Oficina Robotica
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Figura 7 - Indicação do
posicionamento dos
motores na carcaça. Motor B
Motor B
11. No espaço do motor superior (Motor A), posicione as anilhas e
encaixe os parafusos grandes na ordem indicada na Figura 8.
Motor B
Figura 9 - Ordem de montagem do Motor B.
12. Pegue a peça Base da Ponte H. Com a chave Philips afrouxe os
parafusos dos bornes da Ponte H (Figura 10).
A-A
A-B A-A
A-B
Bornes:
Motor B
(Esquerda)
Motor A
A-A A-B B-B B-A (Direita)
Motor A
Fio A
Motor A
Fio B
Pinos
Observe que o
pino de apoio
A-A da caixa de
B-B redução dos
motores
devem ficar
A-B posicionados
B-A para cima.
Conecte com
jumpers M-F,
apenas os quatro
pinos internos do
Módulo Bluetooth
(HC-05).
Figura 13 - Pinagem 17
18. Para encaixe de todas as peças, inicialmente conecte a Base da
Ponte H, iniciando pelo lado do Motor A e em seguida encaixe o
lado do Motor B. Confira as Figuras 13(a) e 13(b).
Figura 14(a) - Encaixe da peça Base da Figura 14(b) - Encaixe da peça Base
Ponte da H pelo motor A. da Ponte da H pelo motor B.
19. Após encaixadas a Carcaça com a Base da Ponte H, encaixe a
peça Frontal/Inferior e una as peças com os quatro parafusos que
ficam ao redor do sensor Seguidor de Linha e a roda Boba. Confira a
Figura 14.
Figura 15 (b) - Aperto dos parafusos da peça Frontal/Inferior com a Carcaça pela parte
frontal.
23. Agora, conecte os parafusos da traseira do Bit-O utilizando a parte
Traseira do Bit-O.
Figura 20 (a) - Botão para carregar o código Figura 20 (b) - Tela de seleção de arquivo para
para o Arduino. abrir.
5. Após o código carregado,
remova a porta USB e
conecte a bateria no seu
Bit-O. Ponha-o no chão e
observe sua astúcia.
Figura 21 - Bitolin.
Joystick + Bit-O
Acesse: https://bit.ly/2qpsLdn
Baixe o aplicativo Joystick Bluetooth Commander.
1. Abra a Ide do Arduino;
Opções
Elementos
da opção
Edição ou visualização do elemento
Conexão com o Bit-O
Conexão com o Bit-O
Clique em "Conectar" para informar que
o livro que está sendo criado irá se
conectar com o Bit-O.
Conexão com o Bit-O
Baixe o código Bito_Pibook_Code.ino e
carregue-o para o Bit-O usando o
Arduino IDE como feito anteriormente.
Editando o conteúdo interativo
O conteúdo é criado
definindo um fluxo
de páginas Conteúdo
da página
Podemos editar o
conteúdo de uma Página
página selecionada inicial
Páginas
seguintes
Gadgets
Elementos
interativos que
compõem a página
Para inserir um
gadget, clicamos
no "+" da posição
Gadgets
desejada
Configuração dos gadgets
Ao clicar em um
gadget, aparece
um painel para
configurá-lo
Programação em
blocos.
Programação
visual através
de blocos
Programação do Bit-O
Quando um livro
está configurado
para usar o Bit-O,
os blocos de
controle dele
estarão disponíveis.
Vamos alterar o
comportamento
padrão da página.
Programação do Bit-O
Insira (arraste e
solte) blocos para
mover o Bit-O para
frente e para trás
quando o leitor
pedir para seguir
adiante.
Publique as alterações
Na opção de
publicação,
selecione uma
coleção e clique
em "Publicar".
Alterações publicadas
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acessível a todos
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ou que tenha o
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Próximos passos
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