Manual Do Estudante
Manual Do Estudante
MANUAL DO ESTUDANTE
Manual do Estudante | Trybe | Última atualização 10/01/2020
Sumário:
1. INTRODUÇÃO
2. SOBRE A TRYBE
2.1. Manifesto
2.2. Quem somos
2.3. Visão e Missão
2.4. Nossa Cultura
2.5. Nossos Valores
2.6. Comportamentos que valorizamos
2.7. O que não toleramos
3. SOBRE O CURSO
3.1. O que você vai aprender
3.2. Como você vai aprender
3.3. Avaliação
3.4. Ferramentas
4. REGRAS BÁSICAS DA TRYBE
4.1. Desempenho e certificação
4.2. Frequência
4.3. Modalidades Com e Sem Hub
4.4. Informações, comunicação e uso da plataforma Trybe
ANEXO - CÓDIGO DE ÉTICA E CONDUTA
Manual do Estudante | Trybe | Última atualização 10/01/2020
1. INTRODUÇÃO
Seguindo a nossa missão, que é criar oportunidades profissionais com base no
desenvolvimento de habilidades digitais para as pessoas, é fundamental termos
um ambiente que seja norteado por alguns princípios vitais para qualquer
estudante da Trybe, também conhecido por "Tryber".
Ao longo deste manual, você encontrará informações que lhe ajudarão a tirar o
máximo proveito do seu tempo de estudo conosco. Aqui você encontrará
detalhes sobre a Trybe, quem nós somos, nossos princípios, detalhes sobre o
nosso currículo, nossa metodologia, os recursos de apoio à aprendizagem e as
principais regras de convivência (nossos combinados).
Este manual é acompanhado de uma área do estudante, que pode ser acessada
neste l ink, contendo mais informações pertinentes ao seu curso.
Nosso Código de Ética e de Conduta está contido neste Manual como seu anexo.
2. SOBRE A TRYBE
A Trybe é a escola do futuro e para o futuro focada nas profissões digitais mais
procuradas do mercado de trabalho na atualidade.
Nossos objetivos são:
1. Formar pessoas nas profissões que são e serão demandadas pelo mercado
de trabalho, respeitando ao máximo o tempo, o dinheiro e os sonhos dos
seus Estudantes ao assumir o compromisso efetivo com o seu sucesso.
Assim, trabalhamos ativamente, desde o início do programa, para preparar
e conectar nossos Estudantes com o mercado de trabalho.
2. Ajudar também as empresas que precisam de bons profissionais para
crescer, escalar seus produtos e serviços e executar suas teses de
transformação digital. Hoje essas empresas não conseguem atender suas
necessidades de recrutamento devido ao gargalo estrutural de mão de
obra qualificada no setor.
3. Com isso, ajudar o Brasil a ser um país mais produtivo e com mais
oportunidades, que gere mais emprego e renda para a população e que
tenha condições de disputar posição de destaque no cenário internacional.
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Cada vez mais o digital ganha um papel relevante no desempenho
econômico e social no mundo.
2.1. Manifesto
Nosso negócio é GENTE.
Trabalhamos exclusivamente com gente talentosa, comprometida, curiosa,
motivada e obcecada por qualidade e entrega. Sabemos que todos os
colaboradores que estão conosco o fazem por escolha própria, pois teriam
oportunidades em qualquer outro lugar excepcional.
Por isso, tratamos todos como se estivessem fazendo trabalho voluntário,
fazemos o (im)possível para que todos tenham oportunidades, desafios,
recompensas, se divirtam e sejam muito felizes.
Sabemos que o caminho de construção é longo e que precisamos estar abertos e
sermos flexíveis, que vamos aprender em conjunto todos os dias. Nada nunca
está pronto.
Só não negociamos cultura e valores.
2.2. Quem somos
Somos um grupo de pessoas que compartilha profundamente o propósito de
transformar o mundo num lugar mais próspero e igualitário para as próximas
gerações.
Somos pessoas inquietas, insatisfeitas e inconformadas. Comprometidas,
envolvidas e transparentes.
Gente excepcional é e sempre será nosso motor e maior foco. Acreditamos que
gente boa unida por um propósito muda o mundo.
Conheça algumas de nossas lideranças:
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● Matheus Goyas - CEO | L inkedIn
● Claudio Lensing - COO | LinkedIn
● João Daniel Duarte | CTO | LinkedIn
● João Paulo Guerra - Aprendizagem | L inkedIn
● Rafael Luiz - Experiência do Estudante | LinkedIn
● Antônio Britto (Tunico) - Conteúdo | L inkedIn
● Mariana Lopes - Sucesso do Estudante | LinkedIn
● Carolina Bigonha - Produto | L inkedIn
Conheça mais sobre o time da Trybe aqui.
2.3. Visão e Missão
Nossa visão é ser a primeira escolha das pessoas para desenvolvimento e
recrutamento para funções digitais na América Latina.
Nossa missão é criar oportunidades de carreiras digitais relevantes, endereçando
a demanda por essas profissões na América Latina.
2.4. Nossa Cultura
Entendemos que a cultura de uma companhia representa o que somos
coletivamente, como vivemos e sonhamos para alcançar nossa visão, cumprindo
diariamente nossa missão e respeitando nossos valores.
Temos convicção de que nossa cultura e nossos valores estão em constante
evolução. Entretanto, a vivência de muitos anos dos fundadores já sedimentou
traços e valores que são fortes.
Nossa cultura tem como principal característica o foco em gente. Somos
obcecados por atrair, desenvolver e gerar oportunidades para pessoas
excepcionais. Construímos relações profundas baseadas em confiança,
transparência, autonomia, colaboração, senso de propósito, foco no longo prazo e,
claro, diversão, afinal, passamos a maior parte das nossas vidas com as pessoas
com quem convivemos dentro da organização e tratamos uns aos outros como
uma verdadeira família.
2.5. Nossos Valores
Nossos valores e princípios são a pedra fundamental da nossa história.
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2.5.1. CONFIANÇA GENUÍNA uns nos outros permite que tenhamos um ambiente
seguro para o desenvolvimento do nosso time, dos nossos objetivos coletivos e
das nossas relações.
2.5.2. TRANSPARÊNCIA em tudo que fazemos, assim, todos têm acesso ao
contexto e aos dados necessários para fazer o melhor trabalho e tomar as
melhores decisões. Todo mundo tem o direito e o dever de dar sua opinião,
independentemente de hierarquia.
2.5.3. AUTONOMIA para as pessoas mostrarem o melhor do seu trabalho e o
melhor de si. Celebramos o erro honesto, devidamente documentado, para que
vire conhecimento.
2.5.4. COLABORAÇÃO é tratarmos uns aos outros com respeito, amizade,
trabalhando em prol do coletivo, sem vaidade, ego e individualismo. O nosso
sempre vem primeiro do meu.
2.5.5. FOCAMOS NO LONGO PRAZO, afinal sonhamos grande e estamos aqui
para construir algo que seja realmente GIGANTE e transformacional.
Priorizaremos sempre o longo prazo, por mais dolorida e difícil que a decisão se
mostre no curto prazo.
2.5.6. EXECUTAMOS MUITO e somos focados no resultado. Nosso ambiente é um
lugar de pessoas que gostam de trabalhar duro para cumprir nosso propósito.
2.5.7. QUALIDADE É PRIORIDADE. Somos obcecados por entregas de excelência,
que surpreendam positivamente e superem as expectativas dos nossos clientes.
2.5.8. RECONHECEMOS OS TALENTOS, pois sabemos que, para vencer, temos
que nos cercar sempre das melhores pessoas. Buscamos construir um ambiente
de excelência, em que todo o time seja exposto a desafios, oportunidades e, claro,
recompensas.
2.6. Comportamentos que valorizamos nos colaboradores da Trybe
● Responsabilidade com o seu desenvolvimento pessoal e com o de todos à
sua volta;
● Discordâncias para evitar pontos cegos;
● Muita humildade;
● Cuidado com a felicidade das pessoas que estão à nossa volta;
● Entregas continuamente acima das expectativas - "uma andorinha só não
faz verão";
● Automotivação, valorizamos doadores de energia;
● Trabalhe como dono para ser reconhecido como dono;
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● Senso de urgência.
2.7. O que não toleramos nos colaboradores da Trybe
● Desrespeito aos nossos valores;
● Mentira, seja de qual for a natureza;
● Fofoca, gastar o tempo de uma pessoa para falar de um terceiro não ajuda
nem o terceiro nem a companhia;
● Ego e vaidade;
● Qualquer tipo de corrupção;
● Achismos;
● Preconceito e discriminação;
● Mediocridade e descomprometimento.
3. SOBRE O CURSO
O Curso é realizado por meio de atividades não presenciais, síncronas (ex: aulas
ao vivo) e assíncronas (ex: aulas gravadas, textos e vídeos); exercícios de fixação;
dinâmicas para desenvolvimento de habilidades socioemocionais; projetos que
simulam desafios da vida profissional; orientação para a carreira e preparação
para o mercado de trabalho; interações virtuais com facilitadores, monitores e
especialistas da Trybe; apoio individualizado e periódico; atividades presenciais e
de confraternização; e outros serviços de ensino. Todos esses elementos podem
ser incluídos, alterados ou excluídos no decorrer do Curso, sempre pensando na
melhor experiência e no sucesso do Estudante.
Após a conclusão do Curso e desde que o Estudante (i) tenha atingido a
Frequência Mínima; (ii) tenha concluído satisfatoriamente as atividades e os
projetos propostos e (iii) esteja adimplente com todas as suas obrigações
contratuais, a Trybe entregará ao Estudante o Certificado, que atestará que o
Estudante concluiu o Curso e é capaz de desempenhar atividades que
requeiram as habilidades adquiridas.
3.1. O que você vai aprender
Você vai aprender os conteúdos necessários para se tornar uma pessoa
desenvolvedora full-stack, que contemplam Introdução ao Desenvolvimento
Web, Desenvolvimento Front-end, Desenvolvimento Back-end e Computer
Science. Além disso, aprenderá sobre a vida real de uma pessoa desenvolvedora
de software, metodologias ágeis, soft skills e o necessário para a sua carreira.
● Internet
● Unix & Bash
● Git
● HTML
● CSS
● JS
Desenvolvimento Front-end:
● UI/UX
● HTML
● CSS
● JS
● React
Desenvolvimento Back-end:
● Databases
● REST
● Express.js
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● Authentication
● Security
● Deploy
Computer Science:
● Algorithms
● Data Structures
● Programming Paradigms
● C language
● Computer Architecture
● Code Quality
● Writing Tests
● Refactoring Code
● Development Workflow
● Code Design
● Advanced Git
Metodologias ágeis:
Soft skills:
● Working
● Teamwork
● Communication
3.2. Como você vai aprender
A Trybe adota as melhores práticas de ensino online e offline, aliando
metodologia baseada em projetos, vivência completa do ambiente de
trabalho e currículo desenhado em parceria com os melhores profissionais de
tecnologia do mundo e as empresas mais queridas para se trabalhar.
Pensando em proporcionar uma vivência próxima à que você terá quando
ingressar no mercado de trabalho de tecnologia, o curso na Trybe proporciona
reuniões individuais (1:1s) com nosso time e é baseado numa cultura de
feedbacks.
Após a publicação de uma pesquisa feita pelo Google, as empresas mais
importantes de tecnologia têm introduzido em suas rotinas a prática de reuniões
regulares de 1:1 (one-on-one), razão pela qual a Trybe também optou por
desenvolvê-las. Essas reuniões buscam o alinhamento entre Trybe e Estudante,
tendo como objetivo colocar ambos na mesma página para que o trabalho seja
bem realizado. São organizadas e conduzidas pelo time de Facilitação e
acontecem quinzenalmente.
Além disso, na Trybe, você também vai desenvolver soft skills por meio de
atividades diversas.
3.2.1 Como você pode tirar dúvidas do conteúdo
A Trybe tem monitores disponíveis para tirar suas dúvidas todos os dias, além de
plantões com especialistas todas as semanas. No entanto, existem boas práticas
para tirar dúvidas sobre o conteúdo que deverão ser seguidas:
Para além disso, temos plantões semanalmente às terças e sextas-feiras, das 13h
às 13h50, em que um dos nossos desenvolvedores especialistas fica à disposição
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dos estudantes, via Zoom, para que possam tirar dúvidas e solicitar ajuda para
resolução dos exercícios.
O plantão não se restringe ao conteúdo do bloco em curso, é um momento em
que o estudante pode procurar ajuda sobre qualquer outro conteúdo já
estudado. Os estudantes são atendidos na ordem que entrarem no zoom e
devem colocar nome e a dúvida no chat para melhor organização da dinâmica.
3.3. Rotina
A rotina dos Estudantes é composta por atividades síncronas e assíncronas. Em
todos os momentos síncronos é obrigatório que os estudantes estejam com as
câmeras ligadas. Em caso de impossibilidade de ligar a câmera, a Facilitação da
Turma deverá ser comunicada.
Um bloco padrão é estruturado da seguinte forma:
Os blocos de conteúdo são organizados conforme pertinência de tempo para o
tema e organizados pelo nosso Time de Conteúdo (Especialistas), com base no
nosso Learning Program. Importante ressaltar que não há a obrigatoriedade dos
blocos corresponderem a quatro dias de conteúdo e um de projeto.
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As dinâmicas de Esquenta e Fechamento são elaboradas e desenvolvidas pelo
time da Facilitação. Iniciamos o dia às 14h com dinâmicas
sócio-comportamentais, a fim de estimular comunicação, cooperação e
aprimoramento de soft skills, e fechamos o dia com uma reflexão sobre a
evolução de cada um e do curso.
Em seguida, temos a aula ao vivo preparada e conduzida pela equipe de
desenvolvedores Especialistas, que é transmitida aos estudantes via Zoom. O
objetivo é aprofundar os conteúdos lidos anteriormente, apresentar exemplos do
tema e tirar dúvidas dos Estudantes. A duração de cada aula é de
aproximadamente uma hora, com um tempo além dedicado às dúvidas.
Importante seguirmos as seguintes regras para que a dinâmica da aula ao vivo
possa ser proveitosa para todos os estudantes da forma mais homogênea
possível: (i) as dúvidas devem ser postadas no chat do próprio Zoom, para que o
Especialista possa conduzir o momento de forma linear e organizada; (ii) o
estudante poderá conversar com o Especialista sempre que consentido, sendo
reprovada qualquer interrupção não autorizada; (iii) teremos ao final da aula ao
vivo alguns minutos reservados para dúvidas pontuais.
O bloco se encerra com um ou mais dias dedicados ao projeto sobre aquele
conteúdo, o qual deve ser apresentado aos demais estudantes, para a facilitação e
para o time de conteúdo ao final do último dia do projeto, via Zoom.
A agenda de entrega dos projetos pode ser sistematizada de duas formas, a
depender de qual dia da semana aconteceu o último dia de Projeto:
Cenário 01: Dia final de Projeto Quinta ou Sexta
→ Entrega do Projeto pelo Estudante até 14h da segunda-feira seguinte;
→ Avaliação pela Trybe até 20h da terça-feira seguinte;
→ Entrega da 2ª Versão do Projeto pelo Estudante até 14h da quinta-feira
seguinte;
→ Avaliação pela Trybe da 2ª Versão do Projeto até 20h da sexta-feira seguinte.
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Cenário 02: Dia final de Projeto Segunda, Terça ou Quarta
→ Entrega do Projeto pelo Estudante até 14h de quinta-feira;
→ Avaliação pela Trybe até 20h de sexta-feira;
→ Entrega da 2ª Versão do Projeto pelo Estudante até 14h da segunda-feira
seguinte;
→ Avaliação pela Trybe da 2ª Versão do Projeto até 20h da terça-feira seguinte.
3.4. Avaliação
As Avaliações se dão por meio de projetos nos quais os Estudantes devem
cumprir os requisitos definidos. O Estudante deverá entregar o Projeto no dia
determinado, até às 14h (antes da aula). Até às 20h do dia seguinte, a equipe da
Trybe fará a avaliação e definirá a nota do Estudante no projeto. Será chamada de
AV1. Após isso, o Estudante deverá fazer os ajustes necessários em seu projeto e
submeter a segunda versão, chamada de AV2, no dia determinado, até às 14h. Até
às 20h do dia seguinte, a equipe da Trybe realizará a avaliação e definirá a nota do
Estudante.
Além da avaliação técnica, os Estudantes deverão apresentar os projetos
realizados. A apresentação de projetos será avaliada pela Facilitação, conforme os
seguintes critérios:
● Clareza na fala: se fazer compreensível, ter energia na voz, boa dicção, sem
interrupções, transmitir a ideia de forma clara;
● Gestão do tempo: saber apresentar o projeto no tempo estabelecido (para
projetos individuais a regra são 2’30 minutos);
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● Objetividade: explicar o projeto (tanto interface quanto o código), ter
linearidade no raciocínio e não fugir do assunto;
● Organização: estar com tudo pronto no início da apresentação;
● Seriedade: ter respeito com a apresentação dos colegas, manter uma
postura adequada, estar com a câmera ligada, microfone funcionando e ter
o cuidado para que o Avaliador consiga entender toda a apresentação.
Após a apresentação, os Estudantes devem submeter os Projetos no repositório
especificado pelo Time de Conteúdo para avaliação técnica.
Para ser aprovado em um projeto, o Estudante deverá ter pelo menos 80% de
requisitos obrigatórios com nota maior ou igual a 3 na AV2 do projeto. Caso o
Estudante não obtenha a nota mínima em um projeto, deverá realizar a
recuperação. A recuperação consiste em refazer os projetos nos quais não obteve
80% de requisitos com nota maior ou igual a 3 e será chamada de AV3. Na AV3, o
Estudante deverá obter 90% dos requisitos maior ou igual a 3 e fazer os requisitos
bônus.
O prazo que o Estudante tem para realizar a AV3 é a segunda data de entrega
subsequente, ou seja:
● Se a AV2 foi liberada na sexta, o Estudante tem até quinta-feira da semana
seguinte para entregar a recuperação.
● Se a AV2 foi liberada na terça, o Estudante tem até segunda-feira da
semana seguinte para entregar a recuperação.
O Estudante receberá a nota da AV3 conforme o fluxo padrão de correção das
avaliações, ou seja:
● Se a entrega for realizada na quinta-feira, o resultado da AV3 estará
disponível na sexta-feira até 20h.
● Se a entrega for realizada na segunda-feira, o resultado da AV3 estará
disponível na terça-feira até 20h.
Caso o Estudante não seja aprovado na AV3, poderá fazer outras entregas do
mesmo projeto a fim de ser aprovado nos critérios de recuperação (90% + bônus)
até o limite do início do respectivo conteúdo na próxima Turma. Ou seja, o
estudante pode se manter em recuperação em determinado conteúdo até a data
de início do mesmo conteúdo na próxima Turma.
Assim, garantimos que aquele estudante que permanece em recuperação no
mesmo conteúdo tenha a oportunidade de revê-lo. Permanecendo em
recuperação até esse momento, o Estudante fará a troca para a Turma seguinte.
Exemplos:
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Estudante da T01 - Diferença de 07 semanas para a T02: Como o bloco não
acompanha necessariamente a semana, o estudante teria em média até a AV7 se
mantendo na mesma Turma. Após essa sétima avaliação, caso não tenha sido
aprovado com 90% + bônus o estudante deverá passar para a T02.
Estudante da T02 - Diferença de 09 semanas para a T03: Em média até a AV9.
Estudante da T03 - Diferença de 05 semanas para a T04: Em média até a AV5.
Estudante da T04 - Diferença de 1 mês para a próxima Turma: Em média até a
AV4.
O limite de vezes que o Estudante poderá mudar de turma é de 3 vezes.
3.5. Ferramentas
No caso de Linux, recomendamos a utilização do Ubuntu, Xubuntu ou Lubuntu.
Caso o Estudante não se adapte a nenhuma das opções, o Elementary Os poderá
ser utilizado. O sistema operacional Windows não é adequado para realização
do curso e não poderá ser utilizado.
● Zoom
● Slack
● Google Chrome
● VS Code
O uso do Linux por meio de máquina virtual também não é adequado à
realização do curso. Não há restrições quanto ao uso de dual boot.
Zoom: O Zoom é um software de comunicação que combina videoconferência,
reuniões online, bate-papo e colaboração móvel. Grande parte das atividades do
curso acontece via Zoom.
Link: h
ttps://zoom.us/
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Slack: É uma ferramenta poderosa de comunicação assíncrona, que substitui
e-mail, mensagem de texto e mensagem instantânea de uma vez. É onde o
Estudante fará a maior parte das comunicações ao longo do curso.
Link: h
ttps://slack.com/intl/pt-br/
VS Code: O VSCode é o editor de texto que recomendamos os Estudantes
utilizarem para escrever código ao decorrer do curso. Escolhemos o VS Code, pois
além de ser gratuito, é open source e possui plugins incríveis que ajudarão ao
longo do curso.
Link: h ttps://code.visualstudio.com/
Google Chrome: É o navegador mais utilizado da web desde 2012, e possui ótimas
ferramentas para auxiliar a pessoa desenvolvedora web.
Link: h ttps://www.google.com/intl/pt-BR/chrome/
3.6. Times com os quais você vai ter interface
Facilitação: é responsável por conduzir as atividades diárias, organizar rotina e
dinâmicas, assim como orientar os Estudantes, de forma coletiva e individual,
conforme as habilidades e valores alinhadas neste Manual. O time de Facilitação
acompanha os estudantes diariamente, conduz as reuniões de 1:1, desenvolve os
Esquentas e coordena os Fechamentos. É a ponte entre o Estudante e a Trybe.
Especialistas: responsáveis pela produção do conteúdo, por ministrar aulas ao
vivo, tirar dúvidas no plantão e na monitoria, como também de desenvolver e
avaliar os projetos.
4. REGRAS BÁSICAS DA TRYBE
A relação entre o Estudante e a Trybe é regida pelos seguintes documentos:
(i) Contrato de Prestação de Serviços Educacionais, assinado no ato da
matrícula;
(ii) Manual do Estudante Tryber, qual seja, o presente documento;
(iii) Código de Ética e Conduta Trybe, anexo a este manual;
(iv) Termos de Uso da plataforma Trybe, disponível em
https://www.betrybe.com/termos-de-uso;
(v) Política de Privacidade da plataforma Trybe, disponível em
https://www.betrybe.com/politica-de-privacidade.
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O comportamento do Estudante deve estar em estrita conformidade com o
disposto nos referidos documentos. Além deles, o Estudante deve conhecer
algumas de nossas regras básicas, descritas a seguir:
4.1. Desempenho e certificação
O Estudante deverá atingir o desempenho esperado no Curso, considerando-se
para tanto não apenas o comparecimento às atividades de modo a cumprir com
a Frequência Mínima, como também a realização de forma satisfatória de todas
as atividades e projetos propostos no decorrer do Curso.
O Estudante deve ter dedicação e disciplina condizentes com os parâmetros
usualmente exigidos para um ambiente de ensino de excelência.
Após a conclusão do Curso e uma vez recebido o Certificado, o Estudante poderá
utilizar o título de “Pessoa desenvolvedora de software formada pela Trybe” em
seu currículo, bem como nas redes sociais, sendo-lhe facultado participar da rede
de ex-Estudantes Trybers (Trybers Alumni).
A colocação do Estudante no mercado de trabalho está relacionada a diversas
variáveis, entre as quais as aptidões pessoais que poderão ser exigidas dos
candidatos pelos potenciais empregadores, que independem de qualquer
esforço ou medida que esteja ao alcance da Trybe.
4.2. Frequência
O Estudante deverá ter a Frequência Mínima de 95% (noventa e cinco por cento)
das atividades síncronas do Curso. O controle de presença será realizado pela
Facilitação. A frequência só será computada caso o Estudante esteja com a
câmera ligada. Em caso de impossibilidade de participar do momento com a
câmera ligada, a Facilitação da turma deverá ser comunicada.
Para as turmas SD1 e SD2, a frequência mínima é de 90%. Para as turmas SD3 em
diante, aplica-se a regra geral de frequência (95%).
Em caso de faltas que ultrapassem o correspondente a 20% (vinte por cento) da
carga horária total prevista para as atividades síncronas, a Trybe poderá
considerar a situação como abandono do Curso pelo Estudante, e impedir o seu
acesso à Plataforma e/ou ao Hub, além das penalidades previstas em contrato.
Como seguimos o calendário nacional, em feriados municipais e estaduais os
estudantes na modalidade com hub poderão acompanhar o dia de forma
remota, sendo computada a presença dos momentos síncronos desde que
pontualmente on line no zoom.
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O Estudante deverá realizar os projetos propostos pela equipe da Trybe, sendo
que tais projetos servirão para avaliação da evolução do seu aprendizado ao longo
do Curso.
Caso, no julgamento da equipe da Trybe, o Estudante não tenha adquirido as
habilidades necessárias para a conclusão satisfatória do Curso ou de parte dele, a
Trybe poderá exigir a repetição de atividades.
Não será permitido ao Estudante o trancamento do Curso, exceto em situações
excepcionais devidamente justificadas, as quais deverão ser informadas
previamente à Trybe para que se possa analisar e decidir, de maneira
fundamentada, sobre a aceitação ou não do trancamento.
4.3. Modalidades Com e Sem Hub
Caso tenha optado pela Modalidade Com Hub, o Estudante deverá frequentar o
Hub da cidade em que estiver matriculado, sendo a sua presença computada
para os fins da Frequência Mínima; portanto, fazendo-se obrigatório o seu
comparecimento ao Hub nas datas das atividades, conforme o calendário da
Trybe.
Caso o Estudante tenha optado pela Modalidade Sem Hub, o seu acesso a um
Hub somente será permitido com a prévia e expressa autorização da Trybe.
A migração entre Hubs estará sujeita a disponibilidade no Hub de destino, assim
como a migração da modalidade Sem Hub para a modalidade Com Hub.
A migração da modalidade Com Hub para a modalidade Sem Hub será
permitida, assim como os outros casos de migração.
Casos excepcionais poderão ser requeridos, analisados pela Trybe a partir da
fundamentação do Estudante e decididos a nosso critério exclusivo. O
requerimento deverá ser enviado para [email protected], informando no
assunto “Nome do estudante - Matrícula - Turma (ex.: SD01) - Tipo de
requerimento”.
Em todo caso, a migração poderá ser realizada apenas uma vez durante a
formação, e o Estudante passa a seguir todas as regras da nova modalidade.
A Trybe se reserva o direito de alterar essas regras a qualquer momento.
4.4. Informações, comunicação e uso da plataforma Trybe
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Os Dados Pessoais informados à Trybe no seu Cadastro, assim como todos os
documentos apresentados digital ou presencialmente, por si ou por intermédio
de terceiros, são de responsabilidade do Estudante, devem ser completos e
verdadeiros, bem como o Estudante deve mantê-los atualizados, informando
toda e qualquer alteração que ocorra.
Caso o Estudante venha a optar pelo Modelo de Sucesso Compartilhado, o
mesmo compromete-se a fornecer informações verdadeiras e atualizadas sobre a
sua Remuneração, além de documentos necessários e capazes de comprovar o
valor da sua Remuneração Mensal, demonstrando que está agindo em
conformidade com o Contrato.
As comunicações entre a Trybe e o Estudante serão feitas, principalmente, por
meio da Plataforma e/ou por e-mail, de forma que o Estudante deverá manter
atualizado o endereço informado no Cadastro e checar sua caixa de e-mails
periodicamente.
O Estudante deverá ler e estar de acordo com os documentos que compõem a
sua relação com a Trybe, especialmente o Contrato, os Termos de Uso, a Política
de Privacidade e este Manual, e deverá revisitá-los sempre que houver
comunicação de alteração pela Trybe.
Todos os Serviços e funcionalidades da Trybe são de uso pessoal e intransferível
do Estudante, o qual se compromete a utilizá-los somente para os fins
educacionais aqui previstos, não podendo explorá-los comercialmente ou para
quaisquer outros fins, sob pena de responsabilizar-se pelas perdas e danos
causados à Trybe, incluindo lucros cessantes, além de estar sujeito à imediata
rescisão do Contrato, suspensão do acesso do Estudante à Plataforma Trybe e
aplicação das demais multas e penalidades previstas em Contrato e nos
Documentos Contratuais.
O Estudante é responsável por certificar-se de que todos seus equipamentos são
condizentes com as características técnicas minimamente necessárias para o seu
correto acompanhamento do Curso, comprometendo-se a instalar os programas
necessários e a estar conectado à internet de alta velocidade quando estiver
realizando as atividades do Curso.
1. O HIRING PARTNER PROGRAM
O objetivo do Hiring Partner Program é beneficiar o Estudante Tryber,
proporcionando conexão com as melhores empresas e startups; networking com
diferentes profissionais, possibilitando melhor planejamento de carreira;
programa de ensino alinhado com a demanda do mercado; preparação para o
recrutamento das empresas e melhores condições para empregabilidade.
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Para que uma empresa se torne parceira da Trybe, ela deverá cumprir alguns
requisitos:
● Salário inicial igual ou superior a R$ 3.500,00 para pessoas desenvolvedoras
juniores;
● Perspectiva de contratar um bom volume de pessoas desenvolvedoras nos
próximos 12 meses;
● Não exigência de nível superior para pessoas desenvolvedoras;
● Reconhecimento das pessoas colaboradoras como um bom lugar para se
trabalhar;
● Trabalho distribuído/home office bem visto
Por fim, ressaltamos que o sucesso da Trybe é o seu sucesso. Portanto, conte
conosco para o que for preciso. Você faz parte da família Trybe!
#VamoQueVamo
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