Guia de Tropas FOE

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Guia – Unidades – Vantagens e Desvantagens

Rei e Rainha, abaixo se encontra um Tutorial sobre Vantagens e desvantagens das


tropas do Forge of Empires, as informações sobre as tropas só vão até a era
Colonial, mas informações estarei modificando a postagem. Espero que você
adquira esse conhecimento e use dentro do Jogo. Desde já boa Leitura.

Basicamente, em todas as Eras existem 5 tipos diferentes de tropas:


 Unidades Leves;
 Unidades Pesadas (Corpo a corpo Pesado);
 Unidades Rápidas;
 Unidades de Curta Distância;
 Unidades de Longa Distância.

Tecnicamente não existe uma tropa melhor ou pior. Cada unidade tem uma
característica diferente, e todas têm suas vantagens e desvantagens. O mais
importante é você conhecer as tropas que estará atacando, para saber qual a
melhor configuração de tropas que dará mais vantagens no ataque. A seguir, uma
análise comparativa das vantagens e desvantagens de cada grupo de tropas:

UNIDADES LEVES
Lanceiro => Soldado => Mercenário => Berserker => Guerreiro de Grande Espada
=> Rangers

Vantagens:
 São capazes de se movimentar bastante em um turno;
 Ganham ótimos bônus de defesa de acordo com o terreno;
 Têm bônus de ataque contra tropas rápidas (cavalos);
 Os Rangers são imunes a ataques à distância quando estão em florestas.
Desvantagens:
São frágeis contra tropas pesadas;
 Na maior parte dos terrenos do jogo, não ganham bônus de defesa.
UNIDADES PESADAS
Guerreiro => Legionário => Infantaria com Armadura => Infantaria Pesada =>
Guarda Imperial => Granadeiro

Vantagens:
Ganha ótimos bônus de defesa em campo aberto (a maior parte dos terrenos);
 Tem bônus de ataque contra tropas leves;
 É a tropa que tem melhor defesa contra quase todos os tipos de ataque;
 Os Granadeiros podem atacar com uma distância de segurança, que lhes
garante imunidade a contra-ataques (retalhação).
Desvantagens:
Se movimentam pouco durante um turno;
 São vulneráveis às tropas de ataque à distância;

UNIDADES RÁPIDAS
Cavaleiro => Guerreiros montados => Cavalaria Pesada => Cavaleiro => Cavalaria
Pesada => Dragão

Vantagens:
São capazes de se movimentar bastante em um turno, podendo facilmente flanquear
(atacar pelo lado mais vulnerável) as tropas inimigas;
 Têm bônus de ataque contra tropas de Curta Distância (como arqueiros);
 São ótimos para atacar tropas de Longa Distância (como catapultas).
Desvantagens:
Não ganham nenhum bônus de defesa;
 São frágeis contra tropas leves;

UNIDADES DE CURTA DISTÂNCIA


Fundeiro => Arqueiro => Arqueiro a Cavalo => Besteiro => Arqueiro de Arco
Longo => Mosqueteiro

Vantagens:
Ganham bônus de ataque quando estão em cima de rochas;
 Conseguem atacar tropas inimigas à distância, sem sofrer contra-ataque das
mesmas;
 Têm bônus de ataque e defesa contra tropas Pesadas.
Desvantagens:
São frágeis contra tropas Rápidas (cavalos);
 São vulneráveis às tropas de longa distância;
 Se são atacadas, não podem contra-atacar (retalhar) o adversário.

UNIDADES DE LONGA DISTÂNCIA


Atirador de pedras => Balista => Catapulta => Trabuco => Canhão => Canhão de
Campanha

Vantagens:
Ganham bônus de ataque quando estão em cima de colinas;
 Conseguem atacar tropas inimigas a uma distância muito segura, sem sofrer
contra-ataque das mesmas;
 Têm bônus de ataque e defesa contra tropas Pesadas.
Desvantagens:
Se movimentam pouco, se tornando alvos fáceis para tropas mais rápidas;
 Existem diversos terrenos pelos quais não podem passar;
 Se forem atacadas, não podem contra-atacar (retalhar) o adversário.

Guia – Tropas de Ataque e Defesa

Tropas:

Uma dica para quem não tem muito tempo é tentar fazer tropas e ir conquistando
províncias, principalmente utilizando lanceiros e fundeiros no começo. Pode avançar
em barreira física onde você arremete os lanceiros formando uma linha horizontal e
posiciona os atiradores atrás deles de forma que fiquem protegidos. Pode tentar
avançar o máximo que conseguir para se aproximar rapidamente do Inimigo ou pode
se aproximar um pouco. É interessante tentar utilizar barreiras naturais como arvores
etc., para abrigar os fundeiros ou lanceiros, assim terá um bônus de defesa para
suas unidades.

Tentar sempre formar uma barreira de forma que o inimigo não possa atacar você
pelos lados ou por trás, basta ficar de olho no avanço do inimigo e se ele possui ou
não atiradores. Porque esta barreira física? Bom, os lanceiros são mais baratos e
mais rápidos de se fazer do que os atiradores, se você atacar com os atiradores e
mantê-los protegidos terá uma vantagem tática, pois unidades ao serem atingidas
por atiradores (qualquer que seja - arqueiro, catapulta, etc...) eles não revidam (se
seu atirador estiver perto então é bom deixar a uns dois quadrados de distância),
também ao receber um ataque por tropas de combate corpo a corpo (lanceiros,
soldados, legionários, etc...) eles não revidam por serem tropas mais ofensivas,
portanto é fácil perdê-los ao ser atacado.

Tropas de combate corpo a corpo: são ótimas para serem usadas como barreiras
ou para avanços no oponente de forma comum. Elas podem revidar ataques
sofridos de outras unidades de corpo-a-corpo (contra-atacar). Uma ofensiva focada
em uma tropa até derrotá-la é interessante pois minimiza o numero de tropas do
oponente.

Tropas que atiram de longo alcance: tem um dano menor do que as demasiadas.
São melhores para atacar outros atiradores podendo ser ou não de longo alcance,
fazendo com que estes não avancem o suficiente para atacar suas demasiadas
unidades.

Tropas que atiram: como arqueiros - o campo delas é razoável tanto para se mover
como para atirar, quanto mais avançar seu campo de ataque, também mudará
mesmo que movimente sua unidade para o máximo de campos a frente. Caso possa
atingir um oponente, você poderá fazê-lo. São muito uteis tanto para atacar
atiradores como tropas de corpo-a-corpo, não recebendo contra-ataque, elas não
tem um campo para atirar tão extenso como a das catapultas e besteiros.

Tropas rápidas e que podem andar vários campos: a cavalaria pode avançar
muitos campos sobre o inimigo, porém é uma unidade de corpo-a-corpo (com
exceção dos arqueiros a cavalo). São ótimas no ataque, pode usá-las para atacar
atiradores e soldados, basta se movimentar em alguns campos avançando de forma
que não possa ser atingido por outros atiradores (talvez seja inevitável ser atingido
por tropas de longo alcance). Depois basta organizar ataques coordenados da
mesma forma que as unidades de corpo-a-corpo. A cavalaria é péssima na defesa,
podendo receber um grande dano mesmo das unidades de longo alcance, portanto
é mais viável para ataque e caso o inimigo não possua muitas tropas de longo
alcance, facilitando o avanço sobre o oponente.

O Jogador deve tentar fazer com que suas tropas sobrevivam, pois mesmo que
atingidos, após um tempo sua vida se regenera, podendo ser demorado, mas assim
não tem que recruta-la novamente e gastar recursos que podem ter outra Função.

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