Cliche RPG
Cliche RPG
Cliche RPG
Clichê RPG
Este é um jogo criado para mostrar como fórmulas batidas e ideias clichê podem ser muito
divertidas. Neste jogo, você controlará um personagem clichê, em um universo clichê, enfrentando
desafios clichês por um objetivo pra lá de clichê.
O que é RPG?
O RPG é um jogo incrível onde você interpreta personagens e vive aventuras fantásticas em
um mundo fictício criado pelo Mestre do jogo (ou Narrador). O seu grupo constrói uma narrativa
colaborativamente, onde o Mestre planeja os desafios e descreve o desenrolar dos acontecimentos,
enquanto os jogadores tomam decisões que influenciam no rumo da história.
Mas se esta é a sua primeira vez com RPG não jogue este jogo. Este jogo usa uma fórmula
alternativa nada séria, criada para sair da rotina dos RPGs tradicionais, para quando jogadores e
mestres veteranos quiserem uma pausa no modelo tradicional (ou quiserem jogar bêbados). Ter sua
primeira experiência com RPG usando este jogo pode distorcer sua visão do hobby e lhe deixar com
a impressão de que o RPG é um jogo idiota (e RPG não é idiota; este sistema especificamente que é).
Regras do Jogo
Criação de Personagem
O seu personagem será composto por uma única frase, uma Função e um valor de Pontos de
Vida. Ao criar a frase que descreve o seu personagem, você deve escolher algo que seja claramente
um clichê literário, cinematográfico ou “RPGístico”, como “Elfo arqueiro fodão que faz acrobacias
cabulosas”, “Paladino honrado que defende o bem e a lei acima de tudo” ou “Cavaleiro sombrio que
busca vingança contra quem assassinou seus pais”. Qualquer coisa vale, desde que seja um clichê.
A partir daí, presume-se que você possa fazer qualquer coisa que este tipo de personagem
SEMPRE faz nas obras em que aparece (romances, filmes, animes, etc.), então se você é um “Elfo
arqueiro fodão que faz acrobacias cabulosas”, é claro que você pode surfar majestosamente em um
escudo escadaria abaixo enquanto mata dezenas de orcs na descida, sacar sua espada e lutar
incrivelmente bem com ela quando suas flechas acabam (com direito ao arremesso da mesma no
golpe final) e enfrentar inimigos em uma ponte improvisada enquanto ela desmorona como se isso
fosse muito simples. Lembre-se: você é um herói clichê em uma história clichê.
Depois de criar a frase que define o seu personagem, verifique em qual das Funções de
Personagem ele se encaixa:
O Atacante: seu personagem recebe +2 em todos os testes para causar dano a inimigos, e
possui 10 pontos de vida.
O Especialista: seu personagem recebe +2 em qualquer teste que não esteja relacionado a
combate, e possui 6 pontos de vida.
O Suporte: seu personagem recebe +2 em qualquer jogada que tenha como objetivo ajudar
um aliado ou prejudicar um oponente sem causar dano, e possui 8 pontos de vida.
O Tanque: seu personagem recebe +2 em qualquer jogada para resistir a efeitos, e seus
oponentes sofrem uma penalidade de -2 para causar dano a ele. O Tanque possui 12 pontos de vida.
1
Cenário
Você pode jogar este jogo em qualquer tipo de cenário, da Fantasia Medieval ao Sci-Fi
Alienígena; apenas assegure-se de que todos os personagens, equipamentos e desafios estão
condizentes com o cenário. Ou não.
Rolagens e Testes
Toda vez que seu personagem realizar uma ação que tenha uma chance de falha (mesmo
para um incrível herói clichê de cinema) você deve descrever o que ele está fazendo da maneira mais
épica e cheia de firulas possível, e então rolar um dado de dez faces (1d10); sua chance de sucesso é
igual ao seu nível + quaisquer bônus relevantes. Digamos que você é um “Guerreiro nômade que
procura respostas sobre a destruição do seu vilarejo” munido com uma “Espada Flamejante
Fodalhona +1”, é um Atacante de Nível 2 e está tentando causar dano a um inimigo; sua chance de
sucesso é 2 (do nível) + 1 (da espada) +2 (bônus de Atacante) = 5, então você terá sucesso se tirar um
resultado 5 ou menos.
Se o Mestre achar a descrição da sua ação especialmente épica ou precisamente adequada,
ele pode conceder um bônus de +1 na sua jogada; da mesma forma, se ele achar que a descrição foi
fraca, sem graça, ou insuficiente pra fazer alguém levantar da cadeira no cinema e gritar “MENTIRA!”
caso estivesse presente em um filme, ele pode aplicar uma penalidade de -1. O Mestre também pode
aplicar bônus ou penalidades de +2 a -2 se achar que a ação é muito fácil, fácil, difícil ou muito difícil,
ou declarar que a ação é impossível, caso ela não faça o menor sentido mesmo em um romance
exagerado ou em um filme do Zack Snyder. Um resultado 1 no d10 será um acerto crítico, causará 2
pontos de dano se for um ataque e será sempre um sucesso; um resultado 10 será sempre uma falha.
Atacando e Causando Dano
Você sempre causa somente 1 ponto de dano quando é bem sucedido em um teste de
ataque (a menos que seja um acerto crítico), e só pode atacar uma vez e um oponente por turno, a
menos que convença o Mestre do contrário com a descrição da sua ação, ou que algum
equipamento que você possua sugira o contrário.
Pontos de Vida
Um personagem recupera metade dos seus pontos de vida (PVs) totais com uma noite de
descanso. Se os seus PVs chegarem a zero, seu personagem está morto.
Testes Opostos
Sempre que você tentar realizar uma ação que rivalize diretamente com a ação de outro
personagem, os dois farão um Teste Oposto: Some o Nível do personagem a todos os bônus e
penalidades pertinentes e adicione o resultado de 1d10; quem obtiver o maior resultado total vence.
Iniciativa
No início de cada Desafio, os jogadores devem discutir sobre qual personagem agiria
primeiro naquela situação e definirem a ordem de iniciativa do grupo, e então o Mestre encaixa as
criaturas na linha da iniciativa onde achar adequado. Alternativamente, todos rolam um dado, e
jogam na ordem do maior para o menor.
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Turno e Rodada
Sempre que você estiver em uma situação de combate, o jogo se desenrola através de
medidas de tempo relativas chamadas Turno e Rodada. Na verdade, um Turno e uma Rodada tem
praticamente o mesmo tempo (algo entre 1 e 6 segundos), mas essa divisão é importante porque o
Turno designa a vez de jogar de cada personagem (e os outros não podem interferir enquanto você
faz uma ação durante o seu turno), enquanto a Rodada é o conjunto de todos os Turnos, que
acontecem de forma praticamente simultânea, levemente influenciados pela ordem de iniciativa.
A maior parte dos jogos trabalha com divisões nas ações dentro de um Turno (Ação Padrão,
Ação de Movimento, Ação Livre...), mas este não; aqui você tem somente a medida do Turno de
maneira abrangente para descrever a sua ação como um todo (“Eu corro o mais rápido possível em
direção aos orcs, arremessando uma de minhas espadas para meu companheiro desarmado no
caminho e finalizando com um salto seguido de um incrível giro acrobático para conseguir acertar os
dois orcs mais à frente do bando com uma única lâmina!”), e o Mestre decidirá se essa ação é
possível ou não.
Equipamento
Você deve dizer ao Mestre no início do jogo todo o equipamento que o seu personagem
tem, e ele irá aprovar, desde que faça sentido. Equipamentos e itens comuns como uma espada
longa de aço, um arco composto de madeira ou um escudo leve de bronze não aplicam bônus (pois
considera-se que a eficiência destes equipamentos simples já foi considerada nas rolagens básicas
de qualquer personagem) mas itens especiais, com propriedades mágicas ou criados a partir de
tecnologia avançada podem conceder bônus de +1 (poderoso), +2 (incrível) ou +3 (épico).
Um Item Especial também deve ter um nome clichê que indique suas propriedades gerais, e
pode realizar efeitos ao invés de conceder bônus (ou fazer as duas coisas), como uma “Poção
vermelha de cura” que recupera um ponto de vida de um personagem ferido ou um “Capacete de
imunidade a telepatia” que, bem... torna você imune a telepatia.
Itens Especiais só devem ser concedidos pelo Mestre como tesouros no fim de um Desafio
ou se um jogador realmente encher muito o seu saco pra começar com um e você achar que ele
merece (ou achar que vale a pena dar o item só pra ele calar a boca).
Carai, que apelão!
Se um jogador descrever uma ação de maneira extremamente overpower e apelona,
qualquer membro do grupo (incluindo o Mestre) pode evocar essa regra dizendo em voz alta “Carai,
que apelão!”. Neste momento, cada membro do grupo deve dizer se acha a ação apelona demais; se
mais da metade do grupo concordar que a ação desse personagem parece o combo do Aquaman no
Injustice, essa ação falhará automaticamente.
Cartas na Manga
Todo herói clichê que se preze tem sempre uma Carta na Manga; neste jogo, o seu
personagem tem três. Cada Função de Personagem possui três habilidades que podem ser ativadas
a qualquer momento durante a narrativa, mesmo que isso faça pouco sentido ou possa deixar algum
possível espectador confuso. Cada habilidade só pode ser utilizada uma única vez na história inteira.
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Atacante
➢ Golpe Devastador: o personagem acerta automaticamente a sua jogada de ataque
e causa uma quantidade de dano igual a um terço da vida total do alvo.
➢ Herói Overpower: o jogador pode transformar uma jogada que foi considerada
apelona pelo grupo em um sucesso automático.
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.
Especialista
➢ Onde você aprendeu isso?!: o personagem é automaticamente bem sucedido em
um teste de alguma ação que até então era algo que ninguém sabia que ele era
capaz de fazer.
➢ COMO você fez isso?!: o personagem é automaticamente bem sucedido em um
teste de alguma ação aparentemente impossível, como um feito tecnológico muito a
frente de seu tempo ou atingir um alvo a uma distância muito maior que o alcance
funcional da arma utilizada.
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.
Suporte
➢ Intervenção Divina: de alguma forma, o personagem consegue fazer com que um
aliado (ou ele mesmo) recupere espantosamente sua força vital, curando um número
de pontos de vida igual a metade do valor total do alvo. Se o personagem que for
curado estiver morto, retornará à vida.
➢ Lançar Maldição: seja através de magia, um efeito tecnológico de algum
equipamento ou simplesmente liberando o seu verdadeiro poder, o Suporte faz uma
ação que assusta até seus aliados; todos os oponentes sofrem 1 ponto de dano e
recebem uma penalidade de -2 em todas as jogadas até o fim do combate.
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.
Tanque
➢ Sacrifício Heróico: você pode se lançar na frente de um aliado, mesmo que não seja
seu turno, e sofrer um dano ou efeito nocivo no lugar dele.
➢ Duro de Matar: após aparentemente ter morrido, o personagem levanta do chão e
volta para a luta com 3 pontos de vida.
➢ Duro de Matar: é, você pode fazer isso duas vezes.
Personalização (Regra Opcional)
Se o Mestre preferir, ao invés de usar a regra padrão de Cartas na Manga, ele pode permitir
que os jogadores escolham suas três habilidades livremente entre as listas, sem necessariamente
estarem ligadas à sua Função de Personagem, e também deixar que os jogadores peguem a mesma
habilidade duas ou três vezes ao invés de habilidades diferentes. Se quiser aumentar ainda mais as
possibilidades, o Mestre pode criar novas Cartas na Manga, ou permitir que os jogadores as criem.
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Nível e Progressão
Este jogo foi planejado para narrativas curtas, narradas em poucas sessões ou mesmo em
uma one shot, por isso a progressão conta com apenas cinco níveis.
O seu personagem começa o jogo no Nível 1, e ganha um nível no final de cada Desafio. Um
Desafio é uma etapa da Aventura (que no caso deste jogo, compreende a campanha inteira), um
obstáculo no caminho do grupo que precisa ser vencido para concluir a Aventura; pode ser que o
grupo esteja atrás de um Dragão Vermelho que vive dentro de uma montanha sobre uma pilha de
ouro (clichê, né?), mas no caminho precise enfrentar as criaturas que vivem em uma floresta, cruzar
um rio repleto de monstros, enfrentar os gigantes que vivem na montanha e desvendar o enigma
que faz se abrir a passagem para o covil do Dragão; cada um desses obstáculos é um Desafio. Toda
vez que sobe de Nível seu personagem ganha 1 PV.
O Nível do personagem influencia somente na sua chance de sucesso nas rolagens e em sua
vitalidade, por isso, além do level up, é interessante que o Mestre procure premiar o grupo com
tesouros na forma de Equipamentos e Itens Especiais ao final de cada desafio (pode ser um para
cada personagem, ou só um ou dois para que o grupo inteiro precise decidir com quem vai ficar,
dependendo do ritmo que você quiser trazer ao jogo).
O Mestre pode inserir cenas puramente narrativas entre um Desafio e outro, dependendo
do tom da Campanha e das preferências do grupo, e também pode considerar que um bom
desempenho nestas cenas narrativas seja considerado como um Desafio vencido.
Desafios
Para criar desafios, o Mestre deve utilizar uma fórmula parecida com a criação de
personagens, descrevendo o Desafio com uma frase clichê como “Lich maligno controlador de
mortos-vivos”, “Matilha de lobos selvagens famintos” ou “monstro alienígena com poderes
telepáticos”, mas não é necessário definir uma Função de Personagem; ao invés disso, defina a
quantidade de pontos de vida do desafio (a quantidade sugerida é igual a metade da soma dos PVs
totais dos personagens do grupo) e divida da forma que achar melhor entre as criaturas. depois
disso, defina o nível de cada criatura (o nível sugerido é uma soma igual ao total do grupo, se for
dividido entre diversas criaturas, o nível médio do grupo +1 se forem 2 ou 3 criaturas, ou o nível
médio do grupo +2 no caso de um único oponente). Alternativamente, o Desafio pode ser apenas
um enigma ou uma cena narrativa para a resolução de um problema
Drinking Game (Regra Opcional)
Este jogo foi criado para ser divertido, rápido e casual (como sexo no elevador) então nada
mais justo que haver uma regra para transformá-lo em um Drinking Game (e tornar o resultado final
da sua campanha em algo parecido com um filme que você provavelmente não assistiria). Faça isso
apenas se você for maior de idade e não for voltar pra casa dirigindo.
Mestre: tome uma dose antes de narrar cada desafio. Mais do que isso e você
provavelmente não conseguirá narrar.
Jogadores
Modo Easy Tome uma dose antes de cada Desafio.
Modo Normal Tome uma dose toda vez que um aliado ou inimigo morrer.
Modo Hardcore Tome uma dose toda vez que você ou um aliado sofrer dano.
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Exemplos de Personagem
Atacante
➢ Maga piromante que viaja o mundo em busca de relíquias e poder.
➢ Veterano de guerra patriota fodão e mal-encarado.
➢ Guerreira habilidosa em busca de vingança pela morte de seu pai.
➢ Mercenário sombrio caçador de criaturas sobrenaturais.
➢ Soldado da federação terráquea especializado em caçar alienígenas.
➢ Elfa arqueira protetora da floresta, caçadora de orcs.
➢ Lutador marcial muito poderoso capaz de lançar energia pelas mãos.
Especialista
➢ Ladino habilidoso que cresceu nas ruas de uma grande metrópole cometendo
furtos.
➢ Hacker criminosa especializada em sistemas de segurança.
➢ Gnomo engenhoqueiro capaz de feitos tecnológicos a frente de seu tempo.
➢ Detetive egocêntrico e renomado que possui uma capacidade dedutiva assombrosa.
➢ Cientista de sanidade duvidosa especializado em engenharia genética.
➢ Gênio bilionário que protege sua cidade utilizando uma infinidade de acessórios
impressionantes.
Suporte
➢ Paladino honrado que protege seus companheiros e luta para derrotar o mal.
➢ Xamã curandeira que extrai energia da natureza para conjurar magia.
➢ Médica de campo especialista em primeiros socorros e boa de improviso.
➢ Bardo galanteador que viaja o mundo conhecendo histórias e inspira seus aliados ao
som de belas canções com o seu alaúde.
Tanque
➢ Berserker insano enorme e musculoso com sede de batalha.
➢ Templário blindado especialista em lutar com seu escudo pesado.
➢ Gênio bilionário playboy e filantropo que construiu uma impressionante armadura
de batalha.
➢ Semideus quase imortal capaz de realizar feitos sobre-humanos.
Exemplos de Itens Especiais
Armas
➢ Espada bastarda flamejante fodalhona +1.
➢ Adagas de gelo forjadas na montanha da morte +2.
➢ Arco composto que dispara flechas de energia esculpido em madeira de carvalho
negro encantado da floresta das almas perdidas +3.
➢ Cajado de madeira muito estiloso com uma pedra mágica na ponta +1.
➢ Arma de raios destruidora de alienígenas +2.
➢ Blaster de repetição que acerta todos os oponentes dentro do alcance porque o
mestre não conferiu os itens que eu escrevi na ficha +3.
Itens
➢ Poção vermelha de cura.
➢ Pergaminho de convocar relâmpagos.
➢ Bomba de gás.
➢ Granada incendiária.
➢ Gerador de escudo de energia.
➢ Colar do teletransporte.
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Exemplos de Desafio
Criaturas
➢ Lobo selvagem faminto, nível 1, 5 PVs.
➢ Javali raivoso, nível 1, 4 PVs.
➢ Kobold raivoso com arma improvisada, nível 1, 2 PVs, lança de madeira.
➢ Goblin ladrão, nível 1, 3 PVs, adaga de aço, 20 peças de ouro.
➢ Troll asqueroso com regeneração, nível 2, 6 PVs.
➢ Esqueleto animado, nível 2, 4 PVs, espada enferrujada.
➢ Orc bárbaro, nível 2, 6 PVs, machado rústico.
➢ Alienígena insectóide com garras afiadas, nível 2, 5 PVs.
➢ Alienígena insectóide voador que cospe ácido, nível 3, 7 PVs.
➢ Serpente gigante, nível 3, 8 PVs.
➢ Gigante de pedra, nível 3, 12 PVs.
➢ Elemental do fogo, nível 4, 15 PVs.
➢ Lobisomem enfurecido, Nível 4, 18 PVs.
➢ Múmia pestilenta, nível 5, 20 PVs.
➢ Ciborgue assassino, nível 5, 24 PVs, canhão de plasma +1.
➢ Vorme gigante do deserto, nível 6, 30 PVs.
➢ Dragão vermelho adulto, nível 7, 34 PVs, milhares de peças de ouro.
NPCs
➢ Guarda armado, nível 1, 5 PVs, espada longa.
➢ Soldado da resistência, nível 1, 6 PVs, rifle de energia +1.
➢ Artista marcial guardião do templo, nível 2, 12 PVs.
➢ Ninja assassino, nível 2, 10 PVs, lâmina enfeitiçada +1.
➢ Comandante alienígena, nível 3, 14 PVs, espada de energia +2.
➢ Mago necromante, nível 4, 18 PVs, grimório de magia negra.
➢ Lorde vampiro, nível 5, 22 PVs.
➢ Cavaleiro negro amaldiçoado, nível 6, 30 PVs, cavalo de guerra, lança montada
mágica +2.
➢ Lich maligno controlador de mortos-vivos, nível 7, 32 PVs, cajado mágico +2.
Todos estes exemplos são apenas ideias genéricas para o Mestre usar como guia, e seus
números podem ser alterados para mais ou para menos de acordo com o nível dos personagens e a
quantidade de membros no grupo.
Campanha Aleatória (Regra Opcional)
Role 1d10 para definir
aleatoriamente o tipo de cenário
1 Fantasia Medieval 6 Exploração Marítima
2 Steampunk 7 Apocalipse Zumbi
3 Cyberpunk 8 Pós-Apocalíptico
4 Sci-Fi Alienígena 9 Super-Heróis
Role mais duas vezes e
5 Contemporâneo Sobrenatural 10
combine os resultados
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Fichas de Desafio
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________ Nível:_____
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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Fichas de Personagem
Nome:_________________________________________________________ Função: _______________________________ Nível:_____
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cartas na Manga:
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PVs Atuais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Nome:_________________________________________________________ Função: _______________________________ Nível:_____
Clichê:________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Cartas na Manga:
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
PVs Totais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
PVs Atuais: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Itens e Equipamentos:___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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