Armas de Fogo para 3D&T PDF
Armas de Fogo para 3D&T PDF
Armas de Fogo para 3D&T PDF
Em 3D&T não existe realmente uma regra que simule armas de fogo. Todo o dano
provocado por armas de fogo (não importando qual seja) está baseado no valor PdF, de sua
Característica de Personagem. Não importa a arma que esteja usando (pistola, fuzil ou bazuca),
o seu dano será o mesmo!
Anteriormente escrevi uma regra para Armaduras (netbook Armaduras – para 3D&T, que está
disponível gratuitamente para download no site da RPG Anime Brasil). A seguir, uma regra
opcional para regras com armas de fogo.
Primeiramente você deve saber que cada arma de fogo terá seu PRÓPRIO PdF. Quando
alguém usa o FA com armas a distânica (FA= 1d+H+PdF). Nesta regra, o personagem rola mais 1
dado para cada ponto de PdF da arma e somar com 1d+H+PdF do Personagem para determinar
a força de ataque.
Exemplo: na regra antiga eu tenho um Personagem com PdF3 e H4 e uso pistola. Meu ataque
com a pistola será baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF). Na regra
nova, meu dano será baseado em 1d+4 (meu valor de Habilidade)+3 (meu valor PdF) +1d (pela
minha pistola).
Pistolas +1D
Rifle +1D (+1 no dano por cada turno gasto mirando, sendo bônus não
ultrapassando seu valor Habilidade)
Metralhadora +2D (soma-se seu valor Habilidade mais uma vez no ataque).