Arquetipos
Arquetipos
Arquetipos
Enquanto sua raça diz como você nasceu e sua classe diz o que se tornou, seu arquétipo revela sua
ocupação antes de ser aventureiro. É o que você fazia até ganhar seu primeiro nível em uma classe
básica. Todos os humanos podem escolher um talento adicional em seu primeiro nível.
Arquétipos comuns:
-O filósofo
+2 em CHA e SAB.
Benefício. Você se torna treinado em Conhecimento (natureza), Percepção ou recebe o talento "vontade
de ferro".
-O soldado
+2 em FOR e DES.
Benefício: se estiver usando uma arma de uma mão e uma arma leve, ou duas armas leves, você pode
fazer dois ataques com a mesma ação padrão, um com cada uma. No entanto, você sofre penalidade de
-4 em ambas as jogadas de ataque.
Duro de Matar
Você resiste a ferimentos que fariam outros cair.
Benefício: quando você sofre dano que poderia levá-lo a 0 ou menos pontos de vida, você pode ignorar
completamente esse dano. Você pode usar este talento uma vez por dia.
Investida Aérea
Você é capaz de fazer investidas devastadoras a partir do ar.
Pré-requisito: deslocamento de voo.
Benefício: quando está voando e faz uma investida, você causa dano dobrado com uma arma comum, ou
triplicado com uma lança.
-O artesão
+2 em INT e DES.
-O sacerdote
+2 em CHA e SAB.
-O caçador
+2 em FOR e CON.
Benefício. Você se torna treinado em Conhecimento (natureza), Lidar com Animais ou Ofício
(fazendeiro).
Benefício. Você se torna treinado em uma perícia qualquer, escolhida secretamente pelo mestre, ou
recebe um talento.(de acordo com o background).