Iniciação Ao Handebol
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O planejamento das atividades
CAPTULO
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CONSIDERAES TERICAS PLANEJAMENTO DAS ATIVIDADES
C
da comunidade em questo.
No processo de ensino-aprendizagem-treinamento dos esportes no
PST, o A-B-C do ensino dos jogos se caracteriza pela sequncia de diferentes
contedos que se relacionam em cada interseo do A-B-C, configurando as
estruturas de ensino como segue na Figura 2, e descrevemos no prximo
Treinamento captulo.
Tcnico-ttico
A) Aprendizagem Ttica
Capacidades tticas
A
Estruturas funcionais
B
Jogos desenvolver a inteligncia
e criatividade ttica
As perguntas que procuramos desenvolver neste momento so: 1.1.1 Capacidades tticas bsicas
Quais os contedos que compem o ensino dos jogos esportivos coletivos?
Como planificar, a partir desses contedos, as aulas no marco do PST? De Estamos informando uma distribuio das atividades que fazem parte
que forma elaborar uma proposta consistente que motive os alunos a partici- do processo de aprendizagem ttica, dos parmetros das capacidades tticas
par, que oportunize seu desenvolvimento, que promova aprender mais do que bsicas, ao longo do tempo na qual na primeira aula sero trabalhados jogos
esportes ao praticar esportes? direcionados aos parmetros Acertar o alvo e Transportar a bola para o ob-
Responder a essas perguntas parece difcil, mas no . Assim comearemos jetivo. Ou seja, somente estes dois contedos sero trabalhados nessa aula
fazendo uma semelhana com a elaborao de uma tabela de jogos para um em relao s capacidades tticas bsicas, para ser mais precisos, ser reali-
torneio de todos contra todos. Torneio no qual cada equipe (cada um dos zado somente o jogo nmero 1 (por exemplo, no parmetro transportar a bola
parmetros dos contedos da aprendizagem ttica e motora) s entra uma ser o jogo da velha. Veja mais jogos nas atividades propostas nos prximos
vez em campo para jogar uma vez por dia (ou seja, em cada aula). captulos), com a mo e depois com o p. Essa tarefa vai ter uma durao de
Para assegurar a organizao do nosso torneio (planejamento das 5 a 7 min. da aula. No Quadro 1, observe a distribuio das atividades.
aulas) numeramos cada parmetro que faz parte dos processos de aprendi-
zagem ttica (as capacidades tticas bsicas com seus setes itens (acertar Parmetro Aula1 Aula2 Aula3 Aula4 Aula5 Aula6 Aula7 Aula8
alvo, transportar a bola, jogo em conjunto etc); as estruturas funcionais com Acertar o
suas possibilidades de jogar em situaes com e sem curinga, ou em igual- Jogo1 Jogo2 Jogo3
alvo
dade/superioridade numrica, e os diversos jogos para desenvolvimento da Transportar
inteligncia e criatividade ttica com a troca do foco da ateno, a reteno a bola para Jogo1 Jogo2 Jogo3
na memria gerando conhecimento). Da mesma maneira, com os processos o objetivo
inerentes aprendizagem motora (capacidades coordenativas com seus con-
Jogo coleti-
dicionantes de presso na execuo das habilidades fundamentais nos jogos,
vo/jogo em Jogo1 Jogo2 Jogo3
interagindo com os parmetros das habilidades tcnicas). Os cinco conte- conjunto
dos da aprendizagem ttica e motora (capacidades tticas bsicas; estruturas
Reconhecer
funcionais; jogos para desenvolver a inteligncia e criatividade ttica; capaci- Jogo1 Jogo2 Jogo3
espaos
dade coordenativa e habilidades tcnicas) so as equipes e cada um de seus
parmetros seriam os jogadores das equipes. A regra da competio obrigada Criar supe-
a todos os jogadores de participarem na mesma proporo dos jogos da com- rioridade Jogo1 Jogo2
petio. O critrio de qual jogador joga em cada jogo do professor, mas numrica
todos devem participar o mesmo tanto. Superar o
Jogo1 Jogo2
Bom torneio a todos, ou seja, boa programao do processo de ensi- adversrio
no-aprendizado-treinamento para o seu grupo de alunos. Sair da mar-
Jogo1 Jogo2
cao
{
situaes. Jogos que apresentem diversidade e complexidade da Ateno/
Percepo, jogos que tenham diversidade e complexidade de decises, como
o jogar com quatro gols, com duas bolas.
Tempo
Os princpios organizacionais so os mesmos. Teremos que organi- Preciso
zar a sequncia dos exerccios dividindo estes, por exemplo, em: jogos de Sequncia
estafetas, jogos em setores, jogos de invaso, e enumer-los, sendo que os CONDICIONANTES
Organizao
objetivos que cada jogo apresenta, ou o conjunto de capacidades que cada DE PRESSO: Variabilidade
jogo permite desenvolver deve ser considerado na hora de escolher por um
deles. Carga
Quadro 8 - Modelo para a distribuio dos contedos da proposta metodolgica em cada dia de
aula do PST
Capitulo 3 - O planejamento das atividades 43
Do aprender jogando (intencional). Ser professor pode ser fcil, ser um bom professor exige tica, sacrifcio e
responsabilidade na organizao do planejamento e no controle de estar cum-
prindo o mesmo.
A biografia de movimento do nosso aluno no PST se constri por