AUTOCAD - PITÁGORAS - 2D Básico PDF
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CONVENÇÃO DE ESTUDO
O AutoCAD apresenta os comandos em menus, barras de ferramentas, abas denominadas
RIBBONS (como no workspace 2D Drafting & Annotation ou 3D Modeling) além de atalhos
pelo teclado. Desta forma adotaremos o seguinte procedimento para a utilização dos
comandos, baseado nas modalidades de acessos e exemplificação de utilização, conforme
explanado na sequência. Verifica-se que a linha de comando, no exemplo, está em itálico e o
procedimento que o usuário deverá fazer está em negrito.
LINE
Cria segmentos de linhas, onde cada seguimento é um objeto único e pode ser editado
individualmente.
Por exemplo:
Command: L
LINE Specify first point: clicar primeiro ponto
Specify next point or [Undo]: clicar próximo ponto
Specify next point or [Undo]: clicar próximo ponto ou finalizar com Esc.
UTILIZAÇÃO DO MOUSE
Se adotarmos como padrão a configuração de mouse para uma pessoa destra, deveremos
considerar que o mouse apresenta as seguintes especificações:
Botão direito: Aciona o menus de atalho ou, dependendo da configuração equivale a tecla
enter .
Botão esquerdo: Seleciona objetos, especifica pontos e aciona opções no menu e barras de
ferramentas.
Scroll: Ativa os comandos de visualização. Utilizado para Zoom PAN (clicar e segura), Zoom
Realtime (rolar) e Zoom Extend (duplo clique).
CONFIGURANDO O AUTOCAD
WORKSPACE
AutoCAD CLASSIC
No AutoCAD 2010, é possível usar uma interface que é semelhante à interface padrão em
versões anteriores,conhecida como AutoCAD Classic para desenhos 2D. Este ambiente de
trabalho apresenta Barras de Ferramentas, entre outras, a Tool Palettes e Barra de Status
como nas versões anteriores. E conta agora também com Quick Access, o Menu Browser e o
item InfoCenter.
Ferramentas Ribbon
São ferramentas que permitem acessar os comandos mais utilizados no Workspace, sem a
necessidade de exibir as barras de ferramentas, maximizando o espaço na área de trabalho.
Linha de comando
É a barra responsável pela comunicação entre o usuário e o AutoCAD. Pressionando as teclas
CTRL+9, é possível fazer a linha de comando aparecer ou sumir.
Barra de Status
Mostra valores de coordenadas da posição do cursor e traz ferramentas de precisão para
desenhos, ferramentas de visualização, annotation e workspace.
Marcador Model/Layout
Permite acessar os ambientes Model ou Layout. Por padrão, o desenho é executado no Model
(ambiente em que se criam modelos) e é indicado por coordenadas. No Layout preparamos o
desenho para a impressão/plotagem inserindo anotações, cotas e carimbos.
Quick access
A Barra de Acesso Rápido está sempre localizado na parte superior da janela do programa, e
permite acesso rápido a um conjunto definido de comandos. Diferentes comandos podem ser
exibidos sobre ele com base no ambiente de trabalho atual.
É possível criar arquivos “modelo” com configuração de impressão, cotas e estrutura de Layers
para servirem de base para os novos desenhos. Esses arquivos são chamados de Drawing
Template e têm a extensão .DWT.
Qualquer arquivo pode ser transformado em Drawing Template. Basta Salvá-lo em formato
.DWT.
Ative o comando Open e abrirá uma caixa de dialogo chamada Select File, na qual o usuário
poderá procurar pelo arquivo desejado e abri-lo. Localize o arquivo na lista e em seguida clique
em Open.
Caso seja a primeira vez que o arquivo será salvo, ao ativar o comando Save abrirá a caixa de
dialogo Save As. Na caixa de dialogo será solicitado o nome do novo arquivo e o local em que
ele ficará salvo no computador. Finalizando as configurações clique em Save.
Nome do comando: Save As
Menu Menu File / Save As
Barra de ferramentas Standard/ Save
Standard annotation/ Save
Quick access Save
Teclado Ctrl + Shift + S
Utilize o comando Undo com atenção para não perder parte do desenho e também
não confunda o comando undo com a opção Undo apresentada durante a execução de alguns
comandos.
GRID: Apresenta um padrão de malha na área de trabalho semelhante a uma folha de papel
quadriculada que pode auxiliar o usuário em determinadas tarefas. O Grid é encontrado na
Barra de Status e pode ser configurado para definir o espaçamento da malha e o seu tamanho
total. Para configurar o Grid vá até o seu ícone na barra de status e clique com o botão direito
do mouse, em seguida abrirá um menu suspenso onde terá a opção Settings.
Ao clicar em setting abrirá uma nova caixa de diálogo, configure a nova malha de acordo com
as medidas de pontos cartesianos necessário para o seu tipo de trabalho. Essa medidas ficarão
configurada no seu AutoCAD.
Caso acione o Grid e a malha não apareça na tela, dê o comando Zoom Extend e ela aparecerá
centralizada na tela. A malha do Grid é um objeto de referência e precisão, por isso ela não é
impressa.
POLAR TRACKING: o modo POLAR TRACKING, com a ajuda de um tooltip e uma linha-guia
auxiliar, cria ou edita um objeto na direção de um ângulo diferente dos ângulos ortogonais.
Para acionar o POLAR TRACKING, vá até a barra de status e clique com o botão esquerdo do
mouse. Aparecerá uma mensagem dizendo < Polar on>.
CRIANDO ENTIDADES 2D
Specify start point: <com o botão esquerdo do mouse clique o primeiro ponto da Polyline na
área de trabalho>
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Especifique o próximo ponto.
Indicando com o mouse a direção do próximo ponto clique com o botão esquerdo do mouse
ou digite um valor de comprimento da polyline. Em seguida dê >
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: <Especifique o próximo
ponto. Indicando com o mouse a direção do próximo ponto clique com o botão esquerdo do
mouse ou digite um valor de comprimento da Polyline. Em seguida dê >< Para finalizar o
comando Polyline dê em ESC>
Polygon: cria polylines em formato de polígono com lados pré definidos inscrito ou
circunscrito em uma circunferência.
Enter number of sides : <digite o número de lados que o polígono deverá ter e >
Specify center of polygon or [Edge]:<especificar o centro do polígono clicando com o botão
esquerdo do mouse na área de trabalho>
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle]: < escolha entre as opções
inscrito / circunscrito e dê >
Specify radius of circle: < dê o valor de raio e >
Ative o comando.
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: <clique primeiro
ponto>
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: <digite a formula colocando @ os
valores do retângulo respectivo ao eixo X (VIRGULA) os valores respectivos ao eixo Y e >
Arc: Cria arcos de circunferência com 3 pontos, onde o primeiro e o terceiro ponto são as
extremidades do arco.
[3 points]: Cria arcos com 3 pontos, onde o primeiro e o terceiro ponto são as extremidades do
arco.
[Start, Center, End]: ponto inicial, centro e ponto final.
[Start, Center, Length ]: ponto inicial, centro e comprimento de corda.
[Start, End, Angle]: ponto inicial, ponto final e ângulo interno.
[Start, End, Direction]: ponto inicial, ponto final e tangente final.
[Start, End, Radius]: ponto inicial, ponto final e raio.
[Center, Start, End]: centro, ponto inicial e ponto final.
[Center, Start, Angle]: centro, ponto inicial e ângulo interno.
[Center, start, Length]: centro, ponto inicial e comprimento de corda.
[Continue]: concordante ao ultimo elemento criado.
Specify first point or [Object]: < especificar o primeiro ponto para inicia a spline>
Specify next point: < especificar o próximo ponto>
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: <especificar o próximo ponto e
para finalizar a spline dê duas vezes >
Specify axis endpoint of elliptical arc or [Center]: <especifique o primeiro ponto do eixo
principal>
Specify other endpoint of axis: <especifique a extremidade do eixo principal>
Specify distance to other axis or [Rotation]: < especifique a distância do eixo secundário>
Specify start angle or [Parameter]: <Ortho off> <especifique o ponto inicial do ângulo>
Specify end angle or [Parameter/Included angle]:< especifique o ponto final do ângulo>
Revision cloud: Cria uma polyline com arcos seqüenciais formando uma nuvem fechada.
Este comando é utilizado para realçar as anotações de revisão no desenho.
Minimum arc length: 0.50000 Maximum arc length: 0.50000 Style: Normal
Specify start point or [Arc length/Object/Style] <Object>: <Especifique o ponto inicial para o
Revcloud>
Guide crosshairs along cloud path...<mova o mouse para criar um caminho em torno do
objeto a ser revisado>
Revision cloud finished.<Ao passar o cursor sobre o ponto inicial, o objeto é fechado e o
comando finalizado>
SELECIONANDO OBJETOS
Todas as vezes que for necessário alterar o desenho teremos que edita-lo e para editar o
desenho teremos que seleciona-lo antes.
Além de editar os objetos selecionados, podemos automaticamente submetelos a outro
comando por estarem selecionados.
Um modo simples de seleção é passar o mouse sobre o objeto, se ele se destacar é porque
esta pronto para ser selecionado com um clique do botão esquerdo do mouse.
É possivel desativar uma seleção errada segurando o Shift e clicando no objeto que foi
selecionado errado. Em alguns casos isso só será possivel antes de confirmar a seleção com .
Dando um ESC é possível desativar todas as seleções.
OOPS não poderá ser usado para restaurar os objetos que foram removidos com o comando
PURGE.
Select objects: <selecione o objeto que será movido e confirme com >
Specify base point or [Displacement]: <especificar um ponto base>
Specify second point or displacement: <especificar uma direção e distância para mover o
objeto e para finalizar>
O ponto base pode ser pego em qualquer parte do objeto ou próximo dele, porém é
recomendável que se pegue o ponto base no objeto, com o auxílio da ferramenta Osnap,
para obter resultados precisos.
Mirror: Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados a partir de um eixo de
espelhamento que é especificado por dois pontos para qualquer direção.
Offset: Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas a uma determinada
distância.
Opções do Rotate:
[Copy] cria uma cópia do objeto selecionado.
[Reference] determina um ângulo de referência por meio de um valor ou especificando dois
pontos.
Scale: Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as suas proporções mesmo depois
de alterar a escala.
Stretch: Alonga ou diminui parte do objeto selecionado sempre pela janela Crossing.
Trim: Apara / corta partes do objeto (lines, plines, splines, arcs, circles, rectangles, ellipses) que
se interseccionem com outros objetos.
Opções do Trim:
[Fence]: Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleção.
[Crossing]: Seleciona objetos dentro e cruzando uma janela retangular definida por dois pontos
(seleção crossing).
[Project]: Seleciona o plano de projeção para cortar o objeto (útil para 3D).
[Edge]: Corta parte do objeto que apresenta intersecção aparente (útil para 3D).
[Erase]: Exclui os objetos selecionados. É conveniente para apagar objetos desnecessários, sem
deixar o comando Trim.
[Undo]: Desfaz o último corte sem sair do comando Trim.
Extend: estende uma linha, uma polyline ou arco até outro objeto.
Opções do Extend:
[Fence]: Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleção.
[Crossing]: Seleciona objetos dentro e cruzando uma janela retangular definida por dois pontos
(seleção crossing).
[Project]: Seleciona o plano de projeção para cortar o objeto (útil para 3D).
[Edge]: Corta parte do objeto que apresenta intersecção aparente (útil para 3D).
[Undo]: Desfaz a última alteração do Extend sem sair do comando.
Select lines to join to source: <selecione o primeiro objeto que deverá ser unificado>
Select lines to join to source: <selecione o outro objeto que deverá se unir>
Os objetos que o comando Join une são: linhas, arcos, arcos elípticos, splines e hélix.
Unindo os objetos semelhantes que estavam individuais, reduzimos o tamanho do arquivo e
aumentamos a qualidade do desenho.
Break: Quebra objetos de linhas, arcos, círculos, polylines, ellípses, splines, donuts
selecionados entre dois pontos.
Opções do Break:
[First Point]: redefine o primeiro ponto.
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0 < ative o comando e observe que o raio esta com o
valor 0. Isso fará cantos em ângulo de 90°>
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]:< selecione o primeiro objeto em
qualquer ordem>
Select second object or shift-select to apply corner: <finalize selecionando o segundo objeto >
Opções do Fillet:
[Undo] desfaz o último encontro de Fillet sem sair do comando.
[Polyline] cria cantos arredondados em cada vértice de uma polyline.
[Radius] determina o raio do arco para a curvatura.
[Trim/No trim] determina se as arestas serão eliminadas ou não.
[Multiple] cria cantos arredondados múltiplos, sem ser necessário reiniciar o comando.
Não será possível fazer um conto de arco se o valor de raio for maior que o próprio objeto.
Nesse caso o AutoCAD responderá com a seguinte informação: “radius is too large”.
Chanfer: cria chanfro entre dois objetos não paralelos determinando a distância ou o
ângulo.
O AutoCAD tem comandos especifico para pegarmos informações sobre o objeto. Alguns deles
são encontrados na Barra de Ferramentas INQUIRY. Informações como distância, àrea,
volume, raio de um objeto, além de informações mais completas em uma lista com o
comando List.
Measuregeom ou Distance: É utilizado para medir a distância ou o ângulo entre dois pontos.
O resultado da distância é apresentado no formato de unidades atuais. Ex: decimal.
Observação: É importante ligar o Osnap na barra de status, para selecionar com precisão os
pontos.
Select objects:< selecione o objeto e dê > abrirá uma janela de listagem com todas as
informações de propriedades do objeto selecionado. Exemplo abaixo:
Dividindo objetos
Com comandos de divisão é possível inserir blocos nos objetos a uma distância específicada.
A caixa de diálogo Point Style apresenta vários tipos de pontos. Escolha um novo ponto
clicando sobre a imagem e dê OK para sair da caixa de diálogo.
Divide: o comando Divide cria divisões no objeto sempre equidistante e com o auxilio do Point.
Measure: o comando Measure divide um objeto em espaços definidos pelo usuário com o
auxílio do objeto Point ou colocando blocos diretamente.
Podemos comparar Layers do AutoCAD com folhas de papel vegetal nas quais desenhamos
diferentes partes do objeto, que podem ser manipuladas uma a uma ou sobrepostas para
serem visualizadas em conjunto. É importante pensar na organização dos elementos que
compõem o projeto e como eles devem ser dispostos em Layers (camadas) diferentes para
tornar o trabalho mais eficiente.
Em arquitetura é comum a criação de layers para paredes, janelas, mobiliários, elementos
estruturais, hidráulica, elétrica, cotas, textos etc. Em mecânica os layers geralmente são
criados para linhas de centro, hachuras, objetos e linhas internas.
As seguintes opções da caixa de diálogo Layer Properties Manager são importantes para o
controle dos layers.
New Layer: cria um novo layer. Digite um nome para facilitar a identificação.
A nova camada é criada abaixo da última camada selecionada atualmente.
New Layer Frozen VP in All Viewports: cria um novo Layer e congelado em todas as viewports
de layout existente. Este botão é acessível a partir do Layout.
Delete Layer: exclui Layer com um clique na opção Apply ou OK. Só é possível excluir as
camadas sem referências, ou seja, que não foram usadas no arquivo. O Layer 0 e o layer
Defpoints não podem ser excluidos.
Status: Indica o layer que esta corrente, indica o layer que esta vazio e o que ja tem referência
na área de trabalho.
On/Off: ligar/ desligar. Lâmpada acesa indica que os objetos que estão no layer são visíveis no
desenho. Para apagar a lâmpada, clique com o botão esquerdo do mouse sobre ela.
Thaw/ Freeze: descongelar/ congelar. Quando o layers esta congelado os objetos deste layer
não são visíveis no desenho e estão excluídos de regeneração ou renderização. Não se pode
determinar um layer congelado como corrente.
Unlocked/ locked: destravado/ travado. Quando o layers esta travado, os objetos deste layer
são visíveis no desenho com um tom cinza claro e não é possível editalos como: mover, copiar
ou apagar.
Color: Muda a cor associada dos layers selecionados. Clicando no nome da cor exibe a caixa de
diálogo Select Color.
Linetype: Altera o tipo de linha associado com o layer selecionado. Clicando no nome do tipo
de linha exibe a caixa de diálogo Selecionar tipo de linha.
Plot / No plot: Plotar/ não plotar. Objetos de um layer No Plot podem ser vistos, editados no
desenho, mas não podem ser plotados.
New VP Freeze On/Off: determina que, ao ser criada uma Viewport no Layout, o layer será
criado como congelado.
VP Plot style: Disponível no layout. Determina o estilo de plotagem para a viewport corrente.
Invert Selection: Seleciona todos os layers apresentados na lista, exceto os que já estão
selecionados.
Settings: Ativa a caixa de diálogo Layer Settings, que controla as notificações ao criar um novo
Layer.
No AutoCAD é possivel criar cópia multipla de um objeto de forma organizada por linhas e
colunas ou cópia multipla circular em torno de um ponto central.
Com o comando Array podemos especificar o número de linhas e de colunas, distância e
ângulo para Retângular Array, e ponto central, número de objetos e ângulo de rotação para
Polar Array.
Array
O comando Array cria cópias multiplas de modo ordenado.
Nome do comando: Array
Menu Modify/Array
Ribbon Aba Home/ painel Modify
Barra de ferramentas Modify/ Array
Teclado AR+
Ao ativar o comando array, abrirá uma caixa de diálogo com a seguintes opções:
[Object base point] Determina um novo ponto de referência para o objeto que será copiado.
Usamos Texturas para uma representação gráfica de elementos no projeto, tais como: pedra,
areia, texturas quadriculadas, etc.
Com os comandos Hatch e Gradient podemos preencher um desenho escolhendo entre um
tipo de textura, a escala e ângulo de inserção no objeto.
Hatch
O comando Hatch preenche uma determinada área do desenho com um padrão de hachura.
[Angle and Scale] Determina a escala e o ângulo de inclinação das hachuras. A opção RELATIVE
TO PAPER space define um fator de escala da hachura em relação ao layout escolhido.
[Islands] controla o modo que o comando interpreta para criar hachuras em objetos internos
em relação a objetos externos. Colocar imagem
[Boundary Retention] determina se os objetos que definem a área serãoou não apagados, ou
convertidos em Polyline ou Region.
[Boundary Set] determina como o desenho será analisado para criar a hachura. É útil quando o
desenho esta carregado, pois aumenta a velocidade de processamento, limitando os objetos
que serão analisados.
[Gap Tolerance] determina um valor para o espaçamento no objeto. Objetos com gapscriam
hachuras não associativas.
[Inherit Options] cria uma hachura com as mesmas propriedades de outra hachura.
Gradient
O comando Gradient cria hachuras em coresdegradê.
[One Color] Seleciona uma cor formando um degradê da cor suave para a cor escura.
Para editar uma hachura basta clicar duas vezes sobre ela e a caixa de diálogo de Hatch Edit
será exibida permitindo alterações.