Blender
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Apresentação
O que é o Blender?
– Ferramenta open-source para desenvolvimento de modelos e ambientes 3D.
– Possui recursos para:
• Modelagem 3D;
• Animação em 3D;
• Criação de jogos;
• Edição de Vídeos.
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História
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Interface
Painel de Preferências
– Painel situado na parte superior da janela, onde é possível acessar as
preferências do usuário.
3D View
– Área de trabalho do Blender. Janela principal onde os objetos são criados e
editados.
Janela de Botões
– Painel de ferramentas que dispõe as mais variadas ferramentas de trabalho do
Blender.
Observações:
– Console de saída sempre aberto;
– Muitas teclas de atalho.
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Navegação - Teclado
Tecla Ação
Botão do meio Orbita o desenho em 3D
Botão do meio + SHIFT Movimenta a tela
Botão do meio + CTRL Oferece zoom em tempo real
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Navegação
Propriedades de Visualização
– View > View Properties
Modos de Exibição
– Wireframe
– Solid
– Shaded
Modos principais:
– Side;
– Front;
– Top;
– Camera.
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Cursor 3D
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Camadas
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Painéis
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Criação de Objetos
Figura 2. Cursor 3D
Figura 1. Formas básicas do Blender
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Criação de Objetos
Comandos:
– Barra de espaço (3D View);
– Menu Add no menu principal.
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Selecionando Objetos
Opções
– Botão direito do mouse;
– SHIFT para múltiplas seleções;
– A seleciona tudo;
– B quadro de seleção.
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Selecionando Objetos
Arestas Faces
Vértices
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Centro dos Objetos
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Transformações
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Transformações
Movimentar Objetos
– No teclado pressione G;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Durante a manipulação de objetos normalmente são apresentadas retas
coloridas que referenciam os eixos das coordenadas;
– Clique na seta referente a direção que deseja mover o objeto.
Rotacionar Objetos
– No teclado pressione R;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para rotacionar o objeto movimente o mouse ou clique sobre os arcos coloridos
referentes aos eixos das coordenadas.
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Transformações
Escalar Objetos
– Operação para alterar as dimensões do objeto;
– No teclado pressione S;
– Na tela clique no botão referente na barra de ferramentas da 3D view;
– Para alterar as dimensões mova o mouse ou clique nas retas referentes aos
eixos das coordenadas.
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Transformações
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Exercício
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Face Loop Cut
Ferramenta para seccionar faces de um Mesh de forma perpendicular a
suas arestas (Edit Mode);
Muito útil para na criação de figuras complexas;
Comando:
– Pressione CTRL+ R;
– Pressione K;
Page 26 Figura 19. Menu extrude para o objeto Figura 20. Cubo com face seccionada
Mesh Tools
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Extrude
Figura 17. Menu extrude para o objeto Figura 18. Cubo com face extendida
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Screw
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Spin
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Prática
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Exercício
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Edição de Objetos
Menu Specials
Cores
Texturas
Reutilizar Componentes
Exercício
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Menu Specials
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Subdivide
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Subdivide Multi
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Subdivide Multifactral
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Subdivide Smooth
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Merge
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Merge
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Bevel
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Cores de Objetos
- Selecione o objeto;
Shading
Material Buttons
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Cores de Objetos
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Cores de Objetos
Para colorir:
- Selecione a cor;
- Pressione ENTER;
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Texturas
Painel Shading
Texture Buttons
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Texturas
Painel de Texturas
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Texturas
– Pressione SHIFT + P;
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Reutilizando Componentes
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EXERCÍCIO
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Modificadores
Painel de Edição
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Modificador Subsurf
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Modificador Subsurf
Tipos
3D View
Renderização
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Modificador Boolean
– Intersect;
– Union;
– Difference.
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Modificador Mirror
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EXERCÍCIO
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Referências
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Obrigado!
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