Armas de Fogo para 3D&T PDF

Fazer download em pdf ou txt
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 1

ARMAS DE FOGO PARA 3D&T

Por Thiago Luiz “Guerrad”, [email protected]

EQUIPE RPG ANIME BRASIL

Em 3D&T não existe realmente uma regra que simule armas de fogo. Todo o dano
provocado por armas de fogo (não importando qual seja) está baseado no valor PdF, de sua
Característica de Personagem. Não importa a arma que esteja usando (pistola, fuzil ou bazuca),
o seu dano será o mesmo!

Anteriormente escrevi uma regra para Armaduras (netbook Armaduras – para 3D&T, que está
disponível gratuitamente para download no site da RPG Anime Brasil). A seguir, uma regra
opcional para regras com armas de fogo.

Armas de Fogo em 3D&T

Primeiramente você deve saber que cada arma de fogo terá seu PRÓPRIO PdF. Quando
alguém usa o FA com armas a distânica (FA= 1d+H+PdF). Nesta regra, o personagem rola mais 1
dado para cada ponto de PdF da arma e somar com 1d+H+PdF do Personagem para determinar
a força de ataque.

Exemplo: na regra antiga eu tenho um Personagem com PdF3 e H4 e uso pistola. Meu ataque
com a pistola será baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF). Na regra
nova, meu dano será baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF) +1d (pela
minha pistola).

LISTA BÁSICA DE ARMAS

Arma PdF (dados que será acrescentado nos ataques a distância)

Pistolas +1D

Rifle +1D (+1 no dano por cada turno gasto mirando, sendo bônus não
ultrapassando seu valor Habilidade)

Escopeta +3D a queima-roupa(ou 2D para todos os inimigos em volta)

Metralhadora +2D (soma-se seu valor Habilidade mais uma vez no ataque).

Equipe RPG Anime Brasil 2011-2012www.rpganimebrasil.blogspot.com

Você também pode gostar