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Educação Corporativa

Programação em
ADVPL

Matriz - Av. Braz Leme, 1.717 - 02511-000 - São Paulo - SP - Brasil.


Tel.: 55 (11) 3981 - 7001 www.microsiga.com.br

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Sumário OBJETIVOS DO CURSO 5
INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO 6
Lógica de programação e algoritmos 6
ESTRUTURAS DE PROGRAMAÇÃO 12
Diagrama de bloco 12
Do case...Case 16
A LINGUAGEM ADVPL 20
Programação Com Interface Própria com o Usuário 20
Programação Sem Interface Própria com o Usuário 21
ESTRUTURA DE UM PROGRAMA ADVPL 22
Linhas de Programa 22
Áreas de um Programa ADVPL 24
Área de Identificação 25
Área de Ajustes Iniciais 26
Corpo do Programa 26
Área de Encerramento 27
DECLARAÇÃO E ATRIBUIÇÃO DE VARIÁVEIS 28
Tipo de Dados 28
Declaração de variáveis 29
Escopo de variáveis 30
Variáveis de escopo private 32
Variáveis de escopo public 33
Entendendo a influência do escopo das variáveis 34
Operações com Variáveis 35
Operadores da linguagem ADVPL 36
Operação de Macro Substituição 41
Funções de manipulação de variáveis 41
Manipulação de strings 43
Manipulação de variáveis numéricas 45
Verificação de tipos de variáveis 46
ESTRUTURAS BÁSICAS DE PROGRAMAÇÃO 47
Estruturas de repetição 47
Influenciando o fluxo de repetição 50
Estruturas de decisão 51
ARRAYS E BLOCOS DE CÓDIGO 56
Arrays 56
Inicializando arrays 58
Funções de manipulação de arrays 59
Cópia de arrays 61
Listas de Expressões e Blocos de Código 62
Premissas para utilização de Blocos de Código 62
Lista de expressões 63
Blocos de Código 65
Funções para manipulação de blocos de código 67
FUNÇÕES 68
Tipos e escopos de funções 69
DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO 78
DESENVOLVENDO PEQUENAS CUSTOMIZAÇÕES 84
Advpl e o erp microsiga protheus 84

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O Ambiente Protheus 84
Organização e configuração inicial do ambiente Protheus 88
O Configurador do Protheus 94
Ambientes e tabelas 96
Acessando o módulo Configurador 98
Funcionalidades do Configurador 100
Dicionário de Dados da aplicação ERP 101
Adição de tabelas ao Dicionário de Dados 102
Adição de campos as tabelas do Dicionário de Dados 104
Orientações para o cadastramento de um novo campo 106
Adição de índices para as tabelas do Dicionário de Dados 107
Adição de gatilhos para os campos das tabelas do sistema 111
Criação de Tabelas Genéricas 113
Criação de Parâmetros 114
TOTVS DEVELOPMENT STUDIO 117
DESENVOLVIMENTO DE PEQUENAS CUSTOMIZAÇÕES 121
Acesso e manipulação de bases de dados em advpl 121
Diferenças e compatibilizações entre bases de dados 122
Funções de acesso e manipulação de dados 123
Diferenciação entre variáveis e nomes de campos 127
Controle de numeração seqüencial 128
Customizações para a aplicação ERP 130
Customização de campos – Dicionário de Dados 131
Pictures de formação disponíveis 133
Customização de gatilhos – Configurador 134
Customização de parâmetros – Configurador 135
Funções para manipulação de parâmetros 136
Cuidados na utilização de um parâmetro 137
Pontos de Entrada – Conceitos, Premissas e Regras 137
INTERFACES VISUAIS 139
Sintaxe e componentes das interfaces visuais 139
Interfaces padrões para atualizações de dados 142
AxCadastro() 142
MBrowse() 143
AxFunctions() 146
APÊNDICES - BOAS PRÁTICAS DE PROGRAMAÇÃO 148
Utilização de identação 148
Capitulação de palavras-chave 149
Palavras em maiúsculo 149
Palavras reservadas 150
Utilização da notação húngara 150
Guia de referência rápida: funções e comandos advpl 151
Verificação de tipos de variáveis 154
Manipulação de arrays 156
Manipulação de blocos de código 161
Manipulação de strings 164
Manipulação de variáveis numéricas 169
Manipulação de arquivos 171
Controle de numeração seqüencial 181

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Validação 182
Parâmetros 184
Componentes da interface visual 185
Interfaces de cadastro 188
Funções visuais para aplicações 191
Funções ADVPL para aplicações 194
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS 195

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OBJETIVOS DO CURSO
Objetivos específicos do curso:

Ao final do curso o treinando deverá ter desenvolvido os seguintes conceitos, habilidades e atitudes:

a) Conceitos a serem aprendidos

- fundamentos e técnicas de programação;


- princípios básicos da linguagem ADVPL;
- comandos e funções específicas da Microsiga.

b) Habilidades e técnicas a serem aprendidas

- resolução de algoritmos através de sintaxes orientadas a linguagem ADVPL;


- análise de fontes de baixa complexidade da aplicação ERP Protheus;
- desenvolvimento de pequenas customizações para o ERP Protheus.

c) Atitudes a serem desenvolvidas

- adquirir conhecimentos através da análise dos funcionalidades disponíveis no ERP Protheus;


- embasar a realização de outros cursos relativos a linguagem ADVPL.

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INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO
Lógica de programação e algoritmos
No aprendizado de qualquer linguagem de programação é essencial desenvolver os conceitos relacionados
a lógica e a técnica da escrita de um programa.

Com foco nesta necessidade, este tópico irá descrever resumidamente os conceitos envolvidos no
processo de desenvolvimento de um programa através dos conceitos relacionados à:

- Lógica de programação
- Algoritmos
- Diagramas de blocos

Lógica de Programação

Lógica

A lógica de programação é necessária para pessoas que desejam trabalhar com desenvolvimento de
sistemas e programas, ela permite definir a seqüência lógica para o desenvolvimento. Então o que é
lógica?

Lógica de programação é a técnica de encadear pensamentos para atingir determinado objetivo.

Seqüência Lógica

Estes pensamentos, podem ser descritos como uma seqüência de instruções, que devem ser
seguidas para se cumprir uma determinada tarefa.

Seqüência Lógica são passos executados até atingir um objetivo ou solução de um problema.

Instruções

Na linguagem comum, entende-se por instruções “um conjunto de regras ou normas definidas para a
realização ou emprego de algo”.

Em informática, porém, instrução é a informação que indica a um computador uma ação elementar a
executar. Convém ressaltar que uma ordem isolada não permite realizar o processo completo, para isso é
necessário um conjunto de instruções colocadas em ordem seqüencial lógica.

Por exemplo, se quisermos fazer uma omelete de batatas, precisaremos colocar em prática uma série de
instruções: descascar as batatas, bater os ovos, fritar as batatas, etc. É evidente que essas instruções têm
que ser executadas em uma ordem adequada – não se pode descascar as batatas depois de fritá-las.

Dessa maneira, uma instrução tomada em separado não tem muito sentido; para obtermos o resultado,
precisamos colocar em prática o conjunto de todas as instruções, na ordem correta.

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Instruções são um conjunto de regras ou normas definidas para a realização ou emprego de algo. Em
informática, é o que indica a um computador uma ação elementar a executar.

Algoritmo

Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa.
Podemos pensar em algoritmo como uma receita, uma seqüência de instruções que dão cabo de uma
meta específica. Estas tarefas não podem ser redundantes nem subjetivas na sua definição, devem ser
claras e precisas.

Como exemplos de algoritmos podemos citar os algoritmos das operações básicas (adição, multiplicação,
divisão e subtração) de números reais decimais. Outros exemplos seriam os manuais de aparelhos
eletrônicos, como um videocassete, que explicam passo-a-passo como, por exemplo, gravar um evento.

Até mesmo as coisas mais simples, podem ser descritas por seqüências lógicas, tais como:

“Chupar uma bala”

1. Pegar a bala;
2. Retirar o papel;
3. Chupar a bala;
4. Jogar o papel no lixo.

“Somar dois números quaisquer”

1. Escreva o primeiro número no retângulo A;


2. Escreva o segundo número no retângulo B;
3. Some o número do retângulo A com número do retângulo B e coloque o resultado no retângulo C.

Desenvolvendo algoritmos

Pseudocódigo

Os algoritmos são descritos em uma linguagem chamada pseudocódigo. Este nome é uma alusão à
posterior implementação em uma linguagem de programação, ou seja, quando for utilizada a linguagem
a de programação propriamente dita como, por exemplo, ADVPL.

Por isso os algoritmos são independentes das linguagens de programação, sendo que ao contrário de
uma linguagem de programação não existe um formalismo rígido de como deve ser escrito o algoritmo.

O algoritmo deve ser fácil de interpretar e fácil de codificar. Ou seja, ele deve ser o intermediário entre a
linguagem falada e a linguagem de programação.

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Regras para construção do Algoritmo

Para escrever um algoritmo precisamos descrever a seqüência de instruções, de maneira simples e


objetiva. Para isso utilizaremos algumas técnicas:

1. Usar somente um verbo por frase;

2. Imaginar que você está desenvolvendo um algoritmo para pessoas que não trabalham com
informática;

3. Usar frases curtas e simples;

4. Ser objetivo;

5. Procurar usar palavras que não tenham sentido dúbio.

Fases

Para implementar de um algoritmo de simples interpretação e codificação é necessário inicialmente


dividir o problema apresentado em três fases fundamentais, as quais são:

- ENTRADA: São os dados de entrada do algoritmo;


- PROCESSAMENTO: São os procedimentos utilizados para chegar ao resultado final;
- SAÍDA: São os dados já processados.

Estudando algoritmos

Neste tópico serão demonstrados alguns algoritmos do cotidiano, os quais foram implementados
utilizando os princípios descritos nos tópicos anteriores.

- Mascar um chiclete
- Utilizar um telefone público – cartão
- Fritar um ovo
- Trocar lâmpadas
- Descascar batatas
- Jogar o jogo da forca
- Calcular a média de notas
- Jogar o jogo da velha – contra o algoritmo

Mascar um chiclete

1. Pegar o chiclete
2. Retirar o papel
3. Mastigar
4. Jogar o papel no lixo
Anotações

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Utilizar um telefone público - cartão

1. Retirar o telefone do gancho


2. Esperar o sinal
3. Colocar o cartão
4. Discar o número
5. Falar no telefone
6. Colocar o telefone no ganho

Fritar um ovo

1. Pegar frigideira, ovo, óleo e sal


2. Colocar óleo na frigideira
3. Ascender o fogo
4. Colocar a frigideira no fogo
5. Esperar o óleo esquentar
6. Quebrar o ovo na frigideira
7. Jogar a casca no lixo
8. Retirar a frigideira do fogo quando o ovo estiver no ponto
9. Desligar o fogo
10. Colocar sal a gosto

Trocar lâmpadas

1. Se a lâmpada estiver fora do alcance, pegar uma escada


2. Pegar a lâmpada nova
3. Se a lâmpada queimada estiver quente, pegar um pano
4. Tirar lâmpada queimada
5. Colocar lâmpada nova

Descascar batatas

1. Pegar faca, bacia e batatas


2. Colocar água na bacia
3. Enquanto houver batatas, descascar as batatas
3.1. Colocar as batatas descascadas na bacia

Jogar o jogo da forca

1. Escolher a palavra
2. Montar o diagrama do jogo
3. Enquanto houver lacunas vazias e o corpo estiver incompleto:
3.1. Se acertar a letra: escrever na lacuna correspondente
3.2. Se errar a letra: desenhar uma parte do corpo na forca

Calcular a média de notas

1. Enquanto houver notas a serem recebidas:


1.1. Receber a nota;
2. Some todas as notas recebidas;
3. Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas;
4. Exiba a média das notas.

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Jogar o jogo da velha – contra o algoritmo

1. Enquanto existir um quadrado livre e ninguém ganhou ou perdeu o jogo:


1.1. Espere a jogada do adversário, continue depois
1.2. Se centro estiver livre: jogue no centro
1.3. Senão, se o adversário possuir 2 quadrados em linha com um quadrado livre, jogue neste quadrado
1.4. Senão, se há algum canto livre, jogue neste canto

Teste de mesa

Após desenvolver um algoritmo ele deverá sempre ser testado. Este teste é chamado de TESTE DE MESA,
que significa seguir as instruções do algoritmo de maneira precisa para verificar se o procedimento
utilizado está correto ou não.

Para avaliar a aplicação do teste de mesa, utilizaremos o algoritmo de calcular a média de notas:

Algoritmo: Calcular a média de notas

1. Enquanto houver notas a serem recebidas:


a. Receber a nota;

2. Some todas as notas recebidas;


3. Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas;
4. Exiba a média das notas.

Teste de mesa:

1. Para cada nota informada, receber e registrar na tabela abaixo:

ID Nota

2. Ao término das notas, a tabela deverá conter todas as notas informadas, como abaixo:

ID Nota
1 8.0
2 7.0
3 8.0
4 8.0
5 7.0
6 7.0

3. Somar todas as notas: 45


4. Dividir a soma das notas, pelo total de notas informado: 45/6  7.5
5. Exibir a média obtida: Mensagem(Média: 7.5)

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Exercícios

Aprimorar os seguintes algoritmos descritos na apostila:

- Usar telefone público – cartão


- Fritar um ovo
- Mascar um chiclete
- Trocar lâmpadas
- Descascar batatas
- Jogar o “Jogo da Forca”

Anotações

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ESTRUTURAS DE PROGRAMAÇÃO
Diagrama de bloco
O diagrama de blocos é uma forma padronizada e eficaz para representar os passos lógicos de um
determinado processamento.

Com o diagrama podemos definir uma seqüência de símbolos, com significado bem definido, portanto,
sua principal função é a de facilitar a visualização dos passos de um processamento.

Simbologia

Existem diversos símbolos em um diagrama de bloco. No quadro abaixo estão representados alguns dos
símbolos mais utilizados:

Símbolo Função

Indica o início e o fim de um processamento .


Terminador

Processamento em geral .

Processamento

Indica a entrada de dados através do teclado .


Entrada
Manual

Indica um ponto no qual deverá s er efetuada


uma escolha entre duas situações possíveis .

Decisão

Mostra o s resultados obtidos c omum


processamento.

Exibição

Indica um documento utilizado pelo


processamento, seja para entrada de
informações ou para exibição dos dados
disponíveis após um processamento.
Documento

Cada símbolo irá conter uma descrição pertinente a forma com o qual o mesmo foi utilizado no fluxo, indicando o
processamento ou a informação que o mesmo representa.
Fique
atento

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Representação de algoritmos através de diagramas de bloco

Algoritmo 01: Fritar um ovo

1. Pegar frigideira, ovo, óleo e sal


2. Colocar óleo na frigideira
3. Ascender o fogo
4. Colocar a frigideira no fogo
5. Esperar o óleo esquentar
6. Quebrar o ovo na frigideira
7. Jogar a casca no lixo
8. Retirar a frigideira do fogo quando o ovo estiver no ponto
9. Desligar o fogo
10. Colocar sal a gosto

Início

Pegar óleo, Quebrar o ovo


frigideira, ovo e na frigideira
sal

Colocar óleo na Jogar a casca


frigideira do ovo no lixo

Retirar a
Ascender o fogo frigideira do fogo
quando o ovo
estiver no ponto

Colocar a
frigideira no Desligar o fogo
fogo

Esperar o óleo Colocar sal a


esquentar gosto

FIM

Anotações

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Algoritmo 02: Calcular a média de notas

1. Enquanto houver notas a serem recebidas:


a. Receber a nota;

2. Some todas as notas recebidas;


3. Divida o total obtido pela quantidade de notas recebidas;
4. Exiba a média das notas.

Início

Ainda há Não
notas?

Sim

Receber notas

Somar notas
recebidas

Dividir o total da
soma pela
quantidade de
notas informadas

Exibir média
das notas

FIM

Anotações

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Estruturas de decisão e repetição

A utilização de estruturas de decisão e repetição em um algoritmo permite a realização de ações


relacionadas a situações que influenciam na execução e solução do problema.

Como foco na utilização da linguagem ADVPL serão ilustradas as seguintes estruturas:

Estruturas de decisão
- IF...ELSE
- DO CASE ... CASE

Estruturas de repetição
- WHILE...END
- FOR...NEXT

Estruturas de decisão

Os comandos de decisão são utilizados em algoritmos cuja solução não é obtida através da utilização de
ações meramente seqüenciais, permitindo que este avalie as condições necessárias para optar por uma
ou outra maneira de continuar seu fluxo.

As estruturas de decisão que serão analisadas são:

IF...ELSE
DO CASE ... CASE

IF...ELSE

A estrutura IF...ELSE (Se/Senão) permite a análise de uma condição e a partir da qual ser executada uma
de duas ações possíveis: se a análise da condição resultar em um valor verdadeiro ou se a análise da
condição resultar em um valor falso.

Representação 01: IF...ELSE com ações para ambas as situações

Ações anteriores
...

Verdadeiro Análise da Falso


condição

Ação vinculada ao
Ação vinculada ao
resultado
resultado falso
verdadeiro

Continuação do
fluxo após a
tomada da
decisão

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 15


Esta estrutura permite ainda que seja executada apenas uma ação, na situação em que a a análise da
condição resultar em um valor verdadeiro.

Representação 02: IF...ELSE somente com ação para situação verdadeira

Ações anteriores
...

Análise da Falso
condição

Verdadeiro

Ação vinculada ao
resultado
verdadeiro

Continuação do
fluxo após a
tomada da
decisão

Apesar das linguagens de programação possuírem variações para a estrutura IF...ELSE, conceitualmente todas as
representações podem ser descritas com base no modelo apresentado.
Fique
atento

A linguagem ADVPL possui uma variação para a estrutura IF...ELSE, descrita como IF...ELSEIF...ELSE.

Com esta estrutura é possível realizar a análise de diversas condições em seqüência, para as quais será avaliada somente
Dica a ação da primeira expressão cujo análise resultar em um valor verdadeiro.

Do case...Case
A estrutura DO CASE...ENDCASE (Caso) permite a análise de diversas condições consecutivas, para as quais
somente a condição a primeira condição verdadeira será sua ação vinculada executada.

O recurso de análise de múltiplas condições é necessário para solução de problemas mais complexos, nos
quais as possibilidades de solução superam a mera análise de um único resultado verdadeiro ou falso.

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Ações anteriores
...

Falso

Análise da Verdadeiro Ação vinculada a


condição 1 condição 1

Falso

Análise da Verdadeiro Ação vinculada a


condição 2 condição 2

Falso

Análise da Verdadeiro Ação vinculada a


condição N condição N

Falso

Continuação do
fluxo após a
tomada da
decisão

Apesar das linguagens de programação possuírem variações para a estrutura DO CASE...CASE,


conceitualmente todas as representações podem ser descritas com base no modelo apresentado.

Estruturas de repetição

Os comandos de repetição são utilizados em algoritmos nas situações em que é necessário realizar uma
determinada ação ou um conjunto de ações para um número definido ou indefinido de vezes, ou ainda
enquanto uma determinada condição for verdadeira.

As estruturas de decisão que serão analisadas são:

- WHILE...END
- FOR...TO...NEXT

WHILE...END

Nesta estrutura, o conjunto de ações será executado enquanto a análise de uma condição de referência
resultar em um valor verdadeiro. É importante verificar que o bloco somente será executado, inclusive se
na primeira análise a condição resultar em um valor verdadeiro.

Representação: WHILE...END

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 17


Ações anteriores
...

Análise da Falso
condição

Loop Verdadeiro

Ação vinculada ao
resultado
verdadeiro

Continuação do
fluxo
...

Existem diversas variações para a estrutura WHILE...END, na qual há a possibilidade da primeira execução
ser realizada sem a análise da condição, a qual valerá apenas a partir da segunda execução.

A linguagem ADVPL aceita a sintaxe DO WHILE...ENDDO, que em outras linguagens representa a situação
descrita anteriormente (análise da condição somente a partir da segunda execução), mas em ADVPL esta
sintaxe tem o mesmo efeito do WHILE...END.

For...To...Next

Nesta estrutura, o conjunto de ações será executado uma quantidade de vezes definida, normalmente
referenciada como “passo”.

Para cada “passo” realizado pela estrutura FOR...TO...NEXT, será avaliada uma condição que verificará se foi
atingido o número de execuções previamente definido. Desta forma a estrutura compreende um controle
de número de “passos” executados, o qual é incrementado na análise da expressão NEXT.

Semelhante a estrutura WHILE...END, a primeira ação somente será realizada mediante um resultado
verdadeiro na análise da condição.

Anotações

18 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Representação: FOR...TO...NEXT

Ações anteriores
...

Análise da Falso
condição

Verdadeiro

Ação vinculada ao
resultado
verdadeiro

Incrementa o
contador de
“passos”

Continuação do
fluxo
...

A estrutura FOR...TO...NEXT, dependendo da linguagem de programação, permite a realização de um incremento simples


a cada execução da instrução NEXT, ou a adição de outro valor ao contador, o qual deverá especificado de acordo com a
sintaxe da linguagem.

Fique Em ADVPL pode ser utilizada a instrução “STEPS” para alterar o valor a ser adicionado no contador de passos a cada
atento execução da instrução NEXT, sendo que este valor poderá ser até negativo, viabilizando uma contagem decrescente.

Exercícios

Montar os diagramas de blocos para os algoritmos desenvolvidos no exercício anterior:

- Usar telefone público – cartão


- Fritar um ovo
- Mascar um chiclete
- Trocar lâmpadas
- Descascar batatas
- Jogar o “Jogo da Forca”

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 19


A LINGUAGEM ADVPL
A Linguagem ADVPL teve seu início em 1994, sendo na verdade uma evolução na utilização de linguagens
no padrão xBase pela Microsiga Software S.A. (Clipper, Visual Objects e depois FiveWin). Com a criação
da tecnologia Protheus, era necessário criar uma linguagem que suportasse o padrão xBase para a
manutenção de todo o código existente do sistema de ERP Siga Advanced. Foi então criada a linguagem
chamada Advanced Protheus Language.

O ADVPL é uma extensão do padrão xBase de comandos e funções, operadores, estruturas de controle de
fluxo e palavras reservadas, contando também com funções e comandos disponibilizados pela Microsiga
que a torna uma linguagem completa para a criação de aplicações ERP prontas para a Internet. Também
é uma linguagem orientada a objetos e eventos, permitindo ao programador desenvolver aplicações
visuais e criar suas próprias classes de objetos.

Quando compilados, todos os arquivos de código tornam-se unidades de inteligência básicas, chamados
APO´s (de Advanced Protheus Objects). Tais APO´s são mantidos em um repositório e carregados
dinamicamente pelo PROTHEUS Server para a execução. Como não existe a linkedição, ou união física
do código compilado a um determinado módulo ou aplicação, funções criadas em ADVPL podem ser
executadas em qualquer ponto do ambiente Advanced Protheus.

O compilador e o interpretador da linguagem ADVPL é o próprio servidor PROTHEUS (PROTHEUS Server),


e existe um ambiente visual para desenvolvimento integrado (PROTHEUSIDE) onde o código pode ser
criado, compilado e depurado.

Os programas em ADVPL podem conter comandos ou funções de interface com o usuário. De acordo
com tal característica, tais programas são subdivididos nas seguintes categorias:

Programação Com Interface Própria com o Usuário


Nesta categoria entram os programas desenvolvidos para serem executados através do terminal remoto
do Protheus, o Protheus Remote. O Protheus Remote é a aplicação encarregada da interface e da interação
com o usuário, sendo que todo o processamento do código em ADVPL, o acesso ao banco de dados e
o gerenciamento de conexões é efetuado no Protheus Server. O Protheus Remote é o principal meio de
acesso a execução de rotinas escritas em ADVPL no Protheus Server, e por isso permite executar qualquer
tipo de código, tenha ele interface com o usuário ou não. Porém nesta categoria são considerados apenas
os programas que realizem algum tipo de interface remota utilizando o protocolo de comunicação do
Protheus.

Podem-se criar rotinas para a customização do sistema ERP Microsiga Protheus, desde processos adicionais
até mesmo relatórios. A grande vantagem é aproveitar todo o ambiente montado pelos módulos do ERP
Microsiga Protheus. Porém, com o ADVPL é possível até mesmo criar toda uma aplicação, ou módulo, do
começo.

Todo o código do sistema ERP Microsiga Protheus é escrito em ADVPL.

20 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Programação Sem Interface Própria com o Usuário
As rotinas criadas sem interface são consideradas nesta categoria porque geralmente têm uma utilização
mais específica do que um processo adicional ou um relatório novo. Tais rotinas não têm interface com o
usuário através do Protheus Remote, e qualquer tentativa nesse sentido (como a criação de uma janela
padrão) ocasionará uma exceção em tempo de execução. Estas rotinas são apenas processos, ou Jobs,
executados no Protheus Server. Algumas vezes, a interface destas rotinas fica a cargo de aplicações
externas, desenvolvidas em outras linguagens, que são responsáveis por iniciar os processos no servidor
Protheus através dos meios disponíveis de integração e conectividade no Protheus.

De acordo com a utilização e com o meio de conectividade utilizado, estas rotinas são subcategorizadas
assim:

Programação por Processos

Rotinas escritas em ADVPL podem ser iniciadas como processos individuais (sem interface) no Protheus
Server através de duas maneiras: Iniciadas por outra rotina ADVPL através da chamada de funções como
StartJob() ou CallProc() ou iniciadas automaticamente na inicialização do Protheus Server (quando
propriamente configurado).

Programação de RPC

Através de uma biblioteca de funções disponível no Protheus (uma API de comunicação), podem-se
executar rotinas escritas em ADVPL diretamente no Protheus Server, através de aplicações externas
escritas em outras linguagens. Isto é o que se chama de RPC (de Remote Procedure Call, ou Chamada de
Procedimentos Remota).

O servidor Protheus também pode executar rotinas em ADVPL em outros servidores Protheus através
de conexão TCP/IP direta utilizando o conceito de RPC. Do mesmo modo, aplicações externas podem
requisitar a execução de rotinas escritas em ADVPL através de conexão TCP/IP direta.

Programação Web

O Protheus Server pode também ser executado como um servidor Web, respondendo a requisições HTTP.
No momento destas requisições, pode executar rotinas escritas em ADVPL como processos individuais,
enviando o resultado das funções como retorno das requisições para o cliente HTTP (como por exemplo,
um Browser de Internet). Qualquer rotina escrita em ADVPL que não contenha comandos de interface
pode ser executada através de requisições HTTP. O Protheus permite a compilação de arquivos HTML
contendo código ADVPL embutido. São os chamados arquivos ADVPL ASP, para a criação de páginas
dinâmicas.

Programação TelNet

TelNet é parte da gama de protocolos TCP/IP que permite a conexão a um computador remoto através de
uma aplicação cliente deste protocolo. O PROTHEUS Server pode emular um terminal TelNet, através da
execução de rotinas escritas em ADVPL. Ou seja, pode-se escrever rotinas ADVPL cuja interface final será
um terminal TelNet ou um coletor de dados móvel.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 21


ESTRUTURA DE UM PROGRAMA ADVPL
Um programa de computador nada mais é do que um grupo de comandos logicamente dispostos com
o objetivo de executar determinada tarefa. Esses comandos são gravados em um arquivo texto que é
transformado em uma linguagem executável por um computador através de um processo chamado
compilação. A compilação substitui os comandos de alto nível (que os humanos compreendem) por
instruções de baixo nível (compreendida pelo sistema operacional em execução no computador). No
caso do ADVPL, não é o sistema operacional de um computador que irá executar o código compilado,
mas sim o Protheus Server.

Dentro de um programa, os comandos e funções utilizados devem seguir regras de sintaxe da linguagem
utilizada, pois caso contrário o programa será interrompido por erros. Os erros podem ser de compilação
ou de execução.

Erros de compilação são aqueles encontrados na sintaxe que não permitem que o arquivo de código do
programa seja compilado. Podem ser comandos especificados de forma errônea, utilização inválida de
operadores, etc.

Erros de execução são aqueles que acontecem depois da compilação, quando o programa está sendo
executado. Podem ocorrer por inúmeras razões, mas geralmente se referem as funções não existentes, ou
variáveis não criadas ou inicializadas, etc.

Linhas de Programa
As linhas existentes dentro de um arquivo texto de código de programa podem ser linhas de comando,
linhas de comentário ou linhas mistas.

Linhas de Comando

Linhas de comando possuem os comandos ou instruções que serão executadas. Por exemplo:

Local nCnt
Local nSoma := 0
For nCnt := 1 To 10
nSoma += nCnt
Next nCnt

Linhas de Comentário

Linhas de comentário possuem um texto qualquer, mas não são executadas. Servem apenas para
documentação e para tornar mais fácil o entendimento do programa. Existem três formas de se comentar
linhas de texto. A primeira delas é utilizar o sinal de * (asterisco) no começo da linha:

* Programa para cálculo do total


* Autor: Microsiga Software S.A.
* Data: 2 de outubro de 2001

22 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Todas as linhas iniciadas com um sinal de asterisco são consideradas como comentário. Pode-se utilizar
a palavra NOTE ou dois símbolos da letra "e" comercial (&&) para realizar a função do sinal de asterisco.
Porém todas estas formas de comentário de linhas são obsoletas e existem apenas para compatibilização
com o padrão xBase. A melhor maneira de comentar linhas em ADVPL é utilizar duas barras transversais:

// Programa para cálculo do total


// Autor: Microsiga Software S.A.
// Data: 2 de outubro de 2001

Outra forma de documentar textos é utilizar as barras transversais juntamente com o asterisco, podendo-
se comentar todo um bloco de texto sem precisar comentar linha a linha:

/*
Programa para cálculo do total
Autor: Microsiga Software S.A.
Data: 2 de outubro de 2001
*/

Todo o texto encontrado entre a abertura (indicada pelos caracteres /*) e o fechamento (indicada pelos
caracteres */) é considerado como comentário.

Linhas Mistas

O ADVPL também permite que existam linhas de comando com comentário. Isto é possível adicionando-
se as duas barras transversais (//) ao final da linha de comando e adicionando-se o texto do comentário:

Local nCnt
Local nSoma := 0 // Inicializa a variável com zero para a soma
For nCnt := 1 To 10
nSoma += nCnt
Next nCnt

Tamanho da Linha

Assim como a linha física, delimitada pela quantidade de caracteres que pode ser digitado no editor de
textos utilizado, existe uma linha considerada linha lógica. A linha lógica, é aquela considerada para a
compilação como uma única linha de comando.

A princípio, cada linha digitada no arquivo texto é diferenciada após o pressionamento da tecla <Enter>.
Ou seja, a linha lógica, é a linha física no arquivo. Porém algumas vezes, por limitação física do editor de
texto ou por estética, pode-se "quebrar" a linha lógica em mais de uma linha física no arquivo texto. Isto é
efetuado utilizando-se o sinal de ponto-e-vírgula (;).

If !Empty(cNome) .And. !Empty(cEnd) .And. ; <enter>


!Empty(cTel) .And. !Empty(cFax) .And. ; <enter>
!Empty(cEmail)

GravaDados(cNome,cEnd,cTel,cFax,cEmail)

Endif

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 23


Neste exemplo existe uma linha de comando para a checagem das variáveis utilizadas. Como a linha
torna-se muito grande, pode-se dividi-la em mais de uma linha física utilizando o sinal de ponto-e-vírgula.
Se um sinal de ponto-e-vírgula for esquecido nas duas primeiras linhas, durante a execução do programa
ocorrerá um erro, pois a segunda linha física será considerada como uma segunda linha de comando na
compilação. E durante a execução esta linha não terá sentido.

Anotações

Áreas de um Programa ADVPL


Apesar de não ser uma linguagem de padrões rígidos com relação à estrutura do programa, é importante
identificar algumas de suas partes. Considere o programa de exemplo abaixo:

#include protheus.ch

/*
+===========================================+
| Programa: Cálculo do Fatorial |
| Autor : Microsiga Software S.A. |
| Data : 02 de outubro de 2001 |
+===========================================+
*/

User Function CalcFator()

Local nCnt
Local nResultado := 1 // Resultado do fatorial
Local nFator := 5 // Número para o cálculo

// Cálculo do fatorial
For nCnt := nFator To 1 Step -1
nResultado *= nCnt
Next nCnt

// Exibe o resultado na tela, através da função alert


Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ;
" é " + cValToChar(nResultado))

// Termina o programa
Return

24 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


A estrutura de um programa ADVPL é composta pelas seguintes áreas:

Área de Identificação
- Declaração dos includes
- Declaração da função
- Identificação do programa

Área de Ajustes Iniciais


- Declaração das variáveis

Corpo do Programa
- Preparação para o processamento
- Processamento

Área de Encerramento

Anotações

Área de Identificação
Esta é uma área que não é obrigatória e é dedicada a documentação do programa. Quando existente,
contém apenas comentários explicando a sua finalidade, data de criação, autor, etc., e aparece no começo
do programa, antes de qualquer linha de comando.

O formato para esta área não é definido. Pode-se colocar qualquer tipo de informação desejada e escolher
a formatação apropriada.

#include “protheus.ch”

/*
+==========================================+
| Programa: Cálculo do Fatorial |
| Autor : Microsiga Software S.A. |
| Data : 02 de outubro de 2001 |
+==========================================+
*/

User Function CalcFator()

Opcionalmente podem-se incluir definições de constantes utilizadas no programa ou inclusão de arquivos


de cabeçalho nesta área.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 25


Área de Ajustes Iniciais
Nesta área geralmente se fazem os ajustes iniciais, importantes para o correto funcionamento do
programa. Entre os ajustes se encontram declarações de variáveis, inicializações, abertura de arquivos,
etc. Apesar do ADVPL não ser uma linguagem rígida e as variáveis poderem ser declaradas em qualquer
lugar do programa, é aconselhável fazê-lo nesta área visando tornar o código mais legível e facilitar a
identificação de variáveis não utilizadas.

Local nCnt
Local nResultado := 0 // Resultado do fatorial
Local nFator := 10 // Número para o cálculo

Corpo do Programa
É nesta área que se encontram as linhas de código do programa. É onde se realiza a tarefa necessária
através da organização lógica destas linhas de comando. Espera-se que as linhas de comando estejam
organizadas de tal modo que no final desta área o resultado esperado seja obtido, seja ele armazenado
em um arquivo ou em variáveis de memória, pronto para ser exibido ao usuário através de um relatório
ou na tela.

// Cálculo do fatorial
For nCnt := nFator To 1 Step -1
nResultado *= nCnt
Next nCnt

A preparação para o processamento é formada pelo conjunto de validações e processamentos necessários


antes da realização do processamento em si.

Avaliando o processamento do cálculo do fatorial descrito anteriormente, pode-se definir que a validação
inicial a ser realizada é o conteúdo da variável nFator, pois a mesma determinará a correta execução do
código.

// Cálculo do fatorial
nFator := GetFator()
// GetFator – função ilustrativa na qual a variável recebe a informação do usuário.

If nFator <= 0
Alert(“Informação inválida”)
Return
Endif

For nCnt := nFator To 1 Step -1


nResultado *= nCnt
Next nCnt

Anotações

26 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Área de Encerramento
É nesta área onde as finalizações são efetuadas. É onde os arquivos abertos são fechados, e o resultado
da execução do programa é utilizado. Pode-se exibir o resultado armazenado em uma variável ou em um
arquivo ou simplesmente finalizar, caso a tarefa já tenha sido toda completada no corpo do programa.
É nesta área que se encontra o encerramento do programa. Todo programa em ADVPL deve sempre
terminar com a palavra chave return.

// Exibe o resultado na tela, através da função alert


Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ;
" é " + cValToChar(nResultado))

// Termina o programa
Return

Anotações

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 27


DECLARAÇÃO E ATRIBUIÇÃO DE VARIÁVEIS
Tipo de Dados
O ADVPL não é uma linguagem de tipos rígidos (strongly typed), o que significa que variáveis de memória
podem receber diferentes tipos de dados durante a execução do programa.

As variáveis podem também conter objetos, mas os tipos primários da linguagem são:

Numérico

O ADVPL não diferencia valores inteiros de valores com ponto flutuante, portanto podem-se criar variáveis
numéricas com qualquer valor dentro do intervalo permitido. Os seguintes elementos são do tipo de
dado numérico:

2
43.53
0.5
0.00001
1000000

Uma variável do tipo de dado numérico pode conter um número de dezoito dígitos incluindo o ponto
flutuante, no intervalo de 2.2250738585072014 E–308 até 1.7976931348623158 E+308.

Lógico

Valores lógicos em ADVPL são identificados através de .T. ou .Y. para verdadeiro e .F. ou .N. para falso
(independentemente se os caracteres estiverem em maiúsculo ou minúsculo).

Caractere

Strings ou cadeias de caracteres são identificadas em ADVPL por blocos de texto entre aspas duplas (")
ou aspas simples ('):

"Olá mundo!"
'Esta é uma string'
"Esta é 'outra' string"

Uma variável do tipo caractere pode conter strings com no máximo 1 MB, ou seja, 1048576 caracteres.

Data

O ADVPL tem um tipo de dados específico para datas. Internamente as variáveis deste tipo de dado são
armazenadas como um número correspondente a data Juliana.

28 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Variáveis do tipo de dados Data não podem ser declaradas diretamente, e sim através da utilização de
funções específicas como por exemplo CTOD() que converte uma string para data.

Array

O Array é um tipo de dado especial. É a disposição de outros elementos em colunas e linhas. O ADVPL
suporta arrays unidimensionais (vetores) ou multidimensionais (matrizes). Os elementos de um array
são acessados através de índices numéricos iniciados em 1, identificando a linha e coluna para quantas
dimensões existirem.

Arrays devem ser utilizadas com cautela, pois se forem muito grandes podem exaurir a memória do
servidor.

Bloco de Código

O bloco de código é um tipo de dado especial. É utilizado para armazenar instruções escritas em ADVPL
que poderão ser executadas posteriormente.

Anotações

Declaração de variáveis
Variáveis de memória são um dos recursos mais importantes de uma linguagem. São áreas de memória
criadas para armazenar informações utilizadas por um programa para a execução de tarefas. Por exemplo,
quando o usuário digita uma informação qualquer, como o nome de um produto, em uma tela de um
programa esta informação é armazenada em uma variável de memória para posteriormente ser gravada
ou impressa.

A partir do momento que uma variável é criada, não é necessário mais se referenciar ao seu conteúdo, e
sim ao seu nome.

O nome de uma variável é um identificador único o qual deve respeitar um máximo de 10 caracteres. O
ADVPL não impede a criação de uma variável de memória cujo nome contenha mais de 10 caracteres,
porém apenas os 10 primeiros serão considerados para a localização do conteúdo armazenado.

Portanto se forem criadas duas variáveis cujos 10 primeiros caracteres forem iguais, como nTotalGeralAnual
e nTotalGeralMensal, as referências a qualquer uma delas no programa resultarão o mesmo, ou seja, serão
a mesma variável:

nTotalGeralMensal := 100
nTotalGeralAnual := 300
Alert("Valor mensal: " + cValToChar(nTotalGeralMensal))

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 29


Quando o conteúdo da variável nTotalGeralMensal é exibido, o seu valor será de 300. Isso acontece porque
no momento que esse valor foi atribuído à variável nTotalGeralAnual, o ADVPL considerou apenas os 10
primeiros caracteres (assim como o faz quando deve exibir o valor da variável nTotalGeralMensal), ou seja,
considerou-as como a mesma variável. Assim o valor original de 100 foi substituído pelo de 300.

Escopo de variáveis
O ADVPL não é uma linguagem de tipos rígidos para variáveis, ou seja, não é necessário informar o tipo
de dados que determinada variável irá conter no momento de sua declaração, e o seu valor pode mudar
durante a execução do programa.

Também não há necessidade de declarar variáveis em uma seção específica do seu código fonte, embora
seja aconselhável declarar todas as variáveis necessárias no começo, tornando a manutenção mais fácil e
evitando a declaração de variáveis desnecessárias.

Para declarar uma variável deve-se utilizar um identificador de escopo. Um identificador de escopo é
uma palavra chave que indica a que contexto do programa a variável declarada pertence. O contexto
de variáveis pode ser local (visualizadas apenas dentro do programa atual), público (visualizadas por
qualquer outro programa), entre outros.

O Contexto de Variáveis dentro de um Programa

As variáveis declaradas em um programa ou função, são visíveis de acordo com o escopo onde são
definidas. Como também do escopo depende o tempo de existência das variáveis. A definição do escopo
de uma variável é efetuada no momento de sua declaração.

Local nNumero := 10

Esta linha de código declara uma variável chamada nNumero indicando que pertence seu escopo é
local.

Os identificadores de escopo são:

- Local
- Static
- Private
- Public

O ADVPL não é rígido em relação à declaração de variáveis no começo do programa. A inclusão de um


identificador de escopo não é necessário para a declaração de uma variável, contanto que um valor lhe
seja atribuído.

nNumero2 := 15

Quando um valor é atribuído à uma variável em um programa ou função, o ADVPL criará a variável caso
ela não tenha sido declarada anteriormente. A variável então é criada como se tivesse sido declarada
como Private.

30 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Devido a essa característica, quando se pretende fazer uma atribuição a uma variável declarada
previamente mas escreve-se o nome da variável de forma incorreta, o ADVPL não gerará nenhum erro de
compilação ou de execução. Pois compreenderá o nome da variável escrito de forma incorreta como se
fosse a criação de uma nova variável. Isto alterará a lógica do programa, e é um erro muitas vezes difícil
de identificar.

Variáveis de escopo local

Variáveis de escopo local são pertencentes apenas ao escopo da função onde foram declaradas e devem
ser explicitamente declaradas com o identificador LOCAL, como no exemplo:

Function Pai()
Local nVar := 10, aMatriz := {0,1,2,3}
.
<comandos>
.
Filha()
.
<mais comandos>
.
Return(.T.)

Neste exemplo, a variável nVar foi declarada como local e atribuída com o valor 10. Quando a função Filha
é executada, nVar ainda existe mas não pode ser acessada. Quando a execução da função Pai terminar, a
variável nVar é destruída. Qualquer variável com o mesmo nome no programa que chamou a função Pai
não é afetada.

Variáveis de escopo local são criadas automaticamente cada vez que a função onde forem declaradas for
ativada. Elas continuam a existir e mantêm seu valor até o fim da ativação da função (ou seja, até que a
função retorne o controle para o código que a executou). Se uma função é chamada recursivamente (por
exemplo, chama a si mesma), cada chamada em recursão cria um novo conjunto de variáveis locais.

A visibilidade de variáveis de escopo locais é idêntica ao escopo de sua declaração, ou seja, a variável é
visível em qualquer lugar do código fonte em que foi declarada. Se uma função é chamada recursivamente,
apenas as variáveis de escopo local criadas na mais recente ativação são visíveis.

Variáveis de escopo static

Variáveis de escopo static funcionam basicamente como as variáveis de escopo local, mas mantêm seu
valor através da execução e devem ser declaradas explicitamente no código com o identificador STATIC.

O escopo das variáveis static depende de onde são declaradas. Se forem declaradas dentro do corpo de
uma função ou procedimento, seu escopo será limitado àquela rotina. Se forem declaradas fora do corpo
de qualquer rotina, seu escopo afeta a todas as funções declaradas no fonte.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 31


Neste exemplo, a variável nVar é declarada como static e inicializada com o valor 10:

Function Pai()
Static nVar := 10
.
<comandos>
.
Filha()
.
<mais comandos>
.
Return(.T.)

Quando a função Filha é executada, nVar ainda existe mas não pode ser acessada. Diferente de variáveis
declaradas como LOCAL ou PRIVATE, nVar continua a existir e mantêm seu valor atual quando a execução
da função Pai termina. Entretanto, somente pode ser acessada por execuções subseqüentes da função
Pai.

Variáveis de escopo private


A declaração é opcional para variáveis privadas. Mas podem ser declaradas explicitamente com o
identificador PRIVATE.

Adicionalmente, a atribuição de valor a uma variável não criada anteriormente automaticamente cria a
variável como privada. Uma vez criada, uma variável privada continua a existir e mantém seu valor até que
o programa ou função onde foi criada termine (ou seja, até que a função onde foi criada retorne para o
código que a executou). Neste momento, é automaticamente destruída.

É possível criar uma nova variável privada com o mesmo nome de uma variável já existente. Entretanto, a
nova (duplicada) variável pode apenas ser criada em um nível de ativação inferior ao nível onde a variável
foi declarada pela primeira vez (ou seja, apenas em uma função chamada pela função onde a variável já
havia sido criada). A nova variável privada irá esconder qualquer outra variável privada ou pública (veja a
documentação sobre variáveis públicas) com o mesmo nome enquanto existir.

Uma vez criada, uma variável privada é visível em todo o programa enquanto não for destruída
automaticamente quando a rotina que a criou terminar ou uma outra variável privada com o mesmo
nome for criada em uma subfunção chamada (neste caso, a variável existente torna-se inacessível até que
a nova variável privada seja destruída).

Em termos mais simples, uma variável privada é visível dentro da função de criação e todas as funções
chamadas por esta, a menos que uma função chamada crie sua própria variável privada com o mesmo
nome.

Anotações

32 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Por exemplo:

Function Pai()
Private nVar := 10
<comandos>
.
Filha()
<mais comandos>
.
Return(.T.)

Neste exemplo, a variável nVar é criada com escopo private e inicializada com o valor 10. Quando a função
Filha é executada, nVar ainda existe e, diferente de uma variável de escopo local, pode ser acessada pela
função Filha. Quando a função Pai terminar, nVar será destruída e qualquer declaração de nVar anterior
se tornará acessível novamente.

No ambiente ERP Protheus, existe uma convenção adicional a qual deve ser respeitada que variáveis em
uso pela aplicação não sejam incorretamente manipuladas. Por esta convenção deve ser adicionado o
caracter “_” antes do nome de variáveis PRIVATE e PUBLIC. Maiores informações avaliar o tópico: Boas
Práticas de Programação.

Exemplo: Private _dData

Variáveis de escopo public


Podem-se criar variáveis de escopo public dinamicamente no código com o identificador PUBLIC.
As variáveis deste escopo continuam a existir e mantêm seu valor até o fim da execução da thread
(conexão).

É possível criar uma variável de escopo private com o mesmo nome de uma variável de escopo public
existente, entretanto, não é permitido criar uma variável de escopo public com o mesmo nome de uma
variável de escopo private existente.

Uma vez criada, uma variável de escopo public é visível em todo o programa onde foi declarada até que
seja escondida por uma variável de escopo private criada com o mesmo nome. A nova variável de escopo
private criada esconde a variável de escopo public existente, e esta se tornará inacessível até que a nova
variável private seja destruída. Por exemplo:

Function Pai()
Public nVar := 10
<comandos>
.
Filha()
<mais comandos>
.
Return(.T.)

Neste exemplo, nVar é criada como public e inicializada com o valor 10. Quando a função Filha é executada,
nVar ainda existe e pode ser acessada. Diferente de variáveis locais ou privates, nVar ainda existe após o
término da a execução da função Pai.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 33


Diferentemente dos outros identificadores de escopo, quando uma variável é declarada como pública
sem ser inicializada, o valor assumido é falso (.F.) e não nulo (nil).

No ambiente ERP Protheus, existe uma convenção adicional a qual deve ser respeitada que variáveis em uso pela
aplicação não sejam incorretamente manipuladas. Por esta convenção deve ser adicionado o caracter “_” antes do nome
de variáveis PRIVATE e PUBLIC. Maiores informações avaliar o tópico: Boas Práticas de Programação.
Fique
atento Exemplo: Public _cRotina

Entendendo a influência do escopo das variáveis


Considere as linhas de código de exemplo:

nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

Se esta linha for executada em um programa ADVPL, ocorrerá um erro de execução com a mensagem
"variable does not exist: nPercentual", pois esta variável está sendo utilizada em uma expressão de cálculo
sem ter sido declarada. Para solucionar este erro, deve-se declarar a variável previamente:

Local nPercentual, nResultado


nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

Neste exemplo, as variáveis são declaradas previamente utilizando o identificador de escopo local. Quando
a linha de cálculo for executada, o erro de variável não existente, não mais ocorrerá. Porém variáveis não
inicializadas têm sempre o valor default nulo (Nil) e este valor não pode ser utilizado em um cálculo pois
também gerará erros de execução (nulo não pode ser dividido por 100). A resolução deste problema é
efetuada inicializando-se a variável através de uma das formas:

Local nPercentual, nResultado


nPercentual := 10
nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

ou

Local nPercentual := 10, nResultado


nResultado := 250 * (1 + (nPercentual / 100))

A diferença entre o último exemplo e os dois anteriores é que a variável é inicializada no momento da
declaração. Em ambos os exemplos, a variável é primeiro declarada e então inicializada em uma outra
linha de código.

É aconselhável optar pelo operador de atribuição composto de dois pontos e sinal de igual, pois
o operador de atribuição utilizando somente o sinal de igual pode ser facilmente confundido com o
operador relacional (para comparação) durante a criação do programa.

34 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Operações com Variáveis
Atribuição de variáveis

Uma vez que um valor lhe seja atribuído, o tipo de dado de uma variável é igual ao tipo de dado do valor
atribuído. Ou seja, uma variável passa a ser numérica se um número lhe é atribuído, passa a ser caractere
se uma string de texto lhe for atribuída, etc. Porém mesmo que uma variável seja de determinado tipo de
dado, pode-se mudar o tipo da variável atribuindo outro tipo a ela:

01 Local xVariavel // Declara a variável inicialmente com valor nulo


02
03 xVariavel := "Agora a variável é caractere..."
04 Alert("Valor do Texto: " + xVariavel)
05
06 xVariavel := 22 // Agora a variável é numérica
07 Alert(cValToChar(xVariavel))
08
09 xVariavel := .T. // Agora a variável é lógica
10 If xVariavel
11 Alert("A variável tem valor verdadeiro...")
12 Else
13 Alert("A variável tem valor falso...")
14 Endif
15
16 xVariavel := Date() // Agora a variável é data
17 Alert("Hoje é: " + DtoC(xVariavel))
18
19 xVariavel := nil // Nulo novamente
20 Alert("Valor nulo: " + xVariavel)
21
22 Return

No programa de exemplo anterior, a variável xVariavel é utilizada para armazenar diversos tipos de dados.
A letra "x" em minúsculo no começo do nome é utilizada para indicar uma variável que pode conter
diversos tipos de dados, segundo a Notação Húngara (consulte documentação específica para detalhes).
Este programa troca os valores da variável e exibe seu conteúdo para o usuário através da função ALERT().
Essa função recebe um parâmetro que deve ser do tipo string de caractere, por isso dependendo do tipo
de dado da variável xVariavel é necessário fazer uma conversão antes.

Apesar dessa flexibilidade de utilização de variáveis, devem-se tomar cuidados na passagem de parâmetros
para funções ou comandos, e na concatenação (ou soma) de valores. Note a linha 20 do programa de
exemplo. Quando esta linha é executada, a variável xVariavel contém o valor nulo. A tentativa de soma de
tipos de dados diferentes gera erro de execução do programa. Nesta linha do exemplo, ocorrerá um erro
com a mensagem "type mismatch on +".

Excetuando-se o caso do valor nulo, para os demais devem ser utilizadas funções de conversão quando é
necessário concatenar tipos de dados diferentes (por exemplo, nas linhas 07 e 17.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 35


Note também que quando uma variável é do tipo de dado lógico, ela pode ser utilizada diretamente para
checagem (linha 10):

If xVariavel
é o mesmo que
If xVariavel = .T.

Operadores da linguagem ADVPL


Operadores comuns

Na documentação sobre variáveis há uma breve demonstração de como atribuir valores a uma variável
da forma mais simples. O ADVPL amplia significativamente a utilização de variáveis através do uso de
expressões e funções.

Uma expressão é um conjunto de operadores e operandos cujo resultado pode ser atribuído a uma
variável ou então analisado para a tomada de decisões. Por exemplo:

Local nSalario := 1000, nDesconto := 0.10


Local nAumento, nSalLiquido
nAumento := nSalario * 1.20
nSalLiquido := nAumento * (1-nDesconto)

Neste exemplo são utilizadas algumas expressões para calcular o salário líquido após um aumento. Os
operandos de uma expressão podem ser uma variável, uma constante, um campo de arquivo ou uma
função.

Operadores Matemáticos

Os operadores utilizados em ADVPL para cálculos matemáticos são:

+ Adição
- Subtração
* Multiplicação
/ Divisão
** ou ^ Exponenciação
% Módulo (Resto da Divisão)

Operadores de String

Os operadores utilizados em ADVPL para tratamento de caracteres são:

+ Concatenação de strings (união)


- Concatenação d e strings com eliminação d os b rancos f inais das strings
intermediárias
$ Comparação de Substrings (contido em)

36 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Operadores Relacionais

Os operadores utilizados em ADVPL para operações e avaliações relacionais são:

< Comparação Menor


> Comparação Maior
= Comparação Igual
== Comparação Exatamente Igual (para caracteres)
<= Comparação Menor ou Igual
>= Comparação Maior ou Igual
<> ou # Comparação Diferente
ou !=

Operadores Lógicos

Os operadores utilizados em ADVPL para operações e avaliações lógicas são:

.And. E lógico
.Or. OU lógico
.Not. ou ! NÃO lógico

Operadores de Atribuição

Os operadores utilizados em ADVPL para atribuição de valores a variáveis de memória são:

:= Atribuição Simples
+= Adição e Atribuição em Linha
-= Subtração e Atribuição em Linha
*= Multiplicação e Atribuição em Linha
/= Divisão e Atribuição em Linha
**= ou Exponenciação e Atribuição em Linha
^=
%= Módulo (resto da divisão) e Atribuição em Linha

Atribuição Simples

O sinal de igualdade é utilizado para atribuir valor a uma variável de memória.


nVariavel := 10

Atribuição em Linha

O operador de atribuição em linha é caracterizado por dois pontos e o sinal de igualdade. Tem a mesma
função do sinal de igualdade sozinho, porém aplica a atribuição às variáveis. Com ele pode-se atribuir
mais de uma variável ao mesmo tempo.

nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0

Quando diversas variáveis são inicializadas em uma mesma linha, a atribuição começa da direita para
a esquerda, ou seja, nVar3 recebe o valor zero inicialmente, nVar2 recebe o conteúdo de nVar3 e nVar1
recebe o conteúdo de nVar2 por final.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 37


Com o operador de atribuição em linha, pode-se substituir as inicializações individuais de cada variável
por uma inicialização apenas:

Local nVar1 := 0, nVar2 := 0, nVar3 := 0


por
Local nVar1 := nVar2 := nVar3 := 0

O operador de atribuição em linha também pode ser utilizado para substituir valores de campos em um
banco de dados.

Atribuição Composta

Os operadores de atribuição composta são uma facilidade da linguagem ADVPL para expressões de
cálculo e atribuição. Com eles pode-se economizar digitação:

Operador Exemplo Equivalente a


+= X += Y X=X+Y
-= X -= Y X=X - Y
*= X *= Y X=X*Y
/= X /= Y X=X/Y
**= ou ^= X **= Y X = X ** Y
%= X %= Y X=X%Y

Operadores de Incremento/Decremento

A linguagem ADVPL possui operadores para realizar incremento ou decremento de variáveis. Entende-se
por incremento aumentar o valor de uma variável numérica em 1 e entende-se por decremento diminuir
o valor da variável em 1. Os operadores são:

++ Incremento Pós ou Pré-fixado


-- Decremento Pós ou Pré-fixado

Os operadores de decremento/incremento podem ser colocados tanto antes (pré-fixado) como depois
(pós-fixado) do nome da variável. Dentro de uma expressão, a ordem do operador é muito importante,
podendo alterar o resultado da expressão. Os operadores incrementais são executados da esquerda para
a direita dentro de uma expressão.

Local nA := 10
Local nB := nA++ + nA

O valor da variável nB resulta em 21, pois a primeira referência a nA (antes do ++) continha o valor 10 que
foi considerado e imediatamente aumentado em 1. Na segunda referência a nA, este já possuía o valor
11. O que foi efetuado foi a soma de 10 mais 11, igual a 21. O resultado final após a execução destas duas
linhas é a variável nB contendo 21 e a variável nA contendo 11.

No entanto:

Local nA := 10
Local nB := ++nA + nA

Resulta em 22, pois o operador incremental aumentou o valor da primeira nA antes que seu valor fosse
considerado.

38 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Operadores Especiais

Além dos operadores comuns, o ADVPL possui alguns outros operadores ou identificadores. Estas são
suas finalidades:

() Agrupamento ou Função
[] Elemento de Matriz
{} Definição de Matriz, Constante ou Bloco de Código
-> Identificador de Apelido
& Macro substituição
@ Passagem de parâmetro por referência
|| Passagem de parâmetro por valor

Os parênteses são utilizados para agrupar elementos em uma expressão mudando a ordem de precedência
da avaliação da expressão (segundo as regras matemáticas por exemplo). Também servem para envolver
os argumentos de uma função.

Os colchetes são utilizados para especificar um elemento específico de uma matriz. Por exemplo, A[3,2],
refere-se ao elemento da matriz A na linha 3, coluna 2.

As chaves são utilizadas para a especificação de matrizes literais ou blocos de código. Por exemplo,
A:={10,20,30} cria uma matriz chamada A com três elementos.

O símbolo -> identifica um campo de um arquivo diferenciando-o de uma variável. Por exemplo, FUNC-
>nome refere-se ao campo nome do arquivo FUNC. Mesmo que exista uma variável chamada nome, é o
campo nome que será acessado.

O símbolo & identifica uma avaliação de expressão através de macro e é visto em detalhes na documentação
sobre macro substituição.

O símbolo @ é utilizado para indicar que durante a passagem de uma variável para uma função ou
procedimento ela seja tomada como uma referência e não como valor.

O símbolo || é utilizado para indicar que durante a passagem de uma variável para uma função ou
procedimento ela seja tomada como um e valor não como referência.

Ordem de Precedência dos Operadores

Dependendo do tipo de operador, existe uma ordem de precedência para a avaliação dos operandos. Em
princípio, todas as operações com os operadores, são realizadas da esquerda para a direita se eles tiverem
o mesmo nível de prioridade.

Anotações

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 39


A ordem de precedência, ou nível de prioridade de execução, dos operadores em ADVPL é:

1. Operadores de Incremento/Decremento pré-fixado


2. Operadores de String
3. Operadores Matemáticos
4. Operadores Relacionais
5. Operadores Lógicos
6. Operadores de Atribuição
7. Operadores de Incremento/Decremento pós-fixado

Em expressões complexas com diferentes tipos de operadores, a avaliação seguirá essa seqüência. Caso
exista mais de um operador do mesmo tipo (ou seja, de mesmo nível), a avaliação se dá da esquerda para
direita. Para os operadores matemáticos entretanto, há uma precedência a seguir:

1. Exponenciação
2. Multiplicação e Divisão
3. Adição e Subtração

Considere o exemplo:

Local nResultado := 2+10/2+5*3+2^3

O resultado desta expressão é 30, pois primeiramente é calculada a exponenciação 2^3(=8), então são
calculadas as multiplicações e divisões 10/2(=5) e 5*3(=15), e finalmente as adições resultando em
2+5+15+8(=30).

Alteração da Precedência

A utilização de parênteses dentro de uma expressão altera a ordem de precedência dos operadores.
Operandos entre parênteses são analisados antes dos que se encontram fora dos parênteses. Se existirem
mais de um conjunto de parênteses não-aninhados, o grupo mais a esquerda será avaliado primeiro e
assim sucessivamente.

Local nResultado := (2+10)/(2+5)*3+2^3

No exemplo acima primeiro será calculada a exponenciação 2^3(=8). Em seguida 2+10(=12) será
calculado, 2+5(=7) calculado, e finalmente a divisão e a multiplicação serão efetuadas, o que resulta em
12/7*3+8(=13.14).

Se existirem vários parênteses aninhados, ou seja, colocados um dentro do outro, a avaliação ocorrerá do
parênteses mais intero em direção ao mais externo.

Anotações

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Operação de Macro Substituição
O operador de macro substituição, simbolizado pelo "e" comercial (&), é utilizado para a avaliação de
expressões em tempo de execução. Funciona como se uma expressão armazenada fosse compilada em
tempo de execução, antes de ser de fato executada.

Considere o exemplo:

01 X := 10
02 Y := "X + 1"
03 B := &Y // O conteúdo de B será 11

A variável X é atribuída com o valor 10, enquanto a variável Y é atribuída com a string de caracteres
contendo "X + 1".

A terceira linha utiliza o operador de macro. Esta linha faz com que o número 11 seja atribuído à variável B.
Pode-se perceber que esse é o valor resultante da expressão em formato de caractere contida na variável
Y.

Utilizando-se uma técnica matemática elementar, a substituição, temos que na segunda linha, Y é definido
como "X + 1", então pode-se substituir Y na terceira linha:

03 B := &"X + 1"
O operador de macro cancela as aspas:

03 B := X + 1

Pode-se perceber que o operador de macro remove as aspas, o que deixa um pedaço de código para
ser executado. Deve-se ter em mente que tudo isso acontece em tempo de execução, o que torna tudo
muito dinâmico. Uma utilização interessante é criar um tipo de calculadora, ou avaliador de fórmulas, que
determina o resultado de algo que o usuário digita.

O operador de macro tem uma limitação: variáveis referenciadas dentro da string de caracteres (X nos
exemplos anteriores) não podem ser locais.

Funções de manipulação de variáveis


Além de atribuir, controlar o escopo e macro executar o conteúdo das variáveis é necessário manipular
seu conteúdo através de funções específicas da linguagem para cada situação.

As operações de manipulação de conteúdo mais comuns em programação são:

- Conversões entre tipos de variáveis


- Manipulação de strings
- Manipulação de variáveis numéricas
- Verificação de tipos de variáveis
- Manipulação de arrays
- Execução de blocos de código

Neste tópico serão abordadas as conversões entre tipos de variáveis e as funções de manipulação de
strings e variáveis numéricas.

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Conversões entre tipos de variáveis

As funções mais utilizadas nas operações entre conversão entre tipos de variáveis são:

- CTOD()
- CVALTOCHAR()
- DTOC()
- DTOS()
- STOD()
- STR()
- STRZERO()
- VAL()

CTOD()

Sintaxe CTOD(cData)

Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter no formato


Descrição
“DD/MM/AAAA” para uma variável do tipo data.

CVALTOCHAR()

Sintaxe CVALTOCHAR(nValor)

Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string,


Descrição
sem a adição de espaços a informação.

DTOC()

Sintaxe DTOC(dData)

Realiza a conversão de uma informação do tipo data para em caracter, sendo


Descrição
o resultado no formato “DD/MM/AAAA”.

DTOS()

Sintaxe DTOS(dData)

Realiza a conversão de uma informação do tipo data em um caracter, sendo


Descrição o resultado no formato “AAAAMMDD”.

Anotações

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STOD()

Sintaxe STOD(sData)
Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter com conteúdo no
Descrição
formato “AAAAMMDD” em data.

STR()

Sintaxe STR(nValor)
Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string,
Descrição
adicionando espaços à direita.

STRZERO()

Sintaxe STRZERO(nValor, nTamanho)


Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string,
Descrição adicionando zeros à esquerda do número convertido, de forma que a string
gerada tenha o tamanho especificado no parâmetro.

VAL()

Sintaxe VAL(cValor)

Descrição Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter em numérica.

Manipulação de strings
As funções mais utilizadas nas operações de manipulação do conteúdo de strings são:

- ALLTRIM()
- ASC()
- AT()
- CHR()
- CSTUFF()
- LEN()
- RAT()
- SUBSTR()

ALLTRIM()

Sintaxe ALLTRIM(cString)

Retorna uma string sem os espaços à direita e à esquerda, referente ao


conteúdo informado como parâmetro.
Descrição
A função ALLTRIM() implementa as ações das funções RTRIM (“right trim”) e
LTRIM (“left trim”).

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ASC()

Sintaxe ASC(cCaractere)
Converte uma informação caractere em seu valor de acordo com a tabela
Descrição ASCII.

AT()

Sintaxe AT(cCaractere, cString )


Retorna a primeira posição de um caracter ou string dentro de outra string
Descrição especificada.

CHR()

Sintaxe CHR(nASCII)

Converte um valor número referente a uma informação da tabela ASCII no


Descrição caractere que esta informação representa.

LEN()

Sintaxe LEN(cString)

Descrição Retorna o tamanho da string especificada no parâmetro.

LOWER()

Sintaxe LOWER(cString)
Retorna uma string com todos os caracteres minúsculos, tendo como base a
Descrição
string passada como parâmetro.

RAT()

Sintaxe RAT(cCaractere, cString)

Retorna a última posição de um caracter ou string dentro de outra string


Descrição especificada.

Anotações

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STUFF()

Sintaxe STUFF(cString, nPosInicial, nExcluir, cAdicao)

Permite substituir um conteúdo caractere em uma string já existente,


Descrição especificando a posição inicial para esta adição e o número de caracteres que
serão substituídos.

SUBSTR()

Sintaxe SUBSTR(cString, nPosInicial, nCaracteres)

Retorna parte do conteúdo de uma string especificada, de acordo com a


Descrição posição inicial deste conteúdo na string e a quantidade de caracteres que
deverá ser retornada a partir daquele ponto (inclusive).

UPPER()

Sintaxe UPPER(cString)
Retorna uma string com todos os caracteres maiúsculos, tendo como base a
Descrição
string passada como parâmetro.

Manipulação de variáveis numéricas


As funções mais utilizadas nas operações de manipulação do conteúdo de strings são:

- ABS()
- INT()
- NOROUND()
- ROUND()

ABS()

Sintaxe ABS(nValor)

Retorna um valor absoluto (independente do sinal) com base no valor


Descrição especificado no parâmetro.

INT()

Sintaxe INT(nValor)

Descrição Retorna a parte inteira de um valor especificado no parâmetro.

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NOROUND()

Sintaxe NOROUND(nValor, nCasas)


Retorna um valor, truncando a parte decimal do valor especificado no
Descrição parâmetro de acordo com a quantidade de casas decimais solicitadas.

ROUND()

Sintaxe ROUND(nValor, nCasas)

Retorna um valor, arredondando a parte decimal do valor especificado no


Descrição parâmetro de acordo com a quantidades de casas decimais solicitadas,
utilizando o critério matemático.

Verificação de tipos de variáveis


As funções de verificação permitem a consulta ao tipo do conteúdo da variável durante a execução do
programa.

- TYPE()
- VALTYPE()

TYPE()

Sintaxe TYPE(“cVariavel”)

Determina o tipo do conteúdo de uma variável, a qual não foi definida na


Descrição
função em execução.

VALTYPE()

Sintaxe VALTYPE(cVariável)
Determina o tipo do conteúdo de uma variável, a qual foi definida na função
Descrição em execução.

Anotações

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ESTRUTURAS BÁSICAS DE PROGRAMAÇÃO
O ADVPL suporta várias estruturas de controle que permitem mudar a seqüência de fluxo de execução
de um programa. Estas estruturas permitem a execução de código baseado em condições lógica e a
repetição da execução de pedaços de código qualquer número de vezes.

Em ADVPL, todas as estruturas de controle podem ser "aninhadas" dentro de todas as demais estruturas
contanto que estejam aninhadas propriamente. Estruturas de controle têm um identificador de início e
um de fim, e qualquer estrutura aninhada deve se encontrar entre estes identificadores.

Também existem estruturas de controle para determinar que elementos, comandos, etc. em um programa
serão compilados. Estas são as diretivas do pré-processador #ifdef...#endif e #ifndef...#endif. Consulte a
documentação sobre o pré-processador para maiores detalhes.

As estruturas de controle em ADVPL estão divididas em:

- Estruturas de repetição
- Estruturas de decisão

Estruturas de repetição
Estruturas de repetição são designadas para executar uma seção de código mais de uma vez. Por exemplo,
imaginando-se a existência de uma função para imprimir um relatório, pode-se desejar imprimi-lo quatro
vezes. Claro, pode-se simplesmente chamar a função de impressão quatro vezes em seqüência, mas isto
se tornaria pouco profissional e não resolveria o problema se o número de relatórios fosse variável.

Em ADVPL existem dois comandos para a repetição de seções de código, que são os comandos FOR...
NEXT e o comando WHILE...ENDDO.

O Comando FOR...NEXT

A estrutura de controle FOR...NEXT, ou simplesmente o loop FOR, repete uma seção de código em um
número determinado de vezes.

Sintaxe

FOR Variavel := nValorInicial TO nValorFinal [STEP nIncremento]


Comandos...
[EXIT]
[LOOP]
NEXT

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 47


Parâmetros

Especifica uma variável ou um elemento de uma m atriz para


atuar como um contador. A variável ou o elemento da matriz
Variável não precisa ter sido declarado antes da execução do comando
FOR...NEXT . Se a variável não existir, será criada como uma
variável privada .
nValorInicial é o valor inicial para o contador; nValorFinal é o
nValorInicial valor final para o contador. Pode - se utilizar valores numéricos
TOnValorFinal literais, variáveis ou expressões, contanto que o resultado seja
do tipo de dado numérico.
nIncremento é a quantidade que será incrementada ou
decrementada no contador após cada execução da seção de
STEP comandos. Se o valor de nIncremento for negativo, o contador
nIncremento será decrementado. Se a cláusula STEP for omitida, o contador
será incrementado em 1. Pode - se utilizar valores numéricos
li terais, variáveis ou expressões, contanto que o resultado seja
do tipo de dado numérico.
Comandos Especifica um ou mais instruções de comando ADVPL que serão
executadas.
Transfere o controle de dentro do comando FOR...NEXT para o
comando imediatame nte seguinte ao NEXT , ou seja, finaliza a
EXIT repetição da seção de comandos imediatamente. Pode - se
colocar o comando EXIT em qualquer lugar entre o FOR e o
NEXT .
Retorna o controle diretamente para a cláusula FOR sem
executar o restante dos comandos entre o LOOP e o NEXT . O
LOOP contador é incrementado ou decrementado normalmente, como
se o NEXT tivesse sido alcançado. Pode - se colocar o comando
LOOP em qualquer lugar entre o FOR e o NEXT .

Uma variável ou um elemento de uma matriz é utilizado como um contador para especificar quantas vezes os comandos
ADVPL dentro da estrutura FOR...NEXT são executados.

Os comandos ADVPL depois do FOR são executados até que o NEXT seja alcançado. O contador (Variavel) é então
incrementado ou decrementado com o valor em nIncremento (se a cláusula STEP for omitida, o contador é incrementado
em 1). Então, o contador é comparado com o valor em nValorFinal. Se for menor ou igual ao valor em nValorFinal, os
comandos seguintes ao FOR são executados novamente.

Fique Se o valor for maior que o contido em nValorFinal, a estrutura FOR...NEXT é terminada e o programa continua a execução
atento no primeiro comando após o NEXT.

Os valores de nValorInicial, nValorFinal e nIncremento são apenas considerados inicialmente. Entretanto, mudar o valor
da variável utilizada como contador dentro da estrutura afetará o número de vezes que a repetição será executada. Se o
valor de nIncremento é negativo e o valor de nValorInicial é maior que o de nValorFinal, o contador será decrementado
a cada repetição.

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Exemplo:

Local nCnt
Local nSomaPar := 0
For nCnt := 0 To 100 Step 2
nSomaPar += nCnt
Next
Alert( "A soma dos 100 primeiros números pares é: " + ;
cValToChar(nSomaPar) )
Return

Este exemplo imprime a soma dos 100 primeiros números pares. A soma é obtida através da repetição
do cálculo utilizando a própria variável de contador. Como a cláusula STEP está sendo utilizada, a variável
nCnt será sempre incrementada em 2. E como o contador começa com 0, seu valor sempre será um
número par.

O Comando WHILE...ENDDO

A estrutura de controle WHILE...ENDDO, ou simplesmente o loop WHILE, repete uma seção de código
enquanto uma determinada expressão resultar em verdadeiro (.T.).

Sintaxe

WHILE lExpressao
Comandos...
[EXIT]
[LOOP]
ENDDO

Parâmetros

Especifica uma expressão lógica cujo valor determina quando os


lExpressao comandos entre o WHILE e o ENDDO são executados. Enquanto o
resultado de lExpressao for avaliado como verdadeiro ( .T. ), o
conjunto de comandos são executados.
Comandos Especifica um ou mais instruções de comando ADVPL que serão
executadas enquanto lExpressao for avaliado como verdadeiro ( .T. ).
Transfere o controle de dentro do comando WHILE ...ENDDO para o
comando imediatamente seguinte ao ENDDO, ou seja, finaliza a
EXIT
repetição da seç ão de comandos imediatamente. Pode - se colocar o
comando EXIT em qualquer lugar entre o WHILE e o ENDO .
Retorna o controle diretamente para a cláusula WHILE sem executar
LOOP o restante dos comandos entre o LOOP e o ENDDO. A expressão em
lExpressao é reava liada para a decisão se os comandos continuarão
sendo executados.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 49


Exemplo:

Local nNumber := nAux := 350


nAux := Int(nAux / 2)
While nAux > 0
nSomaPar += nCnt
Next
Alert( "A soma dos 100 primeiros números pares é: " + ;
cValToChar(nSomaPar) )
Return

Os comandos entre o WHILE e o ENDDO são executados enquanto o resultado da avaliação da expressão
em lExpressao permanecer verdadeiro (.T.). Cada palavra chave WHILE deve ter uma palavra chave ENDDO
correspondente.

Influenciando o fluxo de repetição


A linguagem ADVPL permite a utilização de comandos que influem diretamente em um processo de
repetição, sendo eles:

- LOOP
- EXIT

LOOP

A instrução LOOP é utilizada para forçar um desvio no fluxo do programa de volta a análise da condição
de repetição. Desta forma, todas as operações que seriam realizadas dentro da estrutura de repetição
após o LOOP serão desconsideradas.

Exemplo:

aItens:= ListaProdutos() // função ilustrativa que retorna um array com dados dos produtos
nQuantidade := Len(aItens)
nItens := 0

While nItens < nQuantidade



nItens++
IF BLOQUEADO(aItens [nItens]) // função ilustrativa que verifica se o produto está
LOOP // bloqueado.
ENDIF

IMPRIME() // função ilustrativa que realiza a impressão de um item liberado para uso

End

// Caso o produto esteja bloqueado, o mesmo não será impresso, pois a execução da // instrução LOOP
fará o fluxo do programa retornar a partir da análise da condição.

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EXIT

A instrução EXIT é utilizada para forçar o término de uma estrutura de repetição. Desta forma, todas as
operações que seriam realizadas dentro da estrutura de repetição após o EXIT serão desconsideradas, e o
programa irá continuar a execução a partir da próxima instrução posterior ao término da estrutura (END
ou NEXT).

Exemplo:

While .T.

IF MSGYESNO(“Deseja jogar o jogo da forca?”)
JFORCA() // Função ilustrativa que implementa o algoritmo do jogo da forca.
ELSE
EXIT
ENDIF
End

MSGINFO(“Final de Jogo”)

// Enquanto não for respondido “Não” para a pergunta: “Deseja jogar o jogo da
// forca”, será executada a função do jogo da forca.
// Caso seja selecionada a opção “Não”, será executada a instrução EXIT que provocará o término do LOOP,
permitindo a execução da mensagem de “Final de Jogo”.

Estruturas de decisão
Estruturas de desvio são designadas para executar uma seção de código se determinada condição lógica
resultar em verdadeiro (.T.).

Em ADVPL existem dois comandos para execução de seções de código de acordo com avaliações lógicas,
que são os comandos IF...ELSE...ENDIF e o comando DO CASE...ENDCASE.

O Comando IF...ELSE...ENDIF

Executa um conjunto de comandos baseado no valor de uma expressão lógica.

Sintaxe

IF lExpressao
Comandos
[ELSE
Comandos...]
ENDIF

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 51


Parâmetros
LExpressao Especifica u ma e xpressão l ógica que é avaliada. Se l Expressao
resultar e m verdadeiro ( .T.), qualquer c omando s eguinte ao I F e
antecedente ao E LSE ou E NDIF ( o que ocorrer primeiro) será
executado.
Se lExpressao resultar em falso (.F.) e a cláusula ELSE for definida,
qualquer c omando a pós essa c láusula e anterior a o ENDIF s erá
executada. Se a cláusula ELSE não for definida, todos os comandos
entre o IF e o E NDIF s ão i gnorados. Neste caso, a execução d o
programa continua com o primeiro comando seguinte ao ENDIF.
Comandos Conjunto de comandos A DVPL que serão executados dependendo da
avaliação da expressão lógica em lExpressao.

Pode-se aninhar um bloco de comando IF...ELSE...ENDIF dentro de outro bloco de comando IF...ELSE...ENDIF. Porém, para
a avaliação de mais de uma expressão lógica, deve-se utilizar o comando DO CASE...ENDCASE ou a versão estendida da
Fique expressão IF...ELSE...ENDIF denominada IF...ELSEIF...ELSE...ENDIF.
atento

Exemplo:

Local dVencto := CTOD("31/12/01")


If Date() > dVencto
Alert("Vencimento ultrapassado!")
Endif
Return

O Comando IF...ELSEIF...ELSE...ENDIF

Executa o primeiro conjunto de comandos cuja expressão condicional resulta em verdadeiro (.T.).

Sintaxe

IF lExpressao1
Comandos
[ELSEIF lExpressaoX
Comandos]
[ELSE
Comandos...]
ENDIF

Anotações

52 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Parâmetros

lE xpressao 1 Especifica u ma e xpressão l ógica que é avaliada. Se l Expressao


resultar e m verdadeiro ( .T.), executará os c omandos
compreendidos entre o IF e a próxima expressão da e strutura
(ELSEIF ou IF)
Se l Expressao resultar e m falso (.F.) , s erá avaliad a a p róxima
expressão lógica v inculada a o comando ELSEIF, o u se o m esmo
não existir será executada a ação definida no comando ELSE.
lExpressaoX Especifica u ma e xpressão l ógica que será a valiada para c ada
comando ELSEIF. E sta expressão somente será a valiad a se a
expressão lógica e specificada no c omando I F resultar e m falso
(.F.).
Caso a l ExpressaoX avaliada resulte em falso (.F.) será avaliada a
próxima expressão lExpressaoX vinculada ao p róximo c omando
ELSEIF, o u caso o m esmo n ão e xista será e xecutada a a ção
definida parao comando ELSE.
Comandos Conjunto d e comandos A DVPL q ue s erão e xecutados dependendo
da avaliação da expressão lógica em lExpressao.

O campo IF...ELSE...ELSEIF...ENDIF possui a mesma estruturação de decisão que pode ser obtida com a utilização do
comando DO CASE...ENDCASE.
Fique
atento

Exemplo:

Local dVencto := CTOD("31/12/01")


If Date() > dVencto
Alert("Vencimento ultrapassado!")
ElseIf Date() == dVencto
Alert("Vencimento na data!")
Else
Alert("Vencimento dentro do prazo!")
Endif
Return

O Comando DO CASE...ENDCASE

Executa o primeiro conjunto de comandos cuja expressão condicional resulta em verdadeiro (.T.).

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 53


Sintaxe

DO CASE
CASE lExpressao1
Comandos
[CASE lExpressao2
Comandos
...
CASE lExpressaoN
Comandos]
[OTHERWISE
Comandos]
ENDCASE

Parâmetros

CASE Quando a p rimeira expressão CASE r esultante em v erdadeiro (.T.)


lExpressao1 for encontrada, o conjunto d e comandos s eguinte é e xecutado. A
Comandos... execução d o conjunto d e comandos c ontinua até q ue a p róxima
cláusula C ASE, O THERWISE o u ENDCASE seja e ncontrada. A o
terminar d e executar e sse conjunto d e comandos, a execução
continua com o primeiro comando seguinte ao ENDCASE.
Se u ma e xpressão C ASE resultar e m falso (.F.), o c onjunto de
comandos seguinte a esta a té a próxima cláusula é ignorado.
Apenas u m conjunto d e comandos é e xecutado. Estes são os
primeiros comandos c uja expressão CASE é a valiada como
verdadeiro ( .T.). Após a e xecução, q ualquer outra expressão CASE
posterior é i gnorada (mesmo q ue s ua a valiação r esultasse em
verdadeiro).
OTHERWISE Se t odas a s expressões C ASE forem avaliadas como f also ( .F.), a
Com andos cláusula O THERWISE d etermina s e um c onjunto adicional de
comandos d eve ser executado. S e essa c láusula for incluída , os
comandos s eguintes s erão e xecutados e então o programa
continuará c om o p rimeiro comando seguinte a o ENDCASE. S e a
cláusula O THERWISE f or o mitida, a execução c ontinuará
normalmente após a cláusula ENDCASE.

O Comando DO CASE...ENDCASE é utilizado no lugar do comando IF...ENDIF quando um número maior do que uma
expressão deve ser avaliada, substituindo a necessidade de mais de um comando IF...ENDIF aninhados.
Fique
atento

Exemplo:

Local nMes := Month(Date())


Local cPeriodo := ""

DO CASE
CASE nMes <= 3
cPeriodo := "Primeiro Trimestre"
CASE nMes >= 4 .And. nMes <= 6
cPeriodo := "Segundo Trimestre"
CASE nMes >= 7 .And. nMes <= 9

54 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


cPeriodo := "Terceiro Trimestre"
OTHERWISE
cPeriodo := "Quarto Trimestre"
ENDCASE

Return

Exercícios

- Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a


estrutura de repetição While, demonstrando quantas batatas foram descascadas:

- Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a


estrutura de repetição FOR, demonstrando quantas batatas foram descascadas:

- Desenvolver um programa que implemente o algoritmo de descascar batatas, utilizando a


estrutura de repetição FOR, demonstrando quantas batatas faltam para serem descascadas:

- Desenvolver um programa que implemente o algoritmo do Jogo da Forca:

- Desenvolver um programa que implemente o algoritmo do Jogo da Velha:

Anotações

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ARRAYS E BLOCOS DE CÓDIGO
Arrays
Arrays ou matrizes, são coleções de valores, semelhantes a uma lista. Uma matriz pode ser criada através
de diferentes maneiras.

Cada item em um array é referenciado pela indicação de sua posição numérica na lista, iniciando pelo
número 1.

O exemplo a seguir declara uma variável, atribui um array de três elementos a ela, e então exibe um dos
elementos e o tamanho do array:

Local aLetras // Declaração da variável


aLetras := {"A", "B", "C"} // Atribuição do array a variável
Alert(aLetras[2]) // Exibe o segundo elemento do array
Alert(cValToChar(Len(aLetras))) // Exibe o tamanho do array

O ADVPL permite a manipulação de arrays facilmente. Enquanto que em outras linguagens como C
ou Pascal é necessário alocar memória para cada elemento de um array (o que tornaria a utilização de
"ponteiros" necessária), o ADVPL se encarrega de gerenciar a memória e torna simples adicionar elementos
a um array, utilizando a função AADD():

AADD(aLetras,"D") // Adiciona o quarto elemento ao final do array


Alert(aLetras[4]) // Exibe o quarto elemento
Alert(aLetras[5]) // Erro! Não há um quinto elemento no array

Arrays como Estruturas

Uma característica interessante do ADVPL é que um array pode conter qualquer tipo de dado: números,
datas, lógicos, caracteres, objetos, etc., e ao mesmo tempo. Em outras palavras, os elementos de um array
não precisam ser necessariamente do mesmo tipo de dado, em contraste com outras linguagens como
C e Pascal.

aFunct1 := {"Pedro",32,.T.}

Este array contem uma string, um número e um valor lógico. Em outras linguagens como C ou Pascal,
este "pacote" de informações pode ser chamado como um "struct" (estrutura em C, por exemplo) ou um
"record" (registro em Pascal, por exemplo). Como se fosse na verdade um registro de um banco de dados,
um pacote de informações construído com diversos campos. Cada campo tendo um pedaço diferente de
dado.

Suponha que no exemplo anterior, o array aFunct1 contenha informações sobre o nome de uma pessoa,
sua idade e sua situação matrimonial. Os seguintes #defines podem ser criados para indicar cada posição
dos valores dentro de um array:

#define FUNCT_NOME 1
#define FUNCT_IDADE 2
#define FUNCT_CASADO 3

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E considere mais alguns arrays para representar mais pessoas:

aFunct2 := {"Maria" , 22, .T.}


aFunct3 := {"Antônio", 42, .F.}

Os nomes podem ser impressos assim:

Alert(aFunct1[FUNCT_NOME])
Alert(aFunct2[FUNCT_NOME])
Alert(aFunct3[FUNCT_NOME])

Agora, ao invés de trabalhar com variáveis individuais, pode-se agrupá-las em um outro array, do mesmo
modo que muitos registros são agrupados em uma tabela de banco de dados:

aFuncts := {aFunct1, aFunct2, aFunct3}

Que é equivalente a isso:

aFuncts := { {"Pedro" , 32, .T.}, ;


{"Maria" , 22, .T.}, ;
{"Antônio", 42, .F.} }

aFuncts é um array com 3 linhas por 3 colunas. Uma vez que as variáveis separadas foram combinadas em
um array, os nomes podem ser exibidos assim:

Local nCount
For nCount := 1 To Len(aFuncts)
Alert(aFuncts[nCount, FUNCT_NOME])
// O acesso a elementos de um array multidimensional
// pode ser realizado também desta forma:
// aFuncts[nCount][FUNCT_NOME]
Next nCount

A variável nCount seleciona que funcionário (ou que linha) é de interesse. Então a constante FUNCT_
NOME seleciona a primeira coluna daquela linha.

Cuidados com Arrays

Arrays são listas de elementos, portanto memória é necessária para armazenar estas informações. Como
estes arrays podem ser multidimensionais, a memória necessária será a multiplicação do número de itens
em cada dimensão do array, considerando-se o tamanho do conteúdo de cada elemento contido nesta.
Portanto o tamanho de um array pode variar muito.

Anotações

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A facilidade da utilização de arrays, mesmo que para armazenar informações em pacotes como descrito
anteriormente, não é compensada pela utilização em memória quando o número de itens em um array
for muito grande. Quando o número de elementos for muito grande deve-se procurar outras soluções,
como a utilização de um arquivo de banco de dados temporário.

Inicializando arrays
Algumas vezes o tamanho da matriz é conhecido previamente. Outras vezes o tamanho do array somente
será conhecido em tempo de execução.

Se o tamanho do array é conhecido

Se o tamanho do array é conhecido no momento que o programa é escrito, há diversas maneiras de


implementar o código:

01 Local nCnt
02 Local aX[10]
03 Local aY := Array(10)
04 Local aZ := {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}
05
06 For nCnt := 1 To 10
07 aX[nCnt] := nCnt * nCnt
08 Next nCnt

Este código preenche o array com uma tabela de quadrados. Os valores serão 1, 4, 9, 16 ... 81, 100. Note que
a linha 07 se refere à variável aX, mas poderia também trabalhar com aY ou aZ.

O objetivo deste exemplo é demonstrar três modos de criar um array de tamanho conhecido no momento
da criação do código.

1. Na linha 02 o array é criada usando aX[10]. Isto indica ao ADVPL para alocar espaço para 10 elementos
no array. Os colchetes [ e ] são utilizados para indicar o tamanho necessário.

2. Na linha 03 é utilizada a função array com o parâmetro 10 para criar o array, e o retorno desta função
é atribuído à variável aY. Na linha 03 é efetuado o que se chama "desenhar a imagen do array". Como se
pode notar, existem dez 0´s na lista encerrada entre chaves ({}). Claramente, este método não é o utilizado
para criar uma matriz de 1000 elementos.

3. O terceiro método difere dos anteriores porque inicializa a matriz com os valores definitivos. Nos
dois primeiros métodos, cada posição da matriz contém um valor nulo (Nil) e deve ser inicializado
posteriormente.

4. A linha 07 demonstra como um valor pode ser atribuído para uma posição existente em uma matriz
especificando o índice entre colchetes.

Se o tamanho do array não é conhecido

Se o tamanho do array não é conhecido até o momento da execução do programa, há algumas maneiras
de criar um array e adicionar elementos a ele. O exemplo a seguir ilustra a idéia de criação de um array
vazio (sem nenhum elemento) e adição de elementos dinamicamente.

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01 Local nCnt
02 Local aX[0]
03 Local aY := Array(0)
04 Local aZ := {}
05
06 For nCnt := 1 To nSize
07 AADD(aX, nCnt*nCnt)
08 Next nCnt

1. A linha 02 utiliza os colchetes para criar um array vazio. Apesar de não ter nenhum elemento, seu tipo
de dado é array.

2. Na linha 03 a chamada da função array cria uma matriz sem nenhum elemento.

3. Na linha 04 está declarada a representação de um array vazio em ADVPL. Mais uma vez, estão sendo
utilizadas as chaves para indicar que o tipo de dados da variável é array. Note que {} é um array vazio (tem
o tamanho 0), enquanto {Nil} é um array com um único elemento nulo (tem tamanho 1).

Porque cada uma destes arrays não contém elementos, a linha 07 utiliza a função AADD() para adicionar
elementos sucessivamente até o tamanho necessário (especificado por exemplo na variável nSize).

Funções de manipulação de arrays


A linguagem ADVPL possui diversas funções que auxiliam na manipulação de arrays, dentre as quais
podemos citar as mais utilizadas:

- ARRAY()
- AADD()
- ACLONE()
- ADEL()
- ASIZE()
- AINS()
- ASORT()
- ASCAN()

ARRAY()

Sintaxe ARRAY(nLinhas, nColunas)


A função A rray() é u tilizada n a definição de v ariáveis d e t ipo a rray, como
Descrição
uma opção a sintaxe utilizando chaves (“{}”).

AADD()

Sintaxe AADD(aArray, xItem)


A função AADD() permite a inserção d e um i tem em um array já existente,
Descrição sendo que este i tem podem ser um e lemento simples, um o bjeto ou o utro
array.

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ACLONE()

Sintaxe AADD(aArray)
A função A CLONE() realiza a cópia dos elementos de u m array para o utro
Descrição
array integralmente.

ADEL()

Sintaxe ADEL(aArray, nPosição)


A função ADEL() permite a exclusão de um elemento do array. Ao e fetuar a
Descrição exclusão de um elemento, todos os demais são reorganizados de forma que
a ultima posição do array passará a ser nula.

ASIZE()

Sintaxe ASIZE(aArray, nTamanho)


A função A SIZE p ermite a r edefinição da estrutura de um array pré-
Descrição
existente, adicionando ou removendo itens do mesmo.

ASORT()

Sintaxe ASORT(aArray, nInicio, nItens, bOrdem)


A função A SORT() p ermite q ue o s itens de u m array sejam ordenados a
Descrição
partir de um critério pré-estabelecido.

ASCAN()

Sintaxe ASCAN(aArray, bSeek)


A função A SCAN() p ermite q ue s eja identificada a p osição d o array que
Descrição contém uma determinada informação, através da análise de uma expressão
descrita em um bloco de código.

AINS()

Sintaxe AINS(aArray, nPosicao)


A função A INS() permite a inserção d e um e lemento no a rray e specificado
em qualquer ponto da estrutura do mesmo, diferindo desta forma da função
Descrição AADD() a q ual sempre insere u m novo e lemento ao f inal d a estrutura já
existente.

Anotações

60 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Cópia de arrays
Conforme comentado anteriormente, um array é uma área na memória, o qual possui uma estrutura
permite que as informações sejam armazenadas e organizadas das mais diversas formas.

Com base nesse conceito, o array pode ser considerado apenas como um “mapa” ou um “guia” de como
as informações estão organizadas e de como elas podem ser armazenadas ou consultadas. Para se copiar
um array deve-se levar este conceito em consideração, pois caso contrário o resultado esperado não será
o obtido na execução da “cópia”.

Para “copiar” o conteúdo de uma variável, utiliza-se o operador de atribuição “:=”, conforme abaixo:

nPessoas := 10
nAlunos := nPessoas

Ao executar a atribuição de nAlunos com o conteúdo de nPessoas, o conteúdo de nPessoas é atribuído a


variável nAlunos, causando o efeito de cópia do conteúdo de uma variável para outra.

Isto porque o comando de atribuição copia o conteúdo da área de memória representada pelo nome
“nPessoas” para a área de memória representada pelo nome “nAlunos”. Mas ao utilizar o operador de
atribuição “:=” da mesma forma que utilizado em variáveis simples para se copiar um array o efeito é
diferente:

aPessoas := {“Ricardo”,“Cristiane”,“André”,“Camila”}
aAlunos := aPessoas

A variável aPessoas represente uma área de memória que contém a estrutura de um array (“mapa”), não
as informações do array, pois cada informação está em sua própria área de memória.

Memória

aPessoas[01] aAlunos[01]
:=
aPessoas[02] aAlunos[02]
aPessoas[....] aAlunos[....]
aPessoas[nx] aAlunos[nx]

Array aPessoas Array aAlunos

Desta forma ao atribuir o conteúdo representado pela variável aPessoas a variável aAlunos não está se
“copiando” as informações e sim o “mapa” das áreas de memória onde as informações estão realmente
armazenadas.

Memória

Array aPessoas
Rótulo[01]
Rótulo[02]
Rótulo[....]
Rótulo[nX]
Array aAlunos

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 61


Como foi copiado o “mapa” e não as informações, qualquer ação utilizando o rótulo aAlunos irá afetar as
informações do rótulo aPessoas. Com isso ao invés de se obter dois arrays distintos, tem-se o mesmo array
com duas formas de acesso (rótulos) diferentes.

Por esta razão deve ser utilizado o comando ACLONE() quando deseja-se obter um array com a mesma
estrutura e informações que compõe outro array já existente.

Memória

aPessoas[01] aAlunos[01]
aPessoas[02] Aclone aAlunos[02]
aPessoas[....] aAlunos[....]
aPessoas[nx] aAlunos[nx]

Array aPessoas Array aAlunos

Listas de Expressões e Blocos de Código


Blocos de código são um conceito existente há muito tempo em linguagens xBase. Não como algo
que apareceu da noite para o dia, e sim uma evolução progressiva utilizando a combinação de muitos
conceitos da linguagem para a sua implementação.

Premissas para utilização de Blocos de Código


Primeira premissa

O ADVPL é uma linguagem baseada em funções. Funções têm um valor de retorno. Assim como o operador
de atribuição :=.

Assim, ao invés de escrever:

x := 10 // Atribui o valor 10 à variável chamada X


Alert("Valor de x: " + cValToChar(x))

Pode-se escrever:

// Atribui e então exibe o valor da variável X


Alert("Valor de x: " + cValtoChar(X := 10))

A expressão x:=10 é avaliada primeiro, e então seu resultado (o valor de X, que agora é 10) é passada para
a função cvaltochar para a conversão para caractere, e em seguida para a função alert para a exibição. Por
causa desta regra de precedência é possível atribuir um valor a mais de uma variável ao mesmo tempo:

Z := Y := X := 0

Por causa dessa regra, essa expressão é avaliada como se fosse escrita assim:

Z := ( Y := (X := 0) )

62 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Apesar de o ADVPL avaliar expressões da esquerda para a direita, no caso de atribuições isso acontece ao
contrário, da direita para a esquerda. O valor é atribuído à variável X, que retorna o valor para ser atribuído
à variável Y e assim sucessivamente. Pode-se dizer que o zero foi "propagado através da expressão".

Segunda premissa

Em ADVPL pode-se juntar diversas linhas de código em uma única linha física de comando. Por exemplo,
o código:

If lAchou
Alert("Cliente encontrado!")
Endif
pode ser escrito assim:
If lAchou ; Alert("Cliente encontrado!") ;
Endif

O ponto-e-vírgula indica ao ADVPL que a nova linha de código está para começar. Pode-se então colocar
diversas linhas lógicas de código na mesma linha física através do editor de texto utilizado.

Apesar da possibilidade de se escrever todo o programa assim, em uma única linha física, isto não é
recomendado pois dificulta a legibilidade do programa e, conseqüentemente, a manutenção.

Lista de expressões
A evolução dos blocos de código começa com as listas de expressões. Nos exemplos a seguir, o símbolo
==> indicará o retorno da expressão após sua avaliação (seja para atribuir em uma variável, exibir para o
usuário ou imprimir em um relatório), que será impresso em um relatório por exemplo.

Duas Linhas de Código

@00,00 PSAY x := 10 ==> 10


@00,00 PSAY y := 20 ==> 20

Cada uma das linhas terá a expressão avaliada, e o valor da variável será então impresso.

Duas linha de código em uma , utilizando ponto-e-vírgula

Este é o mesmo código que o anterior, apenas escrito em uma única linha:

Alert( cValToChar( x := 10 ; y := 20 ) ) ==> 10

Apesar desse código se encontrar em uma única linha física, existem duas linhas lógicas separadas pelo
ponto e vírgula. Ou seja, esse código é equivalente a:

Alert( cValToChar( x := 10 ) )
y := 20

Portanto apenas o valor 10 da variável x será passado para as funções cvaltochar e alert para ser exibido.
E o valor 20 apenas será atribuído à variável y.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 63


Convertendo para uma lista de expressões

Quando parênteses são colocados ao redor do código e o sinal de ponto-e-vírgula substituído por uma
vírgula apenas, o código torna-se uma lista de expressões:

Alert( cValToChar ( ( X := 10 , Y := 20 ) ) ) ==> 20

O valor de retorno resultante de uma lista de expressões é o valor resultante da última expressão ou
elemento da lista. Funciona como se fosse um pequeno programa ou função, que retorna o resultado de
sua última avaliação (efetuadas da esquerda para a direita).

Neste exemplo, a expressão x := 10 é avaliada, e então a expressão y := 20, cujo valor resultante é passado
para a função alert e cvaltochar, e então exibido. Depois que essa linha de código é executada, o valor de
X é igual a 10 e o de y igual a 20, e 20 será exibido.

Teoricamente, não há limitação para o número de expressões que podem ser combinadas em uma lista
de expressões. Na prática, o número máximo é por volta de 500 símbolos.

Debugar listas de expressões é difícil porque as expressões não estão divididas em linhas de código fonte,
o que torna todas as expressões associadas a uma mesma linha de código. Isto pode tornar muito difícil
determinar onde um erro ocorreu.

Onde pode-se utilizar uma lista de expressões?

O propósito principal de uma lista de expressões é agrupá-las em uma única unidade. Em qualquer lugar
do código ADVPL que uma expressão simples pode ser utilizada, pode-se utilizar uma lista de expressões.
E ainda, pode-se fazer com que várias coisas aconteçam onde normalmente apenas uma aconteceria.

X := 10 ; Y := 20
If X > Y
Alert("X")
Z := 1
Else
Alert("Y")
Z := -1
Endif

Aqui temos o mesmo conceito, escrito utilizando listas de expressões na função IIF():

X := 10 ; Y := 20
iif( X > Y , ;
( Alert("X"), Z := 1 ) , ;
( Alert("Y"), Z := -1 ) )

De listas de expressões para blocos de código

Considere a seguinte lista de expressões:

Alert( cValToChar( ( x := 10, y := 20 ) ) ) ==> 20

64 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


O ADVPL permite criar funções, que são pequenos pedaços de código, como se fosse um pequeno
programa, utilizados para diminuir partes de tarefas mais complexas e reaproveitar código em mais de
um lugar num programa. Para maiores detalhes consulte a documentação sobre a criação de funções
em ADVPL. Porém, a idéia neste momento é que a lista de expressões utilizada na linha anterior pode ser
criada como uma função:

Function Lista()
X := 10
Y := 20
Return Y

E a linha de exemplo com a lista de expressões pode ser substituída, tendo o mesmo resultado, por:

Alert( cValToChar( Lista() ) ) ==> 20

Como mencionado anteriormente, uma lista de expressões é como um pequeno programa ou função.
Com poucas mudanças, uma lista de expressões pode se tornar um bloco de código:

( X := 10 , Y := 20 ) // Lista de Expressões
{|| X := 10 , Y := 20 } // Bloco de Código

Note as chaves {} utilizadas no bloco de código. Ou seja, um bloco de código é uma matriz. Porém na
verdade, não é uma lista de dados, e sim uma lista de comandos, uma lista de código.

// Isto é uma matriz de dados


A := {10, 20, 30}
// Isto é um bloco de código, porém funciona como
// se fosse uma matriz de comandos
B := {|| x := 10, y := 20}

Blocos de Código
Diferentemente de uma matriz, não se pode acessar elementos de um bloco de código através de um
índice numérico. Porém blocos de código são semelhantes a uma lista de expressões, e a uma pequena
função.

Ou seja, podem ser executados. Para a execução, ou avaliação, de um bloco de código, deve-se utilizar a
função Eval():

nRes := Eval(B) ==> 20

Essa função recebe como parâmetro um bloco de código e avalias todas as expressões contidas neste
bloco de código, retornando o resultado da última expressão avaliada.

Passando Parâmetros

Já que blocos de código são como pequenas funções, também é possível a passagem de parâmetros
para um bloco de código. Os parâmetros devem ser informados entre as barras verticais (||) separados por
vírgulas, assim como em uma função.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 65


B := {| N | X := 10, Y := 20 + N}

Porém deve-se notar que já que o bloco de código recebe um parâmetro, um valor deve ser passado
quando o bloco de código for avaliado.

C := Eval(B, 1) ==> 21

Utilizando Blocos de Código

Blocos de código podem ser utilizados em diversas situações. Geralmente são utilizados para executar
tarefas quando eventos de objetos são acionados ou para modificar o comportamento padrão de algumas
funções.

Por exemplo, considere a matriz abaixo:

A := {"GARY HALL", "FRED SMITH", "TIM JONES"}

Esta matriz pode ser ordenada pelo primeiro nome, utilizando-se a chamada da função asort(A), resultado
na matriz com os elementos ordenados dessa forma:

{"FRED SMITH", "GARY HALL", "TIM JONES"}

A ordem padrão para a função asort é ascendente. Este comportamento pode ser modificado através da
informação de um bloco de código que ordena a matriz de forma descendente:

B := { |X, Y| X > Y }
aSort(A, B)

O bloco de código (de acordo com a documentação da função asort) deve ser escrito para aceitar dois
parâmetros que são os dois elementos da matriz para comparação. Note que o bloco de código não
conhece que elementos está comparando - a função asort seleciona os elementos (talvez utilizando
o algoritmo QuickSort) e passa-os para o bloco de código. O bloco de código compara-os e retorna
verdadeiro (.T.) se encontram na ordem correta, ou falso (.F.) se não. Se o valor de retorno for falso, a função
asort irá então trocar os valores de lugar e seguir comparando o próximo par de valores.

Então, no bloco de código anterior, a comparação X > Y é verdadeira se os elementos estão em ordem
descendente, o que significa que o primeiro valor é maior que o segundo.

Para ordenar a mesma matriz pelo último nome, também em ordem descendente, pode-se utilizar o
seguinte bloco de código:

B := { |X, Y| SUBSTR(X, At(" ",X)+1) > SUBSTR(Y, At(" ",Y)+1) }

Note que este bloco de código procura e compara as partes dos caracteres imediatamente seguinte a um
espaço em branco. Depois de utilizar esse bloco de código para a função asort, a matriz conterá:

{"GARY HALL", "TIM JONES", "FRED SMITH"}

Finalmente, para ordenar um sub-elemento (coluna) de uma matriz por exemplo, pode-se utilizar o
seguinte bloco de código:

B := { |X, Y| X[1] > Y[1] }

66 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Funções para manipulação de blocos de código
A linguagem ADVPL possui diversas funções que auxiliam na manipulação de blocos de código, dentre as
quais podemos citar as mais utilizadas:

- EVAL()
- DBEVAL()
- AEVAL()

EVAL()

Sintaxe EVAL(bBloco, xParam1, xParam2, xParamZ)


A função E VAL() é utilizada p ara avaliação direta d e um b loco d e código,
utilizando a s informações d isponíveis n o mesmo de s ua e xecução. E sta
Descrição
função p ermite a d efinição e p assagem de d iversos parâmetros q ue s erão
considerados na interpretação do bloco de código.

DBEVAL()

Sintaxe Array(bBloco, bFor, bWhile)


A função DBEval() permite que todos os registro de uma determinada tabela
Descrição sejam analisados e p ara cada r egistro será e xecutado o b loco d e código
definido.

AEVAL()

Sintaxe AEVAL(aArray, bBloco, nInicio, nFim)


A função AEVAL() permite que todos os elementos de um determinada array
Descrição sejam analisados e p ara cada e lemento será e xecutado o b loco d e código
definido.

Anotações

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FUNÇÕES
A maior parte das rotinas que queremos escrever em programas são compostas de um conjunto de
comandos, rotinas estas que se repetem ao longo de todo o desenvolvimento. Uma função nada mais
é do que um conjunto de comandos que para ser utilizada basta chamá-la pelo seu nome.

Para tornar uma função mais flexível, ao chamá-la pode-se passar parâmetros, o quais contém os dados e
informações que definem o processamento da função.

Os parâmetros das funções descritas utilizando a linguagem ADVPL são posicionais, ou seja, na sua
passagem não importa o nome da variável e sim a sua posição dentro da lista de parâmetros, o que
permite executar uma função escrevendo:

Calcula(parA, parB, parC) // Chamada da função em uma rotina

E a função estar escrita:

User Function Calcula(x, y, z)

... Comandos da Função

Return ...

Neste caso, x assume o valor de parA, y de parB e z de parC.

A função também tem a faculdade de retornar uma variável, podendo inclusive ser um Array. Para tal
encerra-se a função com:

Return(campo)

Assim A := Calcula(parA,parB,parC) atribui à A o conteúdo do retorno da função Calcula.

No ADVPL existem milhares de funções escritas pela equipe de Tecnologia Microsiga, pelos analistas
de suporte e pelos próprios usuários.

Existe um ditado que diz que:

“Vale mais um programador que conhece todas as funções disponíveis em uma linguagem do que aquele que, mesmo
Fique sendo gênio, reinventa a roda a cada novo programa”.
atento

No DEM (Documentação Eletrônica Microsiga) mais de 500 estão documentadas, e este número tende
a aumentar exponencialmente com os novos processos de documentação que estão em implantação na
Tecnologia e Inteligência Protheus.

O objetivo do curso é apresentar, demonstrar e fixar a utilização das principais funções, sintaxes e estruturas
utilizadas em ADVPL.

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No ADVPL, até os programas chamados do menu são funções, sendo que em um repositório não podem
haver funções com o mesmo nome, e para permitir que os usuários e analistas possam desenvolver suas
próprias funções sem que as mesmas conflitem com as já disponíveis no ambiente ERP, foi implementada
pela Tecnologia Microsiga um tipo especial de função denominado “User Function”.

Nos tópicos a seguir serão detalhados os tipos de funções disponíveis na linguagem ADVPL, suas formas
de utilização e respectivas diferenças.

Anotações

Tipos e escopos de funções


Em ADVPL podem ser utilizados os seguintes tipos de funções:

- Function()
- User Function()
- Static Function()
- Main Function()

Function()

Funções ADVPL convencionais, restritas ao desenvolvimento da área de Inteligência Protheus da


Microsiga.

O interpretador ADVPL distingue nomes de funções do tipo Function() com até dez caracteres. A partir
do décimo caracter, apesar do compilador não indicar quaisquer tipos de erros, o interpretador ignorará
os demais caracteres.

Exemplo:

// Fonte MATA100INCL.PRW
#INCLUDE "protheus.ch"

Function MATA100INCL01()

ALERT("01")
Return

Function MATA100INCL02()

ALERT("02")
Return

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 69


Ao executar a função MATA100INCL01() será exibida a mensagem “01”, mas ao executar a função
MATA100INCL02() também será exibida a mensagem “01”, pois o interpretador considera o nome da
função como “MATA100INC”.

1. Funções do tipo Function() somente podem ser executadas através dos módulos do ERP.

2. Somente poderão ser compiladas funções do tipo Function() se o MP-IDE possuir uma autorização especial fornecida
pela Microsiga.
Fique
atento 3. Funções do tipo Function() são acessíveis por quaisquer outras funções em uso pela aplicação.

User Function()

As “User Defined Functions” ou funções definidas pelos usuários, são tipos especiais de funções
implementados pelo ADVPL para garantir que desenvolvimentos específicos não realizados pela
Inteligência Protheus da Microsiga sobreponham as funções padrões desenvolvidas para o ERP.

O interpretador ADVPL considera que o nome de uma User Function é composto pelo nome definido
para a função precedido dos caracteres “U_”. Desta forma a User Function XMAT100I será tratada pelo
interpretador como “U_XMAT100I”.

1. Como ocorre o acréscimo dos caracteres “U_” no nome da função e o interpretador considera apenas os dez primeiros
caracteres da função para sua diferenciação, é recomendado que os nomes das User Functions tenham apenas oito
caracteres para evitar resultados indesejados durante a execução da aplicação.

Fique 2. Funções do tipo User Function são acessíveis por quaisquer outras funções em uso pela aplicação, desde que em sua
atento chamada sejam utilizados os caracteres “U_” em conjunto com o nome da função.

As User Functions podem ser executadas a partir da tela inicial do client do ERP (Microsiga Protheus Remote), mas as
aplicações que pretendem disponibilizar esta opção devem possuir um preparo adicional de ambiente.

Dica Para maiores informações consulte no DEM o tópico sobre preparação de ambiente e a documentação sobre a função
RpcSetEnv().

Static Function()

Funções ADVPL tradicionais, cuja visibilidade está restrita as funções descritas no mesmo arquivo de
código fonte no qual estão definidas.

Exemplo:

//Fonte FINA010.PRW

Function FINA010()

CriaSx1(“FIN010”)
Return

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Static Function CRIASX1()
//Fonte FINA020.PRW
Function FINA020()

CriaSx1(“FIN020”)
Return

Static Function CRIASX1()

No exemplo acima, existem duas funções denominadas CRIASX1() definidas em arquivos de código fonte
distintos: FINA010.PRW e FINA020.PRW.

A função FINA010() terá visibilidade apenas da função CRIASX1() definida no arquivo de código fonte
FINA010.PRW, sendo que o mesmo ocorre com a função FINA020().

Este recurso permite isolar funções de uso exclusivo de um arquivo de código fonte, evitando a
sobreposição ou duplicação de funções na aplicação.

Neste contexto as Static Functions() são utilizadas para:

1. Padronizar o nome de uma determinada função, que possui a mesma finalidade, mas que sua
implementação pode variar de acordo com a necessidade de função principal / aplicação.

2. Redefinir uma função padrão da aplicação, adequando-a as necessidades específicas de uma função
principal / aplicação.

3. Proteger funções de uso específico de um arquivo de código fonte / função principal.

O ambiente de desenvolvimento utilizado na aplicação ERP (MP-IDE) valida se existem Functions(), Main Functions() ou
User Functions() com o mesmo nome mas em arquivos de código fontes distintos, evitando a duplicidade ou sobreposição
Fique de funções.
atento

Main Function()

Main Function() é outro tipo de função especial do ADVPL incorporado para permitir tratamentos
diferenciados na aplicação ERP.

Uma Main Function() tem a característica de poder ser executada através da tela inicial de parâmetros do
client do ERP (Microsiga Protheus Remote), da mesma forma que uma User Function, com a diferença que
as Main Functions somente podem ser desenvolvidas com o uso da autorização de compilação, tornando
sua utilização restrita a Inteligência Protheus da Microsiga.

Na aplicação ERP é comum o uso das Main Functions() nas seguintes situações:

1. Definição dos módulos da aplicação ERP: Main Function Sigaadv()

2. Definição de atualizações e updates: AP710TOMP811()

3. Atualizações específicas de módulos da aplicação ERP: UpdateATF()

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 71


Passagem de parâmetros entre funções
Como mencionado anteriormente os parâmetros das funções descritas utilizando a linguagem ADVPL
são posicionais, ou seja, na sua passagem não importa o nome da variável e sim a sua posição dentro
da lista de parâmetros.

Complementando esta definição, podem ser utilizadas duas formas distintas de passagens de parâmetros
para funções descritas na linguagem ADVPL:

- Passagem de parâmetros por conteúdo


- Passagem de parâmetros por referência

Passagem de parâmetros por conteúdo

A passagem de parâmetros por conteúdo é a forma convencional de definição dos parâmetros recebidos
pela função chamada, na qual a função recebe os conteúdos passados pela função chamadora, na ordem
com os quais são informados.

User Function CalcFator(nFator)

Local nCnt
Local nResultado := 0

For nCnt := nFator To 1 Step -1


nResultado *= nCnt
Next nCnt

Alert("O fatorial de " + cValToChar(nFator) + ;


" é " + cValToChar(nResultado))

Return

Avaliando a função CalcFator() descrita anteriormente podemos verificar que a mesma recebe como
parâmetro para sua execução a variável nFator.

Com base nesta função podemos descrever duas forma de passagem de parâmetros por conteúdo:

- Passagem de conteúdos diretos


- Passagem de variáveis como conteúdos

Exemplo 01 – Passagem de conteúdos diretos

User Function DirFator()

Local nResultado := 0

nResultado := CalcFator(5)

A passagem de conteúdos diretos implica na definição explícita do valor do parâmetro na execução da


chamada da função. Neste caso foi informado o conteúdo 5 (numérico) como conteúdo para o primeiro
parâmetro da função CalcFator.

72 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Como a linguagem ADVPL trata os parâmetros de forma posicional, o conteúdo 5 será atribuído
diretamente a variável definida como primeiro parâmetro da função chamado, no nosso caso nFator.

Por ser uma atribuição de parâmetros por conteúdo, o interpretador da linguagem basicamente executa
uma operação de atribuição normal, ou seja, nFator := 5.

Duas características da linguagem ADVPL tornam necessária uma atenção especial na chamada de funções:

1. A linguagem ADVPL não é uma linguagem tipada, de forma que as variáveis não tem um tipo previamente definido,
aceitando o conteúdo que lhes for imposto através de uma atribuição.
Fique 2. Os parâmetros de uma função são atribuídos de acordo com a ordem com os quais são definidos na chamada da mesma.
atento
Não é realizada nenhum tipo de consistência em relação aos tipos dos conteúdos e obrigatoriedade de parâmetros nesta
ação.


Os parâmetros de uma função são caracterizados como variáveis de escopo LOCAL para efeito de execução.

Desta forma os mesmos não devem ser definidos novamente como LOCAL na área de definição e inicialização de variáveis,
pois caso isto ocorra haverá a perda dos valores recebidos pela redefinição das variáveis na função.
Dica
Caso seja necessário garantir um conteúdo padrão para um determinado parâmetro deverá ser utilizado o identificador
DEFAULT conforme detalhado no tópico “Tratamento de valores padrões para parâmetros de funções”.

Exemplo 02 – Passagem de variáveis como conteúdos

User Function DirFator()

Local nResultado := 0
Local nFatorUser := 0

nFatorUser := GetFator() // Função ilustrativa na qual o usuário informa o fator a ser utilizado.

nResultado := CalcFator(nFatorUser)

A passagem de conteúdos como variáveis implica na utilização de variáveis de apoio para executar a
chamada de uma função. Neste caso foi informada a variável nFatorUser, a qual será definida pelo usuário
através da função ilustrativa GetFator(). O uso de variáveis de apoio flexibiliza a chamada de outras funções,
pois elas serão parametrizadas de acordo com as necessidades daquele processamento específico no
qual se encontra a função chamadora.

Como a linguagem ADVPL trata os parâmetros de forma posicional, o conteúdo da variável nFatorUser
será atribuído diretamente a variável definida como primeiro parâmetro da função chamado, no nosso
caso nFator.

Por ser uma atribuição de parâmetros por conteúdo, o interpretador da linguagem basicamente executa
uma operação de atribuição normal, ou seja, nFator := nFatorUser.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 73


A passagem de parâmetros não necessita que as variáveis informadas na função chamadora tenham os mesmos nomes
das variáveis utilizadas na definição de parâmetros da função chamada.

Desta forma podemos ter:

User Function DirFator()

Local nFatorUser := GetFator()

nResultado := CalcFator(nFatorUser)

Dica ...

Function CalcFator(nFator)
...

As variáveis nFatorUser e nFator podem ter nomes diferentes pois o interpretador fará a atribuição de conteúdo com base
na ordem dos parâmetros e não pelo nome das variáveis.

Passagem de parâmetros por referência

A passagem de parâmetros por referência é uma técnica muito comum nas linguagens de programação a
qual permite que variáveis de escopo LOCAL tenham seu conteúdo manipulado por funções específicas,
mantendo o controle destas variáveis restrito a função que as definiu e as funções desejadas pela
aplicação.

A passagem de parâmetros por referência utiliza o conceito de que uma variável é uma área de memória
e portanto passar um parâmetro por referência nada mais é do que ao invés de passar o conteúdo para a
função chamada, passar qual a área de memória utilizada pela variável passada.

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Passagem de parâmetros tradicional – Duas variáveis x Duas áreas de memória

Passagem de parâmetros por referência – Duas variáveis x uma única área de memória

Desta forma a função chamada tem acesso não apenas ao conteúdo, mas a variável em si, pois a área de
memória é a variável, e qualquer alteração nesta será visível a função chamadora quando tiver o retorno
da função chamadora.

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Tratamento de conteúdos padrões para parâmetros de funções

O tratamento de conteúdos padrões para parâmetros de funções é muito utilizado nas funções padrões
da aplicação ERP, de forma a garantir a correta execução destas funções por qualquer função chamadora,
evitando situações de ocorrências de erros pela falta da definição de parâmetros necessários a correta
utilização da função.

A linguagem ADVPL não obriga a passagem de todos os parâmetros descritos na definição da função, sendo que os
parâmetros não informados serão considerados com conteúdo nulo.
Dica

Desta forma o uso do identificador DEFAULT permite ao desenvolvedor garantir que na utilização da
função determinados parâmetros terão o valor com um tipo adequado a função.

Exemplo:

User Function CalcFator(nFator)

Local nCnt
Local nResultado := 0
Default nFator := 1

For nCnt := nFator To 1 Step -1


nResultado *= nCnt
Next nCnt

Return nResultado

No exemplo descrito, caso o parâmetro nFator não seja informado na função chamadora, o mesmo terá
seu conteúdo definido como 1.

Se este tratamento não fosse realizado e com isso o parâmetro nFator não fosse informado, ocorreria o
seguinte evento de erro:

Exemplo:

User Function CalcFator(nFator)

Local nCnt
Local nResultado := 0

For nCnt := nFator To 1 Step -1 // nFator está como Nulo, portando nCnt é nulo
nResultado *= nCnt
Next nCnt // Ao efetuar o Next, o interpretador realiza a ação nCnt += 1.

Return nResultado

Como o interpretador realizará a ação nCnt += 1, e o conteúdo da variável nCnt é nulo ocorrerá o erro de
“type mismath on +=, expected N > U” pois os tipos das variáveis envolvidos na operação são diferentes:
nCnt > nulo (U) e 1 > numérico (N).

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Caso o parâmetro que possui a opção DEFAULT descrita no fonte seja informado, a linha de DEFAULT não será executada,
mantendo desta forma o conteúdo passado pela função chamadora.
Dica

Anotações

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DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO
O compilador ADVPL possui uma funcionalidade denominada pré-processador, o qual nada mais é do
que um programa que examina o programa fonte escrito em ADVPL e executa certas modificações nele,
baseadas nas Diretivas de Compilação.

As diretivas de compilação são comandos que não são compilados, sendo dirigidos ao pré-processador, o
qual é executado pelo compilador antes da execução do processo de compilação propriamente dito.

Portanto, o pré-processador modifica o programa fonte, entregando para o compilador um programa


modificado de acordo com as diretivas de compilação, as são iniciadas pelo caractere “#”.

As diretivas podem ser colocadas em qualquer parte do programa, sendo que as implementadas pela
linguagem ADVPL são:

- #INCLUDE
- #DEFINE
- #IFDEF
- #IFNDEF
- #ELSE
- #ENDIF
- #COMMAND

As diretivas de compilação também são conhecidas como UDC – User Defined Commands.
Fique
atento

Diretiva: #INCLUDE

A diretiva #INCLUDE indica em que arquivo de extensão “CH” (padrão ADVPL) estão os UDCs a serem
utilizados pelo pré-processador.

A aplicação ERP possui diversos includes, os quais devem ser utilizados segundo a aplicação que
será desenvolvida, o que permitirá a utilização de recursos adicionais definidos para a linguagem,
implementados pela área de Tecnologia da Microsiga.

Os includes mais utilizados nas aplicações ADVPL desenvolvidas para o ERP são:

PROTHEUS.CH: diretivas de compilação padrões para a linguagem. Contém a especificação da maioria


das sintaxes utilizadas nos fontes, inclusive permitindo a compatibilidade da sintaxe tradicional do Clipper
para os novos recursos implementados no ADVPL.

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O include PROTHEUS.CH ainda contém a referência a outros includes utilizadas pela linguagem ADVPL
que complementam esta funcionalidade de compatibilidade com a sintaxe Clipper, tais como:

- DIALOG.CH
- FONT.CH
- INI.CH
- PTMENU.CH
- PRINT.CH

A utilização do include “protheus.ch” nos fontes desenvolvidos para a aplicação ERP Protheus é obrigatória e necessária
ao correto funcionamento das aplicações.
Fique
atento

AP5MAIL.CH: Permite a utilização da sintaxe tradicional na definição das seguintes funções de envio e
recebimento de e-mail:

- CONNECT SMTP SERVER


- CONNECT POP SERVER
- DISCONNECT SMTP SERVER
- DISCONNECT POP SERVER
- POP MESSAGE COUNT
- SEND MAIL FROM
- GET MAIL ERROR
- RECEIVE MAIL MESSAGE

TOPCONN.CH: Permite a utilização da sintaxe tradicional na definição das seguintes funções de integração
com a ferramenta TOPCONNECT (MP10 – DbAcess):

- TCQUERY

TBICONN.CH: Permite a utilização da sintaxe tradicional na definição de conexões com a aplicação Server
do ambiente ERP, através da seguintes sintaxes:

- CREATE RPCCONN
- CLOSE RPCCONN
- PREPARE ENVIRONMENT
- RESET ENVIRONMENT
- OPEN REMOTE TRANSACTION
- CLOSE REMOTE TRANSACTION
- CALLPROC IN
- OPEN REMOTE TABLES

XMLXFUN.CH: Permite a utilização da sintaxe tradicional na manipulação de arquivos e strings no padrão


XML, através das seguintes sintaxes:

- CREATE XMLSTRING
- CREATE XMLFILE
- SAVE XMLSTRING
- SAVE XMLFILE

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- ADDITEM TAG
- ADDNODE NODE
- DELETENODE

Os recursos de tratamentos de e-mails, integração com a ferramenta TOPCONNECT (DbAcess), preparação de ambientes
e manipulação de arquivos e strings do padrão XML serão abordados no curso de ADVPL Avançado.

O diretório de includes deve ser especificado no ambiente de desenvolvimento do ERP Protheus (MP-IDE) para cada
configuração de compilação disponível.

Caso o diretório de includes não esteja informado, ou esteja informado incorretamente será exibida uma mensagem de
Dica erro informando:

“Não foi possível criar o arquivo <caminho\nome> .ERX”

As funções desenvolvidas para a aplicação ERP costumam utilizar includes para definir o conteúdo de strings e variáveis
diversas utilizadas pela aplicação em diferentes idiomas. Desta forma é normal verificar que um fonte possui um arquivo
“.CH” com o mesmo nome, o que caracteriza este tipo de include.

Diretiva: #DEFINE

A diretiva #DEFINE permite que o desenvolvedor crie novos termos para serem utilizadas no código fonte.
Este termo tem o efeito de uma variável de escopo PUBLIC, mas que afeta somente o fonte na qual o
#DEFINE está definido, com a característica de não permitir a alteração de seu conteúdo.

Desta forma um termo definido através da diretiva #DEFINE pode ser considerado como uma constante.


Os arquivos de include definidos para os fontes da aplicação ERP contém diretivas #DEFINE para as strings de textos
de mensagens exibidas para os usuários nos três idiomas com os quais a aplicação é distribuída: Português, Inglês e
Espanhol.

Dica Por esta razão a aplicação ERP possui três repositórios distintos para cada uma das bases de dados homologadas pela
Microsiga, pois cada compilação utiliza uma diretiva referente ao seu idioma.

Diretivas: #IFDEF, IFNDEF, #ELSE e #ENDIF

As diretivas #IFDEF, #IFNDEF, #ELSE e #ENDIF permitem ao desenvolvedor criar fontes flexíveis e sensíveis
a determinadas configurações da aplicação ERP.

Através destas diretivas, podem ser verificados parâmetros do sistema, tais como o idioma com o qual
está parametrizado e a base de dados utilizada para armazenar e gerenciar as informações do ERP.

Desta forma, ao invés de escrever dois ou mais códigos fontes que realizam a mesma função, mas utilizando
recursos distintos para cada base de dados ou exibindo mensagem para cada um dos idiomas tratados
pela aplicação, o desenvolvedor pode preparar seu código fonte para ser avaliado pelo pré-processador,
o qual irá gerar um código compilado de acordo com a análise dos parâmetros de ambiente.

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Estas diretivas de compilação estão normalmente associadas as seguintes verificações de ambiente:

Idioma: verifica as variáveis SPANISH e ENGLISH, disponibilizadas pela aplicação. O idioma português é
determinado pela exceção:

#IFDEF SPANISH
#DEFINE STR0001 “Hola !!!”
#ELSE

#IFDEF ENGLISH
#DEFINE STR0001 “Hello !!!”
#ELSE
#DEFINE STR0001 “Olá !!!”
#ENDIF

#ENDIF

Apesar da estrutura semelhante ao IF-ELSE-ELSEIF-ENDIF, não existe a diretiva de compilação #ELSEIF, o que torna
necessário o uso de diversos #IFDEFs para a montagem de uma estrutura que seria facilmente solucionada com IF-ELSE-
Fique ELSEIF-ENDIF.
atento

A aplicação ERP disponibiliza a variável de escopo PUBLIC - __LANGUAGE, a qual contém uma string que identifica o
idioma em uso pelo sistema, cujo os conteúdos possíveis são:

- “PORTUGUESE”
Dica - “SPANISH”
- “ENGLISH”

Banco de Dados: verifica as variáveis AXS e TOP para determinar se o banco de dados em uso pela
aplicação está no formado ISAM (DBF, ADS, CTREE, etc.) ou se está utilizando a ferramenta TOPCONNECT
(DbAcess).

#IFDEF TOP

cQuery := “SELECT * FROM ”+RETSQLNAME(“SA1”)


dbUseArea(.T., "TOPCONN", TcGenQry(,,cQuery), “SA1QRY”,.T.,.T.)

#ELSE
DbSelectArea(“SA1”)
#ENDIF

Anotações

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Os bancos de dados padrão AS400 não permitem a execução de queries no formato SQLANSI através da ferramenta
TOPCONNECT (DbAcess).

Desta forma é necessário realizar uma verificação adicional ao #IFDEF TOP antes de executar uma query, que no caso é
Fique
atento realizada através do uso da função TcSrvType(), a qual retorna a string “AS/400” quando este for o banco em uso.

Para estes bancos deve ser utilizada a sintaxe ADVPL tradicional.

Diretiva: #COMMAND

A diretiva #COMMAND é utilizada principalmente nos includes da linguagem ADVPL para efetuar a
tradução de comandos em sintaxe CLIPPER para as funções implementadas pela Tecnologia Microsiga.

Esta diretiva permite que o desenvolvedor defina para o compilador como uma expressão deverá ser
interpretada.

Trecho do arquivo PROTHEUS.CH

#xcommand @ <nRow>, <nCol> SAY [ <oSay> <label: PROMPT,VAR > ] <cText> ;


[ PICTURE <cPict> ] ; [ <dlg: OF,WINDOW,DIALOG > <oWnd> ] ;
[ FONT <oFont> ] ; [ <lCenter: CENTERED, CENTER > ] ;
[ <lRight: RIGHT > ] ; [ <lBorder: BORDER > ] ;
[ <lPixel: PIXEL, PIXELS > ] ; [ <color: COLOR,COLORS > <nClrText> [,<nClrBack> ] ] ;
[ SIZE <nWidth>, <nHeight> ] ; [ <design: DESIGN > ] ;
[ <update: UPDATE > ] ; [ <lShaded: SHADED, SHADOW > ] ;
[ <lBox: BOX > ] ; [ <lRaised: RAISED > ] ;
=> ;
[ <oSay> := ] TSay():New( <nRow>, <nCol>, <{cText}>,;
[<oWnd>], [<cPict>], <oFont>, <.lCenter.>, <.lRight.>, <.lBorder.>,;
<.lPixel.>, <nClrText>, <nClrBack>, <nWidth>, <nHeight>,;
<.design.>, <.update.>, <.lShaded.>, <.lBox.>, <.lRaised.> )

Através da diretiva #COMMAND, o desenvolvedor determinou as regras para que a sintaxe tradicional
da linguagem CLIPPER para o comando SAY fosse convertida na especificação de um objeto TSAY() do
ADVPL.

Anotações

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Exercícios

- Desenvolver um programa que permita ao usuário pesquisar um cliente informando seu CNPJ e
caso o mesmo exista na base, exibir suas principais informações.

- Utilizando a interface visual desenvolvida para o exercício anterior, desenvolver a função genérica
GetTexto(), para ser utilizada nas aplicações do Jogo da Velha e Jogo da Forca.

- Utilizando a função AVISO() desenvolver um programa que permita ao usuário selecionar a opção
de busca de CNPJ por cliente ou fornecedor, e caso encontre exiba seus dados principais.

- Desenvolver uma rotina que capture vários CNPJs de clientes informados pelo usuário, e verifique
para cada um deles se o mesmo existe ou não na base de dados. Ao final informar quais CNPJs
foram informados, e de acordo com a seleção do usuário, exibir os dados principais de um destes
clientes.

- Utilizando a função FORMBATCH() desenvolver uma rotina que verifique se para cada item
de um nota fiscal de entrada existe o respectivo cabeçalho, e caso seja encontrado algum item
inconsistente, comunique esta ocorrência ao usuário que está realizando o processamento.

- Desenvolver uma rotina que, através do uso de um bloco de código, converta a estrutura da tabela
SA1 obtida com a função DBSTRUCT() em uma string denominada cCampo.

Anotações

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DESENVOLVENDO PEQUENAS CUSTOMIZAÇÕES
Advpl e o erp microsiga protheus
O ADVPL (Advanced Protheus Language) é uma linguagem de programação desenvolvida pela
Microsiga e que contém todas as instruções e funções necessárias ao desenvolvimento de um sistema,
independente de sua complexidade.

O PROTHEUS, por outro lado, é uma plataforma tecnológica que engloba um Servidor de Aplicação, um
Dicionário de Dados e as Interfaces para conexão com o usuário. É o Protheus que executa o código
ADVPL e o devido acesso à base da dados.

O Protheus é composto pelo ERP (que engloba, além das funcionalidades descritas nos capítulos
anteriores, mais de trinta verticais aplicadas a áreas específicas de negócios) e pelo Configurador
(programa que permite customizar o sistema às necessidades do usuário de forma fácil).

O Ambiente Protheus
O Protheus é constituído de um conjunto de Softwares que compõem as camadas de funcionalidades
básicas aos serviços de aplicação, interface, banco de dados e repositório, conforme o diagrama da
figura abaixo:

Figura: Camadas básicas do ambiente Protheus

84 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Para executar um programa desenvolvido em ADVPL, é preciso antes de mais nada escrevê-lo e compilá-
lo. Este procedimento é feito através da ferramenta TOTVS DevStudio do Protheus (Totvs Development
Studio).

O objetivo do TOTVS DevStudio é facilitar a tarefa de escrever programas: através de cores, indica se a
palavra escrita é uma instrução, uma variável ou um comentário; organiza a biblioteca de programas
em projetos e administra o repositório de objetos; aponta erros de sintaxe; permite o debug (execução
passo a passo do programa, verificando o conteúdo das variáveis) e fornece assistentes (modelos) de
programas.

Figura: Manutenção no repositório de objetos

Anotações

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Após compilar o programa, o resultado é um objeto, o qual é carregado na memória ficando disponível
para sua execução através da aplicação PROTHEUS.

O objeto não é um executável, ou seja, não está convertido para a linguagem nativa do equipamento.
Quem faz esse trabalho é o Protheus Server em tempo de execução. Por isso, o Protheus Server está
sempre presente na memória em tempo de execução, permitindo:

- Proteger o programa fonte, evitando que seja alterado indevidamente, pois somente os objetos
são distribuídos com uma execução mais rápida em função da compilação no DEV-Studio;

- Flexibilização à plataforma de trabalho. Assim, um mesmo programa pode rodar em ambientes


Windows, Linux ou mesmo em um Hand Held, ficando a tarefa de adequação para o Servidor
Protheus;

- Que o sistema cresça de forma ilimitada, pois os objetos ficam fora do executável;

- O uso de macro substituições, ou seja, o uso de rotinas exteriores ao sistema armazenadas em


arquivos e que podem facilmente alteradas pelo usuário, pois o Server também interpreta o código
fonte em tempo de execução.

Figura: Diagrama esquemático de objetos Protheus

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O Repositório de Objetos é a biblioteca de objetos de todo o ambiente Protheus, incluindo tanto os
objetos implementados para as funcionalidades básicas do ERP como aqueles gerados pelos usuários. A
figura abaixo demonstra a estrutura e a interconexão entre as várias camadas.

Figura: Estrutura de interconexão do Protheus

Ela demonstra também que os dados a serem processados podem estar armazenados em bases ISAM
ou em Bancos de Dados padrão SQL. No primeiro caso o server comunica- se diretamente com os dados.
Em Bancos SQL é a interface TOPCONNECT / DBACCESS que converte os comandos de entrada e saída,
adequando-os ao SQL utilizado (SQl Server Microsoft, Oracle, DB2, etc.).

Uma vez terminado o processamento do objeto chamado, o ele é descartado da memória, ou seja, o
Protheus é um sistema que pode crescer de forma ilimitada pois os objetos, armazenados em um
repositório praticamente não ocupam espaço no HD (Hard Disk).

O Protheus é uma plataforma multicamada. Entre as diversas camadas, temos a interface de apresentação
ao usuário (Remote), o tratamento dado para as regras de negócio implementadas (Server), o acesso
aos objetos do repositório (Server), o acesso aos dados disponíveis no Banco de Dados (Server ou
TOPCONNECT / DBACCESS ) e ao gerenciamento de serviços WEB (Server). Neste processo, o Protheus
possui, basicamente, quatro aplicativos utilizados com diferentes finalidades:

Protheus Server / TOTVS AppServer: Responsável pela comunicação entre o cliente, o banco de dados
e o RPO. O nome do executável depende da versão do sistema (TOTVSAPPSERVER.EXE) sendo que as
plataformas ISAM suportadas pelo Protheus Server são DBF e CTREE.

Protheus Remote / TOTVS SmartClient: Instalado no Server ou na estação. O nome também depende
da versão do sistema (TOTVSSMARTCLIENT.EXE).

TopConnect / DbAccess: Responsável pela conversão dos comandos de banco de dados, adequando-os
ao SQL utilizado.

Protheus Monitor / TOTVS Monitor: Programa de análise que verifica quem está usando o sistema e
possibilita o envio de mensagens ou mesmo derrubar conexões (TOTVSMONITOR.EXE).

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 87


Alguns nomes referem-se a um conjunto de programas para facilitar a sua identificação:

RPO: É o arquivo binário do APO (Advanced Protheus Objects), ou seja, os objetos.

Build: Executáveis, DLLs e o RPO completo.

Patch: Atualizações pontuais do RPO, aplicadas por meio do IDE.

Update: Pacote de atualização para o repositório (RPO) liberado periodicamente contendo todas as
adequações e melhorias disponibilizadas para o sistema em um determinado período, sendo não
cumulativo, aplicadas por meio do DEV-Studio.

A interface de apresentação é realizada pelo SmartClient que processa a parte da estação, basicamente,
tela e teclado. Pode estar gravado no Server e ser carregado via rede para a memória da estação. Ou, de
preferência, deve ficar armazenado no HD da estação. Pode também ser carregado pelo Internet Explorer,
rodando dentro do próprio browser com o SmartClient ActiveX e permitindo o acesso ao Protheus Server
pela Internet, com as mesmas funcionalidades do SmartClient, sendo que o browser precisa suportar o
uso da tecnologia ActiveX.

Caso exista algum Firewall ou Proxy entre o WEB Server e o Browser que vai acessar o SmartClient ActiveX,
eles deverão ser configurados para permitir o seu download.

Organização e configuração inicial do ambiente Protheus


O Protheus ocupa uma pasta que tem a seguinte estrutura:

Figura: Estrutura básica das pastas do Protheus

88 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


- APO: Contém o arquivo RPO, repositório de objetos do Protheus.

- SMARTCLIENT: Reúne um conjunto de arquivos executáveis, dll´s e arquivos de configuração do sistema,


para possibilitar o acesso ao servidor.

- APPSERVER: Reúne um conjunto de executáveis, dll´s e arquivos de configuração do sistema que


compõem o servidor.

- INCLUDE: Contém as bibliotecas necessárias para a compilação de programas Protheus.

- DATA: Contém a base de dados no caso de versão ISAM.

- SAMPLES: Oferece um conjunto de programas exemplo e arquivos ADVPL padrões da Microsiga.

- SPOOL: Nesta pasta são gravados os relatórios gerados em disco pelo sistema Protheus.

- SYSTEM: Contém os arquivos de menus, os arquivos de configurações e os arquivos de customizações


(SXs) do sistema Protheus.

- SYSTEMLOAD: Contém o dicionário de dados em formato TXT. É neste arquivo que estão todos os
padrões e formatos para a geração dos arquivos de configurações e de customizações (SXs), conforme a
localização de país definida pelo usuário na entrada do sistema.

- MY PROJECTS: Sugere-se a criação desta pasta para armazenar projetos e fontes das customizações
realizadas pelo usuário.

- UPDATES: Sugere-se esta pasta para o armazenamento das atualizações a serem aplicadas no sistema
Protheus.

Apesar da estrutura ilustrada anteriormente indicar que as pastas estão subordinadas à pasta PROTHEUS,
é possível que algumas delas possam estar em máquinas diferentes ou até mesmo em ambientes
computacionais diferentes.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 89


Figura: Formas de instalação e uso do Protheus

Para isso, é necessário configurar, ou seja, informar ao Protheus onde está cada uma delas. Esse tipo
de informação consta nos arquivos de parâmetros de configuração do sistema (TOTVSAPPSERVER.INI e
TOTVSSMARTCLIENT.INI) existentes nas respectivas pastas APPSERVER e SMARTCLIENT.

Os parâmetros do TOTVSAPPSERVER.INI são lidos pelo programa TOTVSAPPSERVER.EXE logo no início


de sua execução. O mesmo procedimento ocorre em relação aos parâmetros do TOTVSSMARTCLIENT.INI
pelo programa TOTVSSMARTCLIENT.EXE. A execução desses dois programas é feita por meio de ação do
usuário, facilitada pelos atalhos TOTVS APPSERVER e TOTVS SMARTCLIENT.

90 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Figura: Links dos parâmetros de configuração

Para que o TOTVS AppServer e o TOTVS SmartClient sejam executados, os arquivos TOTVSAPPSERVER.
INI e TOTVSSMARTCLIENT.INI devem estar disponíveis nas respectivas pastas APPSERVER e SMARTCLIENT
pois são eles que indicam o endereço das demais pastas conforme a ilustração da figura anterior.

O detalhe de preenchimento das propriedades dos respectivos atalhos TOTVS AppServer e o TOTVS
SmartClient é demonstrado a seguir. No atalho do TOTV SAppServer, é necessário que seja informado o
parâmetro “-debug” ou “-console”.

Propriedades dos atalhos


c:\protheus\bin\appserver\totvsappserver.exe
Destino:
- console

Iniciar em: c:\protheus\bin\appserver

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- Console ou -Debug - Executado como uma JanelaConsole, as informações recebidas das conexões com
o TOTVS Application Server conectados são exibidas diretamente na tela do console do TOTVS Application
Server, bem como informações de Não Conformidades.

- Install - Se o TOTVS Application Server, não for instalado como um Serviço do NT, durante a Instalação,
isto pode ser realizado, executando-o com a opção de Linha de Comando.

- Remove - Para removê-lo da Lista de Serviços do NT, pode-se executá-lo com a opção de Linha de
Comando.


c:\protheus\bin\smartclient\totvssmartcliente.exe
Destino:
–M

Iniciar em: c:\protheus\bin\smartclient

- Q (Quiet) - Indica que o TOTVS Smart Client, não deverá mostrar o Splash (Imagem de Apresentação) e
a tela de identificação de Parâmetros Iniciais, necessita ser acompanhada da (Cláusula –P).

- P (Main Program) - Identifica o Programa (APO) Inicial.

-E (Environment) - Nome da Seção de Environment, no (Ini do Server), que será utilizada, para definições
gerais.

-C (Connection) - Nome da Seção de Conexão, que será utilizada, para a conexão ao TOTVS Application
Server.

-M (AllowMultiSession) - Permite múltiplas instâncias (Cópias) do TOTVS Smart Client, na mesma


máquina, o que por Default não é permitido.

Os parâmetros que configuram o local do RPO, o Banco de Dados (ISAM ou SQL), os arquivos de menus,
configurações e customizações do sistema no arquivo INI são:

SourcePath: Indica o local de origem dos objetos. É o endereço do Repositório de Objetos (Exemplo:
SourcePath=C:\PROTHEUS\APO)

RootPath: Aponta para a pasta raiz (inicial), a partir da qual serão localizados os dados (no caso de
ISAM), bem como o próprio Dicionário de Dados (Exemplo: RootPath=C:\PROTHEUS\PROTHEUS_
DATA)

StartPath: Indica qual é a pasta dentro da pasta raiz (informada no parâmetro RootPath) que
contém os arquivos de menus, os arquivos de configurações e os arquivos de customizações
(SXs) do sistema Protheus (Exemplo: StartPath=\SYSTEM\).

Não há necessidade de que os parâmetros estejam em ordem nos arquivos de configuração (.ini). Além
dos parâmetros já detalhados, existem outros que podem indicar a versão do sistema, o tipo de banco de
dados, à linguagem do país em que está sendo utilizado e as máscaras de edição e formatação.

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[ENVIRONMENT]
SOURCEPATHC: \ PROTHEUS \ APO
ROOTPATH= C: \ MP811 \ PROTHEUS_DATA
STARTPATH= \ PROTHEUS \
RPODB=TOP
RPOLANGUAGE=PORTUGUESE
RPOVERSION= 101
LOCALFILES=ADS
TRACE=0
LOCALDBEXTENSION=.DBF
PICTFORMAT=DEFAULT
DATEFORMAT=DEFAULT

[DRIVERS]
ACTIVE=TCP

[TCP]
TYPE=TCPIP
PORT=1234

Figura: Exemplo de um ambiente em um arquivo de parâmetros

No exemplo da figura anterior, o rótulo [environment] descreve um conjunto de parâmetros que serão
inicializados no sistema. Os rótulos [Drivers] e [TCP] identificam a comunicação que pode ser estabelecida
entre o Protheus Server e o Protheus Remote. Outros ambientes podem ser configurados no mesmo
arquivo (TOTVSAPPSERVER.INI).

Já o arquivo de parâmetros do Protheus Remote (TOTVSSMARTCLIENT.INI) contém apenas as configurações


locais, basicamente as informações necessárias para a inicialização e a comunicação com o Protheus
Server, conforme o exemplo da figura a seguir.

[CONFIG]
LASTMAINPROG=SIGA CFG
LANGUAGE=1

[DRIVERS]
ACTIVE=TCP

[TCP]
SERVER= 172.16.72.41
PORT=1234

Figura: Exemplo de um arquivo de configuração do remote

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 93


Active: Indica qual é a forma de comunicação.

Port: Indica o número da porta a ser utilizada para a comunicação entre o Protheus Server e o Protheus
Remote. É necessário que a porta utilizada na comunicação seja a mesma em ambos (no TOTVSAPPSERVER.
INI e no TOTVSSMARTCLIENT.INI). Vale ressaltar que a porta 80 é reservada para a Internet e pode causar
conflitos caso seja utilizada na comunicação do Protheus.

Server: Aponta para o endereço do servidor que pode ser a própria máquina (localhost) ou o nome da
máquina (Server= Servidor_01) ou mesmo um endereço IP (exemplo Server=172.16.72.41).

Exemplo:

O parâmetro Server=172.16.72.41 no arquivo TOTVSSMARTCLIENT.INI indica ao Protheus Remote o


endereço da máquina na qual está funcionando o Protheus Server.

O Configurador do Protheus
Funcionalidades Abordadas

O objetivo deste tópico não é abranger todo a estrutura e recursos do módulo Configurador da aplicação
ERP, mas permitir a realização de tarefas de configuração simples que serão necessárias no desenvolvimento
de pequenas customizações.

Com foco neste objetivo serão detalhadas as seguintes operações

Configuração e criação de novas tabelas no Dicionário de Dados

Atualização das estruturas do Dicionário de Dados


- Tabelas do sistema
- Validações de campos
- Índices de tabelas
- Gatilhos de campos

Para contextualizar a estrutura da aplicação ERP, no tópico a seguir é detalhada a forma como as tabelas
de dados do sistema estão divididas entre os diversos módulos que compõe o PROTHEUS.

94 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Estruturas básicas da aplicação ERP Protheus

Arquivos de configuração do sistema

Arquivo Descrição
SIGAMAT Cadastro de empresas e filiais do sistema
SIGAPSS Arquivo de usuários, grupos e senhas do sistema
SIX Índices dos arquivos
SX1 Perguntas e respostas
SX2 Mapeamento de tabelas
SX3 Dicionário de Dados
SX4 Agenda do Schedule de processos
SX5 Tabelas
SX6 Parâmetros
SX7 Gatilhos de Interface
SX8 Fora de uso
SX9 Relacionamentos entre tabelas
SXA Pastas cadastrais apontadas no S X3
SXB Consulta por meio da tecla F3 (Consulta Padrão)
SXD Controle do Schedule de processos
SXE Seqüência de documentos (+1)
SXF Seqüência de documentos (Próximo)
SXG Tamanho padrão para campos apontado pelo SX3
SXK Resposta de Perguntas (SX1) por u suários
SXO Controle de LOGs por tabela
SXP Histórico de Logs cadastrados no SXO
Cadastro de filtros inteligentes da mbrowse (contém as
SXQ informações necessárias para a criação do filtro).
Cadastro de relacionamento entre programa x filtro
SXR (util izada internamente pelo Protheus para verificar em
quais programas os filtros poderão ser utilizados).

Cadastro de programas (utilizado na validação para


SXS
mostrar/inibir os filtros na execução da mbrowse).
Tabela de usuários (contém as informações dos
SXT
usuários que poderão utilizar os filtros da mbrowse).
Cadastro de relacionamento entre as entidades
SXOffice
(tabelas) e as consultas TOII.

Anotações

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Ambientes e tabelas
Na aplicação PROTHEUS as tabelas de dados podem ter uma estrutura mais simples e econômica, com
tabelas em DBF/ADS, do fabricante Extended System ou CTREE do fabricante FAIRCOM ou uma estrutura
mais robusta e complexa, em bases SQL (SQLSERVER da Microsoft, ORACLE, DB II da IBM, SYBASE, MYSQL,
POSTGREE, etc.).

No caso do SQL, o acesso é feito através do TOPCONNECT / DBACESS, que converte os comandos do
ADVPL para este ambiente.

Para permitir uma utilização adequada das tabelas de dados do sistema por cada um dos ambientes da
aplicação ERP, as tabelas foram divididas em grupos denominados “famílias”. Cada módulo pode utilizar
uma ou mais famílias de tabelas especificas para suas atividades, e ainda compartilhar informações com
outros módulos através de famílias comuns a todas as operações realizadas no sistema.

A tabela a seguir demonstra alguns dos módulos que compõe a aplicação ERP PROTHEUS atualmente:

Ambiente Identificação
SIGAATF ATIVO FIXO
SIGACOM COMPRAS
SIGACON CONTABILIDADE
SIGAEST ESTOQUE E CUSTOS
SIGAFAT FATURAMENTO
SIGAFIN FINANCEIRO
SIGAFIS LIVROS FISCAIS
SIGAPCP PLANEJA MENTO E CONTROLE DA PRODUÇÃO
SIGAGPE GESTÃO DE PESSOAL
SIGAFAS FATURAMENTO DE SERVIÇOS
SIGAVEI VEÍCULOS
SIGALOJ CONTROLE DE LOJAS/AUTOMAÇÃO COMERCIAL
SIGATMK CALL CENTER
SIGAOFI OFICINAS
SIGAPON PONTO ELETRÔNICO
SIGAEIC EASY IMPORT CONTROL
SIGATC F TERMINAL
SIGAMNT MANUTENÇÃO DE ATIVOS
SIGARSP RECRUTAMENTO E SELEÇÃO DE PESSOAL
SIGAQIE INSPEÇÃO DE ENTRADA – QUALIDADE
SIGAQMT METODOLOGIA – QUALIDADE

O nome de cada tabela no Protheus é constituído de seis dígitos, os quais são utilizados para formar a
seguinte representação:

F X X E E 0

Onde:
F SF X Primeiro dígito representa a família , o segundo dígito
pode ser utilizado para detalhar ainda mais a família
especificada no primeiro nível (subfamília) , e o terceiro
dígito é a numeração seqüencial das tabelas da família
iniciando em “0” e finalizando em “Z”.
E E 0 Os dois primeiros dígitos identificam a que empresa as
tabelas estão vinculadas, lembrando que a informação
de filial está contida nos dados da tabela.
O último dígito é fixo em “0”.

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A tabela a seguir demonstra algumas das principais famílias de tabelas utilizadas pela aplicação ERP
Protheus:

Família Descrição
S - Tabelas pertencentes ao sistema básico, também chamado Classic
Cadastros de entidades compartilhadas entre os ambientes
S A
(Clientes, Fornecedores, Bancos entre outros).
Cadastros dos ambientes de Materiais (Produtos, Saldos entre
S B
outros).
Arquivos de movimentações diversas utilizados pelos ambientes de
Materiais (Solicitação ao Almoxarifado, Solicitação de Compras,
S C
Pedido de Compras, Pedido de Vendas, Ordens de Produção entre
outros).
Arquivos de movimentações de estoque (Itens de notas fiscais de
S D
entrada e saída, movimentos internos de estoque entre outros).
S E Cadastros e movimentações do ambiente Financeiro.
Cadastros e movimentações Fiscais (Cabeçalhos das notas fiscais
S F de entrada e saída, cadastro de tipos de entrada e saída, livros
fiscais, entre outros).
S G Cadastros do ambiente de Planejamento e Controle de Produção
S H Movimentos do ambie nte de Planejamento e Controle de Produção
S I Cadastros e movimentos do ambiente Contábil (descontinuado)
S N Cadastros e movimentos do ambiente Ativo Fixo
S R Cadastros e movimentos do ambiente Gestão de Pessoal
S X Tabelas de configuração do sistema
S Z Tabelas livres para utilização e projetos específicos em clientes.
A - Gestão de Projetos
C - Contabilidade Gerencial
C T Contabilidade Gerencial
C V Contabilidade Gerencial
C W Contabilidade Gerencial
D - Transportadoras e derivados
E - Comér cio exterior e derivados
G - Gestão Hospitalar
J - Gestão Educacional
N - Serviços Públicos
P - Reservado para projetos da fábrica de software
Q - Qualidade e derivados
R - Recursos Humanos e derivados
T - Plano de Saúde
W - Workflow
Z - Tabelas l ivres para utilização e projetos específicos em clientes em
adição a família SZ.

Anotações

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Índices

Cada tabela do sistema possui seus índices definidos no arquivo de configuração SIX, o qual pode ser
atualizado através do módulo Configurador.

Os arquivos de índices das tabelas de sistema serão criados de acordo com o banco de dados utilizado
(ISAM ou conexão via TOPCONNECT).

Para bancos de dados ISAM, será gerados arquivos com a mesma nomenclatura da tabela de dados, mas
com uma extensão diferenciada (atualmente .CDX). No caso da utilização de um banco de dados, cada
índice será uma numeração seqüencial em função do nome da tabela original.

As especificações das chaves de índices de cada um das tabelas está disponível no arquivo de sistema SIX,
e a chave única da tabela utilizada para banco de dados está descrita na tabela SX2.

Menus

Cada módulo da aplicação ERP possui um menu padrão com todas as funcionalidades disponíveis para o
ambiente, menu este definido através de sintaxe XML (arquivos .XNU).

Os menus possuem uma estrutura padrão que permite ao usuário localizar e identificar facilmente cada
uma das funcionalidades oferecidas pelo ambiente.

Acessando o módulo Configurador


Para executar o módulo Configurador é necessário que a aplicação Protheus Server esteja em execução e
através da aplicação Protheus Remote deverá ser informada como programa inicial a opção SIGACFG.

Figura: Parâmetros de inicialização do sistema

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Após a confirmação, a validação do acesso é feita conforme tela ilustrada a seguir:

Figura: Validação de acesso

Figura: Confirmação do acesso ao módulo Configurador

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Logo após a sua confirmação do usuário e senha com direito de administrador, será apresentada a tela
inicial do configurador, conforme mostra a figura a seguir:

Figura: Interface principal do módulo Configurador

Funcionalidades do Configurador
A customização de um sistema como o Protheus consiste em adaptar o sistema de forma a melhor atender
as necessidades do cliente.

A flexibilidade de um sistema, ou seja, sua capacidade de adaptar-se (polimorfismo, aquele que assume
várias formas) é uma das mais importantes características de uma solução ERP.

As funcionalidades tratadas pelo Configurador definem a flexibilidade do ERP Protheus. Flexibilizar sem
despadronizar, ou seja, tudo que foi customizado permanece válido, mesmo com o desenvolvimento de
novas versões.

Anotações

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Figura: Principais funcionalidades do módulo Configurador

O Configurador é o programa básico para o processo de customização do Protheus através da alteração


das tabelas da família SX. Neles, o usuário ou o analista de suporte responsável pela implantação configura
as informações que serão utilizadas pelos demais ambientes do sistema.

Essas informações vão de simples parâmetros até complexas expressões e comandos que são interpretadas
em tempo de execução.

Nos próximos tópicos serão abordadas as funcionalidades de customização disponíveis no ambiente


Configurador, relevantes ao objetivo de desenvolvimento de pequenas customizações para a aplicação
ERP.

Dicionário de Dados da aplicação ERP


A idéia do Dicionário de Dados é permitir que o usuário possa incluir ou inibir campos, ou mesmo alterar
as propriedades dos campos existentes. Pode, ainda, criar novas tabelas. Ou seja, os programas ao invés de
terem os campos definidos em seu código original, lêem o Dicionário em tempo de execução, montando
arrays com as propriedades de cada um. A partir daí, sua utilização é normal, através do uso de funções do
ADVPL que tornam o trabalho do desenvolvedor transparente a esta arquitetura.

O objetivo do Dicionário de Dados é permitir que o próprio usuário crie novas tabelas ou altere os
campos nas tabelas existentes quanto ao seu uso, sua ordem de apresentação, legenda (nos três idiomas),
validação, help, obrigatoriedade de preenchimento, inicialização etc.

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Figura: Conjunto de pacotes que compõe o Dicionário de Dados

Adição de tabelas ao Dicionário de Dados


Procedimento

1. Para adicionar uma tabela ao dicionário de dados de uma empresa, selecione a opção Dicionário de
Dados abaixo da empresa que será atualizada. (árvore de opções da parte esquerda da interface visual do
Gerenciador de Bases de Dados).

2. Após a seleção da opção Dicionário de Dados serão exibidas as tabelas já cadastradas no arquivo de
sistema SX2.

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3. Após a visualização das tabelas já cadastradas no SX2 da empresa selecionada, utilize o botão Incluir

( ). Ao utilizar esta opção será exibida a tela para definição dos dados referentes à nova tabela que
será criada:

Figura: Cadastro de uma nova tabela

4. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao

término confirme o cadastramento da nova tabela com o botão Confirmar ( ).

Orientações para o cadastramento de uma nova tabela

O domínio SZ1 até SZZ (considerando todos os número e todas as letras no último byte) é reservado para
dados exclusivos do usuário pois esse intervalo não será utilizado pelo sistema. Caso seja necessário o
domínio Z00 a ZZZ também pode ser empregado para desenvolvimentos específicos do cliente.

Não devem ser criadas tabelas específicas de clientes com quaisquer outras nomenclaturas, o que pode afetar diretamente
um processo de atualização futuro.
Fique
atento

O nome da tabela é preenchido automaticamente, adicionando 990. Esse dado refere-se à empresa 99
(Teste Matriz) a qual está sendo adicionado à tabela.

O Path refere-se à pasta que conterá efetivamente os dados das tabelas, quando ISAM, nas versões
com banco de dados relacional não são utilizadas. Essa pasta será criada dentro da pasta indicada na
configuração do sistema como ROOTTPATH.

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O modo de acesso compartilhado indica que o sistema possibilitará o uso simultâneo da tabela por duas
ou mais filiais. Se for compartilhado o campo Filial fica em branco. Se for exclusivo, grava-se o código da
filial ativa e somente ela tem acesso ao registro.
Após a confirmação, a tabela criada passa a fazer parte do cadastro do Dicionário de Dados, contendo
somente o campo FILIAL, o qual é criado como padrão pela funcionalidade do módulo.

Adição de campos as tabelas do Dicionário de Dados


Procedimento

1. Para adicionar um campo a uma tabela do dicionário de dados de uma empresa, selecione a opção
Dicionário de Dados abaixo da empresa que será atualizada. (árvore de opções da parte esquerda da
interface visual do Gerenciador de Bases de Dados).

2. Após a seleção da opção Dicionário de Dados serão exibidas as tabelas já cadastradas no arquivo de
sistema SX2.

Figura: Conjunto de tabelas já cadastradas no SX2

3. Após a visualização das tabelas já cadastradas no SX2 da empresa selecionada, localize e selecione

a tabela que será atualizada, e utilize o botão Editar ( ). Ao utilizar esta opção será exibida a tela de
manutenção de campos da tabela selecionada:

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Figura: Dados para parametrização de um novo campo no sistema

5. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao

término confirme o cadastramento do novo campo para a tabela com o botão Confirmar ( ).

6. Confirme as atualizações para a tabela selecionada com o botão Confirmar ( ).

7. Atualize as configurações do sistema com o botão Atualizar ( ).

Figura: Atualização dos dados do sistema

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Orientações para o cadastramento de um novo campo
1. As propriedades definidas no Dicionário de Dados (SX3) são as seguintes:

Nome do campo: Todos os campos têm como prefixo o próprio nome da tabela, sendo que para tabelas
da família “S”, o prefixo do campo é composto apenas pelos próximos dois dígitos. No caso das demais
tabelas, o prefixo do campo serão os três dígitos identificadores da tabela.

Tipo do campo: Indica se é caractere, numérico, lógico, data ou memo. É claro que a mudança do tipo de
campo deve ser feita com muito cuidado, pois, se tivermos um campo numérico usado em cálculos e ele
for alterado para caractere, certamente teremos um erro.

Tamanho do campo: Também aqui é necessário certo cuidado ao alterá-lo, pois poderemos ter
truncamentos em relatórios e consultas em que há espaço para conteúdos maiores que o original.

Formato de edição: Define como o campo aparece nas telas e nos relatórios.

Contexto: Pode ser real ou virtual. O contexto virtual cria o campo somente na memória e não na
tabela armazenada no disco. Isso é necessário porque os programas de cadastramento e de consulta
genérica apresentam somente uma tabela de cada vez. Assim, se quisermos apresentar um campo de
uma outra tabela, ou mesmo o resultado de um cálculo, sem que tal informação ocupe espaço físico no
HD, utilizamos o contexto virtual. Campos virtuais normalmente são alimentados por gatilhos.

Propriedade: Indica se um campo pode ou não ser alterado pelo usuário. Exemplo: saldos normalmente
não podem, pois quem cuida dessa tarefa são os programas.

2. Demais características que devem ser observadas na configuração do campo:

Guia: Campo

O campo Decimal será solicitado somente para os campos de tipo numérico.

O formato “!” indica que o caractere será sempre maiúsculo, independente da ação do usuário. O formato
“@!” indica que essa característica estende-se por todo o campo.

- O contexto real indica que o campo existirá efetivamente no banco de dados e o contexto virtual significa
que o campo existirá apenas no dicionário de dados e não fisicamente.

- A propriedade alterar indica que o campo pode ser alterado.

- Nesta janela, os dados estão classificados em seis pastas com objetivos de preenchimento bem
específicos:

Guia: Informações

- Contém as informações a respeito dos títulos.

- Título: É a legenda que aparece nas telas/relatórios. Há inclusive três campos para esta finalidade: em
português, espanhol e inglês. Esta propriedade pode ser alterada à vontade, pois não interfere em nenhum
processamento.

- Descrição e Help: São propriedades que objetivam documentar o campo.

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Guia: Opções

- Contém os dados que facilitam a digitação.

Guia: Validações

- Representam as regras de validação do campo.

- Validações: Nesta propriedade, escreve-se uma função de validação do campo que está sendo digitado.
Existe um conjunto de funções disponíveis no ADVPL apropriadas para esse caso.

- Todas as validações informadas serão executadas no momento do preenchimento do próprio campo.


Uma validação pode ser uma expressão lógica ou uma função de usuário que retorna um valor lógico
Verdadeiro ou Falso. O sistema só permitirá o avanço para o próximo campo quando o respectivo
preenchimento resultar Verdadeiro seja na expressão ou no retorno da função.

Guia: Uso

- Descreve a forma de utilização do campo.

Guia: Módulos

- Relaciona todos os módulos em que o campo será utilizado.

Adição de índices para as tabelas do Dicionário de Dados


Conforme mencionado anteriormente, no ambiente Protheus uma tabela pode ter vários índices, os quais
serão gerados de acordo com o banco de dados configurado para o sistema.

Os índices do sistema auxiliam na seleção e obtenção de informações da base de dados além de determinar
a ordem de apresentação dos registros de uma tabela em consultas e relatórios.

Procedimento

1. Para adicionar um índice a uma tabela do dicionário de dados de uma empresa, selecione a opção
Dicionário de Dados abaixo da empresa que será atualizada. (árvore de opções da parte esquerda da
interface visual do Gerenciador de Bases de Dados).

2. Após a seleção da opção Dicionário de Dados serão exibidas as tabelas já cadastradas no arquivo de
sistema SX2.

Anotações

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Figura: Conjunto de tabelas já cadastradas no SX2

3. Após a visualização das tabelas já cadastradas no SX2 da empresa selecionada, localize e selecione

a tabela que será atualizada, e utilize o botão Editar ( ). Ao utilizar esta opção será exibida a tela de
manutenção de campos da tabela selecionada:

Anotações

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Figura: Estrutura de uma tabela já cadastrada no sistema

4. Selecione a opção índices ( ), para que sejam exibidos os índices disponíveis para a
tabela no arquivo de sistema SIX.

Figura: Índices disponíveis para a tabela no arquivo de sistema SIX

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5. Após a visualização dos índices já cadastrados no SIX para a tabela selecionada, utilize a opção Incluir

( ). Ao utilizar esta opção será exibida a tela para definição dos dados referentes ao novo índice que
será criado:

Figura: Adição de um índice para uma tabela

6. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao

término confirme o cadastramento do novo índice para a tabela com o botão Confirmar ( ).

7. Confirme as atualizações para a tabela selecionada com o botão Confirmar ( ).

8. Atualize as configurações do sistema com o botão Atualizar ( ).

Figura: Atualização dos dados do sistema

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Orientações para o cadastramento de um novo índice

- O Nickname é uma identificação complementar do índice o qual pode ser utilizada para auxiliar
o desenvolvedor na utilização desta ordem em uma aplicação, a qual pode ser padrão do sistema ou
específica de um cliente.

- Para selecionar os campos já cadastrados na tabela, pode ser utilizado o botão Campos ( ). Esta
facilidade preenche, automaticamente, os campos de descrição.

- O campo relativo à filial sempre faz parte dos índices, com exceção do SM2, para que os registros nas
tabelas estejam agrupados por filiais, independente desta tabela ser compartilhada entre as filiais.

- Uma tabela poderá ter vários índices cadastrados no Dicionário de Dados. Em determinado momento,
porém, apenas um deles oferecerá acesso ao registro. Essa ordem pode ser alterada em tempo de
execução pelos programas da aplicação, através do comando DBSetOrder(), ou através da definição de
uma ordem específica na utilização de queries para acesso as dados diretamente em bancos de dados
de ambientes TOPCONNECT (DbAcess).

Anotações

Adição de gatilhos para os campos das tabelas do sistema


Procedimento

1. Para adicionar um gatilho a um campo de uma tabela do dicionário de dados de uma empresa, selecione
a opção Gatilho abaixo da empresa que será atualizada. (árvore de opções da parte esquerda da interface
visual do Gerenciador de Bases de Dados).

2. Após a seleção da opção Gatilhos serão exibidos os itens já cadastradas no arquivo de sistema SX7.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 111


Figura: Conjunto de gatilhos já cadastros no SX7

3. Após a visualização dos gatilhos já cadastrados no SX7 da empresa selecionada, utilize o botão Incluir

( ) para realizar o cadastro de um novo gatilho no sistema:

Figura: Dados para o cadastro de um novo gatilho no sistema

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4. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao

término confirme o cadastramento do novo gatilho de sitema com o botão Confirmar ( ).

Orientações para o cadastramento de um novo gatilho

- Pode haver vários gatilhos para o mesmo campo. A ordem de execução é determinada pelo campo
Seqüência.

- Os tipos do Gatilho Primário, Estrangeiro e de Posicionamento definem se o Contra Domínio é um campo


da mesma tabela, de outra tabela ou se o gatilho deve realizar um posicionamento, respectivamente.

- A regra pode ser uma expressão que resulta em um valor a ser preenchido no Contra Domínio.

- O posicionamento igual a Sim indica que será executado um comando de busca do registro de acordo
com a chave indicada.

- O Alias, a Ordem e a Chave descrevem a tabela envolvida no gatilho, seu índice e a chave para que a
funcionalidade se posicione no registro adequado.

Criação de Tabelas Genéricas


Procedimento

1. Para adicionar uma tabela genérica, selecione os menus Ambiente, Cadastros, Tabelas.

2. Após a seleção da opção Tabelas serão exibidos os itens já cadastradas no arquivo de sistema SX5.

Figura: Conjunto de Tabelas já cadastras no SX5

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 113


3. Após a visualização das tabelas já cadastrados no SX5 da empresa selecionada, utilize o botão Incluir

( ) para realizar o cadastro de uma nova tabela no sistema:

Figura: Dados para o cadastro de uma nova tabela no sistema

4. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao


término confirme o cadastramento da nova tabela do sistema com o botão Confirmar ( ).

Anotações

Criação de Parâmetros
Procedimento

1. Para adicionar um Parâmetro, selecione os menus Ambiente, Cadastros, Parâmetros.

2. Após a seleção da opção Tabelas serão exibidos os itens já cadastradas no arquivo de sistema SX6.

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Figura: Conjunto de Parâmetros já cadastras no SX6

3. Após a visualização dos Parâmetros já cadastrados no SX6 da empresa selecionada, utilize o botão

Incluir ( ) para realizar o cadastro de uma nova tabela no sistema:

Anotações

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Figura: Dados para o cadastro de um novo parâmetro no sistema

4. Realize o preenchimento das informações solicitadas de acordo com as orientações a seguir, e ao

término confirme o cadastramento do novo Parâmetro do sistema com o botão Confirmar ( ).

Anotações

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TOTVS DEVELOPMENT STUDIO
A ferramenta TOTVS Development Studio é um programa que faz parte do Protheus e permite o trabalho
de edição, compilação e depuração de programas escritos em ADVPL.

Projeto

Um programa para ser compilado deve ser vinculado a um projeto. Normalmente, programas que fazem
parte de um determinado módulo ou ambiente estão em um mesmo projeto.

A vinculação dos programas a um projeto é feita por meio dos arquivos do tipo PRW. Na verdade, um
projeto pode ser constituído de um ou mais arquivos deste tipo, que por sua vez, podem ter uma ou mais
funções, conforme ilustra o diagrama a seguir:

Figura: Representação da estrutura de um projeto no DEV-Studio

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 117


Compilação

Uma vez adicionado a um projeto e compilado sem incidências de erros de código, o objeto resultante
será cadastrado no RPO (Repositório de Objetos) e poderá ser utilizado pela aplicação ERP.

A compilação dos itens de um projeto pode ser realizada individualmente, por grupo de fontes (pastas) ou
ainda selecionando-o inteiramente. Cada uma dos fontes será processado e compilado separadamente,
permitindo a visualização do progresso da operação e das mensagens de aviso (warnings) ou erros
(critical errors) na guia Mensagens.

Execução

Para que os objetos compilados e disponíveis n RPO sejam utilizados, devem ser observadas as seguintes
regras:

- Se o programa não manipula arquivos, pode-se chamá-lo diretamente do DEV-Studio (nome no lado
direito da barra de ferramentas);

- Se o programa manipula tabelas existem duas opções:

- Adicionar o programa no menu de um dos ambientes e executa-lo através do Remote.

- Realizar a preparação do ambiente na própria rotina, permitindo sua execução diretamente pelo DEV-
Studio.

- Não se pode compilar um programa com o Remote e o Monitor abertos, tenha este finalizado ou não
por erro.

Análise e depuração de erros

Para identificar as causas de erros, a ferramenta DEV-Studio possui diversos recursos que auxiliam o
DEBUG.

A ação de DEBUG necessita que o programa seja executado a partir do DEV-Studio, sendo necessário
observar as seguintes regras:

- Definir e marcar os pontos de parada mais adequados a análise do fonte;

- Executar a rotina através do DEV-Studio, selecionando seu nome diretamente, ou o módulo que contém
a opção ou a ação que irá executá-la;

- A partir do momento em que o DEV-Studio pausar o processamento em um dos pontos de parada


especificados previamente podem ser utilizadas as janelas de visualização disponíveis no DEV-Studio,
que são:

- Variáveis Locais
- Variáveis Privates
- Variáveis Public’s
- Variáveis Static’s
- Janela da Watch’s
- Janela de Tabelas e Campos
- Pilha de Chamadas

118 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


- Pilha de ChamadasAtravés da Janela de Watch’s é possível determinar quais variáveis devem ser
exibidas;

- Pilha de ChamadasNa pilha de chamadas, verifica-se a seqüência de chamadas das funções;

- Pilha de ChamadasNa pasta de Comandos, pode-se, enquanto o programa estiver pausado, escrever
qualquer comando e ao dar Enter, ele é executado, permitindo pesquisar palavras e expressões no próprio
fonte ou em qualquer fonte armazenado no HD;

- Pilha de ChamadasAo parar pode-se ou continuar o programa até o próximo ponto de parada, caso haja
um outro definido, ou executar linha a linha da rotina.

Interface da aplicação

Por ser um ambiente integrado de desenvolvimento, o DEV-Studio proporciona todas essas facilidades,
por meio de interface única como ilustra a figura a seguir:

Figura: Interface principal do TOTVS Development Studio

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 119


- O DEV-Studio apresenta, no topo da tela, um conjunto de opções de menu e uma série de botões que
facilitam a sua manipulação.

- Na tela central, é apresentado o código das funções em ADVPL. Na parte inferior são exibidas algumas
pastas que facilitam a execução de comandos, exibição de conteúdos de variáveis e mensagens, bem
como dados sobre o projeto.

Anotações

120 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


DESENVOLVIMENTO DE PEQUENAS CUSTOMIZAÇÕES
Acesso e manipulação de bases de dados em advpl
Como a linguagem ADVPL é utilizada no desenvolvimento de aplicação para o sistema ERP Protheus, ela
deve possuir recursos que permitam o acesso e a manipulação de informações independentemente da
base de dados para o qual o sistema foi configurado.

Desta forma a linguagem possui dois grupos de funções distintos para atuar com os bancos de dados:

- Funções de manipulação de dados genéricas


- Funções de manipulação de dados específicas para ambientes TOPCONNECT / DBACCESS

Funções de manipulação de dados genéricas

As funções de manipulação de dados ditas como genéricas permitem que uma aplicação ADVPL seja
escrita da mesma forma, independente se a base de dados configurada para o sistema ERP for do tipo
ISAM ou padrão SQL.

Muitas destas funções foram inicialmente herdadas da linguagem CLIPPER, e mediante novas
implementações da área de Tecnologia da Microsiga foram melhoradas e adequadas às necessidades do
ERP. Por esta razão é possível encontrar em documentações da linguagem CLIPPER informações sobre
funções de manipulação de dados utilizadas na ferramenta ERP.

Dentre as melhorias implementadas pela área de Tecnologia da Microsiga, podemos mencionar o


desenvolvimento de novas funções como por exemplo a função MsSeek() - versão da Microsiga para a
função DbSeek(), e a integração entre a sintaxe ADVPL convencional e a ferramenta de acesso a bancos
de dados no padrão SQL – TOPCONNECT (DbAcess).

A integração entre a aplicação ERP e a ferramenta TOPCONNECT permite que as funções de acesso e
manipulação de dados escritas em ADVPL sejam interpretadas e convertidas para uma sintaxe compatível
com o padrão SQL ANSI e desta forma aplicadas aos SGDBs (Sistemas Gerenciadores de Bancos de Dados)
com sua sintaxe nativa.

Funções de manipulação de dados para ambientes TOPCONNECT / DBACCESS

Para implementar um acesso mais otimizado e disponibilizar no ambiente ERP funcionalidades que utilizem
de forma mais adequada os recursos dos SGDBs homologados para o sistema, foram implementadas
funções de acesso e manipulação de dados específicas para ambientes TOPCONNECT/DBACCESS.

Estas funções permitem que o desenvolvedor ADVPL execute comandos em sintaxe SQL diretamente
de um código fonte da aplicação, disponibilizando recursos como execução de queries de consulta,
chamadas de procedures e comunicação com outros bancos de dados através de ODBCs.

As funções específicas para ambientes TOPCONNECT serão abordas no material de ADVPL Avançado.
Fique
atento

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 121


Diferenças e compatibilizações entre bases de dados
Como a aplicação ERP pode ser configurada para utilizar diferentes tipos de bases de dados é importante
mencionar as principais diferenças entre estes recursos, o que pode determinar a forma como o
desenvolvedor irá optar por escrever sua aplicação.

Acesso a dados e índices

No acesso a informações em bases de dados do padrão ISAM são sempre lidos os registros inteiros,
enquanto no SQL pode-se ler apenas os campos necessários naquele processamento.

O acesso direto é feito através de índices que são tabelas paralelas às tabelas de dados e que contêm
a chave e o endereço do registro, de forma análoga ao índice de um livro. Para cada chave, é criado um
índice próprio.

Nas bases de dados padrão ISAM os índices são armazenados em um único arquivo do tipo CDX, já nos
bancos de dados padrão SQL cada índice é criado com uma numeração seqüencial tendo como base o
nome da tabela ao qual ele está relacionado.

A cada inclusão ou alteração de um registro todos os índices são atualizados, tornando necessário planejar
adequadamente quais e quantos índices serão definidos para uma tabela, pois uma quantidade excessiva
pode comprometer o desempenho destas operações.

Deve ser considerada a possibilidade de utilização de índices temporários para processos específicos, os
quais serão criados em tempo de execução da rotina. Este fator deve levar em consideração o “esforço” do
ambiente a cada execução da rotina e a periodicidade com a qual é executada.

Estrutura dos registros (informações)

Nas bases de dados padrão ISAM, cada registro possui um identificador nativo ou ID seqüencial e
ascendente que funciona como o endereço base daquela informação.

Este ID, mas conhecido como RECNO ou RECNUMBER é gerado no momento de inclusão do registro na
tabela e somente será alterado caso a estrutura dos dados desta tabela sofra alguma manutenção. Dentre
as manutenções que uma tabela de dados ISAM pode sofrer pode-se citar a utilização do comando
PACK, o qual irá apagar fisicamente os registros deletados da tabela forçando uma renumeração dos
identificadores de todos os registros. Esta situação também torna necessária a recriação de todos os
índices vinculados àquela tabela.

Isto ocorre nas bases de dados ISAM devido ao conceito de exclusão lógica de registros que as mesmas
possuem. Já os bancos de dados padrão SQL nativamente utilizam apenas o conceito de exclusão física
de registros, o que para outras aplicações seria transparente, mas não é o caso do ERP Protheus.

Para manter a compatibilidade das aplicações desenvolvidas para bases de dados padrão ISAM, a área de
Tecnologia e Banco de Dados da Microsiga implementou nos bancos de dados padrão SQL o conceito de
exclusão lógica de registros existente nas bases de dados ISAM através da criação de campos de controle
específicos: R_E_C_N_O_, D_E_L_E_T_ e R_E_C_D_E_L.

Estes campos permitem que a aplicação ERP gerencie as informações do banco de dados da mesma
forma que as informações em bases de dados ISAM.

122 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Com isso o campo R_E_C_N_O_ será um identificador único do registro dentro da tabela, funcionando
como o ID ou RECNUMBER de uma tabela ISAM, mas utilizando um recurso adicional disponível nos
bancos de dados relacionais conhecido com Chave Primária.

Para a aplicação ERP Protheus o campo de controle R_E_C_N_O_ é definido em todas as tabelas como
sendo sua chave primária, o que transfere o controle de sua numeração seqüencial ao banco de dados.

O campo D_E_L_E_T_ é tratado internamente pela aplicação ERP como um “flag” ou marca de exclusão.
Desta forma os registros que estiverem com este campo marcado serão considerados como excluídos
logicamente. A execução do comando PACK em uma tabela de um banco de dados padrão SQL visa excluir
fisicamente os registros com o campo D_E_L_E_T_ marcado, mas não causará o efeito de renumeração de
RECNO (no caso R_E_C_N_O_) que ocorre nas tabela de bases de dados ISAM.

Funções de acesso e manipulação de dados


As funções de acesso e manipulação de dados descritas neste tópico são as classificadas anteriormente
como funções genéricas da linguagem ADVPL, permitindo que as mesmas sejam utilizadas
independentemente da base de dados para a qual a aplicação ERP está configurada.

As funções de acesso e manipulação de dados definem basicamente:

- Tabela que está sendo tratada;


- Campos que deverão ser lidos ou atualizados;
- Método de acesso direto as informações (registros e campos).

Dentre as funções ADVPL disponíveis para acesso e manipulação de informações, este material irá detalhar
as seguintes opções:

- SELECT()
- DBSELECTAREA()
- DBSETORDER()
- DBSEEK() E MSSEEK()
- DBSKIP()
- DBGOTO()
- DBGOTOP()
- DBGOBOTTON()
- DBSETFILTER()
- RECLOCK()
- SOFTLOCK()
- MSUNLOCK()
- DBDELETE()
- DBUSEAREA()
- DBCLOSEAREA()

DBRLOCK()

Sintaxe - DBRLOCK(xIdentificador)

Descrição - Função de base de dados, que efetua o lock (travamento) do registro identificado pelo
parâmetro xIdentificador. Este parâmetro pode ser o Recno() para tabelas em formado ISAM, ou a chave
primária para bancos de dados relacionais.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 123


Se o parâmetro xIdentificador não for especificado, todos os locks da área de trabalho serão liberados, e o
registro posicionado será travado e adicionado em uma lista de registros bloqueados.

DBCLOSEAREA()

Sintaxe - DbCloseArea()

Descrição - Permite que um alias presente na conexão seja fechado, o que viabiliza seu reuso em outro
operação. Este comando tem efeito apenas no alias ativo na conexão, sendo necessária sua utilização em
conjunto com o comando DbSelectArea().

DBCOMMIT()

Sintaxe - DBCOMMIT()

Descrição - Efetua todas as atualizações pendentes na área de trabalho ativa.

DBCOMMITALL()

Sintaxe - DBCOMMITALL()

Descrição - Efetua todas as atualizações pendentes em todas as área de trabalho em uso pela thread
(conexão) ativa.

DBDELETE()

Sintaxe - DbDelete()

Descrição - Efetua a exclusão lógica do registro posicionado na área de trabalho ativa, sendo necessária
sua utilização em conjunto com as funções RecLock() e MsUnLock().

DBGOTO()

Sintaxe - DbGoto(nRecno)

Descrição - Move o cursor da área de trabalho ativa para o record number (recno) especificado, realizando
um posicionamento direto, sem a necessidade uma busca (seek) prévio.

DBGOTOP()

Sintaxe - DbGoTop()

Descrição - Move o cursor da área de trabalho ativa para o primeiro registro lógico.

DBGOBOTTON()

Sintaxe - DbGoBotton()

Descrição - Move o cursor da área de trabalho ativa para o último registro lógico.

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DBRLOCKLIST()

Sintaxe - DBRLOCKLIST()

Descrição - Retorna um array contendo o record number (recno) de todos os registros travados da área
de trabalho ativa.

DBSEEK() E MSSEEK()

Sintaxe - DbSeek(cChave, lSoftSeek, lLast)

Descrição - DbSeek: Permite posicionar o cursor da área de trabalho ativo no registro com as informações
especificadas na chave de busca, fornecendo um retorno lógico indicando se o posicionamento foi
efetuado com sucesso, ou seja, se a informação especificada na chave de busca foi localizada na área de
trabalho.

MsSeek(): Função desenvolvida pela área de Tecnologia da Microsiga, a qual possui as mesmas
funcionalidades básicas da função DbSeek(), com a vantagem de não necessitar acessar novamente a
base de dados para localizar uma informação já utilizada pela thread (conexão) ativa.

DBSKIP()

Sintaxe - DbSkip(nRegistros)

Descrição - Move o cursor do registro posicionado para o próximo (ou anterior dependendo do
parâmetro), em função da ordem ativa para a área de trabalho.

DBSELECTAREA()

Sintaxe - DbSelectArea(nArea | cArea)

Descrição - Define a área de trabalho especificada com sendo a área ativa.Todas as operações subseqüentes
que fizerem referência a uma área de trabalho a utilização, a menos que a área desejada seja informada
explicitamente.

DBSETFILTER()

Sintaxe - DbSetFilter(bCondicao, cCondicao)

Descrição - Define um filtro para a área de trabalho ativa, o qual pode ser descrito na forma de um bloco
de código ou através de uma expressão simples.

DBSETORDER()

Sintaxe - DbSetOrder(nOrdem)

Descrição - Define qual índice será utilizada pela área de trabalho ativa, ou seja, pela área previamente
selecionada através do comando DbSelectArea(). As ordens disponíveis no ambiente Protheus são aquelas
definidas no SINDEX /SIX, ou as ordens disponibilizadas por meio de índices temporários.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 125


DBORDERNICKNAME()

Sintaxe - DbOrderNickName(NickName)

Descrição - Define qual índice criado pelo usuário seja utilizado. O usuário pode incluir os seus próprios
índices e no momento da inclusão deve criar o NICKNAME para o mesmo.

DBUNLOCK()

Sintaxe - DBUNLOCK()

Descrição - Mesma funcionalidade da função UNLOCK(), só que recomendada para ambientes de rede
nos quais os arquivos são compartilhados.

Libera o travamento do registro posicionado na área de trabalho ativa e confirma as atualizações efetuadas
naquele registro.

DBUNLOCKALL()

Sintaxe - DBUNLOCKALL()
Descrição - Libera o travamento de todos os registros de todas as áreas de trabalho disponíveis na thread
(conexão) ativa.

DBUSEAREA()

Sintaxe - DbUseArea(lNovo, cDriver, cArquivo, cAlias, lComparilhado,; lSoLeitura)

Descrição - Define um arquivo de base de dados como uma área de trabalho disponível na aplicação.

MSUNLOCK()

Sintaxe - MsUnLock()
Descrição - Libera o travamento (lock) do registro posicionado confirmando as atualizações efetuadas
neste registro.

RECLOCK()

Sintaxe - RecLock(cAlias,lInclui)

Descrição - Efetua o travamento do registro posicionado na área de trabalho ativa, permitindo a inclusão
ou alteração das informações do mesmo.

RLOCK()

Sintaxe - RLOCK() > lSucesso

Descrição - Efetua o travamento do registro posicionado na área de trabalho ativa.

126 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


SELECT()

Sintaxe - Select(cArea)

Descrição - Determina o número de referência de um determinado alias em um ambiente de trabalho.


Caso o alias especificado não esteja em uso no ambiente, será retornado o valor 0 (zero).

SOFTLOCK()

Sintaxe - SoftLock(cAlias)
Descrição - Permite a reserva do registro posicionado na área de trabalho ativa de forma que outras
operações, com exceção da atual, não possam atualizar este registro. Difere da função RecLock() pois não
gera uma obrigação de atualização, e pode ser sucedido por ele.

Na aplicação ERP Protheus, o SoftLock() é utilizado nos browses, antes da confirmação da operação de
alteração e exclusão, pois neste momento a mesma ainda não foi efetivada, mas outras conexões não
podem acessar aquele registro pois o mesmo está em manutenção, o que implementa da integridade da
informação.

UNLOCK()

Sintaxe - UNLOCK()

Descrição - Libera o travamento do registro posicionado na área de trabalho ativa e


confirma as atualizações efetuadas naquele registro.

Anotações

Diferenciação entre variáveis e nomes de campos


Muitas vezes uma variável pode ter o mesmo nome que um campo de um arquivo ou de uma tabela
aberta no momento. Neste caso, o ADVPL privilegiará o campo, de forma que uma referência a um nome
que identifique tanto uma variável como um campo, resultará no conteúdo do campo.

Para especificar qual deve ser o elemento referenciado, deve-se utilizar o operador de identificação de
apelido (->) e um dos dois identificadores de referência, MEMVAR ou FIELD.

cRes := MEMVAR->NOME

Esta linha de comando identifica que o valor atribuído à variável cRes deve ser o valor da variável de
memória chamada NOME.

cRes := FIELD->NOME

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 127


Neste caso, o valor atribuído à variável cRes será o valor do campo NOME existente no arquivo ou tabela
aberto na área atual.

O identificador FIELD pode ser substituído pelo apelido de um arquivo ou tabela aberto, para evitar a
necessidade de selecionar a área antes de acessar o conteúdo de terminado campo.

cRes := CLIENTES->NOME

As tabelas de dados utilizadas pela aplicação ERP recebem automaticamente do sistema o apelido ou
ALIAS especificado para as mesmas no arquivo de sistema SX2. Assim se o campo NOME pertence a uma
tabela da aplicação PROTHEUS, o mesmo poderá ser referenciado com a indicação do ALIAS pré-definido
desta tabela.

cRes := SA1->NOME // SA1 – Cadastro de Clientes



Para maiores detalhes sobre abertura de arquivos com atribuição de apelidos, consulte a documentação
sobre acesso a banco de dados ou a documentação da função dbUseArea().

Os alias das tabelas da aplicação ERP são padronizados em três letras, que correspondem as iniciais da
tabela. As configurações de cada ALIAS utilizado pelo sistema podem ser visualizadas através do módulo
Configurador -> Bases de Dados -> Dicionários -> Bases de Dados.

Controle de numeração seqüencial


Alguns campos de numeração do Protheus são fornecidos pelo sistema em ordem ascendente. É o caso,
por exemplo, do número do pedido de venda e outros que servem como identificador das informações
das tabelas. É preciso ter um controle do fornecimento desses números, em especial quando vários
usuários estão trabalhando simultaneamente.

Os campos que recebem o tratamento de numeração seqüencial pela aplicação ERP não devem ser
considerados como chave primária das tabelas aos quais estão vinculados.

No caso específico da aplicação ERP Protheus a chave primária em ambientes TOPCONNECT será o campo
R_E_C_N_O_, e para bases de dados padrão ISAM o conceito de chave primária é implementado pela
regra de negócio do sistema, pois este padrão de dados não possui o conceito de unicidade de dados.

Semáforos

Para definir o conceito do que é um semáforo de numeração deve-se avaliar a seguinte seqüência de
eventos no sistema:

- Ao ser fornecido um número, ele permanece reservado até a conclusão da operação que o
solicitou;

- Se esta operação for confirmada, o número é indisponibilizado, mas se a operação for cancelada,
o número voltará a ser disponível mesmo que naquele momento números maiores já tenham sido
oferecidos e utilizados.

Com isso, mesmo que tenhamos vários processos solicitando numerações seqüenciais para uma mesma
tabela, como por exemplo inclusões simultâneas de pedidos de vendas, teremos para cada pedido um
número exclusivos e sem o intervalos e numerações não utilizadas.

128 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Funções de controle de semáforos e numeração seqüencial

A linguagem ADVPL permite a utilização das seguintes funções para o controle das numerações
seqüenciais utilizadas nas tabelas da aplicação ERP:

- GETSXENUM()
- CONFIRMSXE()
- ROLLBACKSXE()

GETSXENUM()

Sintaxe - GETSXENUM(cAlias, cCampo, cAliasSXE, nOrdem)

Descrição - Obtém o número seqüência do alias especificado no parâmetro, através da referência aos
arquivos de sistema SXE/SXF ou ao servidor de numeração, quando esta configuração está habilitada no
ambiente Protheus.

CONFIRMSXE()

Sintaxe - CONFIRMSXE(lVerifica)

Descrição - Confirma o número alocado através do último comando GETSXENUM().

ROLLBACKSXE()

Sintaxe - ROLLBACKSXE()

Descrição - Descarta o número fornecido pelo último comando GETSXENUM(), retornando a numeração
disponível para outras conexões.

Anotações

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 129


Customizações para a aplicação ERP
Neste tópico serão abordas as formas pelas quais a aplicação ERP Protheus pode ser customizada com a
utilização da linguagem ADVPL.

Pelos recursos de configuração da aplicação ERP disponíveis no módulo Configurador é possível


implementar as seguintes customizações:

- Validações de campos e perguntas do sistema e de usuários


- Inclusão de gatilhos em campos de sistemas e de usuários
- Inclusão de regras em parâmetros de sistemas e de usuários
- Desenvolvimento de pontos de entrada para interagir com funções padrões do sistema

Anotações

130 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Customização de campos – Dicionário de Dados
Validações de campos e perguntas

As funções de validação têm como característica fundamental um retorno do tipo lógico, ou seja, um
conteúdo .T. – Verdadeiro ou .F. – Falso.

Com base nesta premissa, a utilização de validações no Dicionário de Dados (SX3) ou nas Perguntas de
Processos e Relatórios (SX1) deverá focar sempre na utilização de funções ou expressões que resultem
em um retorno lógico.

Através do módulo Configurador é possível alterar as propriedades de um campo ou de uma pergunta de


forma a incluir regras de validação para as seguintes situações:

- SX3 – Validação de usuário (X3_VLDUSER)

- SX1 – Validação da pergunta (X1_VALID)

Dentre as funções que a linguagem ADVPL em conjunto com os recursos desenvolvidos pela aplicação
ERP para validação de campos e perguntas serão detalhadas:

- VAZIO()
- NAOVAZIO()
- EXISTCPO()
- EXISTCHAV()
- PERTENCE()
- POSITIVO()
- NEGATIVO()
- TEXTO()

EXISTCHAV()

Sintaxe - ExistChav(cAlias, cConteudo, nIndice)

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo especificado existe no alias especificado. Caso exista será
exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrência.

Função utilizada normalmente para verificar se um determinado código de cadastro já existe na tabela na
qual a informação será inserida, como por exemplo o CNPJ no cadastro de clientes ou fornecedores.

EXISTCPO()

Sintaxe - ExistCpo(cAlias, cConteudo, nIndice)


Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo especificado não existe no alias especificado. Caso não exista
será exibido um help de sistema com um aviso informando da ocorrência.

Função utilizada normalmente para verificar se a informação digitada em um campo, a qual depende
de outra tabela, realmente existe nesta outra tabela, como por exemplo o código de um cliente em um
pedido de venda.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 131


NAOVAZIO()

Sintaxe - NaoVazio()

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo do campo posicionado no momento não está vazio.

NEGATIVO()

Sintaxe - Negativo()
Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo é negativo.

PERTENCE()

Sintaxe - Pertence(cString)

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo está contido na string definida como
parâmetro da função. Normalmente utilizada em campos com a opção de combo, pois caso contrário
seria utilizada a função ExistCpo().

POSITIVO()

Sintaxe - Positivo()

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo é positivo.

TEXTO()

Sintaxe - Texto()

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo contém apenas números ou
alfanuméricos.

VAZIO()

Sintaxe - Vazio()

Descrição - Retorna .T. ou .F. se o conteúdo do campo posicionado no momento está vazio.

Anotações

132 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Pictures de formação disponíveis
Com base na documentação disponível no DEM – Documentação Eletrônica Microsiga, a linguagem
ADVPL e a aplicação ERP Protheus admitem as seguintes pictures:

Dicionário de Dados (SX3) e GET

Funções
Conteúdo Funcionalidade
A Permite apenas caracteres alfabéticos.
C Exibe CR depois de números positivos.
E Exibe numérico com o ponto e vírgula invertidos (formato Europeu).
R Insere c aracteres diferentes d os c aracteres de t emplate na exibição, mas não os
insere na variável do GET.
S<n> Permite rolamento horizontal d o texto dentro d o GET, < n> é u m número i nteiro
que identifica o tamanho da região.
X Exibe DB depois de números negativos.
Z Exibe zeros como brancos.
( Exibe números negativos entre parênteses com os espaços em branco iniciais.
) Exibe números negativos entre parênteses sem os espaços em branco iniciais.
! Converte caracteres alfabéticos para maiúsculo.

Templates
Conteúdo Funcionalidade
X Permite qualquer caractere.
9 Permite apenas dígitos para qualquer tipo de dado, incluindo o sinal para
numéricos.
# Permite dígitos, sinais e espaços em branco para qualquer tipo de dado.
! Converte caracteres alfabéticos para maiúsculo.
* Exibe um asterisco no lugar dos espaços em branco iniciais em números.
. Exibe o ponto decimal.
, Exibe a posição do milhar.

Exemplo 01 – Picture campo numérico

CT2_VALOR – Numérico – 17,2


Picture: @E 99,999,999,999,999.99

Exemplo 02 – Picture campo texto, com digitação apenas em caixa alta

A1_NOME – Caracter - 40
Picture: @!

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 133


SAY e PSAY

Funções
Conteúdo Funcionalidade
C Exibe CR depois de números positivos
E Exibe numérico com o ponto e a vírgula invertidos (formato Europeu)
R Insere caracteres diferentes dos caracteres de template
X Exibe DB depois de números negativos
Z Exibe zeros como brancos
( Envolve números negativos entre parênteses
! Converte todos os caracteres alfabéticos para maiúsculo

Templates
Conteúdo Funcionalidade
X Exibe dígitos para qualquer tipo de dado
9 Exibe dígitos para qualquer tipo de dado
# Exibe dígitos para qualquer tipo de dado
! Converte caracteres alfabéticos para maiúsculo
* Exibe asterisco no lugar de espaços em branco inicias em números
. Exibe a posição do ponto decimal
, Exibe a posição do milhar

Exemplo 01 – Picture campo numérico

CT2_VALOR – Numérico – 17,2


Picture: @E 99,999,999,999,999.99

Customização de gatilhos – Configurador


A aplicação ERP utiliza o recurso de gatilhos em campo com a finalidade de auxiliar o usuário no
preenchimento de informações durante a digitação de informações. As funções que podem ser utilizadas
no gatilho estão diretamente relacionadas a definição da expressão de retorno que será executada na
avaliação do gatilho do campo.

As regras que devem ser observadas na montagem de um gatilho e configuração de seu retorno são:

- Na definição da chave de busca do gatilho deve ser avaliada qual filial deverá ser utilizada como parte da
chave: a filial da tabela de origem do gatilho ou a filial da tabela que será consultada. O que normalmente
determina a filial que será utilizada como parte da chave é justamente a informação que será consultada,
aonde:

- Consultas de informações entre tabelas com estrutura de cabeçalho e itens devem utilizar a filial da
tabela de origem, pois ambas as tabelas devem possuir o mesmo tratamento de filial (compartilhado ou
exclusivo).

Exemplos:

Pedido de vendas -> SC5 x SC6


Nota fiscal de entrada -> SF1 x SD1
Ficha de imobilizado -> SN1 x SN3
Orçamento contábil -> CV1 x CV2

134 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


- Consulta de informações de tabelas de cadastros devem utilizar a filial da tabela a ser consultada, pois o
compartilhamento dos cadastros normalmente é independente em relação às movimentações e outros
cadastros do sistema.

Exemplos:

Cadastro de clientes -> SA1 (compartilhado)


Cadastro de fornecedores -> SA2 (compartilhado)
Cadastro de vendedores -> SA3 (exclusivo)
Cadastro de transportadoras -> SA4 (exclusivo)

- Consulta a informações de tabelas de movimentos devem utilizar a filial da tabela a ser consultada,
pois apesar das movimentações de um módulo seguirem um determinado padrão, a consulta pode ser
realizada entre tabelas de módulos distintos, o que poderia gerar um retorno incorreto baseado nas
diferentes parametrizações destes ambientes.

Exemplos:

Contas a pagar -> SE2 (compartilhado)


Movimentos contábeis -> CT2 (exclusivo)
Pedidos de compras -> SC7 (compartilhado)
Itens da nota fiscal de entrada -> SD1 (exclusivo)

- Na definição da regra de retorno deve ser considerado o tipo do campo que será atualizado, pois é este
campo que determina qual tipo do retorno será considerado válido para o gatilho.

Customização de parâmetros – Configurador


Os parâmetros de sistema utilizados pela aplicação ERP e definidos através do módulo configurador
possuem as seguintes características fundamentais:

- Tipo do parâmetro: de forma similar a uma variável, um parâmetro terá um tipo de conteúdo pré-definido
em seu cadastro.
Esta informação é utilizada pelas funções da aplicação ERP na interpretação do conteúdo do parâmetro e
retorno desta informação a rotina que o consultou.

- Interpretação do conteúdo do parâmetro: diversos parâmetros do sistema têm seu conteúdo macro
executado durante a execução de uma rotina do ERP. Estes parâmetros macro executáveis tem como
única característica em comum seu tipo: caractere, mas não existe nenhum identificador explicito que
permite a fácil visualização de quais parâmetros possuem um retorno simples e de quais parâmetros
terão seu conteúdo macro executado para determinar o retorno “real”.

A única forma eficaz de avaliar como um parâmetro é tratado (simples retorno ou macro execução) é
através do código fonte da rotina, no qual deverá ser avaliado como é tratado o retorno de uma destas
funções:

- GETMV()
- SUPERGETMV()
- GETNEWPAR()

Um retorno macro executado é determinado através do uso do operador “&” ou de uma das funções de
execução de blocos de código em conjunto com uma das funções citadas anteriormente.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 135


Funções para manipulação de parâmetros
A aplicação ERP disponibiliza as seguintes funções para consulta e atualização de parâmetros:

- GETMV()
- SUPERGETMV()
- GETNEWPAR()
- PUTMV()

GETMV()

Sintaxe - GETMV(cParametro)

Descrição - Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial


parametrizada na conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a
ocorrência.

GETNEWPAR()

Sintaxe - GETNEWPAR(cParametro, cPadrao, cFilial)

Descrição - Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial


parametrizada na conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a
ocorrência.

Difere do SuperGetMV() pois considera que o parâmetro pode não existir na versão atual do sistema, e
por conseqüência não será exibida a mensagem de help.

PUTMV()

Sintaxe - PUTMV(cParametro, cConteudo)

Descrição - Atualiza o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, de acordo com as


parametrizações informadas.

SUPERGETMV()

Sintaxe - SUPERGETMV(cParametro , lHelp , cPadrao , cFilial)

Descrição - Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial


parametrizada na conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a
ocorrência.

Difere do GetMv() pois os parâmetros consultados são adicionados em uma área de memória, que permite
que em uma nova consulta não seja necessário acessar e pesquisar o parâmetro na base de dados.

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Cuidados na utilização de um parâmetro
Um parâmetro de sistema tem a finalidade de propiciar um retorno válido a um conteúdo previamente
definido na configuração do módulo para uma rotina, processo ou quaisquer outros tipos de
funcionalidades disponíveis na aplicação.

Apesar de haver parâmetros que permitam a configuração de expressões, e por conseqüência a utilização
de funções para definir o retorno que será obtido com a consulta deste parâmetro, é expressamente
proibido o uso de funções em parâmetros para manipular informações da base de dados do sistema.

Caso haja a necessidade de ser implementado um tratamento adicional a um processo padrão do sistema,
o mesmo deverá utilizar o recurso de ponto de entrada.

A razão desta restrição é simples:

- As rotinas da aplicação ERP não protegem a consulta de conteúdos de parâmetros quanto a


gravações realizadas dentro ou fora de uma transação.

- Desta forma, quaisquer alteração na base realizada por uma rotina configurada em um parâmetro
pode ocasionar a perda da integridade das informações do sistema.

Pontos de Entrada – Conceitos, Premissas e Regras


Conceitos

Um ponto de entrada é uma User Function desenvolvida com a finalidade de interagir com uma rotina
padrão da aplicação ERP.

A User Function deverá ter um nome pré-estabelecido no desenvolvimento da rotina padrão do ERP,
e de acordo esta pré-disposição e o momento no qual o ponto de entrada é executado durante um
processamento, ele poderá:

- Complementar uma validação realizada pela aplicação;

- Complementar as atualizações realizadas pelo processamento em tabelas padrões do ERP;

- Implementar a atualização de tabelas especificas durante o processamento de uma rotina padrão


do ERP;

- Executar uma ação sem processos de atualizações, mas que necessite utilizar as informações
atuais do ambiente durante o processamento da rotina padrão para determinar as características
do processo;

- Substituir um processamento padrão do sistema por uma regra específica do cliente no qual o
mesmo será implementado.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 137


Premissas e Regras

- Um ponto de entrada não deve ser utilizado para outras finalidades senão para as quais o mesmo foi
pré-definido, sob pena de causar a perda da integridade das informações da base de dados ou provocar
eventos de erro durante a execução da rotina padrão.

- Um ponto de entrada deve ser transparente para o processo padrão, de forma que todas as tabelas
acessadas pelo ponto de entrada e que sejam utilizadas pela rotina padrão, deverão ter sua situação
imediatamente anterior à execução do ponto restaurada ao término do mesmo, e para isto recomenda-se
o uso das funções GETAREA() e RESTAREA().

- Como um ponto de entrada não é executado da forma tradicional, ou seja, ele não é chamado como uma
função, ele não recebe parâmetros. A aplicação ERP disponibiliza uma variável de sistema denominada
PARAMIXB, a qual recebe os parâmetros da função chamadora e os disponibiliza para serem utilizados
pela rotina customizada.

- A variável PARAMIXB não possui um padrão de definição nos códigos fontes da aplicação ERP, desta
forma seu tipo pode variar deste um conteúdo simples (caractere, numérico, lógico e etc.) a um tipo
complexo como um array ou um objeto. Desta forma é necessário sempre avaliar a documentação sobre
o ponto bem como proteger a função customizada de tipos de PARAMIXB não tratados por ela.

Anotações

138 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


INTERFACES VISUAIS
A linguagem ADVPL possui duas formas distintas para definição de interfaces visuais no ambiente ERP:
sintaxe convencional, nos padrões da linguagem CLIPPER e a sintaxe orientada a objetos.

Além das diferentes sintaxes disponíveis para definição das interfaces visuais o ERP Protheus possui
funcionalidades pré-definidas, as quais já contêm todos os tratamentos necessários a atender as
necessidades básicas de acesso e manutenção das informações do sistema.

Neste tópico serão abordadas as sintaxes convencionais para definição das interfaces visuais da linguagem
ADVPL e as interfaces de manutenção disponíveis no ambiente ERP Protheus.

Sintaxe e componentes das interfaces visuais


A sintaxe convencional para definição de componentes visuais da linguagem ADVPL depende diretamente
no include especificado no cabeçalho do fonte. Os dois includes disponíveis para o ambiente ADVPL
Protheus são:

- RWMAKE.CH: permite a utilização da sintaxe CLIPPER na definição dos componentes visuais.

- PROTHEUS.CH: permite a utilização da sintaxe ADVPL convencional, a qual é um aprimoramento da


sintaxe CLIPPER, com a inclusão de novos atributos para os componentes visuais disponibilizados no ERP
Protheus.

Para ilustrar a diferença na utilização destes dois includes, segue abaixo as diferentes definições para o
componentes Dialog e MsDialog:

Exemplo 01 – Include Rwmake.ch

#include “rwmake.ch”

@ 0,0 TO 400,600 DIALOG oDlg TITLE "Janela em sintaxe Clipper"


ACTIVATE DIALOG oDlg CENTERED

Exemplo 02 – Include Protheus.ch

#include “protheus.ch”

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE "Janela em sintaxe ADVPL "FROM 000,000 TO 400,600 PIXEL
ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

Ambas as sintaxes produzirão o mesmo efeito quando compiladas e executadas no ambiente Protheus, mas deve ser
utilizada sempre a sintaxe ADVPL através do uso do include PROTHEUS.CH
Dica

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 139


Os componentes da interface visual que serão tratados neste tópico, utilizando a sintaxe ADVPL são:

- MSDIALOG()
- MSGET()
- SAY()
- BUTTON()
- SBUTTON()

BUTTON()

Sintaxe - @ nLinha,nColuna BUTTON cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef ACTION


AÇÃO

Descrição - Define o componente visual Button, o qual permite a inclusão de botões de operação na tela
da interface, os quais serão visualizados somente com um texto simples para sua identificação.

MSDIALOG()

Sintaxe - DEFINE MSDIALOG oObjetoDLG TITLE cTitulo FROM nLinIni,nColIni TO nLiFim,nColFim OF


oObjetoRef UNIDADE

Descrição - Define o componente MSDIALOG(), o qual é utilizado como base para os demais componentes
da interface visual, pois um componente MSDIALOG() é uma janela da aplicação.

MSGET()

Sintaxe - @ nLinha, nColuna MSGET VARIAVEL SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef F3 cF3
VALID VALID WHEN WHEN PICTURE cPicture

Descrição - Define o componente visual MSGET, o qual é utilizado para captura de informações digitáveis
na tela da interface.

SAY()

Sintaxe - @ nLinha, nColuna SAY cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef

Descrição - Define o componente visual SAY, o qual é utilizado para exibição de textos em uma tela de
interface.

SBUTTON()

Sintaxe - DEFINE SBUTTON FROM nLinha, nColuna TYPE N ACTION AÇÃO STATUS OF oObjetoRet

Descrição - Define o componente visual SButton, o qual permite a inclusão de botões de operação na
tela da interface, os quais serão visualizados dependendo da interface do sistema ERP utilizada somente
com um texto simples para sua identificação, ou com uma imagem (BitMap) pré-definido.

140 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Interface visual completa

Abaixo segue um código completo de interface, utilizado todos os elementos da interface visual descritos
anteriormente:

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 080,300 PIXEL

@ 001,001 TO 040, 150 OF oDlg PIXEL

@ 010,010 SAY cTexto SIZE 55, 07 OF oDlg PIXEL

@ 010,050 MSGET cCGC SIZE 55, 11 OF oDlg PIXEL PICTURE "@R 99.999.999/9999-99";
VALID !Vazio()

DEFINE SBUTTON FROM 010, 120 TYPE 1 ACTION (nOpca := 1,oDlg:End());


ENABLE OF oDlg

DEFINE SBUTTON FROM 020, 120 TYPE 2 ACTION (nOpca := 2,oDlg:End());


ENABLE OF oDlg

ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

O código demonstrado anteriormente é utilizados nos exercícios de fixação deste material e deverá produzir a seguinte
interface:

Dica

Anotações

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 141


Interfaces padrões para atualizações de dados
Os programas de atualização de cadastros e digitação de movimentos seguem um padrão que se apóia
no Dicionário de Dados.

Basicamente são duas as interfaces quer permitem a visualização das informações e a manipulação dos
dados do sistema.

- AxCadastro
- Mbrowse

Ambos os modelos utilizam como premissa que a estrutura da tabela a ser utilizada esteja definida no
dicionário de dados do sistema (SX3).

AxCadastro()
O AxCadastro() é uma funcionalidade de cadastro simples, com poucas opções de customização, a qual
é composta de:

- Browse padrão para visualização das informações da base de dados, de acordo com as configurações do
SX3 – Dicionário de Dados (campo browse).

- Funções de pesquisa, visualização, inclusão, alteração e exclusão padrões para visualização de registros
simples, sem a opção de cabeçalho e itens.

Sintaxe: AxCadastro(cAlias, cTitulo, cVldExc, cVldAlt)

Parâmetros:

cAlias - Alias padrão do sistema para utilização, o qual deve estar definido no dicionário de dados – SX3.
cTitulo - Título da Janela
cVldExc - Validação para Exclusão
cVldAlt - Validação para Alteração

Exemplo:

#include "protheus.ch"

User Function XCadSA2()

Local cAlias := "SA2"


Local cTitulo := "Cadastro de Fornecedores"
Local cVldExc := ".T."
Local cVldAlt := ".T."

dbSelectArea(cAlias)
dbSetOrder(1)
AxCadastro(cAlias,cTitulo,cVldExc,cVldAlt)
Return

142 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Anotações

MBrowse()
A Mbrowse() é uma funcionalidade de cadastro que permite a utilização de recursos mais aprimorados na
visualização e manipulação das informações do sistema, possuindo os seguintes componentes:

- Browse padrão para visualização das informações da base de dados, de acordo com as configurações
do SX3 – Dicionário de Dados (campo browse).

- Parametrização para funções específicas para as ações de visualização, inclusão, alteração e


exclusão de informações, o que viabiliza a manutenção de informações com estrutura de cabeçalhos
e itens.

- Recursos adicionais como identificadores de status de registros, legendas e filtros para as


informações.

- Sintaxe simplificada: MBrowse(nLin1, nCol1, nLin2, nCol2, cAlias)

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 143


Parâmetros

nLin1, nCol1, nLin2, nCol2 - Coordenadas dos cantos aonde o browse será exibido. Para seguir o padrão
da AXCADASTRO() use 6,1,22,75 .

cAlias - Alias padrão do sistema para utilização, o qual deve estar definido no dicionário de dados – SX3.

- Variáveis private adicionais

aRotina - Array contendo as funções que serão executadas pela Mbrowse. Este array pode ser
parametrizados com as funções básicas da AxCadastro conforme abaixo:

AADD(aRotina,{"Pesquisar" ,"AxPesqui",0,1})
AADD(aRotina,{"Visualizar" ,"AxVisual",0,2})
AADD(aRotina,{"Incluir" ,"AxInclui" ,0,3})
AADD(aRotina,{"Alterar" ,"AxAltera",0,4})
AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxDeleta",0,5})

cCadastro - Título do browse que será exibido.

Exemplo:

#include "protheus.ch"

User Function MBrwSA2()

Local cAlias := "SA2"


Private cCadastro := "Cadastro de Fornecedores"
Private aRotina := {}

AADD(aRotina,{"Pesquisar" ,"AxPesqui",0,1})
AADD(aRotina,{"Visualizar" ,"AxVisual",0,2})
AADD(aRotina,{"Incluir" ,"AxInclui",0,3})
AADD(aRotina,{"Alterar" ,"AxAltera",0,4})
AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxDeleta",0,5})

dbSelectArea(cAlias)
dbSetOrder(1)
mBrowse(6,1,22,75,cAlias)
Return

Anotações

144 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


1. Utilizando a parametrização exemplificada, o efeito obtido com o uso da Mbrowse() será o mesmo obtido com o uso
da AxCadastro().

2. A posição das funções no array aRotina define o conteúdo de uma variável de controle que será repassada para as
funções chamadas a partir da Mbrowse, convencionada como nOpc. Desta forma, para manter o padrão da aplicação
ERP a ordem a ser seguida na definição do aRotina é;
Fique
atento 1 – Pesquisar
2 – Visualizar
3 – Incluir
4 – Alterar
5 – Excluir
6 – Livre


Ao definir as funções no array aRotina, se o nome da função não for especificado com “()”, a Mbrowse passará como
parâmetros as seguintes variáveis de controle:

- cAlias: Alias ativo definido para a Mbrowse


Dica
- nRecno: Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo.
- nOpc: Posição da opção utilizada na Mbrowse de acordo com a ordem da função no array a Rotina.

Exemplo: Função BInclui() substituindo a função AxInclui()

#include "protheus.ch"

User Function MBrwSA2()

Local cAlias := "SA2"

Private cCadastro := "Cadastro de Fornecedores"


Private aRotina := {}

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 145


AADD(aRotina,{"Pesquisar" ,"AxPesqui" ,0,1})
AADD(aRotina,{"Visualizar" ,"AxVisual" ,0,2})
AADD(aRotina,{"Incluir" ,"U_BInclui" ,0,3})
AADD(aRotina,{"Alterar" ,"AxAltera" ,0,4})
AADD(aRotina,{"Excluir" ,"AxDeleta" ,0,5})

dbSelectArea(cAlias)
dbSetOrder(1)
mBrowse(6,1,22,75,cAlias)
Return

USER FUNCTION BInclui(cAlias, nReg, nOpc)

Local cTudoOk := "(Alert('OK'),.T.)"


AxInclui(cAlias,nReg,nOpc,,,,cTudoOk)

RETURN

AxFunctions()
Conforme mencionado nos tópicos sobre as interfaces padrões AxCadastro() e Mbrowse(), existem
funções padrões da aplicação ERP que permitem a visualização, inclusão, alteração e exclusão de dados
em formato simples.

Estas funções são padrões na definição da interface AxCadastro() e podem ser utilizadas também da
construção no array aRotina utilizado pela Mbrowse(), as quais estão listadas a seguir:

- AXPESQUI()
- AXVISUAL()
- AXINCLUI()
- AXALTERA()
- AXDELETA()

AXALTERA()

Sintaxe - AxAltera(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam,
aAuto, lVirtual, lMaximized)

Descrição - Função de alteração padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme
demonstrado no tópico sobre a interface AxCadastro().

AXDELETA()

Sintaxe - AXDELETA(cAlias, nReg, nOpc, cTransact, aCpos, aButtons, aParam,; aAuto, lMaximized)

Descrição - Função de exclusão padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme
demonstrado no tópico sobre a interface AxCadastro().

146 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


AXINCLUI()

Sintaxe - AxInclui(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam,
aAuto, lVirtual, lMaximized)

Descrição - Função de inclusão padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme
demonstrado no tópico sobre a interface AxCadastro().

AXPESQUI()

Sintaxe - AXPESQUI()

Descrição - Função de pesquisa padrão em registros exibidos pelos browses do sistema, a qual posiciona o
browse no registro pesquisado. Exibe uma tela que permite a seleção do índice a ser utilizado na pesquisa
e a digitação das informações que compõe a chave de busca.

AXVISUAL()

Sintaxe - AXVISUAL(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, nColMens, cMensagem, cFunc,; aButtons, lMaximized )

Descrição - Função de visualização padrão das informações de um registro, no formato Enchoice,


conforme demonstrado no tópico sobre a interface AxCadastro().

Exercícios

- Desenvolver uma validação para um campo específico do tipo caractere, cujo conteúdo esteja
relacionado a outra tabela, e que exiba uma mensagem de aviso caso o código informado não
exista nesta tabela relacionada.

- Desenvolver uma validação para um campo caractere existente na base, para que seja avaliado
se aquele código já existe cadastrado, e caso positivo exiba uma mensagem de aviso alertando
desta ocorrência.

- Desenvolver um gatilho que retorne uma descrição complementar para um campo vinculado
ao campo código utilizado nos exercícios anteriores.

- Customizar o parâmetro que define o prefixo do título de contas a pagar gerado pela integração
COMPRAS -> FINANCEIRO através da inclusão de uma nota fiscal de entrada, de forma que o
prefixo do título seja gerado com o código da filial corrente.

- Proteger a rotina desenvolvida no exercício anterior, de forma a garantir que na utilização da filial
como prefixo do título não irá ocorrer duplicidade de dados no contas a pagar do financeiro.

- Implementar uma validação adicional no cadastro de clientes, através do ponto de entrada


adequado, de forma que o campo CNPJ (A1_CGC) seja obrigatório para todos os tipos de cliente,
exceto os definidos como Exterior.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 147


APÊNDICES - BOAS PRÁTICAS DE PROGRAMAÇÃO
Utilização de identação
É obrigatória a utilização da identação, pois torna o código muito mais legível. Veja os exemplos abaixo:

A utilização da identação seguindo as estruturas de controle de fluxo (while, if, caso etc) torna a
compreensão do código muito mais fácil:

148 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Para identar o código utilize a tecla <TAB> e na ferramenta DEV-Studio, a qual pode ser configurada
através da opção “Preferências”:

Capitulação de palavras-chave
Uma convenção amplamente utilizada é a de capitular as palavras chaves, funções, variáveis e campos
utilizando uma combinação de caracteres em maiúsculo e minúsculo, visando facilitar a leitura do código
fonte. O código a seguir:

local ncnt while ( ncnt++ < 10 ) ntotal += ncnt * 2 enddo

Ficaria melhor com as palavras chaves e variáveis capituladas:

Local nCnt While ( nCnt++ < 10 ) nTotal += nCnt * 2 EndDo

Para funções de manipulação de dados que comecem por “db”, a capitulação só será efetuada após o “db”:

- dbSeek()
Fique - dbSelectArea()
atento

Palavras em maiúsculo
A regra é utilizar caracteres em maiúsculo para:

Constantes:
#define NUMLINES 60 #define NUMPAGES 1000

Variáveis de memória:
M-> CT2_CRCONV M->CT2_MCONVER := CriaVar("CT2_CONVER")

Campos:
SC6->C6_NUMPED

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 149


Querys:
SELECT * FROM...

Utilização da notação húngara


A notação húngara consiste em adicionar os prefixos aos nomes de variáveis, de modo a facilmente se
identificar seu tipo. Isto facilita na criação de códigos-fonte extensos, pois usando a Notação Húngara,
você não precisa ficar o tempo todo voltando à definição de uma variável para se lembrar qual é o tipo de
dados que deve ser colocado nela. Variáveis devem ter um prefixo de Notação Húngara em minúsculas,
seguido de um nome que identifique a função da variável, sendo que a inicial de cada palavra deve ser
maiúscula.

É obrigatória a utilização desta notação para nomear variáveis.

Notação Tipo de dado Exemplo


a Array aValores
b Bloco de código bSeek
c Caracter cNome
d Data dDataBase
l Lógico lContinua
n Numérico nValor
o Objeto oMainWindow
x Indefinido xConteudo

Palavras reservadas

150 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


- Palavras reservadas não podem ser utilizadas para variáveis, procedimentos ou funções;

- Funções reservadas são pertencentes ao compilador e não podem ser redefinidas por uma aplicação;

- Todos os identificadores que começarem com dois ou mais caracteres “_” são utilizados como
identificadores internos e são reservados.

- Identificadores de escopo PRIVATE ou PUBLIC utilizados em aplicações específicas desenvolvida por ou


para clientes devem ter sua identificação iniciada por um caractere “_”.

Anotações

Guia de referência rápida: funções e comandos advpl


Neste guia de referência rápida serão descritas as funções básicas da linguagem ADVPL, incluindo as
funções herdadas da linguagem Clipper, necessárias ao desenvolvimento no ambiente ERP.

Conversão entre tipos de dados

CTOD()

Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter no formato “DD/MM/AAAA” para uma variável
do tipo data.

Sintaxe - CTOD(cData)

Parâmetros:

cData - Caracter no formato “DD/MM/AAAA”

Exemplo:

cData := “31/12/2006”
dData := CTOD(cData)

IF dDataBase >= dData


MSGALERT(“Data do sistema fora da competência”)
ELSE
MSGINFO(“Data do sistema dentro da competência”)
ENDIF

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 151


CVALTOCHAR()

Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string, sem a adição de espaços a
informação.

Sintaxe - CVALTOCHAR(nValor)

Parâmetros:

nValor - Valor numérico que será convertido para caractere.

Exemplo:

FOR nPercorridos := 1 to 10
MSGINFO(“Passos percorridos: ”+CvalToChar(nPercorridos))
NEXT nPercorridos

DTOC()

Realiza a conversão de uma informação do tipo data para em caracter, sendo o resultado no formato “DD/
MM/AAAA”.

Sintaxe - DTOC(dData)

Parâmetros:

dData - Variável com conteúdo data

Exemplo:

MSGINFO(“Database do sistema: ”+DTOC(dData)

DTOS()

Realiza a conversão de uma informação do tipo data em um caracter, sendo o resultado no formato
“AAAAMMDD”.

Sintaxe - DTOS(dData)

Parâmetros:

dData Variável com conteúdo data

Exemplo:

cQuery := “SELECT A1_COD, A1_LOJA, A1_NREDUZ FROM SA1010 WHERE ”


cQuery += “A1_DULTCOM >=’”+DTOS(dDataIni)+“‘”

152 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


STOD()

Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter com conteúdo no formato “AAAAMMDD” em
data.

Sintaxe - STOD(sData)

Parâmetros:

sData - String no formato “AAAAMMDD”

Exemplo:

sData := LERSTR(01,08) // Função que realiza a leitura de uma string de um txt previamente
// aberto
dData := STOD(sData)

STR()

Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string, adicionando espaços à direita.

Sintaxe - STR(nValor)

Parâmetros:

nValor - Valor numérico que será convertido para caractere.

Exemplo:

FOR nPercorridos := 1 to 10
MSGINFO(“Passos percorridos: ”+CvalToChar(nPercorridos))
NEXT nPercorridos

STRZERO()

Realiza a conversão de uma informação do tipo numérico em uma string, adicionando zeros à esquerda
do número convertido, de forma que a string gerada tenha o tamanho especificado no parâmetro.

Sintaxe - STRZERO(nValor, nTamanho)

Parâmetros:

nValor - Valor numérico que será convertido para caractere.


nTamanho - Tamanho total desejado para a string retornada.

Exemplo:

FOR nPercorridos := 1 to 10
MSGINFO(“Passos percorridos: ”+CvalToChar(nPercorridos))
NEXT nPercorridos

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 153


VAL()

Realiza a conversão de uma informação do tipo caracter em numérica.

Sintaxe - VAL(cValor)

Parâmetros:

cValor - String que será convertida para numérico.

Exemplo:

Static Function Modulo11(cData)


LOCAL L, D, P := 0
L := Len(cdata)
D := 0
P := 1
While L > 0
P := P + 1
D := D + (Val(SubStr(cData, L, 1)) * P)
If P = 9
P := 1
End
L := L - 1
End
D := 11 - (mod(D,11))
If (D == 0 .Or. D == 1 .Or. D == 10 .Or. D == 11)
D := 1
End
Return(D)

Verificação de tipos de variáveis


TYPE()

Determina o tipo do conteúdo de uma variável, a qual não foi definida na função em execução.

Sintaxe - TYPE(“cVariavel”)

Parâmetros:

“cVariavel” - Nome da variável que se deseja avaliar, entre aspas (“”).

Exemplo:

IF TYPE(“dDataBase”) == “D”
MSGINFO(“Database do sistema: ”+DTOC(“dDataBase”))
ELSE
MSGINFO(“Variável indefinida no momento”)

154 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


VALTYPE()

Determina o tipo do conteúdo de uma variável, a qual não foi definida na função em execução.

Sintaxe - VALTYPE(cVariavel)

Parâmetros:

cVariavel - Nome da variável que se deseja avaliar.

Exemplo:

STATIC FUNCTION GETTEXTO(nTamanho, cTitulo, cSay)

LOCAL cTexto := “”
LOCAL nColF := 0
LOCAL nLargGet := 0
PRIVATE oDlg

Default cTitulo := "Tela para informar texto"


Default cSay := "Informe o texto:"
Default nTamanho := 1

IF ValType(nTamanho) != “N” // Se o parâmetro foi passado incorretamente


nTamanho := 1
ENDIF

cTexto := Space(nTamanho)
nLargGet := Round(nTamanho * 2.5,0)
nColf := Round(195 + (nLargGet * 1.75) ,0)

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 120,nColF PIXEL


@ 005,005 TO 060, Round(nColF/2,0) OF oDlg PIXEL
@ 010,010 SAY cSay SIZE 55, 7 OF oDlg PIXEL
@ 010,065 MSGET cTexto SIZE nLargGet, 11 OF oDlg PIXEL ;
Picture "@!" VALID !Empty(cTexto)
DEFINE SBUTTON FROM 030, 010 TYPE 1 ;
ACTION (nOpca := 1,oDlg:End()) ENABLE OF oDlg
DEFINE SBUTTON FROM 030, 040 TYPE 2 ;
ACTION (nOpca := 0,oDlg:End()) ENABLE OF oDlg
ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

cTexto := IIF(nOpca==1,cTexto,"")

RETURN cTexto

Anotações

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 155


Manipulação de arrays
Array()

A função Array() é utilizada na definição de variáveis de tipo array, como uma opção a sintaxe utilizando
chaves (“{}”).

Sintaxe - Array(nLinhas, nColunas)

Parâmetros:

nLinhas - Determina o número de linhas com as quais o array será criado


nColunas - Determina o número de colunas com as quais o array será criado

Exemplo:

aDados := Array(3,3) // Cria um array de três linhas, cada qual com 3 colunas.


O array definido pelo comando Array() apesar de já possuir a estrutura solicitada, não possui conteúdo em nenhum de
seus elementos, ou seja:

Fique aDados[1] -> array de três posições


atento aDados[1][1] -> posição válida, mas de conteúdo nulo.

AADD()

A função AADD() permite a inserção de um item em um array já existente, sendo que este item podem ser
um elemento simples, um objeto ou outro array.

Sintaxe - AADD(aArray, xItem)

Parâmetros:

aArray - Array pré-existente no qual será adicionado o item definido em xItem


xItem - Item que será adicionado ao array.

Exemplo:

aDados := {} // Define que a variável aDados é um array, sem especificar suas dimensões.
aItem := {} // Define que a variável aItem é um array, sem especificar suas dimensões.

AADD(aItem, cVariavel1) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel1


AADD(aItem, cVariavel2) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel2
AADD(aItem, cVariavel3) // Adiciona um elemento no array aItem de acordo com o cVariavel3

// Neste ponto o array a Item possui 03 elementos os quais podem ser acessados com:
// aItem[1] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel1
// aItem[2] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel2
// aItem[3] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel3

156 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


AADD(aDados,aItem) // Adiciona no array aDados o conteúdo do array aItem

Exemplo (continuação):

// Neste ponto, o array a aDados possui apenas um elemento, que também é um array
// contendo 03 elementos:
// aDados [1][1] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel1
// aDados [1][2] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel2
// aDados [1][3] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel3

AADD(aDados, aItem)
AADD(aDados, aItem)

// Neste ponto, o array aDados possui 03 elementos, aonde cada qual é um array com outros
// 03 elementos, sendo:

// aDados [1][1] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel1


// aDados [1][2] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel2
// aDados [1][3] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel3

// aDados [2][1] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel1


// aDados [2][2] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel2
// aDados [2][3] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel3

// aDados [3][1] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel1


// aDados [3][2] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel2
// aDados [3][3] -> corresponde ao conteúdo de cVariavel3

// Desta forma, o array aDados montando com uma estrutura de 03 linhas e 03 colunas, com
// o conteúdo definido por variáveis externas, mas com a mesma forma obtida com o uso do
// comando: aDados := ARRAY(3,3).

ACLONE()

A função ACLONE() realiza a cópia dos elementos de um array para outro array integralmente.

Sintaxe - AADD(aArray)

Parâmetros:

aArray - Array pré-existente que terá seu conteúdo copiado para o array especificado.

Exemplo:

// Utilizando o array aDados utilizado no exemplo da função AADD()


aItens := ACLONE(aDados)

// Neste ponto, o array aItens possui exatamente a mesma estrutura e informações do array
// aDados.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 157


Por ser uma estrutura de memória, um array não pode ser simplesmente copiado para outro array através de uma
atribuição simples (“:=”).
Fique
atento Para mais informações sobre a necessidade de utilizar o comando ACLONE() verifique o tópico 6.1.3 – Cópia de Arrays.

ADEL()

A função ADEL() permite a exclusão de um elemento do array. Ao efetuar a exclusão de um elemento,


todos os demais são reorganizados de forma que a ultima posição do array passará a ser nula.

Sintaxe - ADEL(aArray, nPosição)

Parâmetros:

aArray - Array do qual deseja-se remover uma determinada posição


nPosição - Posição do array que será removida

Exemplo:

// Utilizando o array aItens do exemplo da função ACLONE() temos:

ADEL(aItens,1) // Será removido o primeiro elemento do array aItens.

// Neste ponto, o array aItens continua com 03 elementos, aonde:


// aItens[1] -> antigo aItens[2], o qual foi reordenado como efeito da exclusão do item 1.
// aItens[2] -> antigo aItens[3], o qual foi reordenado como efeito da exclusão do item 1.
// aItens[3] -> conteúdo nulo, por se tratar do item excluído.

ASIZE()

A função ASIZE permite a redefinição da estrutura de um array pré-existente, adicionando ou removendo


itens do mesmo.

Sintaxe - ASIZE(aArray, nTamanho)

Parâmetros:

aArray - Array pré-existente que terá sua estrutura redimensionada.


nTamanho - Tamanho com o qual deseja-se redefinir o array. Se o tamanho for menor do que o atual,
serão removidos os elementos do final do array, já se o tamanho for maior do que o atual serão inseridos
itens nulos ao final do array.

Exemplo:

// Utilizando o array aItens, o qual teve um elemento excluído pelo uso da função ADEL()

ASIZE(aItens,Len(aItens-1))

// Neste ponto o array aItens possui 02 elementos, ambos com conteúdos válidos.

158 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.



Utilizar a função ASIZE() após o uso da função ADEL() é uma prática recomendada e evita que seja acessada uma posição
do array com um conteúdo inválido para a aplicação em uso.
Dica

ASORT()

A função ASORT() permite que os itens de um array sejam ordenados a partir de um critério pré-
estabelecido.

Sintaxe - ASORT(aArray, nInicio, nItens, bOrdem)

Parâmetros

aArray - Array pré-existente que terá seu conteúdo ordenado através de um critério estabelecido.
nInicio - Posição inicial do array para início da ordenação. Caso não seja informado, o array será ordenado
a partir de seu primeiro elemento.
nItens - Quantos itens, a partir da posição inicial deverão ser ordenados. Caso não seja informado, serão
ordenados todos os elementos do array.
bOrdem - Bloco de código que permite a definição do critério de ordenação do array. Caso bOrdem não
seja informado, será utilizado o critério ascendente.


Um bloco de código é basicamente uma função escrita em linha. Desta forma sua estrutura deve “suportar” todos os
requisitos de uma função, os quais são através da análise e interpretação de parâmetros recebidos, executar um
processamento e fornecer um retorno.

Com base nesse requisito, pode-se definir um bloco de código com a estrutura abaixo:

bBloco := { |xPar1, xPar2, ... xParZ| Ação1, Ação2, AçãoZ } , aonde:

|| -> define o intervalo onde estão compreendidos os parâmetros


Dica Ação Z-> expressão que será executadas pelo bloco de código
Ação1... AçãoZ -> intervalo de expressões que serão executadas pelo bloco de código, no formato de lista de expressões.

Retorno -> resultado da ultima ação executada pelo bloco de código, no caso
AçãoZ.

Para maiores detalhes sobre a estrutura e utilização de blocos de código consulte o tópico 6.2 – Listas de Expressões e
Blocos de código.

Exemplo 01 – Ordenação ascendente

aAlunos := { “Mauren”,“Soraia”,“Andréia”}

aSort(aAlunos)

// Neste ponto, os elementos do array aAlunos serão {“Andréia”,“Mauren”,“Soraia”}

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 159


Exemplo 02 – Ordenação descendente

aAlunos := { “Mauren”,“Soraia”,“Andréia”}
bOrdem := {|x,y| x > y }

// Durante a execução da função aSort(), a variável “x” receberá o conteúdo do item que está
// posicionado. Como o item que está posicionado é a posição aAlunos[x] e aAlunos[x] ->
// string contendo o nome de um aluno, pode-se substituir “x” por cNomeAtu.
// A variável “y” receberá o conteúdo do próximo item a ser avaliado, e usando a mesma
// analogia de “x”, pode-se substituir “y” por cNomeProx. Desta forma o bloco de código
// bOrdem pode ser re-escrito como:

bOrdem := {|cNomeAtu, cNomeProx| cNomeAtu > cNomeProx}

aSort(aAlunos,,bOrdem)

// Neste ponto, os elementos do array aAlunos serão {“Soraia” , “Mauren”,“Andréia”}

ASCAN()

A função ASCAN() permite que seja identificada a posição do array que contém uma determinada
informação, através da análise de uma expressão descrita em um bloco de código.

Sintaxe - ASCAN(aArray, bSeek)

Parâmetros:

aArray - Array pré-existente no qual desejasse identificar a posição que contém a informação
pesquisada.
bSeek - Bloco de código que configura os parâmetros da busca a ser realizada.

Exemplo:

aAlunos := {“Márcio”,“Denis”,“Arnaldo”,“Patrícia”}

bSeek := {|x| x == “Denis”}

nPosAluno := aScan(aAlunos,bSeek) // retorno esperado  2


Durante a execução da função aScan, a variável “x” receberá o conteúdo o item que está posicionado no momento, no
caso aAlunos[x]. Como aAlunos[x] é uma posição do array que contém o nome do aluno, “x” poderia ser renomeada para
cNome, e a definição do bloco bSeek poderia ser re-escrita como:

bSeek := {|cNome| cNome == “Denis”}

Na definição dos programas é sempre recomendável utilizar variáveis com nomes significativos, desta forma os blocos de
Dica código não são exceção.

Sempre opte por analisar como o bloco de código será utilizado e ao invés de “x”, “y” e similares, defina os parâmetros
com nomes que representem seu conteúdo. Será mais simples o seu entendimento e o entendimento de outros que forem
analisar o código escrito.

160 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


AINS()

A função AINS() permite a inserção de um elemento no array especificado em qualquer ponto da estrutura
do mesmo, diferindo desta forma da função AADD() a qual sempre insere um novo elemento ao final da
estrutura já existente.

Sintaxe - AINS(aArray, nPosicao)

Parâmetros:

aArray - Array pré-existente no qual desejasse inserir um novo elemento.


nPosicao - Posição na qual o novo elemento será inserido.

Exemplo:

aAlunos := {“Edson”,“Robson”,“Renato”,“Tatiana”}

AINS(aAlunos,3)

// Neste ponto o array aAlunos terá o seguinte conteúdo:


// {“Edson”,“Robson”, nulo, “Renato”,“Tatiana”}

Similar ao efeito da função ADEL(), o elemento inserido no array pela função AINS() terá um conteúdo nulo, sendo
necessário trata-lo após a realização deste comando.
Dica

Anotações

Manipulação de blocos de código


EVAL()

A função EVAL() é utilizada para avaliação direta de um bloco de código, utilizando as informações
disponíveis no mesmo de sua execução. Esta função permite a definição e passagem de diversos
parâmetros que serão considerados na interpretação do bloco de código.

Sintaxe - EVAL(bBloco, xParam1, xParam2, xParamZ)

Parâmetros:

bBloco - Bloco de código que será interpretado.


xParamZ - Parâmetros que serão passados ao bloco de código. A partir da passagem do bloco, todos os
demais parâmetros da função serão convertidos em parâmetros para a interpretação do código.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 161


Exemplo:

nInt := 10
bBloco := {|N| x:= 10, y:= x*N, z:= y/(x*N)}

nValor := EVAL(bBloco, nInt)

// O retorno será dado pela avaliação da ultima ação da lista de expressões, no caso “z”.
// Cada uma das variáveis definidas em uma das ações da lista de expressões fica disponível
// para a próxima ação.
// Desta forma temos:
// N > recebe nInt como parâmetro (10)
// X > tem atribuído o valor 10 (10)
// Y > resultado da multiplicação de X por N (100)
// Z > resultado a divisão de Y pela multiplicação de X por N ( 100 / 100) > 1

DBEVAL()

A função DBEval() permite que todos os registro de uma determinada tabela sejam analisados e para cada
registro será executado o bloco de código definido.

Sintaxe - Array(bBloco, bFor, bWhile)

Parâmetros:

bBloco - Bloco de código principal, contendo as expressões que serão avaliadas para cada registro do
alias ativo.

bFor - Condição para continuação da análise dos registros, com o efeito de uma estrutura For ... Next.

bWhile - Condição para continuação da análise dos registros, com o efeito de uma estrutura While ... End

Exemplo 01

Considerando o trecho de código abaixo:

dbSelectArea(“SX5”)
dbSetOrder(1)
dbGotop()

While !Eof() .And. X5_FILIAL == xFilial("SX5") .And.; X5_TABELA <= mv_par02

nCnt++
dbSkip()
End

O mesmo pode ser re-escrito com o uso da função DBEVAL():

dbEval( {|x| nCnt++ },,{||X5_FILIAL==xFilial("SX5") .And. X5_TABELA<=mv_par02})

162 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Exemplo 02

Considerando o trecho de código abaixo:

dbSelectArea(“SX5”)
dbSetOrder(1)
dbGotop()

While !Eof() .And. X5_TABELA == cTabela


AADD(aTabela,{X5_CHAVE, Capital(X5_DESCRI)})
dbSkip()
End

Exemplo 02 (continuação):

O mesmo pode ser re-escrito com o uso da função DBEVAL():

dbEval({|| aAdd(aTabela,{X5_CHAVE,Capital(X5_DESCRI)})},,{|| X5_TABELA==cTabela})


Na utilização da função DBEVAL() deve ser informado apenas um dos dois parâmetros: bFor ou bWhile.
Fique
atento

AEVAL()

A função AEVAL() permite que todos os elementos de um determinada array sejam analisados e para cada
elemento será executado o bloco de código definido.

Sintaxe - AEVAL(aArray, bBloco, nInicio, nFim)

Parâmetros:

aArray - Array que será avaliado na execução da função.


bBloco - Bloco de código principal, contendo as expressões que serão avaliadas para cada elemento do
array informado.
nInicio - Elemento inicial do array, a partir do qual serão avaliados os blocos de código.
nFim - Elemento final do array, até o qual serão avaliados os blocos de código.

Exemplo 01:

Considerando o trecho de código abaixo:

AADD(aCampos,”A1_FILIAL”)
AADD(aCampos,”A1_COD”)
SX3->(dbSetOrder(2))
For nX:=1 To Len(aCampos)
SX3->(dbSeek(aCampos[nX]))
aAdd(aTitulos,AllTrim(SX3->X3_TITULO))
Next nX

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 163


O mesmo pode ser re-escrito com o uso da função AEVAL():

aEval(aCampos,{|x| SX3->(dbSeek(x)),IIF(Found(), AAdd(aTitulos,;


AllTrim(SX3->X3_TITULO)))})

Anotações

Manipulação de strings
ALLTRIM()

Retorna uma string sem os espaços à direita e à esquerda, referente ao conteúdo informado como
parâmetro.

A função ALLTRIM() implementa as ações das funções RTRIM (“right trim”) e LTRIM (“left trim”).

Sintaxe - ALLTRIM(cString)

Parâmetros

cString String que será avaliada para remoção dos espaços a direita e a esquerda.

Exemplo:

cNome := ALLTRIM(SA1->A1_NOME)

MSGINFO(“Dados do campo A1_NOME:”+CRLF


“Tamanho:” + CVALTOCHAR(LEN(SA1->A1_NOME))+CRLF
“Texto:” + CVALTOCHAR(LEN(cNome)))

ASC()

Converte uma informação caractere em seu valor de acordo com a tabela ASCII.

Sintaxe - ASC(cCaractere)

Parâmetros:

cCaractere - Caracter que será consultado na tabela ASCII.

Exemplo:

USER FUNCTION NoAcento(Arg1)


Local nConta := 0
Local cLetra := ""
Local cRet := ""

164 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Arg1 := Upper(Arg1)
For nConta:= 1 To Len(Arg1)
cLetra := SubStr(Arg1, nConta, 1)
Do Case
Case (Asc(cLetra) > 191 .and. Asc(cLetra) < 198) .or.;
(Asc(cLetra) > 223 .and. Asc(cLetra) < 230)
cLetra := "A"
Case (Asc(cLetra) > 199 .and. Asc(cLetra) < 204) .or.;
(Asc(cLetra) > 231 .and. Asc(cLetra) < 236)
cLetra := "E"

Case (Asc(cLetra) > 204 .and. Asc(cLetra) < 207) .or.;


(Asc(cLetra) > 235 .and. Asc(cLetra) < 240)
cLetra := "I"

Case (Asc(cLetra) > 209 .and. Asc(cLetra) < 215) .or.;
(Asc(cLetra) == 240) .or. (Asc(cLetra) > 241 .and. Asc(cLetra) < 247)
cLetra := "O"

Case (Asc(cLetra) > 216 .and. Asc(cLetra) < 221) .or.;
(Asc(cLetra) > 248 .and. Asc(cLetra) < 253)
cLetra := "U"

Case Asc(cLetra) == 199 .or. Asc(cLetra) == 231
cLetra := "C"

EndCase

cRet := cRet+cLetra

Next

Return UPPER(cRet)

AT()

Retorna a primeira posição de um caracter ou string dentro de outra string especificada.

Sintaxe - AT(cCaractere, cString )

Parâmetros:

cCaractere - Caractere ou string que se deseja verificar


cString - String na qual será verificada a existência do conteúdo de cCaractere.

Exemplo:

STATIC FUNCTION NOMASCARA(cString,cMascara,nTamanho)

LOCAL cNoMascara := ""


LOCAL nX := 0

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 165


IF !Empty(cMascara) .AND. AT(cMascara,cString) > 0
FOR nX := 1 TO Len(cString)
IF !(SUBSTR(cString,nX,1) $ cMascara)
cNoMascara += SUBSTR(cString,nX,1)
ENDIF
NEXT nX

cNoMascara := PADR(ALLTRIM(cNoMascara),nTamanho)
ELSE
cNoMascara := PADR(ALLTRIM(cString),nTamanho)
ENDIF

RETURN cNoMascara

CHR()

Converte um valor número referente a uma informação da tabela ASCII no caractere que esta informação
representa.

Sintaxe - CHR(nASCII)

Parâmetros

nASCII Código ASCII do caractere

Exemplo:

#DEFINE CRLF CHR(13)+CHR(10) // FINAL DE LINHA

LEN()

Retorna o tamanho da string especificada no parâmetro.

Sintaxe - LEN(cString)

Parâmetros

cString - String que será avaliada

Exemplo:

cNome := ALLTRIM(SA1->A1_NOME)

MSGINFO(“Dados do campo A1_NOME:”+CRLF


“Tamanho:” + CVALTOCHAR(LEN(SA1->A1_NOME))+CRLF
“Texto:” + CVALTOCHAR(LEN(cNome)))

166 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


LOWER()

Retorna uma string com todos os caracteres minúsculos, tendo como base a string passada como
parâmetro.

Sintaxe - LOWER(cString)

Parâmetros:

cString String que será convertida para caracteres minúsculos.

Exemplo:

cTexto := “ADVPL”

MSGINFO(“Texto:”+LOWER(cTexto))

RAT()

Retorna a última posição de um caracter ou string dentro de outra string especificada.

Sintaxe - RAT(cCaractere, cString)

Parâmetros

cCaractere - Caractere ou string que se deseja verificar


cString - String na qual será verificada a existência do conteúdo de cCaractere.

STUFF()

Permite substituir um conteúdo caractere em uma string já existente, especificando a posição inicial para
esta adição e o número de caracteres que serão substituídos.

Sintaxe - STUFF(cString, nPosInicial, nExcluir, cAdicao)

Parâmetros:

Exemplo:

cLin := Space(100)+cEOL // Cria a string base

cCpo := PADR(SA1->A1_FILIAL,02) // Informação que será armazenada na string

cLin := Stuff(cLin,01,02,cCpo) // Substitui o conteúdo de cCpo na string base

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 167


SUBSTR()

Retorna parte do conteúdo de uma string especificada, de acordo com a posição inicial deste conteúdo
na string e a quantidade de caracteres que deverá ser retornada a partir daquele ponto (inclusive).

Sintaxe - SUBSTR(cString, nPosInicial, nCaracteres)

Parâmetros:

cString - String que se deseja verificar


nPosInicial - Posição inicial da informação que será extraída da string
nCaracteres - Quantidade de caracteres que deverá ser retornada a partir daquele ponto (inclusive).

Exemplo:

cCampo := “A1_NOME”
nPosUnder := AT(cCampo)

cPrefixo := SUBSTR(cCampo,1, nPosUnder) //  “A1_”

UPPER()

Retorna uma string com todos os caracteres maiúsculos, tendo como base a string passada como
parâmetro.

Sintaxe - UPPER(cString)

Parâmetros:

cString - String que será convertida para caracteres maiúsculos.

Exemplo:

cTexto := “advpl”

MSGINFO(“Texto:”+LOWER(cTexto))

Anotações

168 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Manipulação de variáveis numéricas
ABS()

Retorna um valor absoluto (independente do sinal) com base no valor especificado no parâmetro.

Sintaxe - ABS(nValor)

Parâmetros

nValor - Valor que será avaliado

Exemplo:

nPessoas := 20
nLugares := 18

IF nPessoas < nLugares


MSGINFO(“Existem ”+CVALTOCHAR(nLugares- nPessoas)+“disponíveis”)
ELSE
MSGSTOP(“Existem ”+CVALTOCHAR(ABS(nLugares- nPessoas))+“faltando”)
ENDIF

INT()

Retorna a parte inteira de um valor especificado no parâmetro.

Sintaxe - INT(nValor)

Parâmetros:

nValor - Valor que será avaliado

Exemplo:

STATIC FUNCTION COMPRAR(nQuantidade)

LOCAL nDinheiro := 0.30


LOCAL nPrcUnit := 0.25

IF nDinheiro >= (nQuantidade*nPrcUnit)


RETURN nQuantidade
ELSEIF nDinheiro > nPrcUnit
nQuantidade := INT(nDinheiro / nPrcUnit)
ELSE
nQuantidade := 0
ENDIF

RETURN nQuantidade

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 169


NOROUND()

Retorna um valor, truncando a parte decimal do valor especificado no parâmetro de acordo com a
quantidade de casas decimais solicitadas.

Sintaxe - NOROUND(nValor, nCasas)

Parâmetros:

nValor - Valor que será avaliado


nCasas - Número de casas decimais válidas. A partir da casa decimal especificada os valores serão
desconsiderados.

Exemplo:

nBase := 2.985
nValor := NOROUND(nBase,2)  2.98

ROUND()

Retorna um valor, arredondando a parte decimal do valor especificado no parâmetro de acordo com a
quantidades de casas decimais solicitadas, utilizando o critério matemático.

Sintaxe - ROUND(nValor, nCasas)

Parâmetros:

nValor - Valor que será avaliado


nCasas - Número de casas decimais válidas. As demais casas decimais sofrerão o arredondamento
matemático, aonde:

Se nX <= 4 > 0, senão +1 para a casa decimal superior.

Exemplo:

nBase := 2.985
nValor := ROUND(nBase,2)  2.99

Anotações

170 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Manipulação de arquivos
SELECT()

Determina o número de referência de um determinado alias em um ambiente de trabalho. Caso o alias


especificado não esteja em uso no ambiente, será retornado o valor 0 (zero).

Sintaxe - Select(cArea)

Parâmetros:

cArea Nome de referência da área de trabalho a ser verificada

Exemplo:

nArea := Select(“SA1”)

ALERT(“Referência do alias SA1: ”+STRZERO(nArea,3)) //  10 (proposto)

DBGOTO()

Move o cursor da área de trabalho ativa para o record number (recno) especificado, realizando um
posicionamento direto, sem a necessidade uma busca (seek) prévio.

Sintaxe - DbGoto(nRecno)

Parâmetros:

nRecno - Record number do registro a ser posicionado.

Exemplo:

DbSelectArea(“SA1”)
DbGoto(100) // Posiciona no registro 100

IF !EOF() // Se a área de trabalho não estiver em final de arquivo


MsgInfo(“Você está no cliente:”+A1_NOME)
ENDIF

DBGOTOP()

Move o cursor da área de trabalho ativa para o primeiro registro lógico.

Sintaxe - DbGoTop()

Parâmetros:

Nenhum .

Exemplo:

nCount := 0 // Variável para verificar quantos registros há no intervalo

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 171


DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA
DbGoTop()

While !BOF() // Enquanto não for o início do arquivo


nCount++ // Incrementa a variável de controle de registros no intervalo
DbSkip(-1)
End

MsgInfo(“Existem :”+STRZERO(nCount,6)+ “registros no intervalo”).

// Retorno esperado :000001, pois o DbGoTop posiciona no primeiro registro.

DBGOBOTTON()

Move o cursor da área de trabalho ativa para o último registro lógico.

Sintaxe - DbGoBotton()

Parâmetros:

Nenhum.

Exemplo:

nCount := 0 // Variável para verificar quantos registros há no intervalo


DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA
DbGoBotton()

While !EOF() // Enquanto não for o início do arquivo


nCount++ // Incrementa a variável de controle de registros no intervalo
DbSkip(1)
End

MsgInfo(“Existem :”+STRZERO(nCount,6)+ “registros no intervalo”).

// Retorno esperado :000001, pois o DbGoBotton posiciona no último registro.

DBSELECTAREA()

Define a área de trabalho especificada com sendo a área ativa. Todas as operações subseqüentes que
fizerem referência a uma área de trabalho a utilização, a menos que a área desejada seja informada
explicitamente.

Sintaxe - DbSelectArea(nArea | cArea)

Parâmetros:

nArea - Valor numérico que representa a área desejada, em função de todas as áreas já abertas pela
aplicação, que pode ser utilizado ao invés do nome da área.
cArea - Nome de referência da área de trabalho a ser selecionada.

172 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Exemplo 01: DbselectArea(nArea)

nArea := Select(“SA1”) // > 10 (proposto)

DbSelectArea(nArea) // De acordo com o retorno do comando Select()

ALERT(“Nome do cliente: ”+A1_NOME) // Como o SA1 é o alias selecionado, os comandos


// a partir da seleção do alias compreendem que ele
// está implícito na expressão, o que causa o mesmo
// efeito de SA1->A1_NOME

Exemplo 01: DbselectArea(cArea)

DbSelectArea(“SA1”) // Especificação direta do alias que deseja-se selecionar

ALERT(“Nome do cliente: ”+A1_NOME) // Como o SA1 é o alias selecionado, os comandos


// a partir da seleção do alias compreendem que ele
// está implícito na expressão, o que causa o mesmo
// efeito de SA1->A1_NOME

DBSETORDER()

Define qual índice será utilizada pela área de trabalho ativa, ou seja, pela área previamente selecionada
através do comando DbSelectArea(). As ordens disponíveis no ambiente Protheus são aquelas definidas
no SINDEX /SIX, ou as ordens disponibilizadas por meio de índices temporários.

Sintaxe - DbSetOrder(nOrdem)

Parâmetros:

nOrdem - Número de referência da ordem que deseja ser definida como ordem ativa para a área de
trabalho.

Exemplo:

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // De acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA

DBORDERNICKNAME()

Define qual índice criado pelo usuário seja utilizado. O usuário pode incluir os seus próprios índices e no
momento da inclusão deve criar o NICKNAME para o mesmo.

Sintaxe - DbOrderNickName(NickName)

Parâmetros:

NickName - NickName atribuído ao índice criado pelo usuário

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 173


Exemplo:

DbSelectArea(“SA1”)
DbOrderNickName(“Tipo”) // De acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_TIPO
NickName: Tipo

DBSEEK() E MSSEEK()

DbSeek(): Permite posicionar o cursor da área de trabalho ativo no registro com as informações
especificadas na chave de busca, fornecendo um retorno lógico indicando se o posicionamento foi
efetuado com sucesso, ou seja, se a informação especificada na chave de busca foi localizada na área de
trabalho.

Sintaxe - DbSeek(cChave, lSoftSeek, lLast)

Parâmetros:

cChave - Dados do registro que deseja-se localizar, de acordo com a ordem de busca previamente
especificada pelo comando DbSetOrder(), ou seja, de acordo com o índice ativo no momento para a área
de trabalho.

lSoftSeek - Define se o cursor ficará posicionado no próximo registro válido, em relação a chave de busca
especificada, ou em final de arquivo, caso não seja encontrada exatamente a informação da chave. Padrão
 .F.
lLast - Define se o cursor será posicionado no primeiro ou no último registro de um intervalo com as
mesmas informações especificadas na chave. Padrão  .F.

Exemplo 01 – Busca exata

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA

IF DbSeek(“01” + “000001” + “02” ) // Filial: 01, Código: 000001, Loja: 02

MsgInfo(“Cliente localizado”,“Consulta por cliente”)

Else
MsgAlert(“Cliente não encontrado”,“Consulta por cliente”)

Endif

Exemplo 02 – Busca aproximada

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // acordo com o arquivo SIX -> A1_FILIAL+A1_COD+A1_LOJA

DbSeek(“01” + “000001” + “02”, .T. ) // Filial: 01, Código: 000001, Loja: 02

// Exibe os dados do cliente localizado, o qual pode não ser o especificado na chave:

174 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


MsgInfo(“Dados do cliente localizado: ”+CRLF +;
“Filial:” + A1_FILIAL + CRLF +;
“Código:” + A1_COD + CRLF +;
“Loja:” + A1_LOJA + CRLF +;
“Nome:” + A1_NOME + CRLF, “Consulta por cliente”)

MsSeek(): Função desenvolvida pela área de Tecnologia da Microsiga, a qual possui as mesmas
funcionalidades básicas da função DbSeek(), com a vantagem de não necessitar acessar novamente a
base de dados para localizar uma informação já utilizada pela thread (conexão) ativa.

Desta forma, a thread mantém em memória os dados necessários para reposicionar os registros já
localizados através do comando DbSeek (no caso o Recno()) de forma que a aplicação pode simplesmente
efetuar o posicionamento sem executar novamente a busca.

A diferença entre o DbSeek() e o MsSeek() é notada em aplicações com grande volume de posicionamentos,
como relatórios, que necessitam referenciar diversas vezes o mesmo registro durante uma execução.

DBSKIP()

Move o cursor do registro posicionado para o próximo (ou anterior dependendo do parâmetro), em
função da ordem ativa para a área de trabalho.

Sintaxe - DbSkip(nRegistros)

Parâmetros:

nRegistros - Define em quantos registros o cursor será deslocado. Padrão  1

Exemplo 01 – Avançando registros

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(2) // A1_FILIAL + A1_NOME
DbGotop() // Posiciona o cursor no início da área de trabalho ativa

While !EOF() // Enquanto o cursor da área de trabalho ativa não indicar fim de arquivo
MsgInfo(“Você está no cliente:” + A1_NOME)
DbSkip()
End

Exemplo 02 – Retrocedendo registros

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(2) // A1_FILIAL + A1_NOME
DbGoBotton() // Posiciona o cursor no final da área de trabalho ativa

While !BOF() // Enquanto o cursor da área de trabalho ativa não indicar início de arquivo
MsgInfo(“Você está no cliente:” + A1_NOME)
DbSkip(-1)
End

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 175


DBSETFILTER()

Define um filtro para a área de trabalho ativa, o qual pode ser descrito na forma de um bloco de código
ou através de uma expressão simples.

Sintaxe - DbSetFilter(bCondicao, cCondicao)

Parâmetros:

bCondicao - Bloco de expressa a condição de filtro em forma executável


cCondicao - Expressão de filtro simples na forma de string

Exemplo 01 – Filtro com bloco de código

bCondicao := {|| A1_COD >= “000001” .AND. A1_COD <= “001000”}


DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1)
DbSetFilter(bCondicao)
DbGoBotton()

While !EOF()
MsgInfo(“Você está no cliente:”+A1_COD)
DbSkip()
End

// O último cliente visualizado deve ter o código menor do que “001000”.

Exemplo 02 – Filtro com expressão simples

cCondicao := “A1_COD >= ‘000001’ .AND. A1_COD <= ‘001000’”


DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1)
DbSetFilter(,cCondicao)
DbGoBotton()

While !EOF()
MsgInfo(“Você está no cliente:”+A1_COD)
DbSkip()
End

// O último cliente visualizado deve ter o código menor do que “001000”.

176 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


DBSTRUCT()

Retorna um array contendo a estrutura da área de trabalho (alias) ativo. A estrutura será um array
bidimensional conforme abaixo:

ID* Nome campo Tipo campo Tamanho Decimais

*Índice do array

Sintaxe - DbStruct()

Parâmetros:

Nenhum.

Exemplo:

cCampos := “”
DbSelectArea(“SA1”)
aStructSA1 := DbStruct()

FOR nX := 1 to Len(aStructSA1)

cCampos += aStructSA1[nX][1] + “/”

NEXT nX

ALERT(cCampos)

RECLOCK()

Efetua o travamento do registro posicionado na área de trabalho ativa, permitindo a inclusão ou alteração
das informações do mesmo.

Sintaxe - RecLock(cAlias,lInclui)

Parâmetros:

cAlias - Alias que identifica a área de trabalho que será manipulada.


lInclui - Define se a operação será uma inclusão (.T.) ou uma alteração (.F.)

Exemplo 01 - Inclusão

DbSelectArea(“SA1”)
RecLock(“SA1”,.T.)
SA1->A1_FILIAL := xFilial(“SA1”) // Retorna a filial de acordo com as configurações do ERP
SA1->A1_COD := “900001”
SA1->A1_LOJA := “01”
MsUnLock() // Confirma e finaliza a operação

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 177


Exemplo 02 - Alteração

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA
DbSeek(“01” + “900001” + “01”) // Busca exata

IF Found() // Avalia o retorno do último DbSeek realizado


RecLock(“SA1”,.F.)
SA1->A1_NOME := “CLIENTE CURSO ADVPL BÁSICO”
SA1->A1_NREDUZ := “ADVPL BÁSICO”
MsUnLock() // Confirma e finaliza a operação
ENDIF

A linguagem ADVPL possui variações da função RecLock(), as quais são:

- RLOCK()
- DBRLOCK()

A sintaxe e a descrição destas funções estão disponíveis no Guia de Referência Rápido ao final deste
material.

MSUNLOCK()

Libera o travamento (lock) do registro posicionado confirmando as atualizações efetuadas neste


registro.

Sintaxe - MsUnLock()

Parâmetros:

Nenhum .

Exemplo:

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA
DbSeek(“01” + “900001” + “01”) // Busca exata

IF Found() // Avalia o retorno do último DbSeek realizado


RecLock(“SA1”,.F.)
SA1->A1_NOME := “CLIENTE CURSO ADVPL BÁSICO”
SA1->A1_NREDUZ := “ADVPL BÁSICO”
MsUnLock() // Confirma e finaliza a operação
ENDIF

A linguagem ADVPL possui variações da função MsUnlock(), as quais são:

- UNLOCK()
- DBUNLOCK()
- DBUNLOCKALL()

178 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


A sintaxe e a descrição destas funções estão disponíveis no Guia de Referência Rápido ao final deste
material.

SOFTLOCK()

Permite a reserva do registro posicionado na área de trabalho ativa de forma que outras operações,
com exceção da atual, não possam atualizar este registro. Difere da função RecLock() pois não gera uma
obrigação de atualização, e pode ser sucedido por ele.

Na aplicação ERP Protheus, o SoftLock() é utilizado nos browses, antes da confirmação da operação de
alteração e exclusão, pois neste momento a mesma ainda não foi efetivada, mas outras conexões não
podem acessar aquele registro pois o mesmo está em manutenção, o que implementa da integridade da
informação.

Sintaxe - SoftLock(cAlias)

Parâmetros:

cAlias - Alias de referência da área de trabalho ativa, para o qual o registro posicionado será travado.

Exemplo:

cChave := GetCliente() // Função ilustrativa que retorna os dados de busca de um cliente

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1)
DbSeek(cChave)

IF Found()
SoftLock() // Reserva o registro localizado
lConfirma := AlteraSA1() // Função ilustrativa que exibe os dados do registro
// posicionado e pemite a alteração dos mesmos.

IF lConfirma
RecLock(“SA1”,.F.)
GravaSA1() // Função ilustrativa que altera os dados conforme a AlertaSA1()
MsUnLock() // Liberado o RecLock() e o SoftLock() do registro.
Endif
Endif

DBDELETE()

Efetua a exclusão lógica do registro posicionado na área de trabalho ativa, sendo necessária sua utilização
em conjunto com as funções RecLock() e MsUnLock().

Sintaxe - DbDelete()

Parâmetros:

Nenhum.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 179


Exemplo:

DbSelectArea(“SA1”)
DbSetOrder(1) // A1_FILIAL + A1_COD + A1_LOJA
DbSeek(“01” + “900001” + “01”) // Busca exata

IF Found()
RecLock(“SA1”,.F.) // Define que será realizada uma alteração no registro posicionado
DbDelete() // Efetua a exclusão lógica do registro posicionado.
MsUnLock() // Confirma e finaliza a operação
ENDIF

DBUSEAREA()

Define um arquivo de base de dados como uma área de trabalho disponível na aplicação.

Sintaxe - DbUseArea(lNovo, cDriver, cArquivo, cAlias, lComparilhado,; lSoLeitura)

Parâmetros:

lNovo - Parâmetro opcional que permite que se caso o cAlias especificado já esteja em uso, ele seja
fechado antes da abertura do arquivo da base de dados.
cDriver - Driver que permita a aplicação manipular o arquivo de base de dados especificado. A aplicação
ERP possui a variável __LOCALDRIVER definida a partir das configurações do .ini do server da aplicação.

Algumas chaves válidas: “DBFCDX”,“CTREECDX”,“DBFCDXAX”,“TOPCONN”.

cArquivo - Nome do arquivo de base de dados que será aberto com o alias especificado.
cAlias - Alias para referência do arquivos de base de dados pela aplicação.
lComparilhado - Se o arquivo poderá ser utilizado por outras conexões.
lSoLeitura - Se o arquivo poderá ser alterado pela conexão ativa.

Exemplo:

DbUserArea(.T., “DBFCDX”,“\SA1010.DBF”,“SA1DBF”, .T., .F.)


DbSelectArea(“SA1DBF”)
MsgInfo(“A tabela SA1010.DBF possui:” + STRZERO(RecCount(),6) + “ registros.”)
DbCloseArea()

DBCLOSEAREA()

Permite que um alias presente na conexão seja fechado, o que viabiliza seu reuso em outro operação. Este
comando tem efeito apenas no alias ativo na conexão, sendo necessária sua utilização em conjunto com
o comando DbSelectArea().

Sintaxe - DbCloseArea()

Parâmetros:

Nenhum .

180 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Exemplo:

DbUserArea(.T., “DBFCDX”,“\SA1010.DBF”,“SA1DBF”, .T., .F.)


DbSelectArea(“SA1DBF”)
MsgInfo(“A tabela SA1010.DBF possui:” + STRZERO(RecCount(),6) + “ registros.”)
DbCloseArea()

Anotações

Controle de numeração seqüencial


GETSXENUM()

Obtém o número seqüência do alias especificado no parâmetro, através da referência aos arquivos de
sistema SXE/SXF ou ao servidor de numeração, quando esta configuração está habilitada no ambiente
Protheus.

Sintaxe - GETSXENUM(cAlias, cCampo, cAliasSXE, nOrdem)

Parâmetros:

cAlias - Alias de referência da tabela para a qual será efetuado o controle da numeração seqüencial.
cCampo - Nome do campo no qual está implementado o controle da numeração.
cAliasSXE - Parâmetro opcional, quando o nome do alias nos arquivos de controle de numeração não é o
nome convencional do alias para o sistema ERP.
nOrdem - Número do índice para verificar qual a próxima ocorrência do número.

CONFIRMSXE()

Confirma o número alocado através do último comando GETSXENUM().

Sintaxe - CONFIRMSXE(lVerifica)

Parâmetros:

lVerifica - Verifica se o número confirmado não foi alterado, e por conseqüência já


existe na base de dados.

ROLLBACKSXE()

Descarta o número fornecido pelo último comando GETSXENUM(), retornando a numeração disponível
para outras conexões.

Sintaxe - ROLLBACKSXE()

Parâmetros:

Nenhum .

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 181


Validação
EXISTCHAV()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo especificado existe no alias especificado. Caso exista será exibido um help
de sistema com um aviso informando da ocorrência.

Função utilizada normalmente para verificar se um determinado código de cadastro já existe na tabela na
qual a informação será inserida, como por exemplo o CNPJ no cadastro de clientes ou fornecedores.

Sintaxe - ExistChav(cAlias, cConteudo, nIndice)

Parâmetros:

cAlias - Alias de referência para a validação da informação.


cConteudo - Chave a ser pesquisada, sem a filial.
nIndice - Índice de busca para consulta da chave.

EXISTCPO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo especificado não existe no alias especificado. Caso não exista será exibido
um help de sistema com um aviso informando da ocorrência.

Função utilizada normalmente para verificar se a informação digitada em um campo, a qual depende
de outra tabela, realmente existe nesta outra tabela, como por exemplo o código de um cliente em um
pedido de venda.

Sintaxe - ExistCpo(cAlias, cConteudo, nIndice)

Parâmetros:

cAlias - Alias de referência para a validação da informação.


cConteudo - Chave a ser pesquisada, sem a filial.
nIndice - Índice de busca para consulta da chave.

NAOVAZIO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo do campo posicionado no momento não está vazio.

Sintaxe - NaoVazio()

Parâmetros:

Nenhum.

182 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


NEGATIVO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo é negativo.

Sintaxe - Negativo()

Parâmetros:

Nenhum.

PERTENCE()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo está contido na string definida como parâmetro
da função. Normalmente utilizada em campos com a opção de combo, pois caso contrário seria utilizada
a função ExistCpo().

Sintaxe - Pertence(cString)

Parâmetros:

cString - String contendo as informações válidas que podem ser digitadas para um campo.

POSITIVO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo é positivo.

Sintaxe - Positivo()

Parâmetros:

Nenhum.

TEXTO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo digitado para o campo contém apenas números ou alfanuméricos.

Sintaxe - Texto()

Parâmetros:

Nenhum.

VAZIO()

Retorna .T. ou .F. se o conteúdo do campo posicionado no momento está vazio.

Sintaxe - Vazio()

Parâmetros:

Nenhum.

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 183


Parâmetros
GETMV()

Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na


conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a ocorrência.

Sintaxe - GETMV(cParametro)

Parâmetros:

cParametro - Nome do parâmetro do sistema no SX6, sem a especificação da filial de sistema.

GETNEWPAR()

Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na


conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a ocorrência.

Difere do SuperGetMV() pois considera que o parâmetro pode não existir na versão atual do sistema, e
por conseqüência não será exibida a mensagem de help.

Sintaxe - GETNEWPAR(cParametro, cPadrao, cFilial)

Parâmetros:

cParametro - Nome do parâmetro do sistema no SX6, sem a especificação da filial de sistema.

cPadrao - Conteúdo padrão que será utilizado caso o parâmetro não exista no SX6.
cFilial - Define para qual filial será efetuada a consulta do parâmetro. Padrão  filial corrente da conexão.

PUTMV()

Atualiza o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, de acordo com as parametrizações


informadas.

Sintaxe - PUTMV(cParametro, cConteudo)

Parâmetros:

cParametro - Nome do parâmetro do sistema no SX6, sem a especificação da filial de sistema.


cConteudo - Conteúdo que será atribuído ao parâmetro no SX6.

SUPERGETMV()

Retorna o conteúdo do parâmetro especificado no arquivo SX6, considerando a filial parametrizada na


conexão. Caso o parâmetro não exista será exibido um help do sistema informando a ocorrência.

Difere do GetMv() pois os parâmetros consultados são adicionados em uma área de memória, que permite
que em uma nova consulta não seja necessário acessar e pesquisar o parâmetro na base de dados.

184 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Sintaxe - SUPERGETMV(cParametro , lHelp , cPadrao , cFilial)

Parâmetros:

cParametro - Nome do parâmetro do sistema no SX6, sem a especificação da filial de sistema.


lHelp - Se será exibida a mensagem de Help caso o parâmetro não seja encontrado no SX6.
cPadrao - Conteúdo padrão que será utilizado caso o parâmetro não exista no SX6.
cFilial - Define para qual filial será efetuada a consulta do parâmetro. Padrão  filial corrente da conexão.

Anotações

Componentes da interface visual


MSDIALOG()

Define o componente MSDIALOG(), o qual é utilizado como base para os demais componentes da interface
visual, pois um componente MSDIALOG() é uma janela da aplicação.

Sintaxe - DEFINE MSDIALOG oObjetoDLG TITLE cTitulo FROM nLinIni,nColIni TO nLiFim,nColFim OF


oObjetoRef UNIDADE

Parâmetros:

oObjetoDLG - Posição do objeto Say em função da janela em que ele será definido.
cTitulo Título da janela de diálogo.
nLinIni, nColIni - Posição inicial em linha / coluna da janela.
nLiFim, nColFim - Posição final em linha / coluna da janela.
oObjetoRef - Objeto dialog no qual a janela será definida.
UNIDADE - Unidade de medida das dimensões: PIXEL

Exemplo:

DEFINE MSDIALOG oDlg TITLE cTitulo FROM 000,000 TO 080,300 PIXEL


ACTIVATE MSDIALOG oDlg CENTERED

MSGET()

Define o componente visual MSGET, o qual é utilizado para captura de informações digitáveis na tela da
interface.

Sintaxe - @ nLinha, nColuna MSGET VARIAVEL SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef F3 cF3
VALID VALID WHEN WHEN PICTURE cPicture

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 185


Parâmetros:

nLinha, nColuna - Posição do objeto MsGet em função da janela em que ele será definido.
VARIAVEL - Variável da aplicação que será vinculada ao objeto MsGet, que definirá suas características e
na qual será armezanado o que for informado no campo.
nLargura,nAltura - Dimensões do objeto MsGet para exibição do texto.
UNIDADE - Unidade de medida das dimensões: PIXEL
oObjetoRef - Objeto dialog no qual o componente será definido.
cF3 - String que define a consulta padrão que será vinculada ao campo.
VALID - Função de validação para o campo.
WHEN - Condição para manipulação do campo, a qual pode ser diretamente .T. ou .F., ou uma variável ou
uma chamada de função.
cPicture - String contendo a definição da Picture de digitação do campo.

Exemplo:

@ 010,050 MSGET cCGC SIZE 55, 11 OF oDlg PIXEL PICTURE "@R 99.999.999/9999-99";
VALID !Vazio()

SAY()

Define o componente visual SAY, o qual é utilizado para exibição de textos em uma tela de interface.

Sintaxe - @ nLinha, nColuna SAY cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef

Parâmetros:

nLinha, nColuna - Posição do objeto Say em função da janela em que ele será definido.
cTexto - Texto que será exibido pelo objeto Say.
nLargura,nAltura - Dimensões do objeto Say para exibição do texto.
UNIDADE - Unidade de medida das dimensões: PIXEL
oObjetoRef - Objeto dialog no qual o componente será definido.

Exemplo:

@ 010,010 SAY cTexto SIZE 55, 07 OF oDlg PIXEL

BUTTON()

Define o componente visual Button, o qual permite a inclusão de botões de operação na tela da interface,
os quais serão visualizados somente com um texto simples para sua identificação.

Sintaxe - BUTTON()

@ nLinha,nColuna BUTTON cTexto SIZE nLargura,nAltura UNIDADE OF oObjetoRef


ACTION AÇÃO

Parâmetros:

nLinha,nColuna - Posição do objeto Button em função da janela em que ele será definido.
cTexto - String contendo o texto que será exibido no botão.
nLargura,nAltura - Dimensões do objeto Button para exibição do texto.

186 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


UNIDADE - Unidade de medida das dimensões: PIXEL
oObjetoRef - Objeto dialog no qual o componente será definido.
AÇÃO - Função ou lista de expressões que define o comportamento do botão quando ele for utilizado.

Exemplo:

010, 120 BUTTON “Confirmar” SIZE 080, 047 PIXEL OF oDlg;


ACTION (nOpca := 1,oDlg:End())

SBUTTON()

Define o componente visual SButton, o qual permite a inclusão de botões de operação na tela da interface,
os quais serão visualizados dependendo da interface do sistema ERP utilizada somente com um texto
simples para sua identificação, ou com uma imagem (BitMap) pré-definido.

Sintaxe - SBUTTON()

DEFINE SBUTTON FROM nLinha, nColuna TYPE N ACTION AÇÃO STATUS OF oObjetoRet

Parâmetros:

nLinha, nColuna - Posição do objeto sButton em função da janela em que ele será definido.
TYPE N - Número que indica o tipo do botão (imagem) pré-definida que será utilizada.
AÇÃO - Função ou lista de expressões que define o comportamento do botão quando ele for utilizado.
STATUS - Propriedade de uso do botão: ENABLE ou DISABLE
oObjetoRet - Objeto dialog no qual o componente será definido.

Exemplo:

DEFINE SBUTTON FROM 020, 120 TYPE 2 ACTION (nOpca := 2,oDlg:End());


ENABLE OF oDlg

Visual dos diferentes tipos de botões disponíveis

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 187


Interfaces de cadastro
AXCADASTRO()

Sintaxe - AxCadastro(cAlias, cTitulo, cVldExc, cVldAlt)


Descrição - O AxCadastro() é uma funcionalidade de cadastro simples, com poucas opções de
customização.

MBROWSE()

Sintaxe - MBrowse(nLin1, nCol1, nLin2, nCol2, cAlias)


Descrição - A Mbrowse() é uma funcionalidade de cadastro que permite a utilização de recursos mais
aprimorados na visualização e manipulação das informações do sistema.

AXPESQUI()

Função de pesquisa padrão em registros exibidos pelos browses do sistema, a qual posiciona o browse
no registro pesquisado. Exibe uma tela que permite a seleção do índice a ser utilizado na pesquisa e a
digitação das informações que compõe a chave de busca.

Sintaxe - AXPESQUI()

Parâmetros:

Nenhum.

AXVISUAL()

Função de visualização padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme


demonstrado no tópico sobre a interface AxCadastro().

Sintaxe - AXVISUAL(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, nColMens, cMensagem, cFunc,; aButtons, lMaximized )

Parâmetros:

cAlias - Tabela cadastrada no Dicionário de Tabelas (SX2) que será editada


nReg - Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo.
nOpc - Número da linha do aRotina que definirá o tipo de edição (Inclusão, Alteração, Exclusão,
Visualização).
aAcho - Vetor com nome dos campos que serão exibidos. Os campos de usuário sempre serão exibidos
se não existir no parâmetro um elemento com a expressão "NOUSER".
nColMens - Parâmetro não utilizado.
cMensagem - Parâmetro não utilizado.
cFunc - Função que deverá ser utilizada para carregar as variáveis que serão utilizadas pela Enchoice.
Neste caso o parâmetro lVirtual é definido internamente pela AxFunction() executada como .T.
aButtons - Botões adicionais para a EnchoiceBar, no formato:
aArray[n][1] - Imagem do botão
aArray[n][2] - bloco de código contendo a ação do botão
aArray[n][3] - título do botão
lMaximized - Indica se a janela deverá ser ou não maximizada

188 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


AXINCLUI()

Função de inclusão padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado
no tópico sobre a interface AxCadastro().

Sintaxe - AxInclui(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, cFunc, aCpos, cTudoOk, lF3,; cTransact, aButtons, aParam,
aAuto, lVirtual, lMaximized)

Parâmetros:

cAlias - Tabela cadastrada no Dicionário de Tabelas (SX2) que será editada


nReg - Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo.
nOpc - Número da linha do aRotina que definirá o tipo de edição (Inclusão, Alteração, Exclusão,
Visualização).
aAcho - Vetor com nome dos campos que serão exibidos. Os campos de usuário sempre serão exibidos
se não existir no parâmetro um elemento com a expressão "NOUSER".
cFunc - Função que deverá ser utilizada para carregar as variáveis que serão utilizadas pela Enchoice.
Neste caso o parâmetro lVirtual é definido internamente pela AxFunction() executada como .T.
aCpos - Vetor com nome dos campos que poderão ser editados
cTudoOk - Função de validação de confirmação da tela. Não deve ser passada como Bloco de Código, mas
pode ser passada como uma lista de expressões, desde que a última ação efetue um retorno lógico:

“(Func1(), Func2(), ...,FuncX(), .T. )”

lF3 - Indica se a enchoice esta sendo criada em uma consulta F3 para utilizar variáveis de memória
cTransact - Função que será executada dentro da transação da AxFunction()
aButtons - Botões adicionais para a EnchoiceBar, no formato:
aArray[n][1] - Imagem do botão
aArray[n][2] - bloco de código contendo a ação do botão
aArray[n][3] - título do botão
aParam - Funções para execução em pontos pré-definidos da AxFunction(), conforme abaixo:
aParam[1] - Bloco de código que será processado antes da exibição da interface.
aParam[2] - Bloco de código para processamento na validação da confirmação.
aParam[3] - Bloco de código que será executado dentro da transação da AxFunction().
aParam[4] - Bloco de código que será executado fora da transação da AxFunction().
aAuto - Array no formato utilizado pela funcionalidade MsExecAuto(). Caso seja informado este array, não
será exibida a tela de interface, e será executada a função EnchAuto().
aAuto[n][1] - Nome do campo
aAuto[n][2] - Conteúdo do campo
aAuto[n][3] - Validação que será utilizada em substituição as validações do SX3
lVirtual - Indica se a Enchoice() chamada pela AxFunction() utilizará variáveis de memória ou os campos
da tabela na edição
lMaximized - Indica se a janela deverá ser ou não maximizada

AXALTERA()

Função de alteração padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado
no tópico sobre a interface AxCadastro().

Sintaxe - AXALTERA(cAlias, nReg, nOpc, aAcho, aCpos, nColMens, cMensagem,; cTudoOk, cTransact, cFunc,
aButtons, aParam, aAuto, lVirtual, lMaximized)

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 189


Parâmetros:

Vide documentação de parâmetros da função AxInclui().

AXDELETA()

Função de exclusão padrão das informações de um registro, no formato Enchoice, conforme demonstrado
no tópico sobre a interface AxCadastro().

Sintaxe - AXDELETA(cAlias, nReg, nOpc, cTransact, aCpos, aButtons, aParam,; aAuto, lMaximized)

Parâmetros:

cAlias - Tabela cadastrada no Dicionário de Tabelas (SX2) que será editada


nReg - Record number (recno) do registro posicionado no alias ativo.
nOpc - Número da linha do aRotina que definirá o tipo de edição (Inclusão, Alteração, Exclusão,
Visualização).
cTransact - Função que será executada dentro da transação da AxFunction()
aCpos - Vetor com nome dos campos que poderão ser editados
aButtons - Botões adicionais para a EnchoiceBar, no formato:
aArray[n][1] -> Imagem do botão
aArray[n][2] -> bloco de código contendo a ação do botão
aArray[n][3] -> título do botão
aParam - Funções para execução em pontos pré-definidos da AxFunction(), conforme abaixo:
aParam[1] := Bloco de código que será processado antes da exibição da interface.
aParam[2] := Bloco de código para processamento na validação da confirmação.
aParam[3] := Bloco de código que será executado dentro da transação da AxFunction().
aParam[4] := Bloco de código que será executado fora da transação da AxFunction().
aAuto - Array no formato utilizado pela funcionalidade MsExecAuto(). Caso seja informado este array, não
será exibida a tela de interface, e será executada a função EnchAuto().
aAuto[n][1] := Nome do campo
aAuto[n][2] := Conteúdo do campo
aAuto[n][3] := Validação que será utilizada em substituição as validações do SX3
lMaximized - Indica se a janela deverá ser ou não maximizada

Anotações

190 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


Funções visuais para aplicações
ALERT()

Sintaxe - AVISO(cTexto)

Parâmetros:

cTexto - Texto a ser exibido

AVISO()

Sintaxe - AVISO(cTitulo, cTexto, aBotoes, nTamanho)

Retorno - numérico indicando o botão selecionado.

Parâmetros:

cTitulo- Título da janela


cTexto - Texto do aviso
aBotoes - Array simples (vetor) com os botões de opção
nTamanho - Tamanho (1,2 ou 3)

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 191


FORMBACTH()

Sintaxe - FORMBATCH(cTitulo, aTexto, aBotoes, bValid, nAltura, nLargura )

Parâmetros:

cTitulo - Título da janela


aTexto - Array simples (vetor) contendo cada uma das linhas de texto que serão exibidas no corpo da
tela.
aBotoes - Array com os botões do tipo SBUTTON(), com a seguinte estrutura:

{nTipo,lEnable,{|| Ação() }}

bValid (opcional) - Bloco de validação do janela


nAltura (opcional) - Altura em pixels da janela
nLargura (opcional) - Largura em pixels da janela

192 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


MSGFUNCTIONS()

Sintaxe - MSGALERT(cTexto, cTitulo)


Sintaxe - MSGINFO(cTexto, cTitulo)
Sintaxe - MSGSTOP(cTexto, cTitulo)
Sintaxe - MSGYESNO(cTexto, cTitulo)

Parâmetros:

cTexto Texto a ser exibido como mensagem

cTitulo Título da janela de mensagem

MSGALERT

MSGINFO

MSGSTOP

MSGYESNO

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 193


Funções ADVPL para aplicações
GETAREA()

Função utilizada para proteger o ambiente ativo no momento de algum processamento específico. Para
salvar uma outra área de trabalho (alias) que não o ativo, a função GetArea() deve ser executada dentro
do alias: ALIAS->(GetArea()).

Sintaxe - GETAREA()
Retorno: Array contendo {Alias(),IndexOrd(),Recno()}

Parâmetros

Nenhum .

RESTAREA()

Função utilizada para devolver a situação do ambiente salva através do comando GETAREA(). Deve-se
observar que a última área restaurada é a área que ficará ativa para a aplicação.

Sintaxe - RESTAREA(aArea)

Parâmetros:

aArea - Array contendo: {cAlias, nOrdem, nRecno}, normalmente gerado pelo uso da função GetArea().

Exemplo:

// ALIAS ATIVO ANTES DA EXECUÇÃO DA ROTINA  SN3


User Function XATF001()

LOCAL cVar
LOCAL aArea := GetArea()
LOCAL lRet := .T.

cVar := &(ReadVar())

dbSelectArea("SX5")
IF !dbSeek(xFilial()+"Z1"+cVar)

cSTR0001 := "REAV - Tipo de Reavaliacao"


cSTR0002 := "Informe um tipo de reavalicao valido"
cSTR0003 := "Continuar"
Aviso(cSTR0001,cSTR0002,{cSTR0003},2)
lRet := .F.

ENDIF

RestArea(aArea)
Return( lRet )

194 Programação em ADVPL Todos os direitos reservados.


REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gestão empresarial com ERP
Ernesto Haberkorn, 2006

Lógica de Programação – A Construção de Algoritmos e Estruturas de Dados


Forbellone, André Luiz Villar - MAKRON, 1993

Introdução à Programação - 500 Algoritmos Resolvidos


Anita Lopes, Guto Garcia – CAMPUS / ELSEVIER, 2002

Apostila de Treinamento - ADVPL


Educação corporativa

Apostila de Treinamento – Introdução á programação


Educação corporativa

Apostila de Treinamento – Boas Práticas de Programação


Inteligência Protheus e Fábrica de Software

Curso Básico de Lógica de Programação


Paulo Sérgio de Moraes – PUC Campinas

DEM – Documentação Eletrônica Microsiga


Microsiga Software S.A.

Materiais diversos de colaboradores Microsiga


Colaboradores Microsiga

Número de Registro:
P10111007

Todos os direitos reservados. Programação em ADVPL 195

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