Regras de Competicao Morganti Ju Jitsu Esportivo
Regras de Competicao Morganti Ju Jitsu Esportivo
Regras de Competicao Morganti Ju Jitsu Esportivo
REGRAS DE COMPETIÇÃO
ARTIGO 1:
ÁREA DE COMPETIÇÃO
EXPLICAÇÃO:
I. Não deverá haver nenhum tapume de anúncio, paredes, pilares etc. a 1m (um
metro) de distância do perímetro exterior da área de segurança;
II. Os tatames usados deverão ser não-deslizantes e deverão estar diretamente em
contato com o solo, porém com um baixo coeficiente de fricção na superfície superior.
O árbitro deverá assegurar que os módulos de tatame não se movam separadamente
durante a competição, já que fendas podem causar lesões e constituem perigo. Eles
deverão ser aprovados pela comissão de arbitragem e não ter menos de 20 mm de
espessura.
ARTIGO 2:
SOBRE O UNIFORME OFICIAL
2.1. Os competidores e seus técnicos deverão usar uniformes oficiais aprovados pelas
respectivas entidades;
2.2. O Conselho de Arbitragem deverá expulsar qualquer árbitro ou competidor que
não obedecer a este regulamento;
SOBRE A ARBITRAGEM
2.3. Os Árbitros e Juízes deverão usar o uniforme designado pelo Conselho de
Arbitragem. Este uniforme deverá ser usado em todas as competições;
2.4. O uniforme oficial será o seguinte:
2.4.1. Calça ou camisa designada pela entidade;
2.4.2. É permitida aos Árbitros e Juízes a utilização de kimono, desde que
autorizado pelo Diretor do Evento e que atenda às seguintes especificações:
2.4.2.1. Kimono limpo e inteiro, sem remendos ou rasgões;
2.4.2.2. Se o Árbitro ou Juiz for faixa preta, é obrigatório o uso de
Hakama;
2.4.2.3. Não são permitidas propagandas publicitárias, religiosas ou de
cunho racial;
2.4.2.4. Não é permitido kimono com alusão a outra arte marcial;
SOBRE OS COMPETIDORES
ARTIGO 6 – GESTUARIO
Árbitro Central:
Árbitro-mesário:
6.11. Arremessar a toalha ao final do combate;
6.12. Acenar com a bandeira de um lado para o outro em caso de tempo médico ou
tempo decretado pelo árbitro central.
7.1. Todas as categorias de faixa, peso e idade devem atacar no tronco e na cabeça
com controle que deve ser avaliado pelos árbitros tanto para os 3 critérios de vitória, quanto
para penalizações.
7.2. As categorias até 17 anos devem manter o contato com controle nos golpes nas
coxas e pernas.
Fica descrito que as seguintes categorias devem aplicar somente os seguintes golpes
na cabeça:
Até17 anos (faixa Branca a vermelha): somente chutes tocando a cabeça com o peito
dos pés.
16-17 anos (faixa azul a roxa) : somente chutes tocando a cabeça com o peito dos
pés, e qualquer chute usando os pés e canelas que atravesse a guarda de luta sem que
toque a cabeça.
16-17 anos (faixa marrom e Preta) : somente chutes tocando a cabeça com o peito
dos pés, e qualquer chute usando os pés e canelas que atravesse a guarda de luta sem que
toque a cabeça.
18 anos acima: (faixa Branca a vermelha): somente chutes tocando a cabeça com o
peito dos pés.
18 anos acima: (faixa azul a roxa) somente chutes tocando a cabeça com o peito dos
pés, e qualquer chute usando os pés e canelas que atravesse a guarda de luta sem que
toque a cabeça.
18 anos acima: (marrom e Preta) Qualquer chute usando os pés e canelas desde que
usado tocando o adversário com o protetor.
7.3. Nas categorias de faixas coloridas os chutes nas coxas deverão ser com a
mesma carga que no tronco.
7.4. Em caso de knock down o arbitro central deve advertir verbalmente o atacante
para que reduza a carga dos futuros golpes, em caso de reincidência, uma falta será
atribuída.
7.5. É proibido chutes e socos frontais nas pernas e coxas.
7.6. Categorias até 17 anos em todas as divisões de faixas devem desferir contato
leve nas coxas e pernas.
7.7. Categoria faixas Marrons e Pretas adultos podem aplicar contato pleno nas
pernas e coxas.
7.8. Em caso de knock down o arbitro central deverá interromper a luta e chamar
HANTEI, para confirmação do mesmo. Em caso afirmativo será dado 30 segundos de
descanso ao adversário
7.9. . Isto pode ocorrer por duas vezes e na terceira é decretada a vitória do atacante
7.10. O atleta que tiver 3 knock downs a seu favor automaticamente venceu.
7.11. Nas categorias Marrons e Pretas em caso de empate, após um minuto de
prorrogação, deve-se decidir a luta através do calejamento.