Kumanda - Rituais Necromanticos

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Chamando o Morto Faminto ( Call of the Hungry Dead ) (1)

Quando um necromante lana Chamando o Morto Faminto, ela deve ter como alvo, uma vtima que est a 1,6 km de raio ao lanar este ritual. Se voc conseguir um
desafio oposto contra seu alvo, utilizando o teste padro de Necromancia, a vtima atormentada por vozes de fantasmas de todo a Mortalha. Essas vozes sussurram
na noite, provocando e confundindo o personagem, distorcendo suas percepes, e aumentando a sua parania. A prxima vez que o alvo puder usar suas Aes
Downtime, ele ganha uma ao a menos que o normal. Efeitos deste ritual no se acumulam.

Circulo de Cerberos ( Circle of Cerberus ) (1)


O necromante deve desenhar um crculo de sal e prata no cho. O crculo gravado no cho no cria um feitio permanente os componentes se desgastam no
prximo nascer do sol. Todos aqueles dentro do Crculo de Cerberos recebem um bnus de +5 para teste defensivos contra aparies ou poderes de Necromancia,
incluindo poderes semelhantes possudos por outras criaturas sobrenaturais, enquanto os personagens protegidos permanecem dentro do circulo

Assistentes das Trevas ( Dark Assistant ) (1)


O necromante pode realizar esse ritual em uma mo decepada ou um crnio humano limpo, animando o objeto para criar um assistente. Tal assistente permanente
at que seja destrudo. Animando uma mo dlhe
a capacidade de agir como um assistente de fsico, lutando ao comando do necromante (Mozinha da Famlia Adams). Ele pode buscar itens pequenos, virar as
pginas de um livro, ou executar tarefas simples. Animando um crnio humano lhe permite servir como uma verdadeira biblioteca de informaes, recitando com
memria perfeita qualquer livro ou informaes, ler ou recitar qualquer coisa que foi explicado na sua presena. Nem a cabea nem a mo pode executar qualquer
ao de combate. Assistentes das Trevas tm apenas 2 nveis de Vitalidade e so animados por energias das trevas. Essas criaturas no tm lembranas de suas vidas
anteriores e servem apenas o necromante que os animava.

Algazarra dos Mortos ( Din of the Damned ) (2)


Este ritual tem algumas semelhanas o Chamado do Morto Faminto, na medida em que faz com que os sons do submundo audvel no reino fsico. No entanto,
Algazarra dos Mortos afeta uma rea ou cmara fechada, em vez de um nico indivduo.
Para afetar uma rea dessa maneira, o necromante deve desenhar uma linha contnua em torno de seu permetro com um pau de giz feito de cinzas de crematrio.
At o amanhecer, qualquer tentativa de espionar os eventos dentro da sala, seja mundano, tecnologico ou sobrenatural, recebe, como resultado, esttica. Alm disso,
um vento leve na rea carrega sussurros, os avisos, maldies, gritos e risos dos mortos. Todos os mortais dentro da rea devem sair, e eles se recusam a entrar na rea
novamente pelo o resto da noite. Os mortais que so forados a permanecer sofrem uma penalidade de 5
em todos os teste.

Aura Sepulcral ( Sepulchral Beacon ) (2)


Uma vez que um necromante lanou este ritual, ela capaz de detectar violaes nas proximidades da Mortalha, incluindo usos de Domnio Sobre a Mortalha at o
prximo nascer do sol. Essa capacidade se manifesta como um frio subindo braos do necromante, orientando a direo geral da violao. Uma vez dentro de sua
viso, a violao parece ser uma lgrima de outro mundo, que cintila com plido doentio.
Aura Sepulcral revela a localizao de um morto inquieto (um esprito que passa atravs da Mortalha) e a utilizao Necromancia ou poderes semelhantes, assim
como qualquer outro efeito que possa ter perturbado a barreira entre o mundo dos vivos e das Sombras. Este poder tem um alcance de 1,6km.

Viso Turva ( Stained Sight ) (2)


O necromante deve ter como alvo uma vtima que est atualmente em um raio de um quilmetro e meio do ao iniciar este ritual. Alm disso, ele deve ter um mecha
do cabelo de sua vtima, uma pitada de carne (ou cinzas, no caso de um vampiro), que fazia parte do corpo da vtima, ou um ponto de sangue da vtima.
Usando o teste padro de Necromancia em um desafio oposio contra o seu alvo. Se tiver sucesso, voc afligi seu alvo com Viso Turva. Pela durao, a vtima v o
mundo ao seu redor como decadente, apodrecendo, e morrerendo. As pessoas afetadas por este ritual so frequentemente repelidas por seus arredores, com medo at
mesmo de aliados, e pode tornarse
deprimido pelas imagens de morte constante. A vtima ganha o Defeito Viso Cadavrica por um perodo de um ms ou duas sesses de jogo, o que for maior

Presena Decadente ( Moldering Presence ) (3)


A necromante sob o efeito deste ritual pode deliberadamente provocar cries a quaisquer objetos inanimados que ela toca. Para o resto da noite, ela pode gastar uma
ao padro para corroer e crestamento qualquer coisa que ela est tocando com sua carne, tornando o item imediatamente intil.
Em combate, voc pode destruir um objeto sob o controle de seu oponente, visando que adversrio com o combate manobra Grapple. Se voc conseguir, voc pode
destruir o objeto, em vez de posse do seu alvo. Moldering Presena funciona imediatamente em itens at o tamanho de um grande livro. Itens
maiores podem demorar algumas voltas ou alguns minutos para destruir usando este poder, a critrio do Narrador.

Levantate, Cerberus ( Rise, Cerberus ) (3)


Para lanar este ritual, o necromante deve matar trs grandes ces, e posio duas cabeas adicionais ao cadver de um nico co antes de enterrlo sob o seu refgio.
Em seguida, o necromante deve cantar sobre a sepultura por trs noites consecutivas. Na quarta noite, o co se levanta novamente como
um fantasma: uma presena fantasmagrica no mundo fsico, mas inteiramente slido dentro das Terras das Sombras. O Cerberus um NPC (Fantasma) de 4
pontos. Ele pode ver atravs Ofuscao e outros poderes de invisibilidade, como possuir animais, e tem a capacidade adicional de usar utilizar Olhar
Aterrorizante. O Cerberus no pode deixar refgio do necromante por qualquer motivo. Ele tem a inteligncia de animal e infalivelmente leal a seu criador.
O co tem 10 pontos de Pathos. Tambm possui focos em Potencia, Fortitude, Investigao, e Briga.

Peso da Tumba ( Weight of the Tomb ) (4)


O necromante deve ter como alvo uma vtima que est atualmente em um raio de um quilmetro e meio do lanador deste ritual. Alm disso, ela deve ter um mecha
do cabelo de sua vtima, uma pitada de carne (ou cinzas, no caso de um vampiro), que fazia parte do corpo da vtima, ou um ponto de sangue da vtima.
Usando o teste padro Necromancia, faa um desafio oposto contra o seu alvo. Se voc tiver sucesso, ento voc pode nomear uma atividade limitada que no envolva
combate,
como "pintura", "falar com o prncipe Elliot", ou "assistir a uma reunio do cl Toreador." At o prximo pr do sol. A vtima estar convencida de que, se ela
participa de tal atividade, ela vai morrer e isso no est incorreto. Se o indivduo se compromete voluntariamente a tal atividade, ele leva 3 pontos de dano agravado,
que no podem ser reduzidos ou negados.
Nenhum poder pode remover ou fazer com que o alvo esquea o medo de Peso da Tumba, ou pedir que o indivduo afetado por este poder realizar a atividade (por
meio de Dominao ou outros poderes) pois considerado autodestrutivo.
Voc s pode lanar um Peso da Tumba por vez dentro de um ciclo lunar, uma vez por ms, e nenhum alvo pode ser afetada por mais de um Peso da Tumba de cada
vez.
Se uma segunda aplicao tem como alvo um personagem antes dos primeiro acabar, o novo ritual remove o antigo.

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