Aprendendo A Manipular Arquivos em Java

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Aprendendo a manipular arquivos

Guilherme Silveira
Que escrever e ler em arquivos? Este tutorial mostra o bsico das operaes de leitura e
escrita em arquivos, assim como outras simples operaes.

Introduo

Uma das principais facilidades em Java, comparando com outras linguages de


programao, a facilidade na leitura e gravao de arquivos no sistema
operacional sem ter de se preocupar com o sistema operacional no qual sua
aplicao est rodando.

Sendo Java uma linguagem orientada a objetos, nada mais claro que utilizar
classes e instncias delas (objetos) para lidar com a saida e entrada de dados
(input/output, abreviado: io). O java trata a entrada e sada como fluxos de dados
(os to chamados Streams), que voc tem pleno controle sobre eles.

Alm disso, a abstrao criada pela linguagem sobre os Streams to grande, que
muitas vezes voc est puxando/escrevendo dados em algum Stream, e voc no
sabe se eles esto vindo da internet, de um arquivo texto, ou do usurio que est
digitando no console. E o mais importante: no faz a menor diferena esta
infromao!

As classes ligadas a io esto nos pacotes java.io e java.nio (NEW io) e estarei
ensinando o bsico das classes responsveis pela leitura e gravao de arquivos de
modo no binrio, isto , tratando com Strings e caracteres. Este tutorial explicar
passo a passo o que acontece no cdigo, para que voc entenda perfeitamente o
que feito, e no decore simplesmente o cdigo.

Instncias da classe java.io.File representam caminhos (paths) para possveis


locais no sistema operacional. Lembre-se que ele apenas representa um arquivo

ou diretrio, isto no quer dizer que este caminho exista ou no.

Por exemplo, o cdigo a seguir cria uma instncia da classe mencionada, que
aponta para /usr/guj/arquivo.txt:

1 File file = new File("/usr/guj/arquivo.txt");

E o cdigo a seguir um caminho para o arquivo arquivo.txt que estara no diretrio


atual do sistema e ../arquivo.txt que estar no diretrio pai do atual.

Dica: No caso do sistema operacional windows, voc deve usar duplas barras
invertidas (\\), j que uma barra invertida apenas considerado escape pelo java!

Dica: Em java, voce NO tem como alterar o diretrio atual, por isso pode criar
instncias da classe File que apontam para lugares relativos, mas sempre ao
diretrio inicial, veja o segundo exemplo abaixo:

1 File noDiretorioAtual = new File("arquivo.txt");


2 File noDiretorioAnterior = new File("../arquivo.txt");

Existe outras maneiras de criar caminhos relativos a um outro caminho, por


exemplo:

1
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3
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5
6
7

File
File
File
File
File
File
File

diretorioRaiz = new File("/");


arquivo1 = new File(diretorioRaiz,"autoexec.bat");
arquivo2 = new File(diretorioRaiz,"config.sys");
diretorioWindows = new File(diretorioRaiz,"windows");
diretorioWindows2 = new File("/windows/");
diretorioWindows3 = new File("/windows");
diretorioWindows4 = new File("c:\\\\windows");

Dica: importante saber que criar um ponteiro para um caminho no sistema


operacional no significa criar o arquivo/diretrio. As instanciaes do cdigo
acima iriam funcionar mesmo se voc no possuisse esses arquivos, porm no
iro apontar para um arquivo/diretrio existente.

Vamos mostrar um pouco mais da API desta classe, para que voc saiba o que tem
disponvel.

O primeiro passo descobrir se uma instncia da classe java.io.File aponta para


algo que existe, para um diretrio ou arquivo.

Os trs mtodos teis nesse momento so:

1 boolean exists();
2 boolean isDirectory();
3 boolean isFile();

Outros mtodos que podem ser teis para checar a viabilidade de leitura e grava
sao:

1 boolean canRead();
2 boolean canWrite();

E por fim, alguns mtodos de criao de diretrios, sendo o primeiro o que cria um
diretrio e o segundo cria todos os diretrios necessarios para chegar no caminho
apontado pelo objeto. Esses costumam ser muito utilizados:

1 boolean mkdir();
2 boolean mkdirs();

E outros mtodos comuns so:

1
2
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4

boolean renameTo(File file);


long length();
long lastModified();
boolean delete();

Todos os nomes so auto explicativos. Qualquer coisa, consulte a API da classe


File, j que esta ser sua eterna companheira. Alguma pessoas criticam muito essa

classe, pois ela deixa voc instanci-la mesmo que ela no represente um arquivo
realmente, o que no acontece com as classes a seguir.

Nesse tutorial no discutiremos sobre arquivos que contm todo o leque de


caracteres Unicode e sim arquivos ASCII-8, portanto, aqueles que procuram esse
tipo de informao, podem dar uma olhada nas classes java.io.FileOutputStream e
java.io.OutputStreamWriter que iro criar um Writer para ser encapsulado pelo
PrintWriter.

Para escrever (e ler de) em um arquivo precisamos saber que Java tem duas
camadas de io. Um baixo que le e escreve bytes e um alto que escreve e le
caracteres. Vamos estudar os de alto nvel, juntamente com algum encapsulando
por cima deste, pois o de alto nvel mexe com chars, e o que encapsula mexe com
tudo!

O rescritor de caracteres que iremos usar ser uma instncia da classe


java.io.FileWriter:

1
2
3
4

FileWriter
FileWriter
FileWriter
FileWriter

writer
writer
writer
writer

=
=
=
=

new
new
new
new

FileWriter(new File("saida.txt"),true);
FileWriter(new File("saida.txt"));
FileWriter("saida.txt",true);
FileWriter("saida.txt");

Repare que as duas primeiras linhas obtm o mesmo resultado que a terceira e a
quarta, pois existem construtores para objetos do tipo File e String.

Dica: Se voc especificar um segundo parametro como true (primeira e terceira


linha), voc pode dizer que deseja adicionar dados a um arquivo que ja existe em
vez de sobregravar esse arquivo (modo append).

Agora j temos uma instncia do "gravador" de caracteres, mas desejamos


escrever Strings para o arquivo utilizando uma instancia da classe

java.io.PrintWriter que fornece as funcoes print() e println(0.

1 PrintWriter saida = new PrintWriter(writer);


2 PrintWriter saida = new PrintWriter(writer,true);

Dica: especificando o segundo parametro como true, os dados sero enviados para o arquivo a toda

Repare que voc utiliza um objeto da classe java.io.PrintWriter sempre! o System.out uma instnc
Agora voc j pode escrever no arquivo que abriu:
1 saida.println("Camera's ready,");
2 saida.println("Prepare to flash....");
3 saida.println("Green Velvet");

Por fim, voce deve fechar o arquivo na ordem contrria que abriu, por segurana:

1 saida.close();
2 writer.close();

Dica: Nunca se esquea de fechar esses objetos, que liberam recursos para o
sistema. Esperar pelo Garbage Collector pode ser a diferena da sua aplicao
rodar rpido ou no!

Assim como sobre a escrita, voc deve dar uma lida na API das classes
java.io.FileInputStream e java.io.InputStreamWriter para utilizar de mtodos
compatveis com caracteres UNICODE.

O leito de caracteres que iremos usar durante a leitur sera uma instncia da
classe java.io.FileReader:

1 FileReader reader = new FileReader(new File("saida.txt"));


2 FileReader reader = new FileReader("saida.txt");

Como no exemplo de escrita, as duas linhas acima possuem o mesmo resultado.

Agora, instanciamos um objeto da classe java.io.BufferedReader que fornece a


funcao readLine() e algumas outras, para agilizar o trabalho.

1 BufferedReader leitor = new BufferedReader(reader);


2 BufferedReader leitor = new BufferedReader(reader,1*1024*1024);

Dica: voce pode especificar o tamanho do buffer desejado no segundo parmetro.


Esse buffer utilizado para minimizar o nmero de pedidos de io para ler blocos
maiores do arquivo de uma vez s. Aumentando esse nmero diminui os acessos a
disco, mas aumenta o consumo de memria!

Agora voc j pode ler:

1 String linha = null;


2 while((linha = leitor.readLine())) {
3
System.out.println("Linha: " + linha);
4 }

E no se esquea de fechar os dois objetos:

1 leitor.close();
2 reader.close();

Voc pode utilizar a classe BufferedWriter para agilizar tambm o processo de


gravao:

1 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter("saida.txt")));


2 PrintWriter out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new FileWriter("saida.txt"),1*1024*1024));

Caso voce no utilize um objeto BufferedWriter no meio, voce ter como resultado
uma converso de caracteres em bytes e gravao no arquivo a cada chamada do

mtodo print e suas variantes, o que pode ser MUITO custoso.

Agora voc j consegue ler e gravar arquivos, inclusive otimizando as respectivas


operaes.

Os prximos passo podem ser:


aprender a gravar e ler objetos de um arquivo utilizando as classes
ObjectInputStream e ObjectOutputStream,
acessar um arquivo de modo aleatrio para leitura e grava usando a classe
RandomAccessFile,
parsear a Stream usando (a super lenta) StreamTokenizer,
ler e gravar em variaveis em vez de arquivos usando StringReader e
StringWriter,
utilizar caracteres UNICODE especificando a codificacao ao instanciar objetos
do tipo InputStreamReader e InputStreamWriter.

De exerccio, fica ler um arquivo e gravar uma cpia dele alterando todas as
aparies de uma determinada String em uma outra, da maneira mais eficiente
possvel!

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