D&D 3.5 - Constructos 2

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Nota do Mestre

As traduções foram adaptadas e em


muitos casos; resumidas, eu traduzi
apenas o suficiente para que os
Constructos sejam utilizáveis, então
muito o do texto original foi omitido ou
ignorado por mim.
Um exemplo é o Sacred Guardian; eu
não traduzi todos os domínios e os
poderes relacionados, optei por traduzir
aqueles mais utilizados por divindades
malignas.

Tradução, Revisão, Adaptação por Caio


Cunha

Enxertar Carne (Graft Flesh)


[Criação de Item]
Você pode enxertar partes de outras
uma criatura em outra ou em si mesmo.
Pré-Requisito: Cura 10 Graduações.
Beneficio: Escolha um tipo; Aboleth,
Beholder, Abissal, Illithid, Morto-Vivo
ou Yuan-ti. Golem Demoníaco
Você pode enxertar partes da criatura Constructo (Enorme – Planar)
escolhida em outros seres. Você leva Dados De Vida: 24d10+40
um dia para cada 1.000 POs do custo. Iniciativa: +3
Na criação do enxerto, você gasta 1/25 Deslocamento: 12 m, Voo 30 m
dos POs em XP. (Médio).
Para mais detalhes consulte o Apêndice CA: 33 (-2 Tamanho, -1 Des, +36
3 do Fiend Folio. Natural), Toque 7.
Base De AT /Agarrar: +18/+36
ND 10: Golem Cerebral Ataques: Pancada +27, Garra +29 ou
ND 17: Hellfire Golem Cauda +27
ND 18: Golem Demoníaco, Blackstone Dano: Pancada 2d6+10, Garra 2d6+12
Gigant (19-20, x2), Cauda 1d6+10+Pasmar
ND 19: Hellfire Engine Face/Alcance: 4,5 m/4,5 m
ND 30: Blackstone Titan Ataques Especiais: Olhar Maligno,
Habilidades Similares a Magia
Qualidades Especiais: Resistencia a
Acido e Frio 20, Imunidade a
Eletricidade, Imunidade a Magia, Ver o
Invisível, RD 15/Adamante e Bem.
Resistências: Fort +8, Ref +7, Von +9
Habilidades: For 31, Des 8, Con Ø, Int
8, Sab 12, Car 13
Perícias: Saltar +28, Escalar +29
Percepção: Ouvir +1, Observar +1,
Procurar -1
Stealth: Blefar +1, Furtividade -1, Aura Profana, 1/Dia – Destruição,
Esconder-se -9 Evaporação (CD 19), Nuvem Profana
Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar, (CD 15).
Trespassar Maior, Sucesso Decisivo
Aprimorado com Garra, Iniciativa Imunidade a Magia (Ext): Os Golens
Aprimorada, Foco em Garra, Foco em Demoníacos são imunes a todas as
Pancada, Foco em Cauda. magias e habilidades similares sujeitas à
Clima/Terreno: Camadas Infinitas do Resistência à Magia. Além disso, certas
Abismo magias e efeitos funcionam de modo
Organização: Solitário diferente contra a criatura, conforme
Idiomas: Abissal descrito a seguir.
ND: 18 Um ataque mágico que seja um efeito
Tesouro: Nenhum de Morte deixara o golem lento (como a
Tendência: Caótico e Maligno magia lentidão) durante 1d6 rodadas,
Progressão: 25-36 (Enorme); 37-72 sem direito a testes de resistência.
(Imenso) Magias com o descritor [Caos] ou [Mal]
Ajuste De Nível: - anula o efeito de Lentidão e cura 1 PV
para cada 3 pontos que deveria causar
Um enorme retalho de partes de dano. Ele é completamente afetado
demoníacas juntas e um único ser. por magias com o descritor [Ordem] e
Diferente da maioria dos golens, o [Bem] menos que suas imunidades de
Golem Demoníaco é razoavelmente constructo as evitem (Ele não ficaria
inteligente, ele fala e entende Abissal. cego por uma Aura Sagrada por sua
imunidade nos teste de Fort).
Garra Enxertada (Ext): A garra do Por ser do subtipo Planar, um Dissipar
Golem Demoníaco ataca independente o Mal pode bani-lo para o Abismo,
do controle do golem. Isso significa que assim como uma Palavra Sagrada, mas
ela realiza um segundo ataque por ele não é afetado por Expulsão ou
rodada. Ele pode atacar com a pancada, Banimento por não possuírem o
se mover e então atacar com a garra na descritor [Bem] ou [Ordem].
mesma rodada (porem ele não pode
atacar duas vezes com a garra). O braço Cauda Enxertada (Ext): Como uma
da garra possui +4 de Força (no padrão Ação de Rodada Completa, o Golem
For 35) e ataca com o bônus total de Demoníaco pode direcionar o ataque a
ataque além do bônus de Força no uma criatura a 7,5 m. O ferimento
ataque e dano. causado pela cauda, deixa Pasmo por 1
rodada caso falhe no teste de Fort CD
Olhar Maligno (Sob): Efeito de medo, 11.
alcance de 9 metros. Uma criatura que
fitar os olhos de um Golem Demoníaco Perna Enxertada (Ext): A perna do
deve obter sucesso em um teste de Golem Demoníaco lhe concede +5
resistência de Vontade (CD 19) ou Racial em Saltar e Escalar.
ficará paralisada de medo durante 1d4
rodadas. Golem Demoníacos são Construção
imunes as seus próprios Olhar e o de O Golem Demoníaco pode apenas ser
seus semelhantes. A CD para o teste de construído no Abismo ou planos
resistência é baseada em Carisma. Caóticos e Malignos (como Carceri e
Pandemonium). Par construir é
Habilidades Similares a Magia (SM): necessário uma variedade de partes de
3/Dia – Escuridão, Envenenamento, corpos de demônios e enxertos abissais,
especificamente a Garra Abissal (Claw Habilidades: For 25, Des 14, Con Ø,
Fiendish Arm), a Perna Veloz Abissal Int 12, Sab 13, Car 14
(Fast Fiendish Leg), o Olho Perícias: Escalar +30, Saltar +30
Aterrorizante Abissal (Fear Fiendish Percepção: Ouvir +24, Observar +1,
Eye), as Asas Membranosas Abissais Procurar +1
(Membranous Fiendish Wings), e o Stealth: Blefar +2, Furtividade +2,
Cauda Chicote Abissal (Whip Fiendish Esconder-se -2
Tail). Talentos: Ataque Poderoso, Trespassar,
Para a construção do corpo é necessário Trespassar Maior, Grande Fortitude,
gastar 1000 POs e para monta-lo Cura Reflexos em Combate, Foco em
CD 15 e Conhecimento Planos CD 20. Pancada.
Nível de Conjurador: 18º, Pré- Clima/Terreno: Nove Infernos de
requisitos: Criar Constructo, Enxertar Baator
Carne (Graft Flesh), Escuridão, Organização: Solitário
Destruição, Tarefa Missão, Ancora Idiomas: Infernal
Planar, Aura Profana, Evaporação, ND: 17
Nuvem Profana, Envenenamento, Preço Tesouro:
de Mercado 101.000 POs, + 7.960 XP Tendência: Leal e Maligno
Progressão: 21-30 (Grande), 31-60
Observação: Eu como Mestre (Enorme).
substituiria a RD de Adamante por Ajuste De Nível: -
Ferro Frio, adicionaria o Subtipo Caos e
Mal ao Golem e aumentaria o Carisma O Hellfire Golem foi construído nos
para 28 com isso a CD para 31 do Olhar planos infernais por diabos para serem
Maligno, pois no original esta 19 e eu destrutivos e piromaníacos.
não sei que conta fizeram para esse Diferente da maioria dos Golens, o
valor (10+1/2 DVs já da 22, +1 Hellfire é inteligente, ele fala e entende
Carisma, 23) esta muito baixo para um Infernal.
ND 18.
Hellfire (Ext): O Hellfire Golem
Hellfire Golem queima em fogo das profundezas do
Constructo (Grande – Planar) Inferno. Qualquer adversário atingido
Dados De Vida: 20d10+30 pelo Hellfire Golem sofre 2d6 de dano
Iniciativa: +2 por Fogo Infernal. Metade do dano é
Deslocamento: 12 m por fogo e a outra metade de dano
CA: 27 (-1 Tamanho, +2 Des, +16 Profano, não sendo afetado por
Natural), Toque 11. nenhuma resistência ou imunidade a
Base De AT /Agarrar: +15/+26 fogo.
Ataques: 2 Pancadas +22 Criaturas que atinjam o Hellfire Golem
Dano: Pancadas 1d8+7+2d6 Hellfire desarmados ou com suas armas naturais,
(19-20, x2) sofrem o mesmo dano.
Face/Alcance: 3 m/3 m
Ataques Especiais: Hellfire, Habilidades Similares a Magia: A
Habilidades Similares a Magia. Vontade – Mãos Flamejantes (CD 13),
Qualidades Especiais: Resistencia a Bola de Fogo (CD 15), Brilho (CD 12),
Acido e Frio 20, RD 15/Adamante e Criar Chamas; 3/Dia – Coluna de
Bem, Imunidade a Fogo, Imunidade a Chamas (CD 17). Nível de Conjurador
Magia 20, Habilidade Chave; Carisma.
Resistências: Fort +8, Ref +8, Von +7
Imunidade a Magia (Ext): Os Hellfire Observação: Eu como Mestre
Golens são imunes a todas as magias e substituiria a RD de Adamante por
habilidades similares sujeitas à Prata, adicionaria o Subtipo Leal e Mal
Resistência à Magia. Além disso, certas ao Golem e aumentaria o Carisma dele
magias e efeitos funcionam de modo para 30, pois as CDs das suas SMs estão
diferente contra a criatura, conforme muito baixas para um ND 17.
descrito a seguir. Extinguir Chamas Também seria interessante mudar o
deixa o golem “apagado” por 2d4 dano para Hellfire e não Fogo Profano
rodadas, reduzindo o dano do Hellfire como é atualmente (Veja em Hellfire
para a metade. Efeitos e magias que Engine).
causem dano por frio que ultrapassarem
a Resistencia a Frio 20 do Golem o Golem Cerebral
deixam lento por 1d6 rodadas sem teste Constructo (Grande)
de resistência. Magias do descritor Dados De Vida: 12d10+30
[Ordem] ou [Mal] anulam o efeito da Iniciativa: +0
lentidão e cura o golem em 1 ponto para Deslocamento: 6 m
cada 3 de dano que deveria causar. Ele é CA: 17 (-1 Tamanho, +4 Armadura
completamente afetado por magias com Inercial, +4 Natural), Toque 9.
o descritor [Caos] e [Bem] menos que Base De AT /Agarrar: +9/+19
suas imunidades de constructo as Ataques: Pancada +14
evitem (Ele não ficaria cego por uma Dano: Pancada 2d6+9
Aura Sagrada por sua imunidade nos Face/Alcance: 3 m/3 m
teste de Fort). Ataques Especiais: Rajada Mental
Por ser do subtipo Planar, um Dissipar Qualidades Especiais: RD
o Mal pode bani-lo para o Abismo, 10/Adamante, Armadura Inercial.
assim como uma Palavra Sagrada, mas Resistências: Fort +4, Ref +4, Von +4.
ele não é afetado por Expulsão ou Habilidades: For 23, Des 11, Con Ø,
Banimento por não possuírem o Int 6, Sab 11, Car 8
descritor [Bem] ou [Caos]. Perícias: Escalar +6, Saltar +6
Percepção: Ouvir +11, Observar +12,
Construção Procurar -2
O Hellfire Golem pode ser construído Stealth: Blefar -1, Furtividade +0,
apenas nos Nove Infernos de Baator ou Esconder-se +0
outro plano Leal e Maligno (Acheron e Talentos: Prontidão, Ataque Poderoso,
Gehenna). O corpo é formando por Trespassar, Foco em Ouvir, Foco em
argila especial encontrada somente nos Observar.
planos inferiores, onde ela é infundida Clima/Terreno: Subterrâneo
com as energias profanas do plano de Organização: Solitário
criação. Idiomas: O idioma do criador
Para modelar o corpo do golem é ND: 10
preciso 2000 POs para a construção do Tesouro: Nenhum
corpo com Ofícios Escultor CD 20. Tendência: Leal e Maligno (Sempre)
Nível de Conjurador 18º, Criar Progressão: 13-18 DVs (Grande); 19-
Constructo, Mãos Flamejantes, Bola de 36 DVs (Enorme).
Fogo, Criar Chamas, Coluna de Ajuste De Nível:
Chamas, Brilho, Tarefa/Missão, Aliado
Planar, Preço de Mercado 198.000, Uma criação dos Devoradores de
Custo 101.000 POs + 7.840 XP. Mente, os Golens Cerebrais existem
puramente para satisfazerem seus
desejos mórbidos.
Golens Cerebrais não falam ou
entendem qualquer linguagem, mas
respondem a comandos telepáticos de
qualquer Devorador de Mente.

Rajada Mental (Sob): Esse ataque é um


conte de 18 m. Todos na área precisam
realizar um teste de Von CD 15 ou
ficam Atordoados por 3d4 rodadas. Essa
habilidade pode ser usava uma vez por
minuto. Habilidade Chave Carisma.

Armadura Inercial (Sob): O corpo do


Golem Cerebral é envolvido por um
campo de força similar a magia
Armadura Arcana, garantindo +4 de
bônus de na CA. Diferente das Blackstone Gigant
armaduras mundanas, ela não gera Constructo (Imenso)
qualquer penalidade, redução de Dados De Vida: 32d10+60
deslocamento ou chance de falha na Iniciativa: -2
magia. Criaturas Incorpóreas não Deslocamento: 12 m, Escalar 6 m, Voo
ignoram esse efeito. 12 m (Perfeito)
CA: 31 (-4 Tamanho, -2 Des, +27
Construção Natural)
O corpo do Golem Cerebral é formado Base De AT /Agarrar: +24/+53
por cérebros de criaturas inteligentes Ataques: 4 Pancadas +38
extraído do Cérebro Ancião das Dano: 4d8+17+Petrificação (19-20, x2)
comunidades dos Devoradores de Face/Alcance: 6 m/6 m
Mente. Ataques Especiais: Petrificação (Fort
É preciso realizar pericia Cura CD 15 CD 26), Animar Estatuas, Atropelar.
para modelar o corpo e gastar 1000 Qualidades Especiais: Resistencia a
POs. Acido, Frio, Eletricidade e Fogo 20,
Nível de Conjurador 16º, Fabricar RM 32, RD 15/Adamante, Visão no
Constructo, Força de Touro, Escuro 18 m, Visão na Penumbra.
Tarefa/Missão, Desejo Restrito, Resistências: Fort +10, Ref +10, Von
Armadura Arcana, Metamorfosear +12
Objetos, Enfraquecer Intelecto (Se for Habilidades: For 45, Des 7, Con Ø, Int
um Psion, Inertial Armor, Animal 6, Sab 10, Car 10
Affinity, Astral Construct VII, Perícias: Escalar +30
Domination, Matter Manipulation, Percepção: Ouvir +15, Observar +15,
Mind Blast); Preço de Mercado: 45.000 Procurar +0
POs, Custo: 23.500 POs +1.760 XP Stealth: Blefar +0, Furtividade +0,
Esconder-se -12
Talentos: Lutar as Cegas, Ataque
Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior,
Sucesso Decisivo Aprimorado com
Pancada, Vontade de Ferro, Separar
Aprimorado, Reflexos Rápidos, Foco
em Pancada, Encontrão Aprimorado,
Reflexos em Combate
Clima/Terreno: Qualquer. um aprimoramento na velocidade de +3
Organização: Solitário m ou +6 m caso possuam mais pernas.
Idiomas: O idioma do criador Todas as Estatuas Animadas estão sob o
ND: 18 controle mental do Blackstone Gigant
Tesouro: Nenhum ou seu criador. As estatuas permanecem
Tendência: A do criador animadas por 20 Rodadas. O Blackstone
(frequentemente maligna qualquer) Gigant não pode animar mais de uma
Progressão: 33-54 DVs (Imenso); 55- vez a mesma estatua.
96 DVs (Colossal).
Ajuste De Nível: - Pericias Raciais (Ext): Blackstone
Gigant possuem +8 racial em escalar e
Os Blackstone Gigant são enormes podem escolher 10 em qualquer
constructos criados por poderosos situação.
clérigos para servirem de guarda-costas
ou guardiões de locais sagrados. Eles Construção
possuem uma inteligência limitada, O corpo do Blackstone Gigant é
podendo servir como assassinos ou esculpido de um imenso bloco de rocha
recuperadores de objetos ou criaturas. negra que pesa 25 toneladas.
Muitos Blackstones Gigant parecem O bloco exige um gasto de 5.000 POs e
com uma mulher de oito braços feroz. Ofícios Escultor ou Alvenaria CD 25.
Criadores malignos geralmente a Nível de Conjurador 20º, Criar
esculpem para parecer Mariliths ou Constructo, Animar Objetos, Carne em
outra criatura demoníaca. Pedra, Tarefa/Missão, Milagre; Preço de
Mercado: 200.000 POs; Custo 105.000
Atropelar (Ext): Como uma Ação POs +7.800 XP
Padrão, o Blackstone Gigant pode
atropelar oponentes com pelo menos
uma categoria de tamanho menor. Esse
ataque causa 8d8+25 de dano por
esmagamento. Uma criatura pode
realizar um Ataque de Oportunidade
com -4 de penalidade ou Ref CD 43
para sofrer meio dano.

Petrificação (Sob): Criaturas atingidas


pelo Blackstone Gigant realizam um
teste de Fortitude CD 26 ou se
transformam em pedra como a magia
Carne em Pedra de um conjurador de
nível 20. Habilidade Chave Carisma.

Animar Estatuas (Sob): O Blackstone


Gigant pode usar um ou mais de seus
ataques para tocar e animar as vitimas
transformadas em pedras. Essa
habilidade funciona como Animar
Objeto (Conjurador 20). A estatua
animada tem as estatísticas de um
Objeto Animado de seu tamanho com
Dureza 8. Tipicamente bípedes ganham
Ataques Especiais: Petrificação (Fort
CD 50), Animar Estatuas, Atropelar
16d8+36.
Qualidades Especiais: Resistencia a
Acido, Frio, Eletricidade e Fogo 20,
RM 40, RD 15/Adamante, Visão no
Escuro 18 m, Visão na Penumbra.
Resistências: Fort +25, Ref +28, Von
+27
Habilidades: For 59, Des 12, Con Ø,
Int 6, Sab 10, Car 10
Perícias: Escalar +43
Percepção: Ouvir +34, Observar +34,
Procurar -2
Stealth: Blefar +0, Furtividade +1,
Esconder-se -16
Talentos: Lutar as Cegas, Ataque
Poderoso, Trespassar, Trespassar Maior,
Sucesso Decisivo Aprimorado com
Pancada, Vontade de Ferro, Separar
Aprimorado, Reflexos Rápidos, Foco
em Pancada, Encontrão Aprimorado,
Reflexos em Combate, Foco em
Petrificação, Pancada Aprimorada,
Armadura Natural Aprimorada (x5),
Investida Aérea, Iniciativa Aprimorada.
Talentos Épicos: Sucesso Decisivo
Avassalador, Sucesso Decisivo
Devastador, Resistencia a Magia
Aprimorada (x4).
Clima/Terreno: Qualquer.
Organização: Solitário
Idiomas: O idioma do criador
ND: 30
Tesouro: Tablet of Reckoning
Tendência: A do criador
(frequentemente maligna qualquer)
Progressão: 77-96 DVs (Colossal)
Blackstone Titan Ajuste De Nível:
Constructo (Colossal)
Dados De Vida: 76d10+80 Criado por Vourzoun (uma antiga e
Iniciativa: +5 ancestral deusa caída) para proteger sua
Deslocamento: 12 m, Escalar 6 m, Voo capela sagrada de seus inimigos e os as
12 m (Perfeito) relíquias de sua fé.
CA: 40 (-8 Tamanho, +1 Des, +37
Natural), Toque 3.
Base De AT /Agarrar: +57/+97
Ataques: 4 Pancadas +74
Dano: 8d8+24+Petrificação (19-20, x2
+1d6, Morte; Fort 70)
Face/Alcance: 9 m/9 m
Tendência: Neutra (Sempre)
Progressão: 45-48 (Enorme); 49-98
(Imenso).
Ajuste De Nível: -

Quando esse autômato se move,


trovoes o seguem, as placas de metal
tilintam com seus passos, parecendo
como um gigante de armadura. Sua
cabeça se parece com um homem
barbudo com chifres de alce, sua boca
se abre de forma impossível.

Hellfire Engine são constructos


infernais usados como artilharia na
Guerra do Sangue.
Eles respondem a comandos simples
dos seus criadores como um golem.
Hellfire Engine Eles podem ser comandados por outra
Constructo (Enorme) criatura apontada pelo seu criador.
Dados De Vida: 44d10+40 Quando ordenado a atacar, ele abre a
Iniciativa: -1 sua boca e transforma o ar em fogo.
Deslocamento: 6 m Nenhuma criatura no cosmo pode
CA: 37 (-2 Tamanho, -1 Des, +30 resistir ao poder dos ataques com
Natural) Hellfire. Muitos diabos especulam que o
Base De AT /Agarrar: +33/+51 Hellfire Engine não serve apenas para
Ataques: 2 Pancadas +30 (+41) aniquilar legiões de demônios, mas para
Dano: Pancada 2d6+21+6d6 Hellfire deter qualquer um que se volte contra
Face/Alcance: 4,5 m/4,5 m Mephistopheles.
Ataques Especiais: Sopro Apesar de sua origem infernal, o
Qualidades Especiais: Resistencia a Hellfire Engine pode ser encontrado em
Acido, Eletricidade e Sônico 10, RD qualquer lugar ou subterrâneo.
15/Adamante e Bem, RM 29, Visão no O Hellfire Engine pesa 20 toneladas e
Escuro 18 m, Visão na Penumbra, possui 5 metros de altura.
Vulnerabilidade ao Frio.
Resistências: Fort +14, Ref +13, Von Sopro (Sob): Cone 18 m, 20d10, uma
+14 vez a cada 1d4 rodadas, Ref CD 32
Habilidades: For 30, Des 8, Con Ø, Int metade. A CD é baseada em
Ø, Sab 11, Car 1 Constituição.
Percepção: Ouvir +0, Observar +0,
Procurar -5, Sentir Motivação -5 Corpo de Ferro Frio (Ext): O Hellfire
Stealth: Blefar -4, Furtividade -1, Engine é construído em Ferro Frio, suas
Esconder-se -9 armas naturais contam para ultrapassar
Talentos: Ataque Poderosoᴮ RDs.
Clima/Terreno: Nove Infernos de
Baator Hellfire (Sob): Os ataques corpo a
Organização: Solitário ou Grupo corpo do Hellfire Engine causam 6d6 de
(Hellfire Engine e 2-8 Hellfire Golens) dano extra.
Idiomas: Nenhum.
ND: 19
Tesouro: Nenhum.
Hellfire Shield (Sob): O Hellfire CD 29: Mephistopheles é o
Engine gera uma tremenda energia. incontestável mestre do Hellfire. Ele é
Qualquer criatura que atinja ou toque o responsável por muitas abominações
e Hellfire Engine com uma arma corpo- correlacionadas a essa substancia, mas
a-corpo ou desarmado ou realize uma poucas são tão perigosas como o
manobra agarrar, sofre automaticamente Hellfire Engine.
6d6 de dano. A criatura sofre esse dano
apenas uma vez por rodada Hellfire
independente de quantos ataques tenha Hellfire é uma criação de
realizado. Mephistopheles, Lorde de Cania. Mais
quente e intensa que qualquer chama no
Espasmos da Morte (Ext): Quando é mundo, Hellfire queima com um brilho
destruído, o Hellfire Engine explode em branco e é capaz de reduzir a cinzas a
18 m de raio causando 20d10 de dano mais dura das substancias. Hellfire não
em tudo na área (Ref 32 para metade). da dano por fogo, apesar das chamas.
A CD é baseada em Constituição. Qualquer criatura imune ou resistente a
fogo sofre o dano total pelas chamas.
Construção Hellfire também da dano total em
Um Hellfire Engine é construído em 20 objetos, diferente do fogo normal.
toneladas de Ferro Frio puro banhado
em sangue de 12 celestiais e polido com
uma mistura de enxofre, sulfato e ácidos
encontrados somente no Inferno,
custando pelo menos 80.000 POs. A
montagem do corpo requer um teste de
Ofícios (armeiro ou forjar armaduras),
CD 20.
Nível do Conjurador 25º; Fabricar
Constructo, Hellfire Storm,
Tarefa/Missão, Desejo Restrito e
Metamorfosear Objetos, o conjurador
deve pertencer ao 25º nível ou superior
e ser Leal e Maligno; Preço de mercado:
320.000 PO. Custo 200.000 PO + 9.600
XP.

Conhecimento Arcano
CD 29: Esse autômato é o Hellfire
Engine, um constructo criado nos Nove
Infernos
CD 34: O Hellfire Engine expele
Sacred Guardian
Tipo: Não muda (Constructo),
Hellfire, um tipo de energia diferente
dependendo do domínio infundido,
das outras formas de fogo. Seu ataque
obtém o subtipo de tendência.
não queima apenas a carne, mas alma.
CA: aumenta em +4 Natural.
CD 39: Essa criatura de fogo e aço é
Dano: Aumenta em uma categoria
vulnerável ao frio. Ele tem uma
Ataques Especiais: Poder de Domínio
tendência a explodir quando destruído.
Qualidades Especiais: Defesa de
Domínio, RD 10/ Um componente da
Conhecimento Planos Tendência (ou 10/Magia), Cura
Acelerada 5
Habilidades: For +4, Des +4, Int (Int Poder: A arma natural do Sacred
10, caso ja seja 10 ou maior, +2), Sab Guardian é considerada uma
+4, Car +4 Sorvedouro de Vidas para todos os
Perícias: Ganha acesso as pericias de efeitos.
Clérigo como classe. Defesa: Pode Fascinar Mortos-Vivos
Idiomas: Comum como um personagem igual a DVs.
ND: +2
Tesouro: Padrão Mortos-Vivos
Tendência: A mesma da Divindade Poder: A arma natural do Sacred
Progressão: Normalmente a máxima Guardian possui Toque Espectral.
para o tipo (Não contabilizado no +2) Defesa: Pode Fascinar Mortos-Vivos
Ajuste De Nível: - como um personagem igual a DVs.

Sacred Guardians são constructos que Destruição


foram imbuídos com o poder das suas Poder: Pode conjurar Infligir
divindades; uma divindade infunde um Ferimentos Leves em Massa 1/Dia
de seus domínios ao constructo, como uma habilidade similar a magia.
adicionando grandes poderes a ele e lhe Pode realizar um Destruir 1/Dia; +4
dando inteligência (ou ampliando-a) Ataque, soma os DVs no Dano
dando lhe capacidade de conversar em 3 Defesa: Nenhuma. Ele recebe dois
línguas. poderes.

Poder e Defesa de Domínio (Sob): De Fogo ou Frio


acordo com o Domínio infundido no Poder: A arma natural do Sacred
Sacred Guardian, ele recebe habilidades Guardian é Flamejante (ou Congelante)
de acordo. Todas as habilidades Defesa: Subtipo Fogo, imunidade ao
possuem o Carisma como atributo: Fogo, Vulnerabilidade ao Frio (ou
Subtipo Frio, imunidade a Frio e
Bem, Ordem, Caos ou Mal Vulnerabilidade ao Fogo).
Poder: As armas naturais do Sacred
Guardian são consideradas Sagradas Fonte:
(+2d6 contra oponentes malignos) ou - Fiend Folio: Blackstone Gigant,
Axiomáticas, Anárquicas ou Profanas. Golem Cerebral, Demoníaco e Hellfire
Defesa: Adquire o Subtipo Bem, RM 25 - Fiendish Codex II: Hellfire Engine
contra Magias do descritor [Mal] - Dragon Magazine 123: Blackstone
Titan (Quicksilver Hourglass)
Guerra - Bestiary of Krynn Revised: Sacred
Poder: Pode conjurar Arma Espiritual Guardian
2/Dia como uma habilidade similar a
magia
Defesa: Bônus de +4 CA de Armadura

Tirania
Poder: Pode conjurar Desespero
Esmagador 1/Dia como uma habilidade
similar a magia
Defesa: Aura de Desespero, 3 m, -2
Penalidade como Algoz

Morte

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