Jogos e Brincadeiras para Aprender Matemática Resumo
Jogos e Brincadeiras para Aprender Matemática Resumo
Jogos e Brincadeiras para Aprender Matemática Resumo
FORGIARINI, Valquiria 3
RESUMO
Este trabalho tem por ttulo Jogos e brincadeiras para aprender matemtica
e objetivou pesquisar tipos de jogos e brincadeiras que ajudam no aprendizado da
matemtica, estimulando a aprendizagem da matemtica, por meio do uso de jogos
e brincadeiras e observar a importncia e o valor do ldico na matemtica. Para que
esses objetivos sejam alcanados a metodologia usada ser de natureza
bibliogrfica. Aps a pesquisa realizada percebemos que, quando se alia jogos e
brincadeiras para facilitar o aprendizado em matemtica, logo se obtm resultados
positivos.
INTRODUO
Por ser uma disciplina que os alunos precisam prestar a ateno, usar o
raciocnio lgico considerado muito difcil, complicada de entender, porm os
professores devem inserir em sua prtica diria atividades diferenciadas que
motivem o aluno a aprender a matemtica, sendo que de grande valia que o aluno
desenvolva os conhecimentos lgicos matemticos, compartilhe experincias,
desenvolva sua autonomia, tenha um pleno desenvolvimento e que aprenda a
1
Graduada em Pedagogia pela Faculdade de Cincias Sociais Aplicadas do Vale do So Loureno
EDUVALE.
2
Ps- graduada em Psicopedagogia institucional pela Faculdade distncia EAD UNICID.
3
Ps- graduada em Psicopedagogia institucional pela Faculdade distncia EAD UNIC.
2
matemtica de forma divertida, prazerosa e no por obrigao, pois isso pode lhe
causar srios danos.
Como objetivo geral procura-se destacar a importncia de jogos e
brincadeiras para aprender matemtica, no entanto para que isso seja concretizado
valem ressaltar que se devem atingir os seguintes objetivos, de pesquisar tipos de
jogos e brincadeiras que ajudam no aprendizado da matemtica, estimular a
aprendizagem da matemtica por meio do uso de jogos e brincadeiras e observar a
importncia e o valor do ldico na matemtica. A metodologia usada para obter os
resultados esperados ser de natureza bibliogrfica procurando assim entender o
referido assunto.
Este trabalho esta dividido em: a importncia do uso de jogos e brincadeiras
para facilitar o aprendizado da matemtica que destaca a importncia de se
trabalhar com o ldico, dentro deste tpico apresenta-se os tipos de jogos e algumas
sugestes que podem ser trabalhadas com as crianas, seguindo com a concluso e
finalizando com as referncias.
1. 1. 3 Jogo da cobra:
Bolinhas de gude
um bom jogo para contagem e comparao de quantidades. Em uma rea
para o lanamento das bolinhas, elas devero rolar at um limite ou espao
geomtrico, desenhado com giz ou feito com fita adesiva. As bolinhas arremessadas
fora do limite podero ser guardadas pelo jogador e no h a necessidade de
registro, uma vez que possvel contar essas bolinhas. A ajuda do professor
importante.
1. 2 Jogos de raciocnio
1. 2. 1 Caa ao tesouro
Objetivos: usar habilidades grficas para resolver um enigma; criar uma
legenda para um mapa.
Principais componentes: uso de estratgia, criao de uma notao eficaz,
produo de registros.
Materiais: mapa do tesouro; canetinhas coloridas ou lpis de cor.
Procedimento: explique que esse jogo disputado por dois jogadores. Cada
jogador precisa esconder quatro tesouros na grade do mapa do tesouro e tambm
adivinhar onde o parceiro escondeu seus tesouros. D as crianas as grades ou
mapas do tesouro em branco e estimulem que usem coordenadas para identificar os
quadrados.
Deixe as crianas pensarem em quatro tesouros e criarem secretamente
uma legenda, desenhando um smbolo simples para representar cada um dos quatro
tesouros. Por exemplo, elas podem desenhar um crculo para representar uma
moeda de ouro, um diamante para representar um anel de diamante, um tringulo
para representar um ursinho de pelcia e um quadrado para representar um
presente. Os parceiros devem dizer um ao outro os nomes dos quatro tesouros
escolhidos. Se algum dos tesouros for igual, um dos parceiros dever substitui-lo por
um diferente.
As crianas escondem os quatro tesouros em seus mapas. Por exemplo,
sem deixar que o parceiro veja, uma criana desenha um dos smbolos no quadrado
C4, outro no E5, e assim por diante.
Ento elas se revezam tentando adivinhar a localizao dos tesouros do
parceiro. Cada criana vai registrar os resultados de seus palpites no prprio mapa,
usando o sistema que quiser, de modo que no mapa fiquem registradas duas coisas:
sua busca pelo tesouro do parceiro e a localizao de seu prprio tesouro. Quanto
melhores forem os registros da criana, mais capaz ela ser de encontrar os
tesouros do parceiro. (Se necessrio, ajude as crianas a encontrarem uma maneira
de registrar seus palpites. Incentive-as a experimentar diversos mtodos).
Se uma criana encontrar um tesouro, ela ganhar outra jogada. O jogo
termina quando ambas as crianas tiverem encontrado todos os tesouros.
8
CONCLUSO
4. REFERNCIAS