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VOLEIBOL

Caracterização

O voleibol é um jogo desportivo coletivo praticado por duas equipas, cada


uma composta por seis jogadores efetivos e, no máximo, seis suplentes,
podendo um ou dois destes jogadores desempenhar a função de líbero.

Objetivo

Enviar a bola por cima da rede para o campo do adversário, fazendo com
que caia neste, e evitar que caia no da própria equipa, no cumprimento
do regulamento específico.
Regulamento

O campo
É retangular, com a dimensão de 18 × 9 metros, com uma rede no meio, colocada a
uma altura variável, conforme o sexo e a categoria dos jogadores (exemplo dos seniores
e juniores masculinos – 2,43 metros; femininos – 2,24 metros).

A equipa
É constituída por 12 jogadores:
• 6 jogadores efetivos;
• 6 jogadores suplentes.
Regulamento

Início e recomeço do jogo

Antes do início do jogo, o árbitro realiza o sorteio com os dois capitães


de equipa. O vencedor pode escolher entre serviço/receção ou campo A/campo
B em que vão começar a jogar.
A equipa que escolheu ou que ficou com o serviço inicia o jogo, após o apito
do árbitro.
No segundo set, as equipas trocam de campo e a que fez a receção no primeiro
set inicia o jogo.
Nos restantes sets, as equipas voltam a alternar, com exceção do quinto set,
onde se realiza novo sorteio e as equipas trocam de campo aos 8 pontos.
Regulamento

Duração e interrupções de jogo regulamentares

O jogo de voleibol não tem duração determinada.


Os intervalos entre sets duram três minutos. Nos jogos de categoria seniores
existem, em cada um dos quatro primeiros sets, dois tempos técnicos de um minuto
de duração cada, aos 8 e 16 pontos.
Cada equipa tem direito a pedir um máximo de dois tempos mortos de 30 segundos
cada e pode realizar seis substituições por set.
Regulamento

Sistema de pontuação
Uma equipa conquista um ponto cada vez que ganha uma jogada. Se uma equipa
serve e ganha a jogada, o mesmo jogador volta a servir. Se a equipa que ganha
a jogada tiver recebido, os seus jogadores têm de rodar no sentido dos ponteiros
do relógio e o jogador que se encontrava na posição 2 vai executar o serviço.
Regulamento

Bola fora de jogo / reposição da bola em jogo

A bola é considerada fora de jogo quando cai no chão ou quando toca em qualquer objeto
(varetas, postes, teto) ou pessoas (suplentes, treinadores, árbitros) fora dos limites do campo.
Se cair dentro (as linhas-limite estão incluídas) do campo adversário, a equipa que a conseguiu
colocar ganha um ponto e tem direito a servir. Se uma equipa for sancionada com bola fora,
a equipa adversária ganha um ponto e tem direito a servir. Se um jogador cometer falta,
a equipa adversária ganha um ponto e tem direito a servir.
Regulamento

Substituições

São permitidas seis substituições por equipa e por set. O ato de substituição só pode
ocorrer com o jogo parado e com autorização prévia da equipa de arbitragem.
O jogador só pode entrar no terreno de jogo após a saída do jogador a substituir.
Só é permitida uma vez por set a reentrada para o lugar do colega que o substituiu.
Regulamento

Faltas e incorreções

Toques da equipa
• O primeiro toque da equipa é o único onde é permitido dar dois toques, desde
que aconteçam na mesma ação. Nos restantes toques a bola deve ressaltar
claramente do corpo, principalmente nos gestos de ataque.

• Cada equipa pode dar, no máximo, três toques, excetuando o toque do bloco,
que não conta para este número. O jogador que toca a bola no bloco pode dar
aquele que é considerado o primeiro toque da equipa.

• A bola pode tocar em qualquer parte do corpo em todos os gestos técnicos,


exceto no serviço, que pode ser executado com qualquer parte do membro
superior.
Regulamento

Faltas e incorreções (cont.)


Serviço
O serviço tem de ser executado atrás da linha final, no espaço compreendido entre
o prolongamento das linhas laterais. A bola tem de ser lançada previamente e batida com
qualquer parte de um membro superior. A bola pode tocar no bordo superior da rede
no serviço, desde que transponha o espaço entre as varetas e passe para o campo
do adversário sem tocar em nenhum jogador da equipa que serve. Quando um jogador está
a executar o serviço, os restantes colegas e adversários têm de estar dentro do campo
na ordem correta de rotação.
Regulamento

Faltas e incorreções (cont.)


Rede e linha central
Nenhum jogador pode tocar na rede durante a ação de intercetar a bola. O blocador pode
invadir o espaço contrário por cima da rede, depois do terceiro toque da equipa adversária
ou sempre que algum jogador execute um ataque. A linha central divisória pode ser pisada,
mas nunca ultrapassada. Os jogadores defesas (posições 5, 6 e 1) só podem atacar a bola
acima do bordo superior da rede desde que o último apoio seja feito antes da linha
de ataque.
Regulamento

Faltas e incorreções (cont.)


Líbero
Cada equipa pode ter, entre os jogadores inscritos no boletim de jogo, um ou dois jogadores que
desempenham a função de líbero. Estes jogadores, que estão equipados com uma camisola de cor
diferente dos restantes colegas, podem entrar e sair do campo sem autorização dos árbitros, no intervalo
entre duas jogadas, para ocupar uma posição defensiva (zonas 5, 6 e 1).
O líbero não pode atacar nenhuma bola acima do bordo superior da rede, mesmo na zona defensiva,
e não pode distribuir em toque de dedos dentro da zona de ataque. É obrigado a sair do campo (troca)
quando a rotação implica a sua passagem para a zona de ataque (zona 4). O líbero pode trocar
diretamente com outro líbero.
Nível elementar

Nível avançado
10.º ano de escolaridade
Elementos tático-técnicos

Posição fundamental (alta, média ou baixa)

Exigências técnicas:
• Colocar os pés à largura dos ombros, um pé
ligeiramente à frente do outro e os ombros ligeiramente
avançados.
• Distribuir de forma uniforme o peso do corpo sobre
os apoios (pés).
• Fletir ligeiramente os membros inferiores.
• Dirigir o olhar para cima e para a frente.
Elementos tático-técnicos

Deslocamento (frontais, laterais ou à retaguarda)

Exigências técnicas:
• Adotar a posição fundamental.
• Executar os deslocamentos de uma forma rápida
e controlada, parando em equilíbrio.
• Não cruzar os apoios.
• Dirigir o olhar para a bola.
Elementos tático-técnicos

Passe alto de frente (em apoio)


Exigências técnicas:
• Adotar a posição fundamental (alta ou média).
• Colocar as mãos com os dedos bem afastados, à altura
da testa, definindo um triângulo entre os indicadores
e os polegares.
• Tocar a bola com as “pontas” dos dedos em simultâneo
e à frente da testa.
• Colocar todo o corpo por baixo da bola no momento do toque.
• Participar com todo o corpo na execução do passe (extensão
de todos os segmentos corporais).
• Dirigir o olhar para a bola.
Elementos tático-técnicos

Passe alto de costas (em apoio)


Exigências técnicas:
• Tocar a bola com as «pontas» dos dedos em simultâneo, acima da cabeça, de modo
a impulsionar a bola para trás.
• Colocar todo o corpo por baixo da bola no momento do toque, arqueando ligeiramente as
costas.
• Participar com todo o corpo na execução do passe (extensão de todos os segmentos corporais).
• Dirigir e acompanhar a trajetória da bola para trás.
Elementos tático-técnicos

Serviço por baixo


Exigências técnicas:
• Colocar um pé à frente do outro, com os membros inferiores ligeiramente fletidos.
• Orientar os pés para onde se quer enviar a bola.
• Colocar o pé contrário ao membro superior do batimento numa posição mais avançada.
• Agarrar a bola à altura da cintura, com a mão do lado do membro inferior mais avançado no prolongamento
do membro superior que vai efetuar o batimento.
• Estender e puxar atrás o membro superior que vai bater na bola, para de seguida efetuar o movimento
de trás para a frente.
• Largar a bola momentos antes de esta ser batida e bater com a palma da mão estendida do outro membro
superior, que deve estar dura e em extensão.
• Acompanhar o movimento de batimento, transferindo o peso do corpo do pé de trás para o da frente.
Elementos tático-técnicos

Serviço por cima (tipo ténis)


Exigências técnicas:
• Colocar os pés afastados, um à frente do outro, com os membros inferiores ligeiramente fletidos.
• Orientar os pés para onde se quer enviar a bola.
• Colocar o pé contrário ao membro superior do batimento numa posição mais avançada.
• Armar o membro superior que vai efetuar o batimento atrás da cabeça.
• Lançar a bola na vertical e fazer o batimento no ponto mais alto através de um movimento rápido de extensão
do membro superior.
• Acompanhar o movimento de batimento.
Elementos tático-técnicos

Manchete
Exigências técnicas:
• Adotar a posição fundamental (média ou baixa).
• Estender e unir os membros superiores (em rotação externa), sobrepor as mãos e dirigi-las obliquamente
para o solo, afastando-as do tronco.
• Dirigir o olhar para a bola.
• Tocar a bola com os antebraços.
• Participar com todo o corpo na execução da manchete (a extensão dos membros inferiores é acompanhada
por uma ligeira elevação dos membros superiores para cima e para a frente).
Elementos tático-técnicos

Posição de proteção ao ataque


Exigências técnicas:
• Adotar a posição fundamental (média).
• Proteger o ataque (colocar-se junto do colega que
efetua a finalização).
• Reagir rapidamente ao reenvio da bola para o seu
campo.
Elementos tático-técnicos

Remate em apoio
Exigências técnicas:
• Colocar o pé oposto ao membro do batimento
à frente do outro pé.
• Fletir o membro superior que bate na bola ao nível
da cabeça e para trás.
• Bater na bola com a mão estendida e dedos afastados,
de forma a abranger uma grande superfície da bola.
• Realizar um movimento compensatório (de cima para
baixo) com o membro superior contrário ao do batimento.
Elementos tático-técnicos

Remate com salto


Exigências técnicas:
• Observar a trajetória da bola e ajustar a corrida de balanço.
• Executar um a três passos na diagonal em relação à rede e fazer a chamada a dois pés, colocando à
frente o pé contrário ao membro superior rematador.
• Impulsionar o tronco na vertical com a ajuda dos membros superiores.
• Fletir o tronco na vertical com a ajuda dos membros superiores.
• Executar o batimento de cima para baixo, finalizando o mesmo através da flexão do pulso.
• Realizar a receção em equilíbrio com a parte anterior dos pés e flexão dos membros inferiores.
Elementos tático-técnicos

Armorti
Exigências técnicas:
• Executar a estrutura rítmica da chamada
do remate.
• Realizar a impulsão vertical tocando a bola no
ponto mais alto do salto.
• No momento do contacto com a bola, amortecer
o contacto através de um toque ligeiro na bola com
a ponta dos dedos, de forma a colocá-la numa zona
específica do campo adversário.
Elementos tático-técnicos

Bloco
Exigências técnicas:
• Dirigir o olhar para a bola.
• Deslocar-se lateralmente ou em corrida lateral com
rotação final para o salto de bloco na zona de ataque
do adversário direto.
• Concentrar-se na direção da corrida do adversário
e no membro superior que vai bater na bola.
• Fazer face à bola, tentando enquadrar o membro superior
do atacante no meio das mãos do blocador.
• Realizar a impulsão a dois pés.
• Coordenar o tempo de salto (atrasado) em relação ao
tempo de salto do adversário.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo 4x4


O jogo de voleibol caracteriza-se por duas fases fundamentais:
• ataque – situação em que a equipa está na posse de bola e tenta construir uma jogada,
de forma a obter pontos;
• defesa – situação em que a equipa procura evitar que os adversários, com posse de bola,
ganhem a jogada.
Serviço

Receção do serviço – 1º toque do jogo

Passe de ataque – 2º toque

Defesa – 1º toque Ataque – 3º toque


Conteúdos programáticos

Situação de jogo reduzido

Serviço e defesa Ações de ataque


Serviço (por baixo ou por cima) 1º Toque:
Objetivo: colocar a bola numa zona de difícil Receção do serviço (manchete ou passe por cima).
receção. Objetivo: dirigir a bola para cima e para a frente, para dar
continuidade à ação ofensiva.

Os jogadores devem adotar uma posição


defensiva. 2º Toque: 1. Finalização em passe colocado
Objetivo: concretizar o ataque se tem condições favoráveis.
Objetivo: observar a movimentação dos
jogadores adversários e a trajetória da bola, no 2. Passe a um colega
sentido de estarem prontos a defender um Objetivo: colocar a bola em situação favorável para que o
ataque. colega consiga finalizar com êxito o ataque.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo reduzido (cont.)

Serviço e defesa Ações de ataque


Defesa 3º Toque
Quem defende? Finalização do ataque – passe colocado.
• O jogador mais próximo da zona de queda Objetivo: colocar a bola no campo contrário,
da bola. dificultando a ação dos adversários, por exemplo, num
Objetivo: evitar que a bola caia no solo e espaço vazio.
executar um passe alto ou manchete, de
forma a iniciar a organização do ataque.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo reduzido (2x2, 3x3, 4x4)


Serviço e defesa Ações de ataque
Serviço (por baixo ou por cima) 1º Toque
Objetivo: colocar a bola numa zona de difícil Receção do serviço (manchete)
receção ou em profundidade. Objetivo: enviar a bola alta para o colega
que está a desempenhar a função de passador.
2º Toque (duas alternativas):
1. Finalização em passe colocado
Objetivo: concretizar o ataque se tem condições favoráveis.

Os jogadores devem adotar uma posição


defensiva.
Objetivo: observar a movimentação dos
jogadores adversários e a trajetória da bola, no 2. Passe a um colega
sentido de estarem prontos a defender um Objetivo: colocar a bola em situação favorável para que o
ataque. colega consiga finalizar com êxito o ataque.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo reduzido (2x2, 3x3, 4x4) (cont.)

Serviço e defesa Ações de ataque


DEFESA 3º Toque
Quem defende? Finalização do ataque – remate em apoio ou em passe
• O jogador mais próximo da zona de queda colocado.
da bola. Objetivo: colocar a bola no campo contrário,
Objetivo: evitar que a bola caia no solo dificultando a ação dos adversários,
e executar um passe alto ou manchete, por exemplo, num espaço vazio.
de forma a iniciar a organização do ataque.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo (6x6)


Serviço e defesa Ações de ataque
Serviço (por baixo ou por cima) 1º Toque
Objetivo: colocar a bola numa zona de difícil Receção do serviço (manchete)
receção, em profundidade Objetivo: amortecer a bola, enviando-a por alto
ou no jogador mais fraco na receção. ao colega que está a desempenhar a função de passador.

2º Toque :
1. Finalização em remate
Objetivo: concretizar o ataque se tem condições
favoráveis.
2. Finalização em amorti
Os jogadores devem adotar uma posição defensiva. Objetivo: concretizar o ataque de acordo com
Objetivo: observar a movimentação dos jogadores o posicionamento do adversário.
adversários e a trajetória da bola, no sentido de 3. Finalização em passe colocado
estarem prontos a defender um ataque. Objetivo: concretizar o ataque de acordo com
o posicionamento do adversário.
4. Passe a um colega
Objetivo: colocar a bola em situação favorável para que
o colega consiga finalizar com êxito o ataque.
Conteúdos programáticos

Situação de jogo (6x6) (cont.)

Serviço e defesa Ações de ataque


DEFESA 3º Toque
Quem defende? Finalização do ataque (três alternativas):
• O jogador mais próximo da zona de queda 1. Em remate
da bola. 2. Em passe colocado
Objetivo: evitar que a bola caia no solo 3. Em amorti
e executar um passe alto ou manchete, Objetivo: colocar a bola no campo contrário, dificultando
de forma a iniciar a organização do ataque. a ação dos adversários, de forma a obter ponto.
Quando a finalização é feita em remate o que Jogadores que não efetuam o 3º toque:
fazer? O que fazer?
• O jogador mais próximo do local de remate • O jogador mais avançado aproxima-se da posição
executa o bloco do jogador que finaliza, em atitude defensiva – proteção
individual. ao ataque.
Objetivo: procurar impedir que a bola transponha • Os restantes jogadores colaboram na proteção
a rede para o seu campo. ao ataque.
• Os restantes jogadores deslocam-se em atitude
defensiva, protegendo o bloco
de acordo com a sua posição e local
de remate.
Síntese de unidade

Objetivo do jogo
Enviar a bola por cima da rede para o campo adversário, fazendo com que caia
neste, e evitar que caia no próprio campo.

Regras fundamentais
• Joga-se num campo de 9 x 18 metros.
• Cada equipa é composta por 6 jogadores
efetivos e 6 suplentes.
• O jogo inicia-se com o serviço.
• Um jogo termina quando uma equipa
vence três sets.
Síntese de unidade

Ações técnicas
- Passe (frente e costas)
- Serviço (baixo e cima)
- Manchete
- Remate (apoio e salto)
- Amorti
- Bloco
- Posição fundamental (alta, média ou baixa)

Ações do atacante
1º toque: receber o serviço (cima e frente).
2º toque: passar a bola para concretização do ataque.
3º toque: finalizar (remate, amorti ou passe colocado).

Ações do defensor
- Adotar a posição defensiva.
- Executar manchete ou passe para iniciar a organização do ataque.
Nível avançado
Objetivo final

Objetivo final
Em situação de jogo, ser capaz de decidir quais as ações tático-técnicas
a utilizar em cada situação.

Ações tático-técnicas
Ataque:
Receber o serviço em manchete, para o passador passar a bola ao atacante,
ou finalizar em remate, amorti ou passe colocado.

Defesa:
• Participar no bloco.
• Deslocar-se em atitude defensiva.
• Defender o ataque adversário, colocando a bola para o segundo toque.
Objetivo final

Atitudes
• Cooperação.
• Respeito.
• Cordialidade.
• Aceitação.

A SABER / REVER
• Serviço por baixo e por cima.
• Passe de frente, de costas alto, lateral
e em suspensão.
• Remate.
• Manchete para defesa alta e baixa.
• Bloco.
• Deslocamentos.
• Posição ofensiva básica.
• Posição defensiva básica e padrões globais das ações.
Situações de jogo

Em situação de jogo formal 6x6


Situação 1
A – Colaborar com os companheiros na organização coletiva da equipa para
a receção do serviço.
• Utilizar o sistema de receção em função do tipo de serviço adversário (em apoio
ou em suspensão).

B – Colaborar na defesa ao ataque adversário.


• Utilizar o sistema defensivo (posicionamento tático em campo) adequado
ao ataque da equipa adversária.

C – Colaborar na proteção ao ataque da sua equipa (6 avançado).


• Os jogadores que não participam diretamente no ataque devem proteger
os colegas, no caso de a bola bater no bloco e voltar para o seu campo.
Situações de jogo

Dinâmica do jogo
Situação 1 – Ataque:
Serviço por baixo ou por cima (tipo ténis)
Objetivo: colocar a bola no meio-campo oposto em condições de difícil receção.

1º toque – receção do serviço


Objetivo: receber o serviço em manchete, avisando os companheiros
e enviando a bola para o jogador passador.

2º toque – passar a bola


Objetivo: passar a bola, ou finalizar em remate ou passe colocado
a uma ou duas mãos.

3º toque – finalização do ataque


Objetivo: rematar, fazer amorti ou passe colocado, colocando a bola num
espaço vazio. Colaborar com os companheiros, avançando no terreno
e assumindo uma atitude e uma posição apropriadas à proteção do ataque.
Situações de jogo

Situação 2 – Defesa

Bloco: o ataque da equipa adversária (em remate), participar na execução do bloco


(a dois).
Objetivo: procurar impedir que a bola transponha a rede.

Ao bloco adversário em ataque da sua equipa, deslocar-se em atitude defensiva


(jogador da posição 6).
Objetivo: proteger a ação do ataque dos companheiros.
Situações de jogo

Situação 3

Exercícios-critério
Enrolamento – é uma técnica defensiva utilizada para receber ataques que
impliquem uma queda (completa ou incompleta), através do enrolamento do
corpo à lateral, à retaguarda ou à frente; o objetivo desta técnica (mais
utilizada no feminino) é absorver o impacto da queda do corpo no chão e
permitir levantar rapidamente para acompanhar a jogada.

Mergulho – é a técnica mais utilizada na defesa no jogo masculino, permitindo


uma deslocação e um contacto com a bola o mais perto possível do chão; pode
ser executado com deslizamento (mais frequente) ou sem deslizamento.
Síntese de Tema
Jogos Desportivos Coletivos

O andebol, o basquetebol, o futebol e o voleibol são jogos desportivos coletivos de grande


expressão a nível mundial. Apesar das suas especificidades, estas modalidades têm vários elementos
em comum, designadamente o confronto entre duas equipas pela posse da bola e a existência
de regras que penalizam comportamentos quer técnicos quer de atitudes. Nestes jogos a noção
de cooperação entre os jogadores para alcançarem o objetivo do jogo ganha grande significado.

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