O BRINCAR COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM: Um Olhar Reflexivo Na Educação Infantil em Escolas Publica e Privada de Parnaíba - PI
O BRINCAR COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM: Um Olhar Reflexivo Na Educação Infantil em Escolas Publica e Privada de Parnaíba - PI
O BRINCAR COMO FERRAMENTA DE APRENDIZAGEM: Um Olhar Reflexivo Na Educação Infantil em Escolas Publica e Privada de Parnaíba - PI
PARNABA-PI
2016
PARNABA-PI
2016
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Presidente da Banca
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Examinadora
______________________________________________________________
Examinadora
PARNABA-PI
2016
AGRADECIMENTOS
RESUMO
ABSTRACT
This study aims to analyze employment and the importance of games and play as
strategies in significant pedagogical work organization in Early Childhood Education
class. Such research and qualitative, constitutes in a research developed in the
academic year 2016, held in a public school in early childhood education in the city of
Parnaba-PI, however, stood out a few issues to be discussed, since and is an
emerging issue still causes discussions, as professional training appropriate to the
concept of toy library and even its validity, because there is reluctance on the part of
professionals in adding new practices to their work. The authors have referred to this
work were: Piaget (1978), Vigostsky (2001), Castro (2009), among others. After the
development of the intervention, we observed significant changes in students and
teachers, in vocabularies and the involvement of the same in the proposed actions.
In short, we believe that this research paves the way for an important debate
between learning and playfulness in the classroom space as a way to rethink most
significant educational activities that take into account all the agents of construction
of the teaching and learning process in a playful perspective.
Keywords: Games. Play. Meaningful learning.
Sumrio
1 INTRODUO ...............................................................................................09
2 TRAJETRIA METODOLGICA ..................................................................12
2.1 Caracterizao da pesquisa .....................................................................12
2.2 Cenrio da pesquisa .................................................................................14
2.3 Procedimentos de anlise de dados .........................................................14
3 FUNDAMENTAO TERICA ..................................................................16
3.1 A brincadeira como recursos de aprendizagem ......................................16
3.2 Aprendizagem ldica ...............................................................................23
3.3 Ludicidade: uma prtica possivel para a aprendizagem ..........................25
4 ANLISE DOS DADOS ..............................................................................26
4.1 Informaes preliminares .......................................................................26
4.2 O professor classifica o brincar como estratgia de regras e limites
.........................................................................................................................27
4.3 A relao do brincar entre professor e aluno .........................................28
4.4 Aspectos positivos e negativos que marcam o brincar em sala de aula
............. ...........................................................................................................28
4.5 A escola promove a participao do brincar no dia a dia
da criana ..............................................................................................29
4.6 Reflexes sobre os dados coletados ......................................................30
4 CONSIDERAES FINAIS ........................................................................32
5 REFERNCIAS ...........................................................................................34
6 APNDICES ................................................................................................36
INTRODUO
A presente pesquisa tem como eixo central os jogos e brincadeiras como
ferramentas no processo de aprendizagem ldica na Educao Infantil. Nessa
perspectiva, ressaltamos que brincar inerente ao ser humano e que
estabelece uma relao entre brincar e aprende, tornando o processo de
aprendizagem prazeroso e ao mesmo tempo enriquecedor para a criana.
Por meio da participao em jogos e brincadeiras, o aluno interage e
socializa, integrando-se com os outros. necessrio que a criana encontre
na escola um espao favorvel s suas brincadeiras, uma vez que brincar,
leva-a a combater seus medos, experimentar novas sensaes, assumir
vrios papis, fazer descobertas sobre si e o outro. Sendo assim,
fundamental compreendermos a importncia da insero e utilizao de jogos
e brincadeiras na prtica pedaggica (KISHIMOTO,1994).
A aprendizagem atravs de atividades ldicas tem permeado os espaos
educacionais. Os jogos e as brincadeiras so a essncia da criana, e utilizlos como ferramentas no cotidiano escolar possibilita a produo do
conhecimento, da aprendizagem e do desenvolvimento da criana. Portanto,
precisamos perceber a escola como um espao para os alunos vivenciarem o
ldico como meio para desenvolverem a ateno, o raciocnio, a criatividade e
a aprendizagem significativa, que na nossa pesquisa ter o foco em turmas
de Educao Infantil na cidade de Parnaba-PI. Pois, cabe ao professor criar
um ambiente que rena elementos motivadores em que a criana sinta prazer
na realizao das atividades (KISHIMOTO, 1994).
A mediao deve estar pautada numa acolhedora relao entre
professor-aluno, em um planejamento adequado, na organizao do trabalho
pedaggico, s assim, teremos uma aprendizagem significativa para os
alunos. Os jogos e brincadeiras como ferramentas no processo de
aprendizagem ldica na Educao Infantil foram, portanto, a proposta da
pesquisa desse trabalho.
Com a implantao da Lei de Diretrizes de Base da Educao (LDB) n
9394/96, de 20 de dezembro de 1996, que assegura o direito da criana ao
ingresso em instituio de ensino, essa criana est chegando mais cedo s
escolas (BRASIL, 2010). Sabe-se que, para crianas pequenas, uma das
1,
contendo
as
informaes
referentes
aos
procedimentos
apresentamos a
interpretao
dos dados;
e em seguida
as
outra,
desconhecimento
das
tambm
para
apropriao
dos
diversos
saberes
produzidos
conscincia
do
mundo
objetivo.
Para
criana,
neste
nvel
de
Da a grande relevncia do ldico para o ambiente de ensinoaprendizagem, principalmente para a prpria sala de aula, nos mais diversos
nveis de escolaridade, permitindo criana resignificar seu contexto vivido.
Brincar supe sempre liberdade, envolvimento e espontaneidade. Leva a
criana aprender, organizar seu campo perceptivo, suas ideias e suas
experincias, e a entrar em contato com suas emoes e sentimentos. Propicia
dessa forma, a integrao dinmica respeitando o prprio ritmo da criana e
fortalecendo a alegria de pertencer a um grupo.
inegvel
que
as brincadeiras tm
significativo
impacto
no
era
considerar
poesia,
como
diferentes
tipos
de
brincadeiras
que
desenvolvam
uma
aprender
constante,
um
processo
de
renovao.
seguinte forma:
Margarida - seguida uma rotina no processo de ensino e
aprendizagem da criana.
Violenta - Acontece de forma contnua, nas aulas sempre tem um
momento
do
ldico,
proporcionando
uma
aprendizagem
mais
prazerosa.
De acordo com as respostas das professoras sobre como a escola
promove a participao do brincar no dia a dia da criana, percebemos que o
ldico uma ferramenta primordial nas escolas de Educao Infantil
(pesquisadas) da cidade de Parnaba-PI.
4.6 Reflexes sobre os dados coletados
A partir deste estudo e tudo o que foi esclarecido sobre a importncia do
brincar na vida da criana, pode-se perceber que eles esto presentes em
todas as dimenses da existncia do ser humano e, muito especialmente, na
vida das crianas. Portanto, podemos afirmar que realmente "BRINCAR"
viver, e as crianas brincam porque esta uma necessidade bsica, assim
como a alimentao, a sade e a educao.
preciso que se diferenciem esses dois aspectos do brincar: o brincar no
mbito da escola e o brincar em outro lugar, pois esta atividade dever ser bem
planejada, sendo utilizados critrios para um momento avaliativo adequado,
oportunizando progressos ou detectando falhas no desenvolvimento dessas
crianas. Os profissionais da educao devem estar cientes do ensino atravs
do ldico, mas preciso que obtenham mais informaes e subsdios para
poderem melhorar suas prticas.
A utilizao da ao ldica no contexto escolar apresenta-se como uma
alternativa para repensar as relaes ensino-aprendizagem e com os
contedos escolares, instaurando uma nova ordem pedaggica onde a
aprendizagem pelo brincar, inclui lidar com os limites que so testados,
ultrapassados, estabelecidos e exigidos.
6 REFERNCIAS
APNDICE
a)
Nome: _________________________________
b)
Idade: ___________________
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
Instituio:
_____________________________________________________
QUESTIONRIO
1 O QUE O BRINCAR PRA VOC, COMO EDUCADORA?
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2 COMO VOC CLASSIFICA O BRINCAR COMO ESTRATEGIA DE
REGRAS E LIMITES?
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3 QUE ASPECTOS POSITIVOS E NEGATIVOS MARCAM O BRINCAR
EM SUA METODOLOGIA DE TRABALHO?
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