irá quebrar em mais de uma
linha. Sem preocupações, agora é só pegar o lado esquerdo da caixa e expandí-la
expand
para que todoss os textos maiores caibam em uma única linha.

Adicionando Cor

Para mudar a cor do texto (tenha certeza certez que o


texto está destacado), clique na cor bem na paleta
de texto. Isto irá abrir a paleta da biblioteca de cores.
A cor de texto padrão é preto, então,então a roda não
parece tão colorida a princípio.. Clique na guia LISTA
na paleta de cores. Passe através das da cores
nomeadas e encontre uma que você goste. Cliquem
nela e você verá que a roda e o texto destacados mudaram de cor.

Trazendo uma Imagem

Vamos trazer uma imagem para cobrir nossa página. Nós podemos também usar a
mesma imagem que nós baseamos nosso Adaptar Foto. Vá até o menu Arquivo e
selecione Inserir. Busque por Gateway.jpg e abra-o.
abra o. A imagem virá no tamanho
original, que neste caso é muito grande para nosso projeto inteiro. Use a ferramenta
Selecionar para clicar no canto inferior direito da imagem e você verá as setas de
redimensionamento. A partir do canto que você pode redimensionar largura e altura
simultaneamente. No caso de uma imagem, nós queremos começar redimensionando
e depois pressionar a tecla
tecl SHIFT. Isto irá bloquear a proporção de aspecto,
aspecto assim
a imagem não ficará esticada ou destorcida. Para posicionar a figura na página, use
a ferramenta Selecionar e clique e segure no interior da figura, depois mova seu
mouse para posicionar a figura onde você quiser.

70
Inferência em 2D

Assim como no SketchUp,, o LayOut permite


a você inferir a partir de um ponto à outro.
Com a figura selecionada, mova-a
mova para o
texto Arco de Constantino, posicionando o
canto superior esquerdo da imagem no canto
inferior esquerdo do texto.
to. Quando os dois
pontos se sobrepuserem, você verá um
círculo verde. Arraste para baixo e você verá
uma linha de inferência pontilhada mostrando que você está exatamente
ex tamente embaixo
embaix
daquele ponto. O alinhamento dos
d objetos é fácil de alcançar.

Arrastar/Copiar

Também, como no SketchUp,


SketchUp, o LayOut permite que você copie um
objeto pressionando a tecla CTRL [Mac: Opção] e arrastando.
Vamos copiar o texto usando esse método. Assim que você arrastar
para baixo pressionando a tecla modificadora, uma cópia
cópia será criada.
Se você mover cuidadosamente, você poderá manter a linha de
inferência verde enquanto você move para o canto da página,
garantindo que ambas as caixas de texto estejam alinhadas em suas
arestas direitas.

Rotação

Você provavelmente observou que toda vez que você seleciona um objeto, um círculo
vermelho aparece em torno da área de delimitação do objeto – que é o eixo de
rotação. Para rotar um objeto, passe o cursor ao longo da aresta do círculo do eixo
de rotação vermelho, clique, segure e gire. Os objetos vão encaixar ligeiramente em
graus. Gire ao redor para o topo do ponto das letras em direção da aresta
esquerda da página. Agora clique duas vezes no texto para editá-lo
editá lo e você verá
que o LayOutut reorienta o texto para leitura normal enquanto você está editando.
Mude o texto para ‘Roma, Itália’. Quando você clicar fora do texto, ele volta para
sua orientação definida. Finalmente, mova mais o texto Roma para que a aresta
esquerda fique alinhada com
om os outros dois objetos.

71
Ajustando a Cor

Vamos variar a cor do texto Roma a partir do original


para torná-lo
torná lo mais distinto graficamente. Lembre-se
Lembre que o
primeiro passo é selecionar o texto clicando duas vezes
nele. Se a paleta de cores estiver minimizada, expanda-a.
expanda
C
Clique na guia RODA. Você podee escolher uma cor da
roda clicando em qualquer parte dela. O espectro segue
em torno do círculo, com tons mais claros para o centro.
Há dois controles adicionais variando de 0 à 100%. A
barra vertical controla luminosidade/ escurecimento de sua
cor. A barra
barra horizontal controla opacidade/transparência,
onde 100% é totalmente opaco e 0% é completamente
tr
transparente (invisível). Procure um belo tom vermelho.
Agora você pode clicar na Cor da roda de cores, manter
o botão pressionado, arrastar e soltar o ícone (parece com uma seta com um sinal
de mais) dentro da roda de cor do texto.

Importando um Modelo SketchUp

Assim como nós fizemos


com a imagem, nós
podemos na verdade fazer
em um modelo do
SketchUp. Vá no menu
Arquivo e selecione Inserir.
Procure pelo documento do
SketchUp ‘Arco de
Constantino’ e clique em
Abrir. O modelo virá apenas
como se fosse uma imagem.
Novamente você pode
apanhar as arestass ou cantos da área delimitada para mostrar
mais, ou menos do modelo.
modelo Clique com o botão direito para ver
algumas opções familiares, incluindo perspectiva, visualizações
padrão, estilos e cenas. Selecione a partir de Estilo> e vá em
Projeto. É tão fácil quanto montar uma página
página utilizando textos gráficos e um
modelo. Claro que há muito mais do que isso. Nós vamos dar uma olhada na
próxima seção.

Manipulando Modelos no LayOut

Dê duplo clique no modelo, você verá uma ferramenta familiar... é a ORBITAR!


Sim, é isto mesmo, você pode orbitar, ampliar e mover o modelo em panorâmico
em sua área delimitada assim como se você estivesse no SketchUp.
SketchUp Isso é muito
legal! Também, quando nós
nós clicamos duas vezes em nosso modelo,
72
temos opções adicionais disponíveis a partir dos menus contextuais incluindo
Extensões de Zoom, todas as visualizações padrões e a possibilidade de invocar
qualquer ESTILO.

Note também que o resto de seu documento se se torna acinzentado quando você está
no modo de edição de modelo. Vamos voltar a um estilo visualmente mais rico.
Selecione Papel Aquarela. Quando você tiver terminado de orbitar e mudar as
definições para alcançar
cançar a aparência que você
cê quer, você pode deixar
deix o modo de
edição clicando em qualquer lugar na página, do lado de fora da área delimitada do
modelo ou clicando com o botão direito e selecionando FIM DE EDIÇÃO.

Propriedades do Documento

Uma vez que você tiver clicado para sair do modo de edição, o que você verá na
tela não é na verdade um modelo, mas um arquivo gráfico. Este te dá a
possibilidade de controlar a resolução da exibição do modelo de maneiras
maneira que não
são possíveis no SketchUp!
SketchUp

Vá para o menu Arquivo e selecione CONFIGURAÇÃO DO DOCUMENTO.


DOCUME Há várias
áreas de configuração, mas nós estamos apenas olhando em PAPEL. Debaixo do
PAPEL você pode controlar a RESOLUÇÃO DA PÁGINA. O padrão é 150dpi, mas
você pode mudar a resolução do papel de acordo com suas necessidades. A
resolução aumentada oferece resultados melhores durante a impressão, mas aumenta
o tamanho geral de seu arquivo.

A resolução da tela é 72 dpi, então


se seu LayOut é somente para
exibição, use esta resolução. 150 dpi
Produzem bons resultados na maioria
das impressoras. Duplique
ique para 300
dpi para necessidades de alta
resolução. Você pode ver o efeito de resolução
resolução aumentada assim que você fizer
fi sua
seleção na caixa de configuração da página.

73
Controlar a Espessura da Linha

Mais do que afetar a suavização da exibição


do modelo, configurar uma resolução nos
permite ganhar uma característica muito
desejada pelos usuários do SketchUp;
controle de espessura da linha. Com a
resolução da página ainda em 300 dpi, vá
para a paleta MODELO DO SKETCHUP. A
segunda guia é chamada Estilos. Você pode
escolher Estilos aqui da mesma maneira que
selecioná-los
los a partir de um clique com o
botão direito, mas da primeira maneira você
consegue ver a pré-visualizações.
visualizações. Na parte
inferior direita você pode configurar a
ESPESSURA DA LINHA. O padrão pa é 1 pixel,
mas você pode tornar a linha mais fina ou
mais grossa.

Adicionando Páginas

Adicionar páginas é fácil. Na parte de cima da página está o ADICIONAR, AD


PRÓXIMAS e ANTERIORES para navegar pelas pelas páginas de um documento multi
páginas. Clique em ‘Adicionar’; uma nova página em branco irá aparecer. Agora
expanda a paleta PÁGINAS e você verá uma lista de visualização das páginas. A
propósito, você pode clicar duas vezes
veze no nome de uma página. Ele irá destacar e
você poderá renomear a página. Você também
ta pode clicarr e arrastar o nome da
página para mudá-la la de ordem. Clique no ícone visualizar; agora você pode
rapidamente identificar páginas baseado no que elas parecem. Os sinais de mais e
menos na paleta permitem que você adicione ou exclua páginas.

74
Escalonando Seus Modelos

Outra grande característica do LayOut é a


habilidade de definir escala no modelo
importado. Assim como construir truir documentos
mostrando ilustrações a uma escala em
polegadas ou outra unidade, LayOut lhe permite
definir escala de modelos. Em nossa segunda
página em branco, traga o modelo de arco
novamente. Posicione e dimensione a área
delimitada do modelo na parte part superior
esquerda para que ela ocupe cerca de um
quarto da página. Agora vá à guia VISUALIZAR
da paleta Modelo do SketchUp É melhor
SketchUp.
desativar PERSPECTIVA quando você estiver trabalhando em escala e ir para uma
visualização padrão como plano ( SketchUp) ou elevação (Frente, Trás, Esquerda e
Direita). Definir escala é uma moleza. Vamos selecionar
selecionar VISUALIZAÇÃO FRONTAL e
EXTENSÃO O DE ZOOM, que nós podemos fazer clicando com o botão direito no
modelo quando estiver em modo de edição.

Definir uma escala é tãoo fácil quanto selecionar a partir da lista. Você pode criar
configurações de escala customizadas na janela de preferências do SketchUp. Agora
vamos fazer um CTRL+ARRASTAR para duplicar o modelo para a direita. Leve a
cópia para a DIREITA. Repita o procedimento
procedimento para a parte inferior esquerda e leve
a cópia para ESQUERDA do modelo. Finalize a página criando uma quarta cópia e
leve-a para a parte de cima da visualização. Voilà! Agora você tem todas as

quatro visualizações para escalonar!

75

Você também pode gostar