Projeto Curta
Projeto Curta
Projeto Curta
NOME
PROPOSTA
JUSTIFICATIVA
Este projeto tem como objetivo realizar um curta metragem de ficção abordando as
questões sobre a depressão, personificando-a na figura de um “monstro”. A narrativa traçará a
relação entre a protagonista e o “monstro” desde o primeiro contato, o medo e não
reconhecimento do que está acontecendo, até a convivência entre ambos e a aceitação desta
relação. Dessa forma, este projeto tem condições de se aproximar do espectador, podendo
gerar identificação com a protagonista ou com situações da narrativa, uma vez que essa
questão é muito recorrente, pois a doença pode atingir qualquer pessoa independente de sua
classe social, raça, gênero, estrutura. Temos a intenção de alertar para os perigos da depressão
e o que ela pode se tornar, pois é um assunto que costuma ser ignorado no geral e pouco
representado na mídia.
GÊNERO
FORMATO
Curta-metragem;
DURAÇÃO
STORYLINE
A protagonista começa a ser assombrada por uma figura indistinta. O que no começo
eram só pequenas aparições acaba se tornando algo perturbador e perigoso. Sem saber
diferenciar o real do não real, passa a conviver com essa criatura que consome sua
personalidade e a transforma. Assim, ela perde sua essência e vitalidade, não tendo outra
saída, opta por tirar sua própria vida.
ARGUMENTO
A PROTAGONISTA está no meio do seu sono quando uma mão saí devagar debaixo
da cama e agarra o seu pé. Ela acorda assustada e aliviada que era só um sonho, vira para o
lado e o MONSTRO está lá. Ela acorda de novo e ouve alguém bater na porta, levanta de sua
cama, vai até a porta e a abre. São seus PAIS. Seus PAIS entram, a abraçam e sentam na
mesa da cozinha para conversar. De repente a mão do MONSTRO aparece agarrando o
ombro de seu PAI. A PROTAGONISTA sai correndo e se esconde no seu quarto, onde senta
em um canto e começa a chorar. Até que após um tempo e seu chora já cessar, a
PROTAGONISTA ouve um barulho, ergue a cabeça e vê o MONSTRO do outro lado do
quarto. A PROTAGONISTA se levanta e, com receio, caminha até o MONSTRO. A
PROTAGONISTA está com muito medo, mas quer saber se aquilo é mesmo real e, com a
mão tremendo, tenta tocar o MONSTRO. O MONSTRO leva a mão também em sua direção
e as mãos se tocam.
ESCALETA
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGENS
MONSTRO: Criatura alta, esguia e coberta por panos pretos rasgados. Ele persegue a
protagonista em toda trama em busca de consumir sua vitalidade, representando de forma
personificada a depressão.
STYLE-GUIDE
O vestuário será composto por roupas básicas, com tecidos lisos e cores sóbrias, visando
intensificar a atmosfera caseira e pesada do curta metragem. As cores frias passarão por uma
transição de cor até alcançar uma escala de cinza e preto, coincidindo com a transformação da
protagonista.
O Monstro teria como vestuário panos e trapos de cores escuras e longos, cobrindo a face e
todo o corpo intensificando seu ar sobrenatural e indistinguível.
EQUIPE TÉCNICA
TRATAMENTO DE DIREÇÃO
DIREÇÃO DE MONTAGEM
A montagem do filme será feita com as referências dos filmes The Babadook, O
último capítulo e A mulher de preto. Com planos próximos para mostrar as transformações
físicas da protagonista e também close-ups dando enfoque em ações mais específicas. A
edição seguirá a linearidade dos acontecimentos, para mostrar como a depressão atinge a
protagonista e como a transforma. A partir do momento em que o monstro vira parte do
cotidiano da protagonista, será feito cortes rápidos para mostrar como se tornou conviver com
ele. Também será usado planos conjuntos nas cenas que estão a protagonista e sua família e
quando encontra com seus amigos.
A direção de atores será baseada em personagens que estão passando pela depressão,
que geralmente são encontrados em filmes dramáticos, mas também em alguns filmes de
terror. A principal inspiração é a personagem Amelia de O Babadook (2014), de Jennifer
Kent. Essie Davis, atriz que interpreta Amelia no filme, consegue mostrar muito bem a
tristeza e melancolia da personagem. Outra inspiração é a personagem Susanna, interpretada
por Winona Ryder, em Garota Interrompida (1999). Susanna é uma garota com problemas e
não sabe o porquê deles nem quando eles aparecem, ou ao menos o que está sentindo. É uma
confusão de pensamentos, emoções, ações e sentimentos que deixa ela e todos a sua volta
preocupados ou simplesmente incomodados. Winona Ryder faz um excepcional trabalho em
representar o conflito interno da protagonista.
DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA
A direção de fotografia terá como base cenas de filmes como O Babadook e curtas
como Lights Out, Onde a iluminação é um fator chave na construção da trama, havendo
grandes contrastes e luzes duras. O enquadramento também é mais fechado, dando a ideia de
confinamento e ausência de saída. Também serão utilizadas lentes com maior deformação do
objeto à fim de distorcer aquilo que é apresentado e gerando estranheza.
DIREÇÃO DE ÁUDIO
Como a obra não apresentará falas, a experiência auditiva estará constituída envolta
de um poema que será narrado, na trilha sonora e nos efeitos de ambientação, para gerar
maior grau de imersão e expandir a experiência sensorial do espectador. Temos como
inspiração para a forma de narrar o poema o início do filme O Último Capítulo (2016).
Trilhas lentas de música, sons estridentes, passos, grunhidos, rangeres e outros sons serão
utilizados na criação da atmosfera.
Direção de Arte
O curta se passará na era moderna e, para tal, os cenários e personagens deverão representar o
contexto previamente mencionado. Como a estória retratada utiliza da figura do monstro para
fazer menção à depressão de forma metafórica, o cenário será minimalista e fará uso de luz
voltada diretamente à personagem principal, como a exibida no longa-metragem O
Babadook, com o propósito de focar no processo gradual do desenvolvimento da doença na
vida da protagonista, seu isolamento e a sensação de estar vivendo uma outra realidade.
Por fim, a experiência visual deverá ser composta por cores sóbrias expressas através das
vestimentas e cenários. As roupas da protagonista deverão ser joviais e possuírem cores frias
em tons de marrom, azul e roxo, além de branco, cinza e preto, mudando para tons cada vez
mais escuros conforme a depressão se apodera da vida da personagem. Quanto ao monstro,
este será envolto por tecidos escuros e assimétricos, inspirado pelos Dementadores da saga de
filmes Harry Potter.