Apostila de JKDE
Apostila de JKDE
Apostila de JKDE
ESTUDANTE:______________________________________________
PROGRAMA DE ESTUDO - BRANCA 2. MOOK JONG:
1. _____________________________________________________________
3. __________________________________________________ ___________________________________________________________________
4. __________________________________________________ ___________________________________________________________________
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5. __________________________________________________
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PERNA
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2. _______________________________________________________________
1.DRILL DE KICKBOXER:
1.1 BOXER: 1. JAB 1.2 KICK: 1. CHUTE FRONTAL _____________________________________________________________________
2. CRUZADO 2. CHUTE OBLIQUO
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3. JAB,CRUZADO 3. CHUTE LATERAL
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4. SEQUENCIA DE KICKBOXER:
1.JAB CRUZADO,GANCHO
5. _____________________________________________________________
____________________________________________________________________ 2.JAB,CRUZADO,COTOVELADA
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3. GRAPPLIG:
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3.1 QUEDAS: 1.PARA TRS
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INSTITUTO ERIZE DE ARTES MARCIAIS
5 KUEN TAO:
5.1 JAB, CRUZADO, GOLPEA DE CIMA P/ BAIXO
REGRAS NO LOCAL DE TREINAMENTO
5.2 JAB, CRUZADO, TAPA NA ORELHA (DOJO em japons, KWOON em chins.)
5.3 JAB, CRUZADO, GOLPEA DE BAIXO P/ CIMA 1. um compromisso de todos manterem as regras tradicionais de
conduta no local de treinamento (kwoon). Fazendo reverencia ao entrar
5.4 JAB, CRUZADO, TAPA NA ORELHA, URA KEN e sair.
5.5 JAB, CRUZADO, JOELHADA. 2. Conceda em suas atividades a virtude e a pacincia durante todo o
tempo.
12- Para falar com o Sifu no se deve cham-lo, e sim ir at ele e 20- obrigatrio estar de camiseta, bermuda, cala de tactel ou
esperar que o atenda, cumprimentando antes e depois de solucionada a moletom, no devem ser permitidos a pratica com camisa e cala
dvida. coladas ao corpo, bermuda, camiseta, relgio, brincos, anis e
correntinhas (para segurana de todos).
13- As tcnicas passadas devem ser treinadas quantas vezes
necessrias, at que o Sifu mude de tcnica. 21- Se estiver na companhia de algum, deve ser apresentado ao Sifu,
antes do treino.
14- Aps cinco minutos de atraso do Sifu, para o inicio da aula, o aluno
mais graduado ou antigo, deve dar inicio a aula sem a necessidade da
cerimnia inicial, com alongamentos, Kickboxer at a chegada do Sifu. Geral
15- Quando o Sifu for explicar algo, deve se aguardar apenas na 22- Todos devem trazer uma garrafa d gua, para o Kwoon.
posio ajoelhada.
23- As mensalidades devem ser abonadas no dia combinado de cada
16- proibido treinar sobre o kwoon, quando o Sifu no estiver ms, caso contrrio deve ser informado na recepo.
presente sobre o kwoon, exceto se estiver recebendo instrues de um
graduado ou mais antigo. 24- O celular deve permanecer durante a aula no modo silencioso, e s
deve ser atendido depois de solicitado e autorizado ao Shifu.
17- Evite sair do kwoon, exceto casos urgentes.
25- no pisar calado no tatame, deslocamento ao banheiro e recepo
devem ser feitos calados (tnis, chinelo, sapatilha etc.).
UNIFORME 26- Todos devem trazer a Apostila Tcnica em todas as aulas para
anotaes.
18- Para treinar deve estar de uniforme completo (blusa, cala ou Exame de Graduao
bermuda), calado pode ser sapatilha chinesa, Sapatilha de tae kwoon 27- Para realizar o primeiro Exame de Graduao obrigatrio o
do, tabi e tnis. uniforme completo
19- A partir da graduao amarela/branca obrigatrio o uso da 28- O valor do Exame deve ser pago duas aula antes do teste, se o
graduao na cala ou bermuda e se estiver os fica obrigatrio comprar aluno no conseguiu ter xito o valor ser devolvido ao mesmo.
o pet de graduao para pregar em um dos dois uniformes (cala ou
bermuda).
EMBLEMA GLOSSRIO DA TERMINOLOGIA DE JUN FAN
Emblema do Jeet Kune Do: Os caracteres chineses ao redor do smbolo
Taichi indicam: "Usar nenhum meio como meio" & "Tendo nenhuma
limitao como limitao" As flechas representam o movimento 1. Kwoon escola, instituto.
interminvel e mudana do universo.
2. Si fu instrutor, professor.
3. Toe da estudante.
Emblema do Jeet Kune Do Erize: o caractere chines significa 6. Biu jee golpear com a ponta dos dedos
interceptar. As flechas representam o movimento interminvel e
mudana do universo. Os bambus representam a utilizaao de 7. Chung choi soco vertical, jab.
qualquer objeto como arma, contorno de gota dagua: fluir.
8. Ping choi soco horizontal, cruzado.
9. O ou choi gancho
10.Sut joelhada
11.Jang cotovelada