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Ficha Nº4 m1

Este documento discute os tipos de imagens digitais bitmap e vectoriais, e fornece detalhes sobre mapas de bits, incluindo número de píxeis, resolução, profundidade de cor e formatos de arquivo comuns. Explica como as imagens bitmap são definidas por uma grade de píxeis e discute como a resolução afeta o tamanho da imagem quando impressa.

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Teresa Rodrigues
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Ficha Nº4 m1

Este documento discute os tipos de imagens digitais bitmap e vectoriais, e fornece detalhes sobre mapas de bits, incluindo número de píxeis, resolução, profundidade de cor e formatos de arquivo comuns. Explica como as imagens bitmap são definidas por uma grade de píxeis e discute como a resolução afeta o tamanho da imagem quando impressa.

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AGRUPAMENTO DE ESCOLAS DE ALMEIRIM

Ano letivo 2019/2020

CURSO PROFISSIONAL: TÉCNICO DE MULTIMÉDIA


DISCIPLINA: DESIGN, COMUNICAÇÃO E AUDIOVISUAIS
UFCD 9954: FOTOGRAFIA E IMAGEM DIGITAL | 1ºANO Ficha nº4
NOME: ____________________________

Tipos de imagem

Existem várias formas de armazenar uma imagem num computador. Vamos


abordar as imagens do tipo bitmap e as imagens do tipo vectorial.

Mapa de bits (bitmap ou raster)

Uma imagem de mapa de bits é definida como


uma grelha (ou mapa traduzindo diretamente do
Inglês) de pequenos quadrados, designados por
píxeis. O termo píxel resulta da contração dos
termos ingleses picture e element. Desta
designação pode-se entender que o píxel é o
elemento base de uma imagem.
Uma imagem bitmap é uma grelha ou tabela de
píxeis em que, para cada píxel, é gravada a cor
que esse píxel contém. O ficheiro guardado num
computador será uma sequência de números
indicando esses valores. De uma forma um
pouco simplificada, os 3 píxeis apresentados
seriam gravados em ficheiro da seguinte forma:
... 212 209 0 125 124 0 236 233 0 ...

Deste modo, a digitalização da uma imagem é a conversão de uma imagem


natural para um conjunto de valores numéricos que correspondem aos píxeis
que compõem essa imagem.
Estas imagens apresentam certas desvantagens
dado o modo como são construídas. Normalmente
ocupam muito espaço em disco e não são flexíveis
para sofrerem certas alterações (alterar a
dimensão, cores, etc). Em contrapartida, podem
reproduzir imagens reais com bastante fidelidade.
Os programas mais conhecidos para trabalhar
com este tipo de imagens são o GIMP, Adobe
Photoshop, Paint Shop Pro, etc.

NÚMERO DE PÍXEIS DE UMA IMAGEM


O número de píxeis existentes na imagem corresponde ao produto do número
de linhas pelo número de colunas existentes na grelha de píxeis referida
anteriormente.
Por exemplo, uma imagem com 116 colunas por 119 linhas tem um total de
13.804 píxeis. Uma máquina digital capaz de tirar fotografias com 2272
colunas por 1704 linhas tem um total de 3.871.488 píxeis (4 Mega píxeis).
Ao número de píxeis que uma câmara fotográfica digital permite designa-se
muitas vezes por “resolução”. No entanto, esta designação não será a mais
correta, no caso da imagem digital, uma vez que a resolução indica o detalhe
Página | 2 de uma imagem e não a quantidade de píxeis que nela existe.

RESOLUÇÃO DA IMAGEM
No contexto da imagem digital, a resolução é uma medida do “detalhe” da
imagem. Isto é, quanto mais “fino” for esse detalhe, menos percetíveis serão
os píxeis que a compõem e, no limite, o olho humano já não é capaz de notar
a diferença entre uma imagem captada com uma câmara analógica e uma
câmara digital.
Como referido anteriormente, uma imagem bitmap é definida por uma grelha
de píxeis. Se imaginarmos que essa grelha é mais “apertada” (isto é, os
mesmos píxeis numa área menor) obtemos mais detalhe.
Assim, a resolução é medida pelo número de píxeis que existem numa
determinada área da imagem. Habitualmente, é medida em píxeis por
polegada1 (ppp ou dpi em Inglês – dots per inch). Se uma imagem tem uma
resolução de 72 dpi, significa que contém 5184 píxeis numa polegada
quadrada (72 píxeis de altura por 72 píxeis de largura –> 72x72=5184).
Tipicamente, para apresentar no écran (nas páginas www, por exemplo)
utilizasse uma resolução de 72 dpi, mas para se imprimir uma fotografia
digital utiliza-se 300 dpi.
No entanto, o conceito de resolução tem implicações nas dimensões físicas
da imagem quando é impressa (ou apresentada num monitor). Por exemplo,
considere-se uma imagem com 200 (horizontal) por 100 píxeis (vertical). Se
esta imagem for impressa com uma resolução de 100 dpi então a imagem
impressa terá 2 polegadas por 1 polegada. No entanto, se for impressa com
uma resolução de 200 dpi então a imagem impressa terá 1 polegada por 0,5
polegada.

A fórmula que relaciona estes conceitos é:


Resolução = píxeis / tamanho_impressão
Sendo:
píxeis: número de píxels da largura/altura da imagem
tamanho_impressão: largura/altura de impressão da imagem, em
polegadas
Como se trata de uma equação matemática, podemos também deduzir que:
Píxeis = resolução * tamanho_impressão
Ou que:

1
Uma polegda (inch) = 2,54 centímetros
tamanho_impressão = píxeis / resolução

Considere-se por exemplo, uma imagem captada com uma câmara


fotográfica de 4 Mp que tem 2272 x 1704 píxeis. Caso se pretenda imprimir
essa imagem numa impressora de qualidade, é conveniente alterá-la para
Página | 3 uma resolução de 300 dpi. Pela fórmula anterior a dimensão da imagem
impressa seria:
largura = 2272 / 300 = 7, 57 pol. = 19,24 cm
altura = 1704 / 300 = 5, 68 pol. = 14,43 cm
Mas imagine-se que se pretendia imprimir num tamanho maior, por exemplo,
40x30 cm (15,75 pol. x 11.81 pol.)? Pela fórmula anterior podemos calcular
que seriam necessários:
largura = 300 * 15,75 = 4725 píxeis
altura = 300 * 11.81 = 3543 píxeis

No entanto, a câmara fotográfica apenas tirou 2272x1704! Neste caso o


software teria de acrescentar píxeis à imagem. Para acrescentar
“artificialmente” píxeis osoftware efetua um cálculo matemático designado
por interpolação. Em muitos casos, não é facilmente percetível que este
processo ocorreu. No entanto, se o aumento do número de píxeis for muito
significativo, existirá uma perda de qualidade da imagem.
Assim, convém distinguir bem estes conceitos: número de píxeis, resolução
e dimensão de impressão. A escolha da melhor relação entre estes três
parâmetros está relacionada com o destino que vamos dar à imagem final:
colocar numa página Web; imprimir num tamanho grande ou pequeno; a
qualidade do papel e impressora onde vamos imprimir, etc.

PROFUNDIDADE DE COR
É o número de bits de informação de cor que são guardados para cada píxel.
Quanto maior a profundidade de cor do píxel maior o número de cores
possíveis e logo maior é a aproximação da cor do píxel à cor real. Por
exemplo, uma profundidade de 8 bits permite ter 256 cores; com 24 bits
poderemos obter 16 milhões de cores.

FORMATOS EM IMAGENS BITMAP


Resumidamente, um formato é a forma como as imagens são guardadas num
ficheiro.
A forma mais simples de guardar uma imagem bitmap num ficheiro é guardar
a informação píxel a píxel. No entanto, uma das questões que se coloca é a
grande quantidade de informação a armazenar em ficheiro. O tamanho dos
ficheiros das imagens (expresso em bytes) aumenta com o número de píxeis
da imagem e com a profundidade do píxel.
Por exemplo, considere-se uma máquina digital de 8 Megapíxeis e com 24
bits de profundidade de cor. Uma imagem gravada desta forma ocupa
24.000.000 bytes em disco:
Tamanho (bytes2) = 8.000.000 píxeis * 24 bits / 8 bits = 24.000.000 bytes
≅ 24 Mb (Mega bytes)
No sentido de evitar estes problemas, foram criadas outras formas de gravar
imagens bitmap. Estes formatos de imagem comprimem a informação
existente na imagem, isto é, reduzem substancialmente o tamanho em bytes
das imagens.
Existem duas grandes categorias de formatos de imagem: comprimidos
Página | 4 e não comprimidos.
Os não-comprimidos, gravam as imagens píxel a píxel (como referido
anteriormente) sem qualquer tipo de esquema para reduzir a quantidade de
bytes necessários.
Nos formatos comprimidos existem, por sua vez, duas sub-categorias:
com perdas e sem perdas.
Nos primeiros, o termo “perdas” refere-se a perdas de informação (de píxeis)
existentes na imagem original. Isto é, são removidos píxeis da imagem
original. A remoção obedece a um conjunto bastante complexo de cálculos
de forma a que não sejam percetíveis as alterações em relação à imagem
original. Nos casos em que a taxa de compressão for muito elevada poderá
resultar na diminuição da qualidade da imagem. Nestes formatos consegue-
se obter grandes reduções no tamanho ocupado pelos ficheiros.
Nos formatos comprimidos sem perdas são aplicados cálculos mais simples
que não conseguem taxas de redução tão grandes quanto os anteriores, mas
evitam a remoção de píxeis da imagem.

FORMATOS HABITUAIS
JPG ou JPEG (Joint Photographic Experts Group) – Permite taxas de
compressão muito elevadas. Devido à forma como comprime as
imagens é fundamentalmente utilizado para imagem natural
(fotografia).
TIFF (Tagged Image Format) – este formato permite ser utilizado com
ou sem perdas. Este formato é ainda muito utilizado no sector da
impressão gráfica.
RAW – é uma opção de gravação de imagens existente em algumas
câmaras fotográficas digitais profissionais. Permite gravar as imagens
sem compressão, mas com tamanhos de ficheiros grandes. Não é um
formato standard pelo que difere entre os vários construtores de
câmaras digitais.
GIF (Graphics Interchange Format) – formato comprimido sem perdas.
Está limitado a 256 cores. Devido à forma como comprime as imagens
é muito utilizado em páginas web para pequenos desenhos, por
exemplo, símbolos, bonecos, botões, etc, não sendo utilizado em
imagem natural (imagens fotográficas). Para além disso, suporta
pequenas animações.
PNG (Portable Network Graphics) – formato comprimido sem perdas.
Este formato tem vindo a substituir o formato GIF. Suporta o mesmo
que o formato GIF e permite 16 milhões de cores. Também é utilizado
para imagem não fotográfica (desenhos, logos, botões, etc).
BMP – Abreviatura de bitmap. Formato utilizado em algumas
aplicações Microsoft Windows (Paint, por exemplo). Não tem
compressão.
Na tabela seguinte são indicadas algumas das características principais de
alguns destes formatos.

Formato Características
• “elimina” píxeis não perceptíveis ao olho humano
Página | 5 • permite definir a quantidade de compressão
JPG • obtém-se uma grande redução no tamanho de
ficheiro
• não permite transparências
• não há perda de píxeis
• permite definir a quantidade de compressão
• utilizado em grafismos: logos, botões
PNG • substituto do GIF
• permite transparências
• não permite camadas
• formato livre
• formato antigo
• limitado em cores
GIF
• permite animações
• permite transparências

FORMATOS NATIVOS DE SOFTWARE DE EDIÇÃO DE IMAGEM

Para além dos formatos referidos, cada software de edição de imagem, tem
normalmente um formato próprio de gravação dos ficheiros de imagem. A
grande vantagem da utilização destes formatos é que permitem guardar
muita informação utilizada ao longo de um trabalho de tratamento de
imagem. De uma maneira geral permitem guardar:

• todas as camadas
• selecções actuais
• canais
• transparências
• path's
• guias, etc

Assim, é conveniente durante um trabalho mais complexo de edição de


imagem digital utilizar estes formatos de forma a ficarmos com toda a
informação possível para uma posterior correção ou reutilização. No entanto,
como são formatos não comprimidos e, em geral, proprietários das marcas
do software, não são bons formatos para quando se pretende enviar a
imagem a alguém ou colocar, por exemplo, numa página Web.

A questão destes formatos serem proprietários das marcas do software,


implica que ao enviar um ficheiro nesse formato para uma pessoa, ela tenha
de ter o mesmo software (e muitas vezes a mesma versão) instalado no seu
computador para poder visualizar a imagem.
A estratégia passa por utilizarmos estes formatos enquanto estamos a
trabalhar nas imagens e quando se chega à versão final, utiliza-se a opção
de Exportação para gerar uma imagem igual, mas num formato mais pequeno
(em bytes) e que em qualquer computador possa ser visualizado (ex.: JPG,
PNG, etc, ou mesmo, em alguns casos, PDF).
Página | 6

Vectorial

São construídas utilizando linhas e curvas definidas matematicamente


(designados vectores). Este tipo de imagem é utilizada para desenhos feitos
em computador, tais como, logotipos, símbolos, etc. A vantagem deste tipo
é que sendo constituídas por funções matemáticas podem sofrer alterações
(diminuir/aumentar tamanho, mover, alterar cores, etc) sem haver perdas
de qualidade na imagem, o que nem sempre acontece nas imagens de mapas
de bits.
Para trabalhar com este tipo de imagem são utilizados programas de desenho
vectorial, tal como o InkScape, Adobe Illustrator, etc.

Resumos - Formatos de Imagem

• O formato de uma imagem diz respeito ao método usado para a


gravação dessa imagem.
• Existem formatos que usam algoritmos de compressão e formatos sem
compressão.
• Os formatos têm como objetivo armazenar o máximo de informações
no mínimo de espaço.
• Cada formato possui vantagens e desvantagens diferentes e deve ser
escolhido de acordo com o fim a que se destina. Cada formato usa um
esquema de compressão diferente.
• Os formatos com compressão, como o jpg ou jpeg, perdem dados na
gravação.
• Quanto maior a compressão menor a qualidade da imagem. Há perda
de dados, logo degradação da imagem. A degradação é proporcional à
qualidade da compressão.
• Os formatos sem compressão, como o raw, o tiff e o psd, não
perdem dados na gravação.
• Os formatos mais usados nas câmaras digitais são o jpeg (com
compressão), o tiff e o raw (sem compressão).
• A qualidade do jpeg depende da qualidade da compressão.
• Os formatos tiff e raw, preservam a resolução e não reduzem a
qualidade do ficheiro. O tiff codifica o ficheiro sem perder dados, o raw
guarda o ficheiro em estado bruto, em pré-formato. Geram ficheiros
maiores, próprios para edição e impressão em grande formato.
1. Responda às questões seguintes:
1.1. O que são formatos de imagem?
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1.1. O que é a resolução de uma imagem?


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2. Defina:
JPEG________________________________________________________

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TIFF_________________________________________________________

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PNG_________________________________________________________

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PSD_________________________________________________________

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RAW_________________________________________________________

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