Apostilanormas
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KARAT-D UNIVERSITRIO
UNEMAT UNIVERSIDADE DO ESTADO DE MATO GROSSO
CAMPUS UNIVERSITRIO DEP. EST. REN BARBOUR
1 O Projeto
O projeto Karat-d Universitrio teve incio no segundo semestre de 2009, criado
pelo Sensei Digenes Antnio Marques Jos1, o projeto em questo, visa proporcionar melhor
qualidade de vida comunidade acadmica (Docentes, Discentes e Funcionrios) e a populao do
municpio e regio, que podem se valer dos benefcios fsicos e mentais proporcionados pela prtica
constante do Karat-d.
A carga horria das aulas de 4 horas semanais com atividades prticas e tericas, sendo
que as 4 horas so distribudas em duas aulas (sbados e domingos), podendo haver treinos
complementares. O local destinado para o desenvolvimento do projeto consiste nas dependncias da
prpria instituio, UNEMAT Campus de Barra do Bugres nas salas de aulas disponveis.
O projeto filiado FKTMT, Federao de Karat-d Tradicional do Estado de Mato
Grosso. Nesse sentido, a FKTMT responsvel pelos exames de faixa realizados e eventuais
cursos.
2 Karat-d Tradicional
Karat-d Tradicional uma arte de defesa pessoal desenvolvida no Japo como um Bud
(arte marcial). Ele baseado na arte de luta sem armas que vem sendo desenvolvida por milhares de
anos.
O Karat-d Tradicional focaliza o desenvolvimento do carter humano a um nvel que tem
1Segundo Dan de Karat-d Tradicional Estilo Shotokan, formado pela FKTMT Federao de Karat-d
Tradicional do Estado do Mato Grosso registrado na CBKT Confederao Brasileira de Karat-d
Tradicional sob o n R-SHO 1829. Tambm professor no curso de Cincia da Computao da Unemat, no
Campus Ren Barbour.
como objetivo final alcanar a vitria sobre o oponente sem violncia.
Tecnicamente, o Karat-d Tradicional composto de:
(1) Todome-waza (golpe definitivo), onde um nico golpe destri o poder ofensivo do oponente
usando: tsuki (soco), uchi (golpe de percusso), ate (choque ou impacto), ou keri (chute), etc.
(2) Tcnicas de defesa que anulam o ataque do oponente usando uke (bloqueio) ou Tai-sabaki
(esquiva), etc.
(3) Tcnicas de suporte que so executadas no Todome-waza ou tcnicas de defesa tanto como
perda de equilbrio, etc;
(4) Princpios mentais e fsicos para execuo correta da aplicao das tcnicas do Karat-d
Tradicional.
Devido ao fato do Karate ter sido praticado secretamente no passado, um grande nmero de
estilos foi desenvolvido. Os mais praticados so Shotokan, Goju-Ryu, Shito-Ryu e Wado-Ryu, cujas
filosofia e luta so as mesmas, variando um pouco somente a forma.
Aps a Segunda Guerra, o Karate espalhou-se para o mundo.
5 - Cumprimentao
O Karat inicia e termina com saudao. As saudaes de incio e encerramento so muito
importantes pois nos permitem adquirir um estado de esprito prprio para o treinamento, alm de
nos ensinar a disciplina e o respeito prprios de nossa arte.
Aps todos estarem alinhados, de modo que o aluno mais novo (kohai) fique na ponta direita
e o aluno mais antigo (sempai) fique na esquerda, respeitando a ordem de graduao. Aps o
alinhamento o professor dar o comando Ki otsukei para ficar na posio de cumprimento. A
saudao pode ser de duas formas diferentes: ritsu-rei e za-rei.
Ritsu-rei: o cumprimento em p, partindo da
posio natural (shizentai) inclina-se o corpo
num ngulo de aproximadamente 45. As
mulheres na base heiko-dachi com as mos
sobre as coxas e o os homens na base musubi-
dachi com as mos ao lado do corpo.
Esse cumprimento deve ocorrer sempre nas
seguintes situaes: no incio e final de aula,
quando entramos ou samos do dojo, quando o
professor entra ou sai do dojo, no incio ou final
de um combate, no incio ou final de um kata, no
incio ou final de um exerccio com um
companheiro.
Zarei: O Zarei realizado a partir da posio
Seiza (o praticante senta-se sobre seus
calcanhares e quando o fizer dever abaixar sua
perna esquerda e em seguida a direita, colocando
o dedo do p esquerdo sobre o do direito, ao
levantar-se ocorre inverso), inclinando-se o
corpo e as mos descem suavemente das coxas
para o cho, formando um tringulo onde a testa
tocar. uma forma mais cerimoniosa de
cumprimento.
Aps todos estarem posicionados o Sensei (professor) se coloca no centro do dojo, de costas
para os alunos, ento feita a saudao:
Shomen ni Rei: saudao ao mestre fundador do Karat (Gichin Funakoshi), todos inclinam-
se em silncio.
Sensei ni Rei: saudao ao professor, todos inclinam-se e dizem Oss.
Otagani ni Rei: saudao entre todos, todos inclinam-se e dizem Oss.
Senpai ni Rei: saudao ao aluno mais graduado, todos inclinam-se e dizem Oss.
5.1 - Significado de Oss: OSS (cuja a transcrio exata do japons OSU) uma expresso
fontica formada por dois caracteres. O primeiro carcter "osu" significa literalmente "pressionar",
e determina a pronncia de todo o termo. O segundo carcter "shinobu" significa literalmente
"suportar". A expresso OSS foi criada na Escola Naval Japonesa, e usada universalmente para
expresses do dia-a-dia como "sim", "por favor", "obrigado", "entendi", "desculpe-me", para
cumprimentar algum, etc., bem como no mundo do Karat para quase qualquer situao onde uma
resposta seja requerida. Para um karateka, OSS a palavra mais importante. A palavra OSS implica
em pressionar a si mesmo ao limite de sua capacidade e suportar. OSS significa, de uma maneira
mais simples, "perseverana sob presso". uma palavra que por si s resume a filosofia do Karat.
Um bom praticante de Karat aquele que cultiva o "esprito de OSS". Pronunciado durante o
cumprimento, OSS expressa respeito, simpatia e confiana no colega. OSS tambm diz ao Sensei
que as instrues foram compreendidas, e que o estudante ir fazer o melhor para segui-las.
6 - Dogi
7 - Graduao
As artes marciais provenientes do Japo e Okinawa apresentam uma variedade de ttulos e
classes de graduaes. O sistema atual de graduao de faixas coloridas o mais aceito; No Karat
Tradicional a graduao se d da seguinte forma:
Obi (faixa) Kyu (classe)
Branca 7 (iniciante)
Amarela 6
Vermelha 5
Laranja 4
Verde 3
Roxa 2
Marrom 1
Preta 1 ao 10 Dan (grau)
8 - Treinamento
O treinamento do Karat dividido em trs partes principais: kihon, kata e kumite.
8.1 Kihon (fundamentos, em japons): a prtica das tcnicas bsicas. nessa hora que o
karateca deve fazer correes da sua base, e melhorar sua tcnica, fora e velocidade.
8.2 - Kata (forma): so sequncias pr-determinadas de movimentos. Cada kata rene tcnicas
bsicas e, alguns deles, avanadas de defesas e ataques contra mltiplos adversrios imaginrios.
Sua execuo requer, principalmente, vigor nos movimentos, concentrao, postura, respirao
apropriada e compreenso dos movimentos executados (aplicao da tcnica). O Karat Shotokan
possui 26 kata, cada um com um significado, embusen (linha de atuao), nmero de movimentos e
tempo diferentes. So eles:
1 Heian Shodan (paz e tranquilidade II) 14 Gankaku (grou sobre a rocha)
2 Heian Nidan (paz e tranquilidade II) 15 Jion (amor e gratido)
3 Heian Sandan (paz e tranquilidade III) 16 Bassai Sho (romper a fortaleza) curto
4 Heian Yondan (paz e tranquilidade IV) 17 Kanku Sho (contemplar o cu) curto
5 Heian Godan - (paz e tranquilidade V) 18 Chinte (mos estranhas)
6 Tekki Shodan (cavaleiro de ferro I) 19 Unsu (mos de nuvens ou afastar as nuvens)
7 Tekki Nidan (cavaleiro de ferro II) 20 Sochin (esprito inabalvel)
8 Tekki Sandan (cavaleiro de ferro III) 21 Nijushiho (vinte e quatro passos)
9 Bassai-dai (romper a fortaleza) longo 22 Gojushiho Dai (cinquenta e quatro passos)
longo
10 Kanku-dai (contemplar o cu) longo 23 Gojushiho Sho (ciquenta e quatro passos)
curto
11 Jiite (dez mos) 24 Meikyo (espelho limpo)
12 Hangetsu (meia lua) 25 Jiin (amor e proteo)
13 Enpi (vo da andorinha) 26 Wankan (coroao do rei)
8.3 Kumite (encontro de mos, ou combate): a luta propriamente dita. Ao contrrio do Kihon
e do kata, que so praticados individualmente, no kumite treina-se com um companheiro. Para que o
praticante possa se desenvolver na luta, os companheiros devem criar uma certa dificuldade para o
outro no momento do kumite, observando sempre a graduao (estgio de aprendizado).
Os tipos bsicos de kumite so:
Sanbon Kumite: combate a trs passos tendo por objetivo aumentar a agilidade de quem
ataca e de quem defende. Deve ser executado com a mxima intensidade e velocidade de
movimentos, pois s assim o controle necessrio ao domnio das tcnicas utilizadas poder ser
alcanado. O corpo dever trabalhar como uma unidade que se desloca pela rea de combate.
Gohon Kumite: Combate a cinco passos tem por objetivo fortalecer o vigor dos praticantes
atravs de seqncias de ataca e defesa. O gohon kumite deve ser praticado a exausto, procurando
realizar cada movimento com a maior preciso e fidelidade possvel.
Ippon Kumite: Combate a um passo, tendo por objetivo criar no praticante a idia de contra-
ataque. A noo de espao e maai (distncia efetiva) so muito importantes, bem como o
conhecimento real do prprio corpo e de seus limites fsicos e mentais.
Jyu Ippon Kumite: Combate semilivre a um nico golpe, tendo por objetivo favorecer o
desenvolvimento de vivncias corporais nas situaes de luta real e assim preparar o corpo e a
mente para as mesmas.
Shiai Kumite: Combate livre, onde o praticante deve dispor de um bom repertrio de golpes,
bem com ter tticas e estratgias que possam enfrentar um ou mais oponentes em combate real. Esta
forma de combate a que mais se assemelha ao kata, pois para esta situao que nos preparamos
arduamente.
Porm, apesar de serem divididos no treinamento esses trs elementos so essencialmente
um, e devem ser estudadas como um: sem as tcnicas bsicas do kihon, nem pode haver kata
nem kumite. Do mesmo modo, separados do kata, kumite simplesmente movimentos sem pensar,
imaturos com o conhecimento que vem da aplicao.
10 - Fundamentos
A essncia das tcnicas do karat o kime. O propsito do kime um ataque explosivo ao
alvo usando a tcnica apropriada e o mximo de fora no menor tempo possvel. O kime pode ser
realizado por golpes, socos ou chutes, mas tambm pelo bloqueio. Outro fundamento importante o
Sun-dome que significa interromper a tcnica imediatamente antes de se estabelecer contato com o
alvo, porm sem deixar o kime de lado.
O treino transforma as vrias partes do corpo em armas a serem usadas de modo livre e
eficaz. A qualidade necessria para se conseguir isso o autocontrole. Para tornar-se um vencedor, a
pessoa antes precisa vencer a si mesma (Nakayama, O melhor do Karat, vol.1)
11 - Partes do corpo
Basicamente o corpo dividido em trs nveis:
12 - Armas naturais
Muitas partes do corpo podem ser usadas como armas nas artes marciais e particularmente
no karat. As mos, os cotovelos, os ps e os joelhos so as partes mais utilizadas e se tornam armas
eficientes e potentes quando combinadas com outras e reforadas com exerccios apropriados.
12.1 - Mos - H duas maneiras de usar a mo: aberta (kaisho) e fechada (ken). H seis tipos
de punhos, e onze tipos de mo aberta.
Tipos de punho (ken)
1 Seiken (frente do punho) 4 Ippon-ken (punho com um n do dedo)
2 Uraken (dorso do punho) 5 Nakadaka-ken / Nakadaka-ippon-ken (punho
3 Kentsui / shutsui / tettsui (punho martelo) com o n do dedo mdio)
6 Hiraken (punho semicerrado com os ns
para frente)
12.3 - Cotovelo (hiji ou empi) pode-se dar golpes com o cotovelo no rosto, no peito, nos flancos,
etc.
14 - Tcnicas Bsicas
14.1 - Uke (bloqueio): todos os bloqueios tem de ser executados bem no incio do ataque
adversrio. Por isso, absolutamente necessrio que se antecipe o ataque. Alguns tipos de bloqueio
so:
- Jodan Age-uke: bloqueio superios contra o ataque cabea;
- Chudan Soto-uke: bloqueio com o antebrao contra ataque ao meio do corpo de fora para dentro.
- Chudan Uchi-uke: bloqueio com o antebrao contra ataque ao meio do corpo de dentro para fora;
- Gedan Barai: bloqueio de cima para baixo;
- Shuto-uke: bloqueio com a mo em espada;
- Haishu-uke: bloqueio com o dorso da mo;
14.2 - Tsuki (soco direto): esse termo se refere ao soco direto (choku-zuki) apesar de haver outros
tipos. Quando o adversrio est diretamente sua frente, o brao estendido e atinge-se o alvo com
os ns dos dedos. O antebrao girado para dentro durante a execuo do soco.
14.5 - Chutes: o chute to importante no karat quanto as tcnicas que fazem uso das mos.
Alguns tipos de chute so:
- Mae-geri: chute frontal. Pode ser keage (ascendente rpido) ou kekomi (estocada);- Yoko-geri:
chute lateral. Pode ser keage (ascendente rpido) ou kekomi (estocada);
- Mawashi-geri: chute circular, pode ser utilizado tanto koshi quanto haisoku;
- Ushiro-geri: chute para trs;
- Tobi-geri: chute saltando;
-Tobi yoko-geri: chute saltando de lado;
15 - Contagem
1 ichi 11 jyu ichi 20 nijyu
2 ni 12 jyu ni 30 sanjyu
3 san 13 jyu san 40 yonjyu
4 shi 14 jyu shi 50 gojyu
5 go 15 jyu go 60 rokujyu
6 roku 16 jyu roku 70 shitchijyu
7 shitchi 17 jyu shitchi 80 hatchijyu
8 hatchi 18 jyu hatchi 90 kyujyu
9 kyu 19 jyu kyu 100 hiaku
10 jyu
16 Dvidas/Contato
REFERNCIAS
CBKT, Confederao Brasileira de Karat-d Tradicional. Dojo Kun. 2011. Disponvel em:
http://www.cbkt.org/index.php?option=com_content&view=article&id=54&Itemid=73
RIBEIRO, Edson. Etiquetas do Doj. Associao Sochin de Karate, 2010. Disponvel em:
https://associacaosochindekarate.wordpress.com/2010/04/26/etiquetas-do-dojo/