Apresentacao - NAO ME FACA PENSAR - 03

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Steve Krug

NÃO ME FAÇA
pensar
Pensar
NÃO ME FAÇA

Apesar de ser um livro essencialmente


voltado para a Internet, o livro fala de
pessoas e de como elas usam a
Internet, por isso continua
atualizadíssimo (mesmo a primeira
edição) pois a maneira como as
pessoas vêem e usam o computador,
os livros, revistas não mudou
praticamente nada.
1. Não me faça pensar!
A primeira lei de Krug
sobre usabilidade

Quando se olha uma página web, ela


deve ser auto-explicativa.
Identificação imediata de cada campo e
sua categoria.
1. NÃO ME FAÇA PENSAR! A PRIMEIRA LEI DE KRUG SOBRE USABILIDADE

COISAS QUE NOS


FAZEM PENSAR

Dê nomes óbvios às coisas:


“Empregos” não é “Emp”, nem
“Oportunidade de Emprego”.
Faça algo clicável parecer
obviamente clicável.
1. NÃO ME FAÇA PENSAR! A PRIMEIRA LEI DE KRUG SOBRE USABILIDADE

A MAIORIA DOS SITES


DE LIVRARIAS

“Buscar” deve ser “Buscar”, e


não “Busca Rápida”.
1. NÃO ME FAÇA PENSAR! A PRIMEIRA LEI DE KRUG SOBRE USABILIDADE

VOCÊ NÃO PODE TORNAR


TUDO EVIDENTE

Se não puder tornar tudo


evidente na página, faça com
que ela seja auto-explicativa.
1. NÃO ME FAÇA PENSAR! A PRIMEIRA LEI DE KRUG SOBRE USABILIDADE

POR QUE ISSO É TÃO


IMPORTANTE?

As pessoas toleram sites


frustrantes. Porém culpam a si, e
não ao site. Seu site pode ter sido
difícil de encontrar e o usuário
não conhece uma alternativa,
assim, há certa paciência.
1. NÃO ME FAÇA PENSAR! A PRIMEIRA LEI DE KRUG SOBRE USABILIDADE

ENTÃO, POR QUÊ?

Páginas evidentes fazem as


coisas aparecerem mais. As
pessoas gastam menos
tempo olhando as páginas do
que gostaríamos. A mágica
deve ser feita rapidamente.
2.
Como realmente
usamos a Web
2. COMO REALMENTE USAMOS A WEB

FATO 1 - NÃO LEMOS


PÁGINAS DA WEB,
NÓS A EXPLORAMOS.
Normalmente estamos com pressa.
Sabemos que não precisamos ler tudo.
Somos bons nisso. Lembremos da
dinâmica em jornais, revistas e livros.
Há palavras-chave gravadas em nosso
sistema nervoso: “Grátis”, “Venda”, “Sexo”, e
o próprio nome.
2. COMO REALMENTE USAMOS A WEB

FATO 2 – NÃO FAZEMOS AS


MELHORES ESCOLHAS.
FAZEMOS O QUE É
SUFICIENTE.
O usuário não escolhe a melhor opção,
mas a primeira opção razoável. Motivos:
Normalmente têm pressa; Não há
grandes problemas em tentar e errar;
Comparar as opções pode não melhorar
as chances; Adivinhar é mais divertido.
2. COMO REALMENTE USAMOS A WEB

FATO 3 - NÃO ADIVINHAMOS


COMO AS COISAS FUNCIO-
NAM. APENAS ATINGIMOS
NOSSOS OBJETIVOS.
Frente à nova tecnologia, não se dá tempo de ler
as instruções, mas cria-se uma técnica própria e
pessoal. Cria-se certa eficiência, mesmo com
métodos diferentes dos planejados pelos
designers. Exemplo: digitar o endereço na caixa
de busca de motores web. Motivos:
Não é importante; Se descobrirmos que
funciona, prende-se a isso.
3.
Design
para anúncios
3. DESIGN PARA ANÚNCIOS

1. Crie uma hierarquia visual


clara em cada página;

a. Quanto mais importante for alguma


coisa, mais destacada;
b. As coisas relacionadas logicamente
também estão relacionadas visualmente;
c. As coisas são “aninhadas” visualmente
para mostrar o que faz parte do que.
3. DESIGN PARA ANÚNCIOS

2. Tire vantagem das


convenções;

a. Elas são muito úteis;

b. Designers costumam relutar em


tirar vantagem delas.
3. DESIGN PARA ANÚNCIOS

3. Divida as páginas em
áreas bem definidas;

a. Permite aos usuários decidir em


quais áreas da página se concentrar
e quais ignorar.
3. DESIGN PARA ANÚNCIOS

4. Deixe óbvio
o que é clicável;

a. Na web, o intuito principal é procurar


pela próxima coisa a clicar;
b. Faça um link parecer um link;
c. Faça um botão parecer um botão.
3. DESIGN PARA ANÚNCIOS

5. Diminua a poluição visual.


Considere que tudo
é poluição.

a. Negócio-a-cão: Querer chamar


muito à atenção pode ser opressivo.
b. Poluição de fundo: Diminua a
quantidade de elementos e seu
contraste.
4.
Animal, vegetal
ou mineral?
4. ANIMAL, VEGETAL OU MINERAL?

Porque usuários gostam


das escolhas instantâneas:

O importante não é a quantidade de


clicks para se chegar a certo conteúdo.
Mas, sim, o grau de dificuldade de cada
click – a quantidade de pensamentos e
incertezas em fazer a escolha certa.
4. ANIMAL, VEGETAL OU MINERAL?

Porque usuários gostam


das escolhas instantâneas:
Os usuários não se importam em dar
vários clicks, desde que cada click seja
sem esforço e tenham confiança de
estarem no caminho certo; Desde que
as páginas sejam leves e não se passe
pelas mesmas partes de uma página!
Facilite as opções de escolha seguindo o
conhecimento do usuário e categorize
de maneira clara.
5.
Omita palavras
desnecessárias
A escrita eficaz é concisa. Uma frase não deve
conter palavras sem utilidade, assim como o
parágrafo não deve ter frases desnecessárias,
pela mesma razão que um desenho não
precisa de linhas desnecessárias e uma
máquina não precisa de partes sem utilidade.
William Strunk, 1979.
5. OMITA PALAVRAS DESNECESSÁRIAS

A conversa fiada
deve morrer.
Por exemplo, os textos introdutórios de
boas-vindas, quando se ouve uma voz
mental dizendo “blá, blá, blá”, textos
autopromocionais, sem nenhuma
informação útil, dizendo como são
ótimos, em vez de especificar o que os
fazem ótimos. O usuário não tem
tempo ou paciência para isso. Vá direto
ao ponto.
5. OMITA PALAVRAS DESNECESSÁRIAS

As instruções
devem morrer.

Ninguém irá lê-las. O objetivo é tornar


tudo auto-explicativo.
Quando instruções forem necessárias,
reduza-as para o menor número
possível.
6.
Placas de rua e
migalhas de pão

As pessoas não usarão seu site se não


encontrarem um caminho, se não
encontrarem o que procuram ou não
descobrirem como o site é organizado:
seu Sistema de Navegação.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Cena em uma loja de


departamentos.

Exemplos de sistemas de navegação


numa loja de departamentos, à procura
de uma ferramenta.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Navegação na web.
Processos comuns:

1. Você está tentando achar algo;


a. Um produto que quer comprar ou
uma informação necessária.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Navegação na web.
Processos comuns:
2. Você decide se vai perguntar ou
procurar primeiro;
a. Na web, perguntar significa ir ao
campo de busca;
b. Nielsen chama de dominantes da
busca os usuários que vão direto neste
campo e, dominantes de links aqueles
que só usam a busca após terem
tentado todos os links disponíveis.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Navegação na web.
Processos comuns:
3. Se decidir procurar, prosseguirá
numa hierarquia, usando sinais como
guias;
a. Buscando as seções principais do site
e clicando na que parece correta;
b. Procurando nas subseções;
c. Encontrando, logo, o que procura.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Navegação na web.
Processos comuns:
4. Às vezes, se não encontrar o que está
procurando, você irá embora;
a. Quando convencido de que o site
não tem o que está procurando;
b. Ou quando estiver muito frustrado
para continuar procurando.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

A insuportável
flexibilidade da busca.
Procurar na web é muito similar a procurar
no mundo físico. Porém, na web, precisa-
se de muito mais pistas, pois há algumas
peculiaridades:
Não há senso de proporção, direção ou
localização. No site, temos que nos lembrar
de onde tal item se encontra dentro da sua
hierarquia.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

A insuportável
flexibilidade da busca.
Percebe-se a importância dos Favoritos e
porque 30 ou 40% dos clicks na web são
no botão Voltar.
A Navegação não é apenas um recurso do
site; ela é o site, da mesma forma que o
prédio, as prateleiras e os caixas são parte
da loja. Sem ela, não há um lugar lá.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Os propósitos negligenciados
da navegação.
1. Ajudar a encontrar o que se procura;
2. Dizer onde se está;
3. É algo para dar apoio e segurança;
4. O que o site contém, seguindo a
hierarquia;
5. Dizer como usar o site;
6. Confiar nas pessoas que construíram
o site.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Convenções da
navegação na web.
As convenções especificam (livremente) a
aparência e localização dos elementos de
navegação, para que se saiba o que e onde
procurar.
Colocá-las num lugar padrão permite
localizá-las rapidamente, com mínimo de
esforço; padronizar sua aparência torna
fácil sua distinção no todo.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Convenções da
navegação na web.
Exemplos:
1. Identificação do site à esquerda superior,
seguida pelas seções e subseções;
2. Nome da página abaixo;
3. Navegação local na lateral esquerda;
4. Conteúdo presente à direita;
5. Versão com texto abreviado na base.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Não olhe agora, mas acho


que ele está nos seguindo.
Web designers usam o termo navegação
persistente ou navegação global para o
grupo de elementos de navegação que
aparecem em cada página de um site.
Quando bem feita, a navegação persistente
deve dizer: “A navegação acaba aqui.
Algumas partes irão mudar um pouco,
dependendo de onde você está, mas
sempre estará aqui, e sempre funcionará da
mesma forma”.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Não olhe agora, mas acho


que ele está nos seguindo.
A navegação persistente deve incluir
cinco elementos:
1. Identificação do site;
2. Um caminho para a página principal
(Home-page);
3. Um meio de busca;
4. Seções e
5. Utilidades.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Eu disse todas as páginas?


Há duas exceções para
esta regra:
1. A página principal (Home-page)
a. Não é como as outras páginas – ela
tem fardos diferentes para carregar e
promessas diferentes a cumprir. Às vezes
isso significa não haver navegação
persistente nela.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Eu disse todas as páginas?


Há duas exceções para
esta regra:
2. Formulários
a. A navegação persistente aqui pode
ser uma distração desnecessária, uma
vez que espera-se que o usuário
termine tal tarefa. Pode ser útil haver
uma versão minimizada da navegação
persistente.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Agora eu sei que não


estamos no Kansas.

IDENTIFICAÇÃO DO SITE
A identificação do site é imprescindível em
todas as páginas. É o ponto mais alto na
hierarquia do site.
Pode-se usar a identificação como maior
destaque na página, ou servindo como
moldura para o conteúdo.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Agora eu sei que não


estamos no Kansas.

AS SEÇÕES
Também chamadas de navegação
primária, são os links para as seções
principais do site.
Na maioria dos casos, a navegação
persistente irá incluir espaço para a
navegação secundária, as subseções da
seção atual.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Agora eu sei que não


estamos no Kansas.

AS UTILIDADES
São os links para elementos importantes que
não fazem parte da hierarquia do conteúdo.
Exemplos são: Ajuda; Mapa do site; Carrinho
de compras; Sobre nós; Contate-nos.
Variando conforme o tipo de site.
A navegação persistente deve acomodar
apenas quatro ou cinco utilidades. O
restante deve ficar na Home-page.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Clique nos seus calcanhares


três vezes e diga “não há
lugar como a nossa casa”.
É muito importante ter, na navegação
persistente e sempre visível, um botão ou link
para a Home-page. Fazê-lo na identificação
do site deve tornar-se uma convenção, mas
poucos usuários ainda estão cientes disso.
Por enquanto, é interessante utilizar um link
na área de seções ou na área de utilidades;
ou adicionar a palavra Home discretamente à
identificação do site, exceto na própria home.
6. PLACAS DE RUA E MIGALHAS DE PÃO

Secundário, terciário e tudo


que vier após o terciário.

É difícil manter a navegação de boa qualidade


depois do segundo nível do site pela
quantidade de informações que cada página
deve apresentar. Porém, usuários tendem a
permanecer mais tempo nos níveis inferiores
do site. Adicionar novos conteúdos e níveis é
bastante complicado, a não ser que o site
tenha sido construído do nível mais baixo
para cima.

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