Um Farol Na Escuridão Alta Qualidade
Um Farol Na Escuridão Alta Qualidade
Um Farol Na Escuridão Alta Qualidade
arol na
F scuridão
E Quando as luzes
se apagam
Leigh Carr
e Lynne Hardy
Leigh Carr
e Lynne Hardy
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CRÉDITOS
Autores Créditos Específicos
Leigh Carr e Lynne Hardy Um Farol na Escuridão foi escrito por Leigh Carr com
desenvolvimento e material adicional por Lynne Hardy.
Editor
Lynne Hardy
CRÉDITOS DA EDIÇÃO BRASILEIRA
Arte da Capa
Victor Leza Editores
Anesio Vargas Júnior e Alexandre "Manjuba" Seba
Arte Interna
Victor Leza Tradução
Victor Burgos
Cartografia e Recursos
Matt Ryan Diagramação
Thiago Souto Queiroz
Diagramação
Nicholas Nacario Revisão e Preparação de Texto
Renan Barcellos e Thiago Souto Queiroz
Revisão
Keith Mageau
Esse suplemento é idealmente utilizado com RPG Chamado de Cthulhu (7ª Edição), disponível separadamente.
Um Farol na Escuridão é marca registrada © 2019 por Chaosium Inc. Todos os direitos reservados.
Call of Cthulhu (7th Edition) © copyright 1981, 1983, 1992, 1993, 1995,
1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2015, 2019 Chaosium Inc. Todos os direitos reservados.
Call of Cthulhu, Chaosium Inc., e o dragão da Chaosium são marcas registradas da Chaosium Inc.
A Chaosium reconhece que créditos e direitos autorais para o Mythos de Cthulhu podem ser difíceis de identificar, e que alguns
elementos do Mythos podem estar em domínio público. Se você tiver correções ou adições aos créditos fornecidos aqui, por favor,
entre em contato conosco via [email protected].
Essa é uma obra de ficção. Esse livro inclui descrições e representações de lugares, eventos e pessoas reais; esses elementos podem
não estar apresentados precisamente e em conformidade com a natureza real desses lugares, pessoas e eventos, sendo reinterpretados
pelas lentes do Mythos de Cthulhu e do jogo Chamado de Cthulhu em geral. Nenhuma ofensa a ninguém vivo ou morto, ou aos
habitantes de qualquer um desses lugares, é intencional.
Esse material está protegido pelas leis de direitos dos Estados Unidos da América. Reproduções dessa obra por quaisquer meios
sem permissão por escrito da Chaosium Inc., salvo o uso de trechos curtos em resenhas e a cópia de fichas de personagens e
recursos para uso durante o jogo, são expressamente proibidos.
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SUMÁRIO
INTRODUÇÃO����������������������������������������������������������������������������������������������������� 5
DESCRIÇÃO DO CENÁRIO��������������������������������������������������������������������������� 6
PREPARAÇÃO������������������������������������������������������������������������������������������������������� 9
O FAROL MORTO�������������������������������������������������������������������������������������������10
UM ATAQUE ANFÍBIO�����������������������������������������������������������������������������������20
CONCLUSÃO �����������������������������������������������������������������������������������������������������21
RECOMPENSAS �����������������������������������������������������������������������������������������������22
EPÍLOGO�������������������������������������������������������������������������������������������������������������22
RECURSOS REUNIDOS���������������������������������������������������������������������������������24
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UM FAROL
NA ESCURIDÃO
Quando as luzes se apagam
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em-vindo a Um Farol na Escuridão, o cenário de necessária sobre o ritmo e o momento de usar situações
Chamado de Cthulhu deste ano para o primeiro "Greg específicas para garantir que será capaz de narrar o jogo tão
Stafford Day" — um dia para celebrar a vida e obra bem quanto possível. Pode ser algo tão simples quanto listar
de Greg e da Chaosium, que ele fundou em 1975. Esperamos uma série de itens em uma folha de papel, cobrindo eventos
que você consiga juntar alguns amigos para apreciarem chave, ou pode ser algo mais detalhado — você sabe o que
juntos esse cenário. funciona melhor para você mesmo. E se estiver começando a
Um Farol na Escuridão se passa em Beacon Island, ilha narrar agora, pode ser interessante tentar várias abordagens
próxima a Rockport, Massachusetts, em 12 de abril de 1926. diferentes para descobrir qual se adequa melhor ao seu estilo.
A intenção é que ele seja um cenário introdutório curto para Estrutura do Cenário (página 6) sugere o ritmo para jogar
Guardiões novatos, novos jogadores, ou ambos! Jogadores Um Farol na Escuridão como uma partida de uma hora para
e Guardiões experientes também podem encontrar coisas quatro jogadores. Também são fornecidas sugestões na sessão
interessantes aqui. Este cenário foi feito para ser jogado em Sobre os Investigadores (página 6) sobre quais investigadores
apenas uma hora, sendo ideal para quem está sem tempo usar caso tenha menos de quatro jogadores. Dois é a
para uma sessão mais longa, ou quem está começando a criar quantidade mínima recomendada de jogadores para Um
confiança para grandes histórias em Chamado de Cthulhu. Farol na Escuridão. O jogo pode acomodar facilmente mais de
Apesar de Um Farol na Escuridão ser apresentado como quatro Investigadores se você precisar, porém isso estenderá o
um cenário independente e vir com quatro investigadores tempo de jogo para possivelmente duas ou três horas.
pré-construídos (permitindo que você mergulhe de cabeça Caso seus jogadores queiram criar seus próprios
na aventura), também pode ser o começo de uma nova Investigadores, ótimo! Certifique-se de estar familiarizado
campanha, pois junta completos estranhos e os mergulha com os tipos de perícias que eles precisarão para tirar
no mundo do Mythos de Cthulhu antes que tenham tempo o máximo proveito deste cenário e dê uma olhada nos
de respirar. Há um mistério a ser desvendado, uma ameaça antecedentes dos investigadores pré-construídos para pegar
a ser vencida e um vislumbre dos verdadeiros horrores que dicas de como amarrar esses personagens recém-criados na
espreitam na escuridão: todos os temas chave de um bom história. Dar motivos e explicações para os investigadores
cenário de Chamado de Cthulhu! estarem onde estão no começo do cenário significa que
Oposto: O Farol Morto
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
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e RESUMO DO CENÁRIO
• Um Ataque Anfíbio: (40–55 minutos após o início da
sessão) Os investigadores são atacados por estranhas
Neste cenário, os investigadores assumem o papéis dos criaturas anfíbias, determinadas a encontrar suas moedas
r infelizes passageiros de um navio viajando para Rockport,
Massachusetts, em 12 de Abril, 1926, uma noite de lua
perdidas. A ajuda pode ou não chegar, dependendo das
ações prévias dos investigadores.
l nova. Devido a um problema do farol em Beacon Island, o
navio acaba encalhando nas rochas próximas, forçando os
• Epílogo: o cenário termina com um breve epílogo, e então
o Guardião pode responder quaisquer perguntas restantes
i investigadores a entrar em um pequeno bote salva-vidas e se
dirigir à ilha em busca de refúgio contra a tempestade que está
que os jogadores possam ter.
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
Negociante de Antiguidades
Antigamente em meio à uma vida criminosa, Negociante de
Antiguidades virou a página depois que um pente fino quase fez
com que fosse para a cadeia anos atrás. Recentemente recebeu
uma carta de um velho parceiro de crime, George Cassidy, o
INTRODUZINDO O GASTO DE SORTE
zelador do farol de Beacon Island, perguntando se ainda estava Se estiver mestrando Um Farol na Escuridão com o Guia de Jogo
disponível para revender objetos estranhos e exóticos. Rápido, então você pode não estar ciente da regra opcional de
• Características: leal — até certo ponto. Uma pessoa Gastando Sorte (Livro do Guardião de Chamado de Cthulhu,
desconfiada e cautelosa, também — tem muito a perder se página 99). Pode ser uma adição interessante às regras resumidas
alguém descobrir sobre seu passado. que estão sendo usadas, e nós incluímos uma descrição delas para
• Ganchos de Interpretação: descobrir em que tipo de caso queira usá-las em seu jogo — recomendamos que o faça, já
encrenca Cassidy se meteu e ver se consegue fazer ele que são bastante úteis para lidar com dados azarados e manter a
tomar jeito. De novo. trama caminhando — muito úteis em um jogo curto.
Se decidir usar essas regras, os jogadores não apenas usam
Agente Federal esse atributo em testes de Sorte — eles também podem gasta-la
Atualmente numa missão em Massachusetts para vigiar como “pontos” para ajustar jogadas de dados. Normalmente isso é
quaisquer atividades ilegais ao longo das populares rotas de feito para transformar fracasso em sucesso, mas também é válido
contrabando da costa leste, Agente Federal está indo rumo a usar o método para alterar o grau de sucesso — de Regular para
Rockport para uma reunião com o agente Warren Thomas, Sólido, ou de um Sólido para Extremo (pode ser especialmente
atualmente disfarçado como Michael Turner, membro da útil em situações de combate). Para ajustar uma jogada de perícia
equipe de zeladores do farol de Beacon Island. (mas não um teste de Sanidade ou de Sorte), o jogador pode
• Características: com os nervos à flor da pele e um tanto “queimar” pontos de Sorte, gastando a quantidade necessária para
quanto alerta. Tem algo nessa tarefa que não cheira bem. transformar fracasso em sucesso ou aumentar o nível de sucesso.
• Ganchos de Interpretação: pegar o relatório com seu amigo, Por exemplo, se você tiver 40% de Encontrar, mas tirar 50 nos
na esperança disso ser o bastante para ganhar uma realocação dados (um fracasso), poderia gastar 10 pontos de Sorte para ajustar
para um lugar menos sinistro. o resultado para 40, transformando-o em sucesso. Seria um gasto
grande de Sorte, a depender do valor de seu atributo, mas em
Biologista Marinho algumas situações pode ser interessante, como para descobrir uma
Está atualmente terminando um artigo sobre o ambiente pista ou evitar levar uma surra. O único limite é o quanto de Sorte
marinho fascinante de Rockport. Só precisa de um pouquinho o jogador quer gastar e o quanto ele tem sobrando. Mas gastar
mais de dados antes de poder enviar seu trabalho à Universidade Sorte é uma faca de dois gumes: após ser gasta, ela dificilmente
de Boston, motivo de sua presente viagem. volta, e se o personagem precisar fazer um teste de Sorte mais
• Características: atraente, mas com determinação para provar adiante no cenário, será preciso usar o valor atual (mais baixo), não
ser mais do que apenas um rosto bonito. o inicial! Existem formas de recuperar Sorte em uma campanha
• Ganchos de Interpretação: quer terminar sua pesquisa, e duradoura, mas isso não é usado neste cenário.
talvez achar evidências de uma nova espécie marinha — uma Seja gentil com seus jogadores, entretanto: não os encoraje a
que possa batizar com seu próprio nome! gastar pontos de Sorte em testes banais — deixe eles guardarem
seus pontos para quando realmente precisarem. Pontos de Sorte
Artista também não podem ser usados para consertar tudo, já que é
Após uma juventude um tanto transviada, finalmente achou sua proibido utilizá-los em jogadas forçadas ou no caso de Desastre,
vocação e está viajando a Rockport como parte de um tour pela Defeito, jogadas de dano, testes de Sanidade (e também jogadas
Costa Leste em busca de inspiração para suas pinturas. para determinar quanta Sanidade foi perdida), além de —
• Características: extravagante e com seus excentricismos, mas obviamente — testes de Sorte!
não é uma pessoa boba.
• Ganchos de Interpretação: achar algo que inflame suas
paixões artísticas. Mas é preciso manter a mente aberta —
nunca se sabe quando a inspiração vai surgir, ou de onde virá!
e Agente Federal. Se você tiver três jogadores, então adicione
Menos de Quatro Jogadores? Biologista Marinho ao grupo. Ainda que esse cenário não seja
Se tiver apenas dois jogadores e eles quiserem usar os personagens planejado para ser jogado com apenas uma pessoa, se for o
pré-construídos, recomendamos Negociante de Antiguidades caso, sugerimos Agente Federal, mas faça com que suas perícias
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e geral de deterioração, o material obviamente não esteve
lá por muito tempo. FAROL MORTO
• Se ambas forem bem-sucedidas, então os jogadores Um pequeno cais jaz na praia ao norte de Beacon Island.
r recebem todas as informações acima.
Um teste de Pilotar (Barco) é necessário para afastar o
Remando ou nadando até as margens, os jogadores
conseguirão divisá-lo na penumbra — é de longe o lugar
l barco a remo dos destroços sem colidir nas rochas próximas.
Se o teste for um Desastre ou o jogador falhar em um teste
mais seguro para desembarcar nesse lado da ilha. O cais
leva para uma trilha estreita circundada por uma grama alta.
i Forçado, o barco acaba sendo perfurado durante as tentativas
de desencalhar e começa a afundar, fazendo com que todos
O fraco zumbir de um maquinário pode ser ouvido vindo
das proximidades. Um teste de Consertos Mecânicos ou
n tenham que nadar até a praia. O Guardião pode pedir por testes
de Natação se desejar, mas, como a maioria dos investigadores
Consertos Elétricos sugere que seja um gerador.
Após andarem um pouco pela trilha, os jogadores logo
tende a não ter muitos pontos nessa perícia, há um risco de que verão a entrada da cabana do farol. Sua porta frontal está
um ou mais investigadores possam se afogar antes de alcançar ligeiramente entreaberta, e um brilho firme pode ser visto
a ilha. Nós sugerimos que, devido à proximidade da ilha, após vindo de dentro de ambos os lados da porta há uma janela,
um bom tempo batendo os braços e as pernas, os investigadores cortinas finas cobrem as duas pelo lado de dentro, mas a luz
cheguem à terra firme, gelados, ensopados, cansados e doloridos convidativa também brilha através da que está à esquerda. A
devido ao desafio — dessa forma, se o teste de Natação for feito trilha continua, dando a volta no farol.
com sucesso, eles chegam na ilha mais rápido, enquanto que um Um teste de Encontrar revela pegadas pequenas e
fracasso significa que ficam sendo jogados de um lado para o enlameadas, parecendo ser de animais, na frente da porta
outro e então levados até a ilha pela maré. principal da cabana, mas ao lado delas também estão
Durante todo o processo, os investigadores conseguem ver distintas pegadas de botas, apenas parcialmente cobertas
claramente luzes na base da estrutura que combina uma cabana por outros rastros. Um teste de Mundo Natural ou Ciência
e a estrutura do farol. (Biologia ou Zoologia) conclui que as pegadas pequenas
parecem lembrar as de um pato; um sucesso Sólido sugere
Mapa da ilha
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
INVESTIGADORES INSANOS
Não se esqueça: se um investigador perder 5 ou mais pontos de Sanidade de uma vez, ou acumular uma perda de mais de
um quinto da sua Sanidade inicial durante o andamento do cenário, é bem possível que eles acabem temporariamente ou
indefinidamente insanos. Para que esses números fiquem mais fáceis de acompanhar, os pontos de Sanidade iniciais de cada
investigador pré-construído foram listados abaixo, assim como o valor que eles precisam perder para sucumbir à insanidade
indefinida. Sugestões de acessos de loucura e ações involuntárias para insanidades temporárias ou indefinidas também estão
inclusas — casa acesso de loucura dura 1D10 rodadas.
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
• Um sucesso Sólido identifica outro barco a remo amarelo Sanidade — onde três grandes moedas douradas estão caídas no
aportado em um cais no continente. chão. Um teste de Avaliação identifica que a moedas são feitas
• Um sucesso Crítico revela que os dois barcos a remos de ouro puro. Um dos lados apresenta algum tipo de obelisco,
amarelos parecem ter o mesmo tamanho e estilo. enquanto que o outro lado está coberto por símbolos estranhos e
padrões perturbadores. Uma teste de Ocultismo determina que
Nota do Guardião: em um jogo mais longo, você pode os símbolos têm um significado profundo, embora desconhecido
permitir que os investigadores se aventurem até o continente para os investigadores, mas que são similares aos usados por
para enfrentar o abissal híbrido, assim como possivelmente tribos religiosas remotas dos mares do sul. Um teste relevante de
encontrar o corpo do pobre Samuel Smith; entretanto, Arte/Ofício ou Mundo Natural identifica um tema aquático
para uma partida de uma hora, recomendamos manter os recorrente nas moedas.
investigadores restritos à ilha. Talvez o barco amarelo tenha
sido danificado pelos mares cada vez mais tempestuosos. Nota do Guardião: os testes de Avaliação, Ocultismo, Arte/
Ou as ondas estejam altas demais para tentar chegar no Ofício ou Mundo Natural podem ser combinados se um
continente em um barco a remo tão pequeno e frágil. Talvez investigador tiver algumas ou todas a perícias relevantes. Os
fosse melhor se os investigadores pudessem achar um rádio testes que forem bem-sucedidos revelam a informação associada.
para pedir ajuda? É claro que, se os investigadores só E se o investigador falhar em uma parte do teste, outros sempre
visitarem a doca sul depois de terem desvendado o mistério podem tentar também, se tiverem a perícia apropriada.
e lidado com os alevinos, então o barco a remo poderia
servir como seu meio de fuga. Mas o problema é que tem O Escritório
um abissal híbrido esperando por eles do outro lado... O escritório contém três poltronas, situadas mais ou menos
no centro do cômodo. Além da porta do corredor, há outra
porta levando para a cozinha. Em termos de mobília, além
A CABANA DO FAROL das poltronas, há uma mesa a esquerda da porta que dá para
Para além da porta parcialmente aberta, um corredor leva aos o corredor e uma escrivaninha na parede externa, perto da
quatro cômodos da cabana, dois de cada lado do largo corredor: o porta da cozinha. Ambas têm suas próprias cadeiras de
escritório, o dormitório, a cozinha e a despensa. No final do corredor madeira próximas a elas. A cadeira da escrivaninha está
há uma escada em espiral que leva até a área de serviço do farol. caída no chão; um teste de INT sugere que seu ocupante se
Ainda que todos os quartos pareçam ter lâmpadas elétricas, levantou com pressa, derrubando-a no processo.
apenas as luzes do escritório estão acesas.Com sorte,investigadores A mesa tem vários livros de histórias marítimas, um livro
que tenham visto a luz acesa e que tenham escutado ou visto o sobre pássaros, um manual de consertos para o farol, um
gerador funcionando normalmente irão se perguntar por que o cachimbo e um saquinho de tabaco, um par de binóculos, um
farol apagou se a eletricidade ainda está funcionando. caderno de anotações, tintas guache, pincéis e papel.
O que parece ser uma aquarela recém-terminada também
O Corredor repousa na mesa junto de uma pilha organizada de outras
O corredor não está atualmente iluminado, então a luz do pinturas. O quadro parece mostrar uma janela, uma sombra
escritório deve atrair os investigadores. Se a luz do corredor for escura com grandes olhos observa pelo vidro. A janela pode
acesa, a primeira coisa que todos notam são três ganchos para ser facilmente identificada como a mesma do lado da mesa
roupas perto da porta, um dos quais tem um casaco de oleado do artista. Ver o quadro provoca a perda de 0/1 ponto de
gasto pendurado. Dois pares galochas estão em uma bandeja Sanidade. Um teste de Mundo Natural ou Ciência (Biologia
rasa abaixo dos ganchos para roupas; há espaço para outro par, ou Zoologia) determina que os olhos da sombra têm uma
enquanto que um par de chinelas jaz ao lado da bandeja. Duas aparência bulbosa e parecem estar quase nos lados da cabeça,
lanternas a óleo pendem de ganchos ao lado do casaco, e também similar à anatomia de um peixe ou um sapo. Um teste relevante
há um gancho vazio, sugerindo que uma lâmpada está faltando. de Arte/Ofício (como Pintura ou Desenho) sugere que a
Enquanto as luzes estiverem ligadas, um teste de Encontrar obra foi feita apressadamente — a peça não tem o cuidado ou
revela duas balas alojadas na porta do corredor — de outra detalhes das outras pinturas na mesa.
forma, é necessário um sucesso Crítico para encontrar elas. Enquanto os investigadores estiverem passando pelas
Uma teste de Armas de Fogo (Pistolas) ou de INT determina pinturas, outra imagem chama a atenção deles. Ela representa
que as balas foram disparadas por alguém posicionado a o matagal circundante, pois tem um farol próximo e uma ou
poucos passos da escada em espiral. duas construções pequenas podem ser vistas. Na escuridão
Há sangue espalhado no chão, criando uma trilha da porta da da trilha que leva ao matagal há uma silhueta humana. Ao
cozinha até as escadas — descobrir isso a perda de 0/1 ponto de contrário da primeira pintura, essa é datada: 14 de fevereiro de
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Handout: Farol 1
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Handout: Farol 2
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
B Cozinha Dormitório
e A cozinha tem alguns pratos sujos e uma panela na pia, uma
mesa com três cadeiras, e três portas: uma levando para o
O dormitório contém três camas arrumadas. Uma grande
pilha de livros está disposta organizadamente em um dos
r lado de fora, uma para o corredor e uma para o escritório.
No canto mais distante há um pequeno fogão a lenha; uma
cantos. Também há três grandes armários, cada um com sabão,
toalhas, roupas de camas limpas e cobertores extras. Aqueles
l chaleira ainda morna repousa na lareira próxima a ele. Uma
das cadeiras está caída, quebrada no chão; há uma pequena
pertencentes a Turner e Cassidy contém várias peças de
roupas junto com um punhado de objetos pequenos pessoais;
i poça de sangue próxima a ela.
Um teste de INT sugere que a cadeira pode ter sido usada
o pertencente a Smith contém apenas lençóis e toalhas.
Um teste de Encontrar revela uma moeda de ouro, seis
n como arma, enquanto que um teste de Primeiros Socorros
ou Medicina determina que o sangue é recente e a poça se
balas soltas e um caderno de bolso (Recurso: Farol 3)
escondidos dentro colchão de Turner. Se Agente Federal
formou na última hora; um sucesso Sólido em qualquer uma estiver presente, recebe um dado de bônus no teste, pois tem
dessas jogadas sugere que tem algo de errado com o sangue, uma boa ideia de onde procurar por qualquer coisa que seu
enquanto que um sucesso Crítico revela que o sangue talvez colega possa ter escondido. Turner tinha sido alocado em
não seja de origem humana. Beacon Island como um agente infiltrado para rastrear rotas
Em uma das gavetas da cozinha está a única faca de cozinha de contrabando ilegal após o casco de um barco sem nome
afiada. Investigadores pode querer pegá-la para usar como ter sido encontrado em águas próximas.
arma (1D3 de dano, mais o dano extra) ou, alternativamente,
usá-la pra abrir a gaveta trancada da escrivaninha. Despensa
O depósito de comida do farol está cheio de estantes,
todas repletas de todo tipo de comidas secas, enlatadas e
Recurso: Farol 3 preservadas — o bastante para três pessoas ficarem isoladas
do continente por vários meses.
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
para resgatá-los assim que possível. Um desastre ou fracasso Investigar os corpos revela várias coisas interessantes. O
em teste forçado faz com que o rádio fique permanentemente cadáver mais próximo às escadas tem uma aparência muito
inoperável. A mesa do rádio parece ter sido virada de lado e estranha. O homem, trajando uma capa de chuva pesada
precisa ser movida para que os investigadores possam chegar à com capuz, tem uma cabeça estreita e dobras de gordura
escada que leva para o andar de cima. no pescoço e queixo. Ele também parece estar sofrendo de
algum tipo de doença epitelial, fazendo com que sua pele
A Torre do Farol seja cinza e áspera. Seus olhos bulbosos, aquosos olham
Chegando à sala da lanterna, os investigadores são recebidos por desfocados em direção ao corpo de Cassidy. Um teste de
uma cena úmida e sangrenta. Dois painéis de vidro foram, de Primeiros Socorros ou Medicina revela que ele levou dois
alguma forma, estilhaçados, seus restos permanecem quebrados tiros, e que elas balas o mataram.
sob os pés dos investigadores. A chuva sopra pelos buracos, Uma criatura marinha morta está caída ao lado do homem
deixando o piso de metal escorregadio. Piorando tudo, há estranho. Tanto ela quanto a agarrada ao corpo de Cassidy
também o sangue dos corpos de dois homens, juntamente com também levaram tiros — uma no olho, a outra na barriga.
os de duas criaturas marinhas bizarras (ver Alevinos em Fileiras Apesar da aparência obviamente parecida com o peixe e de
dos Monstros, página 22), que jazem dentro da sala apertada. sua natureza anfíbia, essa espécie não é citada em nenhum
Uma das coisas marinhas mortas está agarrada ao pescoço de livro conhecido pelos investigadores (nenhum teste é
um dos homens em uma mordida, mesmo em morte. necessário se Biologista Marinho estiver presente, se não, é
Presenciar essa cena sangrenta provoca a perda de 1/1D4+1 preciso um teste de Mundo Natural ou Ciência (Biologia
pontos de Sanidade (sendo sendo 1/1D6 para Negociante de ou Zoologia)). As criaturas parecem ser extremamente
Antiguidades, caso esteja presente). móveis em terra devido às suas pernas musculosas, e que
estariam perfeitamente à vontade na água devidos às suas
Nota do Guardião: caso Negociante de Antiguidades barbatanas e guelras.
esteja presente, reconhecerá que o corpo é de seu antigo Os testes mencionados acima também revelam o seguinte
colega, George Cassidy. sobre as criaturas:
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e • Um sucesso Regular indica que as balas que atingiram as
criaturas só as mataram porque acertaram as partes mais UM ATAQUE ANFÍBIO
macias, carnosas e vulneráveis de seus corpos. O resto do Após os investigadores terem tempo de explorar por
r corpo escamoso, apesar de penetrável, é grosso e duro, o que completo o farol e sua cabana, ou, se eles seguiram a trilha
sem dúvida confere às criaturas uma forma de armadura ao invés, uma vez que eles tenham tido tempo de explorar a
l natural. Evidentemente, Cassidy deu sorte nos tiros, mesmo ilha e achar o corpo de Turner, é hora dos alevinos restantes
lançarem seu ataque. Não sendo as criaturas mais espertas
que isso não o tenha ajudado muito.
i • Um sucesso Sólido revela espinhos gosmentos escondidos do mundo, os que estão do lado de fora — que mataram
Turner — estavam vasculhando a ilha em busca de moedas,
das barbatanas dorsais desses seres. Se os investigadores
n já tiverem descoberto os espinhos no corpo de Turner, conforme tinham sido instruídos por seu superior abissal
híbrido. Mas o tempo passou, e agora eles se deram conta
os reconhecem imediatamente. Se não, os investigadores
concluem que os espinhos provavelmente são usados como que não estão sós na ilha. Assim sendo, eles vão seguir sua
uma arma de projétil contra presas. outra instrução: se livrar de qualquer um que fique entre eles
• Um sucesso Crítico sugere que os espinhos estão sem e a missão de recuperar as moedas.
dúvida cobertos por algum tipo de veneno produzido pelas
criaturas, ainda que a natureza exata da substância não possa Através da Mata
ser determinada sem testes apropriados em um laboratório. Se houver algum investigador no matagal ou no cais do sul,
um teste combinado de Escutar e Encontrar os alerta para
O último cadáver pertence a Cassidy. Escondida na um movimento nas redondezas. Conforme se voltam para a
camisa do finado zelador do farol está uma bolsa cheia de fonte de barulho ou movimento, percebem criaturas marinhas
estranhas moedas de ouro, amarrada a seu pescoço por uma grotescas saindo das árvores e avançando contra eles (ver
corda grossa de couro. Um revólver de seis tiros — um Colt Alevinos em Fileiras de Monstros, página 22). A quantidade
M1877 — está em suas mãos ainda quentes. Todas as balas de alevinos é determinada pelo número de investigadores
foram gastas. A armar parece ser do mesmo tamanho e presentes: um por investigador. Ver as criaturas provoca a
forma do que estava faltando na gaveta do andar de baixo, e perda de 1/1D4 pontos de Sanidade.
causa 1D8 de dano por tiro, se for recarregado.
Contando as duas balas no homem estranho, e as duas Nota do Guardião: se você realmente quiser aumentar a
nas criaturas marinhas, ainda faltam outras duas. Um teste pressão, pode haver mais alevinos que investigadores, entretanto,
de Encontrar identifica um buraco de bala nas lentes os alevinos podem se mostrar adversários bastante difíceis, a
do farol; a bala parece ter estourado a lâmpada antes depender das perícias dos investigadores. Se um conflito for
de estilhaçar um dos painéis de vidro. Isso, pelo menos, provável, então recomendamos permanecer com um alevino por
explica porque o farol parou de funcionar às 8 da noite. investigador — por enquanto, de qualquer forma. Mas se seu
Pode ser facilmente deduzido que o segundo painel foi plano é encorajar os investigadores a fugir para o farol, avistar
destruído pela outra bala. mais criaturas do que eles seriam capazes de lidar deve ser todo
Qualquer um com pelo menos 20% de Consertos o incentivo que eles precisam para fazer uma retirada rápida.
Mecânicos sabe que, sem lentes sobressalentes, o farol não
pode ser posto para funcionar adequadamente. Se tiverem Os investigadores agora têm que lidar com uma escolha:
vasculhado a área de serviço, os investigadores sabem que não tentar correr, ou ficar onde estão e lutar. Se decidirem
tem nenhuma estocada; entretanto, trocar a lâmpada seria um ficar, o combate segue normalmente. Se os investigadores
conserto temporário — isso levaria ao menos 40 minutos e um sobreviverem, eles têm a opção de correr para o farol ou tentar
teste bem sucedido de Consertos Mecânicos para ser feito. escapar com o barco a remo (ver Nota do Guardião, Cais do
Infelizmente, o tempo não está do lado dos Sul, página 12). Se eles forem para o farol, caso o Guardião
investigadores, pois os alevinos restantes tomaram deseje, mais alevinos podem aparecer para persegui-los.
conhecimento da presença deles e estão se preparando Se os investigadores forem perseguidos por uma horda de
para iniciar um ataque. alevinos, o guardião pode querer usar as regras de perseguição
(Livro do Guardião de Chamado de Cthulhu, Capítulo 7),
usando obstáculos apropriados para dificultar sua fuga. Se as
regras completas de perseguição não forem usadas, um teste
resistido de DES é o bastante para que os investigadores
cheguem à cabana do farol (relativamente) sãos e salvos.
Investigadores que falharem serão derrubados por um
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alevino precisarão lutar para sobreviver, ou tentar se soltar tornar as coisas quase impossíveis para os jogadores.
e fugir (uma Manobra bem-sucedida de Lutar (Briga)); se Quanto ao encontro fora do Farol, há um alevino para
o teste de DES resultar em um Desastre ou em um fracasso cada investigador. Pode haver mais, se o Guardião desejar,
num teste forçado, o investigador desaparece sob uma horda dependendo de como o cenário está sendo jogado (Ver Nota
de alevinos ferozes para nunca mais ser visto. do Guardião, Sob Cerco).
Apesar dos alevinos terem poucos pontos de vida,
Sob Cerco sua armadura natural e sua habilidade de causar grande
Se alguns dos investigadores foram para o farol enquanto quantidade de dano os torna inimigos formidáveis. Se os
outros exploravam a ilha, então o primeiro sinal do ataque investigadores estiverem cientes de seus pontos fracos por
dos alevinos serão seus companheiros em pânico entrando na terem examinado os cadáveres na sala da lanterna, eles podem
cabana em busca de refúgio. Isso dá aos investigadores a chance mirar nos olhos e barrigas dos alevinos durante o combate.
de se barricar no farol e criar um plano rápido para se defender Isso causa um dado de penalidade nas jogadas de ataque, mas
de seus pequenos, mas mortíferos, atacantes. Isso pode incluir o sucesso indica que acertaram em cheio e que a armadura da
consertar o rádio para pedir ajuda, se já não tiverem feito isso. criatura pode ser ignorada. Se não for o caso, a armadura dos
alevinos deve ser subtraída de qualquer dano causado a eles.
Nota do Guardião: se você estiver jogando Um Farol
na Escuridão como um jogo de uma sessão de horror de Nota do Guardião: lembre-se de que nenhum teste pode
sobrevivência, então não há motivo para não mandar onda após receber mais de dois dados de penalidade e que monstros
onda de alevinos para atacar o edifício até que os investigadores sempre contra-atacam em combate, a não ser que eles sejam
fiquem sem balas, armas improvisadas ou pontos de vida — se especialmente astutos ou inteligentes — e os alevinos não
esse for o tipo de coisa que seus jogadores gostarem. Se não for são nenhum dos dois.
o caso, não deixe as coisas impossíveis demais, e pelo menos dê
uma chance deles sobreviverem à noite.
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
B ALEVINOS
para o abissal híbrido podem ser encontradas na sessão
e Fileiras dos Monstros na página 23. O corpo e cabeça de um alevino é similar aos de um peixe
pescador. Eles têm barbatanas dorsais alongadas, braços
r Se algum dos investigadores sobreviver e ainda houver tempo,
permita que vasculhem os locais que ainda não exploraram. Se
musculosos, e suas mãos possuem três garras afiadas. Além
disso, possuem grandes pernas musculosas parecidas com as de
l eles acharem as moedas de Cassidy, então é hora de decidir
o que fazer com elas — com sorte, eles vão ter bom senso o
sapos, pés membranosos com garras, como os de um pato, e a
longa cauda grossa cheia de barbatanas. Esses seres têm apenas
i bastante para não falar com ninguém de Innsmouth sobre elas!
Caso a guarda-costeira realize um resgate, os investigadores
uma relação distante com os abissais, mas frequentemente
foram — bastante erroneamente — identificados como
n terão que pensar com cuidado sobre como responder a
quaisquer perguntas sobre o que aconteceu na ilha. As respostas
membros imaturos da espécie.
Os alevinos desse cenário foram convocados das profundezas
“erradas” podem acabar com eles sendo levados pelos agentes do oceano para auxiliar os abissais híbridos de Innsmouth na
federais para ser interrogados como parte de suas investigações tentativa de recuperar as moedas que estão com George Cassidy.
sobre contrabando na área. Bizarramente, todavia, os agentes
tenderão a acreditar em histórias sobre criaturas marinhas Táticas dos Alevinos
estranhas; mas as roupas dos investigadores serão queimadas, Similares a cães raivosos, alevinos tendem a perseguir suas
suas posses serão confiscadas, e eles serão obrigados a jurar presas a todo custo, a menos que ordenados a agir de outra
sigilo sobre os eventos ocorridos em 12 de abril de 1926. forma por alguma criatura que reconheçam como superior,
como um abissal ou um abissal híbrido — eles não reconhecem
humanos como superiores. Alevinos atacam primeiro se virando
RECOMPENSAS de costas para seus oponentes e atirando um espinho projétil de
Recompense os investigadores com os pontos de Sanidade suas barbatanas dorsais na esperança de drogar e enfraquecer
a seguir. O Guardião também deve recompensar com +1D4 seus inimigos, só então partindo para um confronto físico.
pontos de Sanidade opcionais se os investigadores tiverem Se você estiver narrando Um Farol na Escuridão como horror
pensado em algum método particularmente criativo de de sobrevivência, então, caso desejar, quando os alevinos deixam
combater os alevinos. um investigador inconsciente depois de terem causado uma
lesão grave ou terem reduzidos seus pontos de vida a zero, eles
• Matar um alevino: +1D4 pontos de Sanidade (máximo podem rapidamente voltar sua atenção para o alvo mais próximo.
por investigador). Se todos os investigadores acabarem inconscientes dessa forma,
• Recuperar o ouro de Cassidy: +1D4 pontos de Sanidade. então os alevinos continuam a procurar pelas moedas de ouro
• Sobreviver ao ataque dos alevinos: +1D6 pontos de Sanidade. de Cassidy e partem assim que as encontrarem — isso cria uma
oportunidade para os investigadores inconscientes acordarem,
avaliarem a situação, e decidirem o que fazer.
EPÍLOGO
Não se esqueça de fechar as pontas soltas do cenário com Alevino, pesadelo das profundezas
epílogo curto que amarre as coisas para os jogadores. Você FOR 100 CON 40 TAM 25 DES 80 INT 10
também pode dar destaque a quaisquer sucessos que os APA — POD 40 EDU — SAN — PVs: 6
investigadores tenham alçando. Se os jogadores decidiram DX: +1D4 Corpo: 1 Movimento: 8/10 nadando
vender alguma das moedas que encontraram, mencione que PMs: 8
conseguiram angariar fundos mais que suficientes para fazer
uma viagem agradável e longa o bastante para ajudá-los a se Combate
recuperar das coisas horríveis que viram em Beacon Island. Ataques por rodada: 1 (espinho, garra, mordida)
Mas se eles vão se sentir seguros o bastante para se aproximar
do oceano novamente é outra história... Espinho Projétil: alevinos têm espinhos envenenados que
podem atirar das suas barbatanas dorsais. O alvo pode evitar
ser atingido se for bem-sucedido em um teste de Esquivar
FILEIRAS DOS MONSTROS quando estiver resistindo ao ataque dos alevinos; entretanto,
alvos que não estejam preparados para o ataque de projétil
Essa sessão contém estatísticas para os adversários principais dos alevinos — geralmente porque não sabem o que acontece
de Um Farol na Escuridão, os alevinos, assim como as quando os alevinos dão as costas aos inimigos — devem receber
estatísticas para um abissal híbrido, caso o Guardião deseje um dado de penalidade no teste. Caso seja atingida, a vítima
expandir o cenário.
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deve ter conseguir sucesso Crítico em um teste de CON para FOR 65 CON 65 TAM 50 DES 65 INT 65
permanecer imune aos efeitos do veneno. Os espinhos em si não APA — POD 50 EDU— SAN — PVs: 11
causam nenhum dado, mas o veneno de ação rápida inflige visão DX: 0 Corpo: 0 Movimento: 8/8 nadando
embaçada e duplicada por 1D6+1 rodadas de combate, o que PMs: 10
provoca um dado de penalidade em todas as jogadas durante
esse tempo. Depois de atirar uma dessas agulhas, os alevinos Combate
passam para o combate corporal pelo resto do combate. Alevinos Ataques por rodada: 1 (combate desarmado, ou arma)
que tenham se agarrado a uma vítima, ou que estejam no meio Abissais Híbridos podem usar as mesmas armas que os humanos.
de um combate corpo a corpo, não podem usar essa habilidade.
Lutar 45% (22/9), 1D3 de dano
Agarrar: um alevino que tenha um sucesso Crítico em seu ataque ou por arma
de mordida se agarra à sua vítima, causando inicialmente 1D3+1D4 Esquivar 30% (12/5)
de dano, e então 1D3 de dano a cada rodada seguinte. É possível
se soltar das criaturas e jogá-las para longe com um teste Difícil Perícias
de FOR. Da mesma forma, outros investigadores que sejam Escutar 50%, Furtividade 46%, Natação 60%, Saltar 45%.
bem-sucedidos em um teste Difícil de FOR podem puxar um
alevino agarrado a um amigo. Quando estão presos a uma vítima, Armadura: nenhuma.
os alevinos não podem Esquivar e nem usar o espinho projétil. Poderes Especiais: Respirar embaixo d’água.
Perda de Sanidade: 0/1D6 pontos de Sanidade por ver um
Lutar 40% (20/8), 1D3+1D4 de dano, abissal híbrido.
se tiver um sucesso Extremo em seu
ataque de mordida, isso é seguido
por 1D3 de dano de agarrar a cada
rodada seguinte sté ser removido
por um teste difícil de FOR.
Espinho Projétil 30% (15/6), ver descrição acima
Esquivar 30% (15/6)
Perícias
Farejar Presas 50%.
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Mapa de Rockport & Folly Point
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Mapa do Farol de Beacon Island
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
Recurso: Farol 1
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
Recurso: Farol 2
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UM FAROL NA ESCURIDÃO
Recurso: Farol 3
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NEGOCIANTE DE ANTIGUIDADES
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BIOLOGISTA MARINHO
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