12 ARQUETIPOS - POSICIONAMENTO - C
12 ARQUETIPOS - POSICIONAMENTO - C
12 ARQUETIPOS - POSICIONAMENTO - C
O INOCENTE
"Somos Livres para ser você e eu"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Vivenciar o paraiso
Ser feliz
Fazer algo errado ou ruim que provocará punição
Fazer as coisas direito
Fé e otimismo
Total 0
Coloque uma nota de 0 a 5 para aimportância que o
item tem relação com seu produto/marca.
O EXPLORADOR
"Não levante cercas a minha volta"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Necesidade de descobrir quem é explorando o mundo
Uma vida melhor, mais autentica, mais gratificante
Cair numa armadilha, conformidade, vazio interior
Viajar, buscar e experimentar coisas novas, escapar das
armadilhas e do tédio
Tornar-se um desajustado
Autonomia, ambição, capacidade de ser feliz à própria
alma
Total 0
3
O SÁBIO
"A verdade libertará você"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
A verdade liberta
A inteligencia e a analise para compreender o mundo
Ser enganado e iludido, a ignorancia
Buscar informação e conhecimento, auto reflexão e
compreensão do processo de pensamento
Pode estudar os assuntos toda uma vida e nunca agir
Sabedoria e inteligencia
Total 0
4
O HERÓI
"Onde há uma vontade há um caminho"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Provar o próprio valor por meio de ação corajosa e dificil
Exercer a maestria para criar um mundo melhor
Fraqueza, vulnerabilidade, amarelar
Tornar-se tão forte e poderoso quanto lhe for possível
Arrogancia, desenvolver a necessidade de que sempre
exista o inimigo
Competencia e coragem
Total 0
5
O FORA DA LEI
"As regras são feitas para serem quebradas"
É conhecido como o rebelde, o desajustado, o revolucionario, o
vilão.
As marcas FORA DA LEi ajudam a derrubar uma estrutura
opressiva, a afrouxar restrições sociais e ainda serve como
valvula de escape para que as pessoas desabafem.
O FORA DA LEI busca a experiência de poder, mesmo que
atravéz da rebeldia, de chocar ou desafiar os outros. E esse
desafio é vivido com excitação e uma pitada de diversão e
malícia.
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Revolução
?
Não ter poder, ser comum ou insconsequente
rebentar, destruir ou chocar
Passar para o lado sombrio, criminalidade
Irreprimivel, liberdade radical
Total 0
6
O MAGO
"Pode acontecer"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Conhecer as leis fundamentos do funcionamento de
mundo ou do universo
Tornar sonhos realidades
Consequencias negativas inesperadas
Desenvolver uma visão e vive-la
Tornar-se manipulador
Encorajar resultados
Total 0
7
O CARA COMUM
"Todos os homens e mulheres são criados
iguais"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Consexão com os outros
Pertencer, adequar-se
Destacar-se ou parecer que está dando ares de
importância e por isso ser rejeitado
Mesclar-se, desencolver sólidas virtudes comuns
Abrir mão de si mesmo para se mesclar em troca de
consexão social
Ausência de vaidade, empatia, realismo
Total 0
8
O AMANTE
"Só tenho olhos para você"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Conseguir proximidade e experimentar o prazer sensual
Manter um relacionamento comas pessoas, o trabalho, as
experiências que ama
Ficar sozinho, ser indesejado
Tornar-se cada vez mais atraente, em termos fisicos,
emocionais e todos so outros
Fazer de tudo para atrair os outros, agradar e perder a
identidade
Paixão, gratidão, comprometimento
Total 0
9
O BOBO DA CORTE
" Se eu não puder dançar, não quero tornar
parte da sua revolução"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Viver o momento presente com alegria total
Divertir-se alegrar o mundo
Aborrecer-se ou ser maçante
Brincar, fazer piadas, ser engraçado
Desperdiçar a própria vida
Alegria
Total 0
10
O PRESTATIVO
"Ama teu próximo como a ti mesmo"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Protegeros outros do mal
Ajudar os outros
Egorismo, gratidão
Fazer as coisas pelos outros
Total 0
11
O CRIADOR
"Pode ser imaginado, pode ser criado"
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Tarefa
Armadilha
Dom
Criar algo de valor duradouro
Dar forma a uma visão
ter uma visão mediocre ou ser mediocre na execução
Desenvolver controle e aptidão na área artistica
Criar cultura, expressar a própria visão
Perfeccionismo, criação equivocada
Compaixão, generosidade
Total 0
12
O GOVERNANTE
" O poder não é tudo, é só o que importa"
O GOVERNANTE sabe que a melhor coisa para evitar o caos é
assumir o controle. Por isso conquistar o poder é a sua
motivaçnao, pois para o governante esse é o caminho para
garantir a segurança para a família e amigos.
Quando o O governante está ativo nos individuos, eles gostam de
assumir papeis de liderança e estar no controle.
O governante também é conhecido como o lider, o aristrocata, o
pai ou a mãe, o politico, o exemplo, o administrador.
Desejo básico
Meta
Maior medo
Estrategia
Armadilha
Dom
Controle
Criar uma família, empresa ou comunidade prospera e
bem sucedida
Caos, ser destruido
Exercer a liderança
Tornar-se mandão, autoritário
Responsabilidade e liderança
Total 0
O SÁBIO 0
O MAGO 0
O INOCENTE 0
O EXPLORADOR 0
O CARA COMUM 0
O AMANTE 0
O BOBO DA CORTE 0
O PRESTATIVO 0
O CRIADOR 0
O FORA DA LEI 0
O GOVERNANTE 0
O HERÓI 0
O SÁBIO
O MAGO
O INOCENTE
O EXPLORADOR
O CARA COMUM
O AMANTE
O BOBO DA CORTE
O PRESTATIVO
O CRIADOR
O FORA DA LEI
O GOVERNANTE
O HERÓI