Cartas de Ações

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 1

Ataque corpo-a-corpo Ataque à distância Ataque à área Ataque desarmado

Iniciativa: 1d10+Mod. Arma Iniciativa: 1d10+Mod. Arma Iniciativa: 1d10+Destreza Iniciativa: 1d10+10
Ação: visa atingir uma área
Ação: ataque básico contra Ação: ataque básico contra ou afetar os indivíduos que Ação: É feito igual ao
Inimigos adjacentes. Apenas Inimigos que não estejam estejam dentro dela. A direção combate corpo-a-corpo. O
Algumas armas, como a alabarda adjacentes. Caso ataque um e distância é determinado pelo dano sempre será 1 +
Pode atacar alvos não-adjacentes. oponente adjacente, recebe teste CA 10+1/3m de modificador de Força,
distância. A distância do erro é sempre com o mínimo de
uma penalidade de -4.
igual a diferença entre o CA e
o resultado, em metros. Para
1.
calcular a direção consultar
pag. 60.

Jogada: 1d20+BA Corpo-a-corpo Jogada: 1d20+BA Distância Jogada: 1d20+BA Distância Jogada: 1d20+BA Corpo-a-corpo

Conjurar magia Afastar mortos-vivos Caminhar Corrida


Iniciativa: 1d10+(10 - nível Iniciativa: dada por uma ação Iniciativa: 1/3 da Destreza
Iniciativa: 1d10+Destreza
da magia)

Ação: Durante toda a Movimento: O


rodada de conjuração, o Ação: Recebe -4 no CA personagem movimenta-se
conjurador recebe -4 no por todo o turno e caso Movimento: O
até o seu limite. Pode ser
CA. Caso seja atacado e seja atingido, deverá fazer personagem movimenta-se
combinado com uma
atingido, deve realizar uma jogada de proteção o dobro do seu
ação. Segue a iniciativa da
uma jogada de proteção, para não perder a ação. movimento base. Não
ação combinada. Caso
para não perder a magia. pode ser combinado com
queira apenas caminhar, a
nenhuma ação.
iniciativa é 1/3 da
Destreza.
Jogada: de acordo com a magia. Jogada: de acordo com a magia.

Você também pode gostar