Cliche RPG

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Clichê RPG 
 
Este  é  um  jogo  criado  para  mostrar  como  fórmulas  batidas  e  ideias  clichê  podem ser muito 
divertidas.  Neste  jogo,  você  controlará  um  personagem  clichê,  em  um  universo  clichê,  enfrentando 
desafios clichês por um objetivo pra lá de clichê.  
 
 
O que é RPG? 
 
O  RPG  é  um  jogo  incrível  onde você interpreta personagens e vive aventuras fantásticas em 
um  mundo  fictício  criado  pelo  Mestre  do  jogo  (ou  Narrador).  O  seu  grupo  constrói  uma  narrativa 
colaborativamente,  onde  o  Mestre planeja os desafios e descreve o desenrolar dos acontecimentos, 
enquanto os jogadores tomam decisões que influenciam no rumo da história. 
Mas  se  esta  é  a  sua  primeira  vez  com  RPG  ​não  jogue  este jogo​. Este jogo usa uma fórmula 
alternativa  nada  séria,  criada  para  sair  da  rotina  dos  RPGs  tradicionais,  para  quando  jogadores  e 
mestres  veteranos  quiserem  uma  pausa  no modelo tradicional (ou quiserem jogar bêbados). Ter sua 
primeira  experiência  com  RPG  usando  este jogo pode distorcer sua visão do hobby e lhe deixar com 
a impressão de que o RPG é um jogo idiota (e RPG não é idiota; este sistema especificamente que é). 
 
 
Regras do Jogo 
 
 
Criação de Personagem 
 
O seu personagem será composto por uma única frase, uma Função e um valor de Pontos de 
Vida.  Ao  criar  a  frase  que  descreve  o  seu  personagem, você deve escolher algo que seja claramente 
um  clichê  literário,  cinematográfico  ou  “RPGístico”,  como  “Elfo  arqueiro  fodão  que  faz  acrobacias 
cabulosas”,  “Paladino  honrado  que  defende  o  bem e a lei acima de tudo” ou “Cavaleiro sombrio que 
busca vingança contra quem assassinou seus pais”. Qualquer coisa vale, desde que seja um clichê. 
A  partir  daí,  presume-se  que  você  possa  fazer  qualquer  coisa  que  este  tipo  de  personagem 
SEMPRE  faz  nas  obras  em  que  aparece  (romances,  filmes,  animes,  etc.),  então  se  você  é  um  “Elfo 
arqueiro  fodão  que  faz  acrobacias  cabulosas”,  é  claro  que você pode surfar majestosamente em um 
escudo  escadaria  abaixo  enquanto  mata  dezenas  de  orcs  na  descida,  sacar  sua  espada  e  lutar 
incrivelmente  bem  com  ela  quando  suas  flechas  acabam  (com  direito  ao  arremesso  da  mesma  no 
golpe  final)  e  enfrentar  inimigos  em  uma  ponte  improvisada  enquanto ela desmorona como se isso 
fosse muito simples. Lembre-se: você é um herói clichê em uma história clichê. 
Depois  de  criar  a  frase  que  define  o  seu  personagem,  verifique  em  qual  das  Funções  de 
Personagem ele se encaixa: 
 
O  Atacante:  seu  personagem  recebe  +2  em  todos  os  testes  para  causar  dano  a  inimigos, e 
possui 10 pontos de vida. 
 
O  Especialista:  seu  personagem  recebe  +2  em  qualquer  teste  que  não  esteja relacionado a 
combate, e possui 6 pontos de vida. 
 
O  Suporte:  seu  personagem  recebe  +2  em  qualquer  jogada que tenha como objetivo ajudar 
um aliado ou prejudicar um oponente sem causar dano, e possui 8 pontos de vida. 
 
O  Tanque:  seu  personagem  recebe  +2  em  qualquer  jogada  para  resistir  a  efeitos,  e  seus 
oponentes sofrem uma penalidade de -2 para causar dano a ele. O Tanque possui 12 pontos de vida. 
 
   


Cenário 
 
Você  pode  jogar  este  jogo  em  qualquer  tipo  de  cenário,  da  Fantasia  Medieval  ao  Sci-Fi 
Alienígena;  apenas  assegure-se  de  que  todos  os  personagens,  equipamentos  e  desafios  estão 
condizentes com o cenário. Ou não. 
 
 
Rolagens e Testes 
 
Toda  vez  que  seu  personagem  realizar  uma  ação  que  tenha  uma  chance  de  falha  (mesmo 
para  um incrível herói clichê de cinema) você deve descrever o que ele está fazendo da maneira mais 
épica  e  cheia  de  firulas  possível,  e  então  rolar  um  dado de dez faces (1d10); sua chance de sucesso é 
igual  ao  seu  nível  +  quaisquer  bônus  relevantes.  Digamos  que  você  é  um  “Guerreiro  nômade  que 
procura  respostas  sobre  a  destruição  do  seu  vilarejo”  munido  com  uma  “Espada  Flamejante 
Fodalhona  +1”,  é  um  Atacante  de  Nível  2  e  está  tentando  causar  dano  a  um  inimigo;  sua  chance  de 
sucesso  é  2  (do nível) + 1 (da espada) +2 (bônus de Atacante) = 5, então você terá sucesso se tirar um 
resultado 5 ou menos. 
Se  o  Mestre  achar  a  descrição  da sua ação especialmente épica ou precisamente adequada, 
ele  pode  conceder  um  bônus  de  +1  na  sua  jogada; da mesma forma, se ele achar que a descrição foi 
fraca,  sem  graça, ou insuficiente pra fazer alguém levantar da cadeira no cinema e gritar “MENTIRA!” 
caso estivesse presente em um filme, ele pode aplicar uma penalidade de -1. O Mestre também pode 
aplicar  bônus  ou  penalidades de +2 a -2 se achar que a ação é muito fácil, fácil, difícil ou muito difícil, 
ou  declarar  que  a  ação  é  impossível,  caso  ela  não  faça  o  menor  sentido  mesmo  em  um  romance 
exagerado  ou  em  um  filme  do  Zack  Snyder.  Um  resultado  1  no  d10  será  um acerto crítico, causará 2 
pontos de dano se for um ataque e será sempre um sucesso; um resultado 10 será sempre uma falha.  
 
 
Atacando e Causando Dano 
 
Você  sempre  causa  somente  1  ponto  de  dano  quando  é  bem  sucedido  em  um  teste  de 
ataque  (a  menos  que  seja  um  acerto  crítico),  e  só  pode  atacar  uma  vez  e  um  oponente  por  turno, a 
menos  que  convença  o  Mestre  do  contrário  com  a  descrição  da  sua  ação,  ou  que  algum 
equipamento que você possua sugira o contrário. 
 
 
Pontos de Vida 
 
Um  personagem  recupera  metade  dos  seus  pontos  de  vida  (PVs)  totais  com  uma  noite  de 
descanso. Se os seus PVs chegarem a zero, seu personagem está morto. 
 
 
Testes Opostos 
 
Sempre  que  você  tentar  realizar  uma  ação  que  rivalize  diretamente  com  a  ação  de  outro 
personagem,  os  dois  farão  um  Teste  Oposto:  Some  o  Nível  do  personagem  a  todos  os  bônus  e 
penalidades pertinentes e adicione o resultado de 1d10; quem obtiver o maior resultado total vence. 
 
 
Iniciativa 
 
No  início  de  cada  Desafio,  os  jogadores  devem  discutir  sobre  qual  personagem  agiria 
primeiro  naquela  situação  e  definirem  a  ordem  de  iniciativa  do  grupo,  e  então  o  Mestre  encaixa  as 
criaturas  na  linha  da  iniciativa  onde  achar  adequado.  Alternativamente,  todos  rolam  um  dado,  e 
jogam na ordem do maior para o menor. 
 
 


Turno e Rodada 
 
Sempre  que  você  estiver  em  uma  situação  de  combate,  o  jogo  se  desenrola  através  de 
medidas  de  tempo  relativas  chamadas  Turno  e  Rodada.  Na  verdade,  um  Turno  e  uma  Rodada  tem 
praticamente  o  mesmo  tempo  (algo  entre  1  e  6  segundos),  mas  essa  divisão  é importante porque o 
Turno  designa  a  vez  de  jogar  de  cada  personagem  (e os outros não podem interferir enquanto você 
faz  uma  ação  durante  o  seu  turno),  enquanto  a  Rodada  é  o  conjunto  de  todos  os  Turnos,  que 
acontecem de forma praticamente simultânea, levemente influenciados pela ordem de iniciativa. 
A  maior  parte  dos  jogos  trabalha  com divisões nas ações dentro de um Turno (Ação Padrão, 
Ação  de  Movimento,  Ação  Livre...),  mas  este  não;  aqui  você  tem  somente  a  medida  do  Turno  de 
maneira  abrangente  para  descrever  a  sua  ação  como  um  todo  (“Eu corro o mais rápido possível em 
direção  aos  orcs,  arremessando  uma  de  minhas  espadas  para  meu  companheiro  desarmado  no 
caminho  e finalizando com um salto seguido de um incrível giro acrobático para conseguir acertar os 
dois  orcs  mais  à  frente  do  bando  com  uma  única  lâmina!”),  e  o  Mestre  decidirá  se  essa  ação  é 
possível ou não. 
 
 
Equipamento 
 
Você  deve  dizer  ao  Mestre  no  início  do  jogo  todo  o  equipamento  que  o  seu  personagem 
tem,  e  ele  irá  aprovar,  desde  que  faça  sentido.  Equipamentos  e  itens  comuns  como  uma  espada 
longa  de  aço,  um  arco  composto  de  madeira  ou  um escudo leve de bronze não aplicam bônus (pois 
considera-se  que  a  eficiência  destes  equipamentos  simples  já  foi  considerada  nas  rolagens  básicas 
de  qualquer  personagem)  mas  itens  especiais,  com  propriedades  mágicas  ou  criados  a  partir  de 
tecnologia avançada podem conceder bônus de +1 (poderoso), +2 (incrível) ou +3 (épico). 
Um  Item  Especial  também  deve  ter  um  nome clichê que indique suas propriedades gerais, e 
pode  realizar  efeitos  ao  invés  de  conceder  bônus  (ou  fazer  as  duas  coisas),  como  uma  “Poção 
vermelha  de  cura”  que  recupera  um  ponto  de  vida  de  um  personagem  ferido  ou  um  “Capacete  de 
imunidade a telepatia” que, bem... torna você imune a telepatia. 
Itens  Especiais  só  devem  ser  concedidos  pelo  Mestre  como  tesouros  no  fim  de  um Desafio 
ou  se  um  jogador  realmente  encher  muito  o  seu  saco  pra  começar  com  um  e  você  achar  que  ele 
merece (ou achar que vale a pena dar o item só pra ele calar a boca). 
 
 
Carai, que apelão! 
 
Se  um  jogador  descrever  uma  ação  de  maneira  extremamente  overpower  e  apelona, 
qualquer  membro  do  grupo  (incluindo  o Mestre) pode evocar essa regra dizendo em voz alta “Carai, 
que  apelão!”.  Neste momento, cada membro do grupo deve dizer se acha a ação apelona demais; se 
mais  da  metade do grupo concordar que a ação desse personagem parece o combo do Aquaman no 
Injustice, essa ação falhará automaticamente. 
 
 
Cartas na Manga 
 
Todo  herói  clichê  que  se  preze  tem  sempre  uma  Carta  na  Manga;  neste  jogo,  o  seu 
personagem  tem  três.  Cada  Função  de  Personagem possui três habilidades que podem ser ativadas 
a  qualquer momento durante a narrativa, mesmo que isso faça pouco sentido ou possa deixar algum 
possível espectador confuso. Cada habilidade só pode ser utilizada uma única vez na história inteira. 
 
 
 
   


Atacante 
 
➢ Golpe  Devastador:  o  personagem  acerta  automaticamente  a  sua  jogada  de ataque 
e causa uma quantidade de dano igual a um terço da vida total do alvo. 
➢ Herói  Overpower:  ​o  jogador  pode  transformar  uma  jogada  que  foi  considerada 
apelona pelo grupo em um sucesso automático. 
➢ Duro  de  Matar:  após  aparentemente  ter  morrido,  o  personagem  levanta  do  chão e 
volta para a luta com 3 pontos de vida. 
 
Especialista 
 
➢ Onde  você  aprendeu  isso?!:  ​o  personagem  é  automaticamente  bem  sucedido  em 
um  teste  de  alguma  ação  que  até  então  era  algo  que  ninguém  sabia  que  ele  era 
capaz de fazer.  
➢ COMO  você  fez  isso?!:  o  personagem  é  automaticamente  bem  sucedido  em  um 
teste  de alguma ação aparentemente impossível, como um feito tecnológico muito a 
frente  de  seu  tempo  ou  atingir  um  alvo  a  uma  distância  muito  maior  que  o  alcance 
funcional da arma utilizada. 
➢ Duro  de  Matar:  após  aparentemente  ter  morrido,  o  personagem  levanta  do  chão e 
volta para a luta com 3 pontos de vida. 
 
Suporte 
 
➢ Intervenção  Divina:  de  alguma  forma,  o  personagem  consegue  fazer  com  que  um 
aliado (ou ele mesmo) recupere espantosamente sua força vital, curando um número 
de  pontos  de  vida  igual  a  metade  do  valor  total  do  alvo.  Se  o  personagem  que  for 
curado estiver morto, retornará à vida. 
➢ Lançar  Maldição:  ​seja  através  de  magia,  um  efeito  tecnológico  de  algum 
equipamento  ou  simplesmente liberando o seu verdadeiro poder, o Suporte faz uma 
ação  que  assusta  até  seus  aliados;  todos  os  oponentes  sofrem  1  ponto  de  dano  e 
recebem uma penalidade de -2 em todas as jogadas até o fim do combate. 
➢ Duro  de  Matar:  após  aparentemente  ter  morrido,  o  personagem  levanta  do  chão e 
volta para a luta com 3 pontos de vida. 
 
Tanque 
 
➢ Sacrifício  Heróico:  você  pode se lançar na frente de um aliado, mesmo que não seja 
seu turno, e sofrer um dano ou efeito nocivo no lugar dele. 
➢ Duro  de  Matar:  após  aparentemente  ter  morrido,  o  personagem  levanta  do  chão e 
volta para a luta com 3 pontos de vida. 
➢ Duro de Matar:​ é, você pode fazer isso duas vezes. 
 
 
Personalização (Regra Opcional) 
 
Se  o  Mestre  preferir,  ao  invés  de usar a regra padrão de Cartas na Manga, ele pode permitir 
que  os  jogadores  escolham  suas  três  habilidades  livremente  entre  as  listas,  sem  necessariamente 
estarem  ligadas  à  sua  Função  de  Personagem, e também deixar que os jogadores peguem a mesma 
habilidade  duas  ou  três  vezes  ao  invés  de  habilidades  diferentes.  Se  quiser aumentar ainda mais as 
possibilidades, o Mestre pode criar novas Cartas na Manga, ou permitir que os jogadores as criem. 
 
   


Nível e Progressão 
 
Este  jogo  foi  planejado  para  narrativas  curtas,  narradas  em  poucas  sessões  ou  mesmo  em 
uma ​one shot​, por isso a progressão conta com apenas cinco níveis. 
O  seu  personagem  começa  o  jogo  no  Nível 1, e ganha um nível no final de cada Desafio. Um 
Desafio  é  uma  etapa  da  Aventura  (que  no  caso  deste  jogo,  compreende  a  campanha  inteira),  um 
obstáculo  no  caminho  do  grupo  que  precisa  ser  vencido  para  concluir  a  Aventura;  pode  ser  que  o 
grupo  esteja  atrás  de  um  Dragão  Vermelho  que  vive  dentro  de  uma  montanha  sobre  uma  pilha  de 
ouro  (clichê,  né?),  mas  no  caminho  precise  enfrentar  as  criaturas  que  vivem  em uma floresta, cruzar 
um  rio  repleto  de  monstros,  enfrentar  os  gigantes  que  vivem  na  montanha  e  desvendar  o  enigma 
que  faz  se  abrir  a  passagem  para  o  covil do Dragão; cada um desses obstáculos é um Desafio. Toda 
vez que sobe de Nível seu personagem ganha 1 PV. 
O  Nível  do personagem influencia somente na sua chance de sucesso nas rolagens e em sua 
vitalidade,  por  isso,  além  do  ​level  up​,  é  interessante  que  o  Mestre  procure  premiar  o  grupo  com 
tesouros  na  forma  de  Equipamentos  e  Itens  Especiais  ao  final  de  cada  desafio  (pode  ser  um  para 
cada  personagem,  ou  só  um  ou  dois  para  que  o  grupo  inteiro  precise  decidir  com  quem  vai  ficar, 
dependendo do ritmo que você quiser trazer ao jogo). 
O  Mestre  pode  inserir  cenas  puramente  narrativas  entre  um  Desafio  e  outro,  dependendo 
do  tom  da  Campanha  e  das  preferências  do  grupo,  e  também  pode  considerar  que  um  bom 
desempenho nestas cenas narrativas seja considerado como um Desafio vencido. 
 
 
Desafios 
 
Para  criar  desafios,  o  Mestre  deve  utilizar  uma  fórmula  parecida  com  a  criação  de 
personagens,  descrevendo  o  Desafio  com  uma  frase  clichê  como  “Lich  maligno  controlador  de 
mortos-vivos”,  “Matilha  de  lobos  selvagens  famintos”  ou  “monstro  alienígena  com  poderes 
telepáticos”,  mas  não  é  necessário  definir  uma  Função  de  Personagem;  ao  invés  disso,  defina  a 
quantidade  de  pontos  de  vida  do  desafio  (a  quantidade  sugerida é igual a metade da soma dos PVs 
totais  dos  personagens  do  grupo)  e  divida  da  forma  que  achar  melhor  entre  as  criaturas.  depois 
disso,  defina  o  nível  de  cada  criatura  (o  nível  sugerido  é  uma  soma  igual  ao  total  do  grupo,  se  for 
dividido  entre  diversas  criaturas,  o  nível  médio  do  grupo  +1  se  forem  2  ou  3  criaturas,  ou  o  nível 
médio  do  grupo  +2  no  caso  de  um  único  oponente).  Alternativamente,  o  Desafio  pode  ser  apenas 
um enigma ou uma cena narrativa para a resolução de um problema  
 
 
Drinking Game (Regra Opcional) 
 
Este  jogo  foi  criado  para  ser  divertido,  rápido  e  casual  (como  sexo no elevador) então nada 
mais  justo  que  haver  uma  regra  para transformá-lo em um ​Drinking Game (e tornar o resultado final 
da  sua  campanha  em  algo  parecido  com  um  filme que você provavelmente não assistiria). Faça isso 
apenas se você for maior de idade e não for voltar pra casa dirigindo. 
Mestre:  ​tome  uma  dose  antes  de  narrar  cada  desafio.  Mais  do  que  isso  e  você 
provavelmente não conseguirá narrar. 
 
Jogadores 

Modo Easy  Tome uma dose antes de cada Desafio. 

Modo Normal  Tome uma dose toda vez que um aliado ou inimigo morrer. 

Modo Hardcore  Tome uma dose toda vez que você ou um aliado sofrer dano. 
 
 
   


Exemplos de Personagem 
 
 
Atacante 
➢ Maga piromante que viaja o mundo em busca de relíquias e poder. 
➢ Veterano de guerra patriota fodão e mal-encarado. 
➢ Guerreira habilidosa em busca de vingança pela morte de seu pai. 
➢ Mercenário sombrio caçador de criaturas sobrenaturais. 
➢ Soldado da federação terráquea especializado em caçar alienígenas. 
➢ Elfa arqueira protetora da floresta, caçadora de orcs. 
➢ Lutador marcial muito poderoso capaz de lançar energia pelas mãos. 
 
Especialista 
➢ Ladino  habilidoso  que  cresceu  nas  ruas  de  uma  grande  metrópole  cometendo 
furtos. 
➢ Hacker criminosa especializada em sistemas de segurança. 
➢ Gnomo engenhoqueiro capaz de feitos tecnológicos a frente de seu tempo. 
➢ Detetive egocêntrico e renomado que possui uma capacidade dedutiva assombrosa. 
➢ Cientista de sanidade duvidosa especializado em engenharia genética. 
➢ Gênio  bilionário  que  protege  sua  cidade  utilizando  uma  infinidade  de  acessórios 
impressionantes. 
 
Suporte 
➢ Paladino honrado que protege seus companheiros e luta para derrotar o mal. 
➢ Xamã curandeira que extrai energia da natureza para conjurar magia. 
➢ Médica de campo especialista em primeiros socorros e boa de improviso. 
➢ Bardo galanteador que viaja o mundo conhecendo histórias e inspira seus aliados ao 
som de belas canções com o seu alaúde. 
 
Tanque 
➢ Berserker insano enorme e musculoso com sede de batalha. 
➢ Templário blindado especialista em lutar com seu escudo pesado. 
➢ Gênio  bilionário  playboy  e  filantropo  que  construiu  uma  impressionante  armadura 
de batalha. 
➢ Semideus quase imortal capaz de realizar feitos sobre-humanos. 
 
 
Exemplos de Itens Especiais 
 
 
Armas 
➢ Espada bastarda flamejante fodalhona +1. 
➢ Adagas de gelo forjadas na montanha da morte +2. 
➢ Arco  composto  que  dispara  flechas  de  energia  esculpido  em  madeira  de  carvalho 
negro encantado da floresta das almas perdidas +3. 
➢ Cajado de madeira muito estiloso com uma pedra mágica na ponta +1. 
➢ Arma de raios destruidora de alienígenas +2. 
➢ Blaster  de  repetição  que  acerta  todos  os  oponentes  dentro  do  alcance  porque  o 
mestre não conferiu os itens que eu escrevi na ficha +3. 
 
Itens 
➢ Poção vermelha de cura. 
➢ Pergaminho de convocar relâmpagos. 
➢ Bomba de gás. 
➢ Granada incendiária. 
➢ Gerador de escudo de energia. 
➢ Colar do teletransporte.   


Exemplos de Desafio 
 
 
Criaturas 
➢ Lobo selvagem faminto, nível 1, 5 PVs. 
➢ Javali raivoso, nível 1, 4 PVs. 
➢ Kobold raivoso com arma improvisada, nível 1, 2 PVs, lança de madeira. 
➢ Goblin ladrão, nível 1, 3 PVs, adaga de aço, 20 peças de ouro. 
➢ Troll asqueroso com regeneração, nível 2, 6 PVs. 
➢ Esqueleto animado, nível 2, 4 PVs, espada enferrujada. 
➢ Orc bárbaro, nível 2, 6 PVs, machado rústico. 
➢ Alienígena insectóide com garras afiadas, nível 2, 5 PVs. 
➢ Alienígena insectóide voador que cospe ácido, nível 3, 7 PVs. 
➢ Serpente gigante, nível 3, 8 PVs. 
➢ Gigante de pedra, nível 3, 12 PVs. 
➢ Elemental do fogo, nível 4, 15 PVs. 
➢ Lobisomem enfurecido, Nível 4, 18 PVs. 
➢ Múmia pestilenta, nível 5, 20 PVs. 
➢ Ciborgue assassino, nível 5, 24 PVs, canhão de plasma +1. 
➢ Vorme gigante do deserto, nível 6, 30 PVs. 
➢ Dragão vermelho adulto, nível 7, 34 PVs, milhares de peças de ouro. 
 
NPCs 
➢ Guarda armado, nível 1, 5 PVs, espada longa. 
➢ Soldado da resistência, nível 1, 6 PVs, rifle de energia +1. 
➢ Artista marcial guardião do templo, nível 2, 12 PVs. 
➢ Ninja assassino, nível 2, 10 PVs, lâmina enfeitiçada +1. 
➢ Comandante alienígena, nível 3, 14 PVs, espada de energia +2. 
➢ Mago necromante, nível 4, 18 PVs, grimório de magia negra. 
➢ Lorde vampiro, nível 5, 22 PVs. 
➢ Cavaleiro  negro  amaldiçoado,  nível  6,  30  PVs,  cavalo  de  guerra,  lança  montada 
mágica +2. 
➢ Lich maligno controlador de mortos-vivos, nível 7, 32 PVs, cajado mágico +2. 
 
Todos  estes  exemplos  são  apenas  ideias  genéricas  para  o  Mestre  usar  como  guia,  e  seus 
números  podem  ser  alterados  para  mais ou para menos de acordo com o nível dos personagens e a 
quantidade de membros no grupo. 
 
 
Campanha Aleatória (Regra Opcional) 
 
Role 1d10 para definir 
aleatoriamente o tipo de cenário 

d10  Tipo de cenário  d10  Tipo de cenário 

1  Fantasia Medieval  6  Exploração Marítima 

2  Steampunk  7  Apocalipse Zumbi 

3  Cyberpunk  8  Pós-Apocalíptico 

4  Sci-Fi Alienígena  9  Super-Heróis 

Role mais duas vezes e 
5  Contemporâneo Sobrenatural  10 
combine os resultados 
 


 
Fichas de Desafio 
 
 
Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________________________ ​Nível:​_____

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 
 
Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________________________ ​Nível:​_____

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 
 
Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________________________ ​Nível:​_____

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 
 
Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________

___________________________________________________________________________________________________________________________ ​Nível:​_____

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0  
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​__________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________


Fichas de Personagem 
 
 
 
Nome:​_________________________________________________________ ​Função:​ _______________________________ ​Nível:​_____

Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Cartas na Manga: 
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
PVs Atuais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________

 
 
 
Nome:​_________________________________________________________ ​Função:​ _______________________________ ​Nível:​_____

Clichê:​________________________________________________________________________________________________________________________________
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Cartas na Manga: 
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________
❏ __________________________________________________________________________________________

PVs Totais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 
PVs Atuais: ​0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

Itens e Equipamentos:​___________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________
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www.facebook.com/SalaDoTesouro 

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