Tabela de Poderes Savage Worlds
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Jorro Novato 2 12
1 minuto (1/minuto)
Barreira com Aparar 2,
Fogo, gelo, espinhos, Resistência 10 e pode
energia, ossos. causar dano 2d4 por
toque. Escalar -2.
3 (1 por seção, por rodada)
Modelo Médio de
Oração, apoio moral, Explosão. Diminui ou
discurso depreciativo, aumenta em um dado um
praguejar. atributo dos alvos, dois
com uma ampliação.
3 (2/rodada)
Sucesso: 2d6. Ampliação:
Aura flamejante,
espinhos, campo elétrico. 2d8. Ataque desarmado
3 (2/rodada) (Força+2d6).
Manter a concentração
enquanto usa outros
Meditação, runas poderes. Ampliação: Não
místicas, apoio espiritual. sofre penalidades por
manter mais de um poder.
3 (2/rodada)
Aumenta ou diminiu o
Gestos, palavras de poder, tamanho em 1. Força e
poções. Resistência são alteradas
em 1.
3 (2/rodada)
Permite ao personagem
Traços maleáveis,
aparência ilusória, cabelo nenhumaaaparência
assumir (mas
das habilidades)
de uma nova forma. de outra pessoa.
10 minutos (1/10 minutos)
Permite ao herói negar
Aceno de mãos, palavras feitiços, milagres, ciência
sussuradas. insana ou superpoderes
inimigos.
Instantânea
Descobre fraquezas. Dá
bônus de +1 para o
Sentidos místicos, conjurador e -1 para o alvo
conselho espiritual, nas rodadas em que
intuição. interagirem. Ampliação
dobra os modificadores.
3 (1/rodada)
Sucesso concede ao
Um brilho místico, pele destinatário 2 pontos de
endurecida, armadura Armadura. Uma ampliação
etérea, uma massa de concede 4 pontos de
insetos ou vermes... Armadura.
3 (1/rodada)
Modelo Médio de
Raios de energia, bombas Explosão.Sucesso: Teste
atordoantes, estampidos, Vigor ou ficam abalados.
explosão de luz cegante. Ampliação: Teste Vigor -2.
Especial
Sucesso: aumenta 1d de
Alteração física, aura característica. Ampliação:
brilhante, poções. 2d. Para diminuir : Teste de
Espírito do alvo.
3 (1/rodada)
Permite a um mago de pé
Dissolver-se na terra e sobre terra bruta fundir-se
aparecer em outro lugar.
3 (2/rodada) a ela.
Lampejo de luz brilhante, Testenão
de Agilidade -2 para
olhar, -4 com
areia nos olhos, sombras Ampliação. Abalado e -2
pegajosas. em Aparar.
Instantânea
3 Novato (guarda-costas,
soldado calejado); 4
Conjura elemental, cão Experiente (lobo atroz,
fantasmagórico, dobra ogro); 5 Veterano
dimensional. (elemental); 6 Heróico
(sentinela); 7 Lendário
(reflexo pessoal).
3 (1/rodada)
Permite a um personagem
Aceno de mãos, palavras sentir pessoas, objetos ou
sussuradas. efeitos sobrenaturais à
vista.
3 (1/rodada) ou 1 hora (1/hora)
Modelo de Explosão
Gestos, energia Grande. Teste de Medo
sobrenatural, calafrios. (com -2 se for ampliado).
Instantânea
Marcar símbolos em
cadáveres, jogar ossos, Gera mortos-vivos.
cemitérios, livros de
"couro".
Especial
FONTE
Manual Básico
Manual Básico
Compêndio de Fantasia
Manual Básico
Compêndio de Fantasia
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
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Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
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Compêndio de Fantasia
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
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Compêndio de Fantasia
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
Manual Básico
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Manual Básico
Manual Básico
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Compêndio de Fantasia
Manual Básico
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Compêndio de Fantasia
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Manual Básico
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Manual Básico
Manual Básico
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