Aventuras Infinitas #1 - Biblioteca Élfica
Aventuras Infinitas #1 - Biblioteca Élfica
Aventuras Infinitas #1 - Biblioteca Élfica
CONEXÃO
Fábio Silva
FIM
DO MUNDO
UMA AVENTURA COMPLETAS, NOVAS REGRAS
AVENTURAS
INFINITAS
ANO#1 EDIÇÃO#1
A todos aqueles que apoiam essa ideia em:
padrim.com.br/conexaofate
Muito obrigado!
Conectado e Influente:
Igor Coura, Fagner Lima, Gabriel Pereira, Helio Rodrigues, Leandro Pug-
liesi, Leonardo Paixão, Manu Oliveira, Pedro Godeiro, Peter Schweigert,
Conectado e Ativo:
Breno Lima, Carlos Bergonzini, Cristiane Alves, Fabio Carvalho, Fernando
Pires, Filipe Melo, Filipe Lima, Heitor Ayres, Heitor Felipe, Igor Hen-
rique, Lyonn Jarrie, Maxwell Tavares, Pedro Victor, Paulo Henrique, Rafael
Panczinski, Rodrigo Moura, Silas Cardoso, Solar Entretenimento
Conectado:
Alexandre Nigre, Alexandre Santos, André Danelon, Carlos Frederico,
Cauê Gouveia, Diogo Cristiano, Felipe Grivol, Geovane Gomes, Gustavo
Prado, Silas Marques,
IDEALIZADOR E EDITOR
Fábio Silva
Versão
1.0 de 03.12.2016
www.conexaofate.com.br
padrim.com.br/conexaofate
Apoio:
© 2016 Aventuras Infinitas por Fábio Silva. Aventuras Infinitas e
seus textos estão licenciados sob uma Licença Creative Commons
Atribuição 4.0 Internacional. Para ver uma cópia desta licença, visite
http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Lê aqui!
Quando realizar um trabalho que use algo derivado desta publicação,
atribua da seguite forma “Este trabalho usa como base o artigo [nome
do artigo] publicado pela Aventuras Infinitas, Edição #1, Ano #1,
pelo autor [nome do autor] e está licenciado sob uma Licença Cre-
ative Commons Atribuição 4.0 Internacional. http://creativecom-
mons.org/licenses/by/4.0/
Fate™ é uma marca registrada da Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada
sob permissão.
A fonte FATE CORE é © Evil Hat Productions, LLC e está sendo usada sob per-
missão. Os quatro símbolos das ações foram desenhados por Jeremy Keller.
Editorial
Bem-vindos a um mundo de infinitas possibilidades. Um mundo
onde a imaginação traça jornadas incríveis por lugares desconhecidos.
Aventuras Infinitas é a nova linha de revistas da Conexão Fate, e tem o
objetivo de rascunhar ideias de aventuras curtas e campanhas para Fate
Básico, Fate Acelerado, Jadepunk e outros jogos em português que uti-
lizem Fate e que a licença permita.
Foi uma ideia desejada por muitos, que chegou até meus ouvidos
como uma sugestão em um momento oportuno: eu desejava muito am-
pliar ainda mais o projeto de revistas e ideias para Fate. Bem, esse é só
o começo de uma nova trajetória, que ansio por compartilharmos uns
com os outros.
Fábio Silva
CONTEÚDO
A Procura 07
Pegue tudo o que puder 07
Poupe o que tem 09
Um mundo devastado 13
Cena: O mercado 15
Cena: A catedral 18
Cena: A rodovia 23
Criando cenas 26
A PROCURA
Está é uma aventura genérica, na verdade, onde o narrador pode
montar uma cena para um cenário de sobrevivência no estilo apocalip-
se. Ela se concentrar em um grupo de pessoas — os personagens dos
jogadores — buscando mantimentos para uma comunidade de sobre-
viventes. Também, será apresentado regras para o registro de conquista
e perca de tais suprimentos. É interessante usar a revista Conexão Fate
#4 — Pós Apocalipse como suplemento a está edição.
Carregando em veículos
Cada tipo de veículo pode carregar uma quantidade diferente de re-
cursos. Da mesma forma que os personagens, cada veículo possui uma
quantidade de caixas de recursos disponíveis, mas não é necessário criar
uma planilha para isso. Uma bicicleta, moto, carro de mão ou similares
pode carregar o equivalente a uma caixa de recursos. Um carro ou veícu-
lo grande pode carregar três caixas de recursos, enquanto um caminhão
pequeno pode levar cinco caixas de recursos. Um caminhão grande,
com vários eixos ou outros veículos maiores, carregam sete caixas de
recursos ou mais.
O grupo deve avaliar quantas caixas de recursos estão disponíveis
para um veículo, dependendo de sua natureza — em geral, quanto mais
espaço disponível ele possuir, maior será a quantidade de bens que po-
derá carregar. Se um veículo é realmente importante no jogo e possuir
sua própria planilha, adicione a linha de caixas de recursos de acordo
com o espaço disponível.
9 A Procura
• Se o personagem falhar, ele deve riscar uma caixa de recurso e
criar um aspecto de situação com teor negativo;
• Se o personagem empatar, ele deve riscar uma caixa de recurso;
• Se ele for bem-sucedido, ele não risca nenhuma caixa;
• Se for bem-sucedido com estilo, ele não risca nenhuma caixa e
ganha um impulso.
11 A Procura
Recuperando recursos
Além de consumir recursos, as cenas fornecem recursos aos perso-
nagens. Um supermercado pode conter muitas caixas de recurso que
podem ser adquiridas — cinco ou dez caixas se foi saqueado ou se é
um mercado pequeno, ou até trinta caixas se for um mercado grande e
intocado.
Mesmo uma cena em uma estrada abandonada pode fornecer algu-
mas caixas de recursos através de carros ou corpos no chão. A média
interessante é que uma cena forneça de uma a três caixas de estresse de
recurso por personagem ativo.
Para representar esse elemento, o narrador deve adicionar aspectos
secretos na cena, que os jogadores devem descobrir com uma ação de
Criar Vantagem, a não ser que esteja bem óbvio na cena. Cada aspecto
descoberto fornece uma quantidade de caixas de estresse — pode ser
uma caixa, três, cinco ou mais, dependendo da cena.
Vai ser muito comum colocar aspectos como Fartura de manti-
mentos; Diversos tipos de munição; Medicação com grande prazo
de validade; Enlatados, muitos enlatados! Perceba que mesmo que
um aspecto fale apenas sobre comida, medicação ou munição, ele ainda
fornece uma caixa de recursos completa, como se o personagem hou-
vesse encontrando uma quantidade significativa de bens. Novamente,
lembre-se que o Fate é um jogo de palavras e não de números — o
drama vale mais que a contagem regressiva. Mesmo assim, se achar in-
teressante, crie outras linhas de estresse para representar outros meios
de sobrevivência.
13 A Procura
Em qualquer desses cenários, os humanos também são uma ameaça.
Talvez os personagens encontrem outros grupos que buscam recursos e
um conflito de interesses se inicie. Tente deixar as coisas sempre emo-
cionantes por adicionar novos dramas a cada cena.
Aspectos da cena
• Corredores estreitos e estantes instáveis
• Esse lugar parece um labirinto
15 A Procura
superado para descobrir um aspecto de recursos (apresentados abaixo).
Cada aspecto tem um exemplo de desafio a ser superado. Depois de Su-
perar a dificuldade, ele precisa Criar Vantagem para descobrir o aspecto
de recursos.
17 A Procura
Como o local está parcialmente escuro, há o aspecto de situação
Galpão na penumbra e o narrador pode forçar esse aspecto contra os
jogadores por colocar adversários, como zumbis, outros humanos ou
alienígenas aqui. Em média um ou dois por personagem.
Saindo do mercado
Durante a saída, um grupo de humanos aparecerá para reivindicar os
recursos para eles, alegando que eles estão realmente necessitados. Não
há negociação, pois eles serão violentos. Na próxima cena segue as fichas
de PdNs sem importância de três níveis diferentes e PdNs de suporte
que podem ser usados durante o conflito. Porém, se em seu jogo há
criaturas, coloque algumas no meio do combate para ver a coisa pegar
fogo (isso, fogo! Coloque fogo também!).
O grupo de adversários chegam com veículos vazios, mas seus equi-
pamentos, caso sejam roubados, somam duas caixas de recursos — mu-
nição, armas, comida, medicação e água.
Cena: A Catedral
Os vitrais intactos emitem uma a luz sombria do sol, que se arras-
ta pelos cantos sinistros da catedral vazia e silenciosa. Um ambiente
quase sobrenatural, onde a tranquilidade quase pode ser tocada, con-
trastada apenas pelo caos lá fora, que nos lembra que o mundo está
em ruínas. Há bancos de madeira escura envernizados e organizados
por todo o local. Altares erguem seus santos silenciosos e flores mortas
enfeitam os cantos. O lugar parece tranquilo, o que pode ser realmen-
te inquietante.
Aspecto da cena
• Essa tranquilidade é verdadeira?
• Uma paz realmente sinistra!
19 A Procura
Resgatando os recursos na catedral
Segue alguns exemplos de aspectos, quantas caixas de recursos ele
fornece e um desafio que é necessário superar para conseguir conquistar
ele.
21 A Procura
PdN: Hegan
Aspectos: Um grande líder, o maior de todos!; Ninguém
mexe no que é meu; Tenho todos aos meus pés!
Abordagens: Ágil: Razoável +2; Cuidadoso: Regular +1; Es-
perto: Bom +3; Estiloso: Medíocre +0; Poderoso: Razoável +2;
Sorrateiro: Regular +1
Perícias: Atirar Bom +3, Lutar e Atletismo Razoável +2, Vi-
gor e Vontade +1
Façanhas:
Um grande líder: quando estou em conflito, todos os aliados
na mesma zona que eu recebem +1 em rolagens de Criar Vanta-
gem.
Estresse: 4
Capanga Medíocre
Aspecto: Eu sou Hegan!; Melhor morto por estranho que
pelo Hegan!
Perito em (+2): Lutar corpo a corpo, facilitar para Hegan
Ruim em (-2): Correr, lutar até o fim
Estresse: nenhum — é derrotado no primeiro acerto
Capanga Bom
Aspectos: Eu sou Hegan!; Não temo quando estou com
meus companheiros
Perito em (+2): atirar, lutar corpo a corpo, perseguir, dirigir,
criar vantagem pra Hegan
Ruim em (-2): desobedecer Hegan, machucar inocentes
Estresse: 2
Cena: A Estrada
A rodovia segue livre por alguns quilômetros, até que vocês esbar-
ram em um grande congestionamento. Aparentemente todos tiveram
a ideia de sair da cidade pela mesma via. Há lixo entre os carros e
muitos ainda estão com as portas e malas abertas. É possível ver cai-
xas com comida e água, cervejas e outros materiais. Não há muito
movimento, e se alguém passou por aqui para saquear, deixou bas-
tante coisa ainda.
Aspectos da cena
• Uma confusão de veículos
• Será que algo ou alguém se esconde por aqui?
23 A Procura
ficar ainda mais sinistra e perigosa — acrescendo o aspecto de cena
Escuridão traiçoeira. Muitos veículos estão com a chave na ignição e
bem abastecidos, porém é praticamente impossível sair com eles dali,
pois todos estão amontoados na rodovia. O narrador pode permitir que
os últimos carros abandonados da fileira de veículos possam ser retira-
dos e utilizados pelos personagens, permitindo inclusive, que cada carro
carregue mais recursos — três a cinco caixas, dependendo do tamanho
do veículo.
Você pode usar as planilhas dos PdNs mostradas até aqui para colo-
car outras pessoas ou grupos que buscam por recursos. Forneça a chance
para os personagens negociarem com eles, quem sabe até tornando-se
aliados. A não ser que seja Hegan, pois nesse caso, ele vai querer que os
personagens se tornem seus lacaios. Um conflito em meio a um amon-
toado de veículos pode gerar uma cena de ação incrível, ainda mais se
houver zumbis, alienígenas ou outras ameaças no local.
25 A Procura
Lobo
Aspectos: Minha fome me torna uma fera; Obcecado por
meu alvo
Perito em (+2): farejar, morder, perseguir
Ruim em (-2): pensar, enxergar
Estresse: uma ou duas caixas
E depois?
Você pode criar mais cenas, talvez não com o objetivo de arrecadar
recursos, mas sim para acrescentar novos personagens do narrador à
história. Também, pode trabalhar os caminhos que as decisões dos joga-
dores os levaram a seguir; novos aliados, inimigos perigosos, uma nova
colônia sendo construída.
Avalie os aspectos dos personagens e pense em como implementar
a história inspirado neles. Se um personagem possui aspectos que des-
crevem suas habilidades de sobrevivência, então coloque mais uma cena
nesse sentido, enquanto para outro, que possui características diplomá-
ticas, talvez seja interessante acrescer um debate na cena.
27 A Procura
ID
Nome Recarga
Descrição
Pontos
de Destino
ASPECTOS PERÍCIAS
Excep. (+5)
Conceito
Ótimo (+4)
Dificuldade
Bom (+3)
Razoável (+2)
Médio (+1)
EXTRAS FAÇANHAS