Mental RPG Avançado 2.0
Mental RPG Avançado 2.0
Mental RPG Avançado 2.0
Sistema Avançado
Como Assim?
Uma aventura de Mental RPG é dividida em cenas. Antes de iniciar cada cena, você
deve pensar que tipo de cena você gostaria de ter. Pense no clima da cena, ou no tipo
de história que você quer contar. Uma cena de “mistério”? Terror? Uma cena focada
em “heroísmo”?
O importante é você resumir o tom da cena em uma palavra, uma única palavra. Essa
Palavra é importantíssima, e será conhecida como a nossa PALAVRA-CHAVE.
Ela determinará 2 coisas: O sistema que nos dará “sim” ou “não” como resposta, e o
número de perguntas que eu devo fazer no desenvolvimento daquela cena.
Exemplo
Regra Importante: Uma vez utilizada uma letra , ela não pode mais aparecer no
final da última palavra, à menos que a letra realmente se repita na Palavra – Chave. Aí
nesse caso, cada vez que a letra aparece, pode-se fazer uma pergunta que termine
com ela, o número de vezes em que ela aparece na palavra chave. Palavras que
contenham versões masculinas e femininas contam como uma única palavra (ou seja,
se você usar a versão feminina, não poderá usar a versão masculina, e vice versa; da
mesma forma, plural e singular são consideradas a mesma palavra!); em resumo, uma
pergunta nunca pode terminar com a mesma palavra, ou variações dessa palavra!
Faz-se isso até que todas as perguntas possíveis, de acordo com o tamanho da palavra-
Chave, sejam feitas.
Por exemplo, na minha cena.
Pergunta 1 – Em frente ao portão do castelo, é possível ver algum tipo de iluminação
dentro do local?
R: Não. Como a última letra da pergunta é a letra “L”, que não aparece na palavra-
chave, a resposta é não.
Pergunta 2: Ok...então eu dou batidas fortes na porta, tentando chamar a atenção de
alguém. Alguém atende ao barulho?
R: SIM. “O” pertence a palavra –chave, de forma que a resposta é sim. No entanto,
agora não posso mais fazer perguntas que terminem em “o”.
Pergunta 3: Um homem extremamente velho aparece. Ele olha pra mim, sem
dizer palavra. Após um silencio constrangedor, eu pergunto: “ Meu bom homem,
haveria lugar nessa casa para um pobre viajante?”
Resposta: SIM. “E” faz parte da Palavra-chave, portanto a resposta é Sim. No entanto,
a letra “E” não pode mais aparecer no final de uma pergunta.
Pergunta 4: Ele da passagem, revelando um hall mal iluminado, sujo, repleto de teias
de aranha. Ainda sem falar nada, ele segue por um corredor, sem me convidar. Fico ali
sozinho. Existe alguma coisa curiosa nesta sala?
Resposta: Não. “A” não faz parte da palavra-chave.
Pergunta 5: Além do corredor que o velho pegou, existe algum outro corredor aqui?
Resposta: Sim. “I” faz parte da palavra-chave.
Pergunta 6: Sim, existem mais 3 corredores, um que parece subir, outro que parece
descer, e mais um que segue em frente. É possível ver algum tipo de luz em algum
desses corredores?
Resposta: Sim. A letra “S” faz parte da palavra –chave.
Pergunta 7: O corredor que desce possui uma luminosidade bruxuleante. Eu escuto
algum barulho vindo desse corredor?
Resposta: Sim. “R” faz parte da palavra-chave.
Pergunta 8: Esses sons, lembram uma voz?
Resposta: Não. “Z” não faz parte da palavra-chave.
Pergunta 9: não se parece sons humanos, mais algum som gutural não identificado. O
velho retornou?
Resposta: Não. “U” não faz parte da palavra –chave.