Blender

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José Ferdinandy Silva Chagas

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Apresentação

 O que é o Blender?
– Ferramenta open-source para desenvolvimento de modelos e ambientes 3D.
– Possui recursos para:
• Modelagem 3D;
• Animação em 3D;
• Criação de jogos;
• Edição de Vídeos.

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História

 Desenvolvido inicialmente para uso interno na NeoGe em 1995;


 Evoluiu para aplicação comercial pela NaN em 1998;
 A empresa encerrou suas atividades em 2001;
 Blender se tornou open-source em 2002.

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Interface

 Painel de Preferências
– Painel situado na parte superior da janela, onde é possível acessar as
preferências do usuário.
 3D View
– Área de trabalho do Blender. Janela principal onde os objetos são criados e
editados.
 Janela de Botões
– Painel de ferramentas que dispõe as mais variadas ferramentas de trabalho do
Blender.
 Observações:
– Console de saída sempre aberto;
– Muitas teclas de atalho.

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Navegação - Teclado

Teclado Numérico Ação


8 Rotaciona a visão para frente
7 Exibe a vista de topo (Top View)
6 Rotaciona a visão para direita
5 Exibe a vista em perspectiva
4 Rotaciona a visão para a esquerda
3 Exibe a vista da direita (Right View)
2 Rotaciona a visão para trás
1 Exibe vista frontal (Front View)
0 Exibe vista da câmera
Ctrl+7 Exibe vista de baixo (Bottom View)
Ctrl+3 Exibe vista da esquerda (Left View)
Ctrl+1 Exibe vista de trás (Back View)
+ Aproxima o zoom
Page  6 - Afasta o zoom
Navegação - Mouse

Tecla Ação
Botão do meio Orbita o desenho em 3D
Botão do meio + SHIFT Movimenta a tela
Botão do meio + CTRL Oferece zoom em tempo real

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Navegação

 Propriedades de Visualização
– View > View Properties

Figura1. Menu View na 3D View

Figura2. Janela de propriedades da 3D View

 Modos de Exibição
– Wireframe
– Solid
– Shaded

Page  8 Figura3. Menu de modos de exibição


Modos de orientação da 3D View

 Modos principais:
– Side;
– Front;
– Top;
– Camera.

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Cursor 3D

 Marca a posição onde os objetos são criados;


 Atalho: SHIFT + S;
– Selection > Grid
– Selection > Cursor
– Cursor > Grid
– Cursor > Selection
Figura 4. Cursor 3D
– Selection > Center

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Camadas

 Facilitam a modelagem de ambientes complexos;


 Alternar visualização de elementos;
 Selecione o objeto e pressione M;

Figura 5. Botões de camadas da 3D View

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Painéis

Figura 6. Botões de painéis na Buttons Window


 Várias ferramentas e opções:
– Logic: opções para animações e criar jogos;
– Script: opções para scripting de operações;
– Shading: opções de luz e sombra:
• Lamp: Luz;
• Material: opções sobre o material do objeto;
• Texture: opções de textura;
• Radiosity: radiosidade no Render;
• World: opções do ambiente;
• Object: opções gerais do objetos;
• Editing: opções relacionadas a edição das propriedades dos objetos;
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Painéis

• Scene: opções relacionadas renderização e animação:


– Render: renderização de imagens;
– Animation: animação de cenas;
– Sond: opções de sons para animações;

Figura 7. Buttons windows

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Criação de Objetos

 O Blender disponibiliza formas e componentes básicos para modelagem


de objetos 3D;
 O cursor 3D determina o local da criação dos objetos;
 Para adicionar elementos a cena utiliza-se o menu Add.

Figura 2. Cursor 3D
Figura 1. Formas básicas do Blender

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Criação de Objetos

 Comandos:
– Barra de espaço (3D View);
– Menu Add no menu principal.

Figura 4. Exemplo complexo

Figura 3. Menu Add

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Selecionando Objetos

 Opções
– Botão direito do mouse;
– SHIFT para múltiplas seleções;
– A seleciona tudo;
– B quadro de seleção.

Figura 5. Seleção individual

Figura 6. Seleção múltipla

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Selecionando Objetos

 No Edit Mode podemos selecionar os elementos que formam as figuras:


– Faces;
– Vértices;
– Arestas.
 Selecionando esses componentes podemos realizar algumas
transformações, além de remover ou adicionar componentes a figura.

Arestas Faces

Vértices

Figura 7. Botões de modos de seleção no Edit Mode

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Centro dos Objetos

 Utilizado como referência para várias operações do Blender;


 Identificado por um ponto inicialmente no centro do objeto, mas que pode mudar
de posição em relação ao objeto.

Figura 8. Exemplo de centro do objeto

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Transformações

 As principais transformações que podemos realizar:


– Movimentar;
– Escalar;
– Rotacionar;

 Operações básica no trabalho de modelagem de objetos 3D.


 As transformações também são válidas para outros componentes da
cena (luz e câmera).
 Transformações com precisão podem ser realizadas através do menu
Object > Transform Properties.

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Transformações

 Movimentar Objetos
– No teclado pressione G;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Durante a manipulação de objetos normalmente são apresentadas retas
coloridas que referenciam os eixos das coordenadas;
– Clique na seta referente a direção que deseja mover o objeto.

Figura 9. Botão para ativar a movimentação

Figura 10. Setas de referências aos eixos


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Transformações

 Rotacionar Objetos
– No teclado pressione R;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para rotacionar o objeto movimente o mouse ou clique sobre os arcos coloridos
referentes aos eixos das coordenadas.

Figura 11. Botão para ativar a movimentação

Figura 12. Arcos referentes aos eixos

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Transformações

 Escalar Objetos
– Operação para alterar as dimensões do objeto;
– No teclado pressione S;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para alterar as dimensões mova o mouse ou clique nas retas referentes aos
eixos das coordenadas.

Figura 13. Botão para ativar a movimentação

Figura 14. Retas referentes aos eixos

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Transformações

 Para realizar transformações precisas podemos utilizar:


– Comandos:
• Mantenha pressionado CTRL durante as transformações;
• Mantenha pressionado CTRL+SHIFT durante as transformações;
– Menu:
• Object > Transform Properties

Figura 15. Propriedades de transformações


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Duplicando Objetos

 Recurso útil na criação de figuras complexas;


 Uma observação que deve ser feita é que o novo objeto resultado da
duplicação é criado no centro do objeto original;
 Comando:
– SHIFT + D;

Figura 16. Duplicando um cubo

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Exercício

 Desenhe um castelo utilizando as formas básicas do Blender.

Figura 15. Imagem ilustrativa para referência

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Face Loop Cut
 Ferramenta para seccionar faces de um Mesh de forma perpendicular a
suas arestas (Edit Mode);
 Muito útil para na criação de figuras complexas;
 Comando:
– Pressione CTRL+ R;
– Pressione K;

Page  26 Figura 19. Menu extrude para o objeto Figura 20. Cubo com face seccionada
Mesh Tools

 Ferramentas para manipulação de mesh:


– Extrude
– Screw
– Spin
 Menu Mesh Tools

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Extrude

 Ferramenta que permite o prolongamento de partes da Mesh criando


figuras mais complexas;
 Essa operação só pode ser realizada no Edit Mode;
 Comando:
– Pressione E

Figura 17. Menu extrude para o objeto Figura 18. Cubo com face extendida
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Screw

 Ferramenta que rotacionar e copia vértices, arestas e faces ao mesmo


tempo;
 Utilidade para criação de figuras complexas;

Figura 22. Figura criada utilizando screw

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Spin

 Ferramenta semelhante ao screw, copia vértices e arestas;


 Se orienta pelo Cursor 3D e a visão do observador.

Figura 22. Figura criada utilizando spin

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Prática

 Desenhar uma caixa utilizando as ferramentas.

Figura 21. Caixa de exemplo

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Exercício

 Desenhar uma carroça semelhante a mostrada a figura abaixo.

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Edição de Objetos

 Menu Specials
 Cores
 Texturas
 Reutilizar Componentes
 Exercício

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Menu Specials

 Menu com um conjunto de ferramentas para edição de Meshs;


 Edite Mode;
 Pressione W.

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Subdivide

 Subdivide as faces de uma Mesh;


 Seleciona a face que deseja subdividir.

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Subdivide Multi

 Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;


 Quando acionada determinamos o número de subdivisões que
desejamos;

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Subdivide Multifactral

 Essa ferramenta realiza subdivisões múltiplas;


 Extra: os vértices da mesh têm as suas posições alteradas de maneira
aleatória.

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Subdivide Smooth

 Essa ferramenta realiza subdivisões no objeto selecionado;


 Extra: move os vértices dos objetos em direção ao centro geométrico
dele, realizando uma suavização

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Merge

• Ferramenta que possibilita a criação de ligações entre elementos de uma


mesh.
• At First: A união é feita sobre o local em que o primeiro vértice foi
selecionado;
• At Last: A união é feita no local em que o último vértice foi selecionado;
• At Center: A união é feita no ponto mediano da linha ou plano que liga
os elementos selecionados;
• At Cursor: A união é feita sobre o Cursor 3D. Caso queira ter controle
sobre a posição do cursor 3D, lembre-se de utilizar o Snap com a tecla
SHIFT+S.
• Após unir os elementos o Blender informa a quantidade de vertices
removidos.

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Merge

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Bevel

 Ferramenta que permite criarmos um chanfro em uma aresta de Mesh;


 O usuário deve escolher a quantidade de subdivisões.

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Cores de Objetos

 Como outras ferramentas gráficas o Blender possui ferramentas para


colorir seus modelos;
 Para colorir os objetos no Blender:

- Selecione o objeto;
Shading

Material Buttons

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Cores de Objetos

Cor Atual do Objeto

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Cores de Objetos

 Para colorir:
- Selecione a cor;
- Pressione ENTER;

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Texturas

 Para aplicar texturas aos seus modelos o Blender fornece um conjunto de


texturas pré-definidas e permite a importação de imagens;
 Para utilizar esse recurso no painel “Shading” selecione Texture Buttons;

Painel Shading
Texture Buttons

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Texturas

 Painel de Texturas

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Texturas

 Para visualizar podemos utilizar o render preview:

– Pressione SHIFT + P;

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Reutilizando Componentes

 O Blender permite que o usuário reutilize os componentes de um arquivo


.blend em outros projetos;
 Isso facilita a modelagem de cenas complexas e evita o retrabalho;
 Menu File > Append or Link;

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EXERCÍCIO

 Modele com utilizando texturas e cores, uma casa de e importe a carroça


do exercício anterior.

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Modificadores

 Conjunto de ferramentas que podem ser aplicadas em um objeto;


 Ligar / Desligar modificadores;
 Vários modificadores podem ser utilizados ao mesmo tempo;
 Para acessar o painel de modificadores:

Painel de Edição

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Modificador Subsurf

 Esse modificador tem como finalidade subdividir a Mesh e suavizar suas


bordas;
 Quando ativa, a ferramenta transforma objetos com arestas de ângulos
retos em curvas suaves.
 Add Modifier > Subsurf

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Modificador Subsurf

 Na janela de controle do subsurf o usuário pode definir a ativação dos


modificadores no modo de edição, na 3D view e na Renderização.
 No controle pode ser definido também o nível de modificação.

Tipos

3D View

Renderização

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Modificador Boolean

 Realiza operações booleanas para objetos do tipo Mesh;


 Operações:

– Intersect;
– Union;
– Difference.

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Modificador Mirror

 Permite a criação de cópias espelhadas de objetos, o que facilita muito a


criação de modelos que possuem uma certa simetria;
 Add Modifier > Mirror
 Ative o Edit Mode

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EXERCÍCIO

 Criar um objeto de sua preferência aplicando texturas, cores e


modificadores.
 Faça a renderização do objeto e salve a imagem renderizada.

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Referências

 BRITO, A. Blender 3D – Guia do Usuário. 2.ed. Editora Novatec, São


Paulo - SP, 2007.

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Obrigado!

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