06 Isometria
06 Isometria
06 Isometria
8 ANO DE ESCOLARIDADE
NOME: ___________________________________________
Isometrias
TAREFA 1
(1.1) Usando as isometrias, descobre como podes transformar o peixe A no peixe B.
(1.2) Foi sempre possvel obter o peixe B a partir do peixe A? Justifica, explicando como
procedeste em cada uma das situaes apresentadas.
Uma isometria (iso = igual; metria = mediao) uma transformao geomtrica que mantm as
distncias entre pontos e as amplitudes dos ngulos, transformando figuras noutras figuras congruentes.
Translao
Numa translao efectua-se uma
transformao em que todos os
pontos da figura original se
deslocam segundo a mesma
direco, o mesmo sentido e
percorrendo a mesma distncia.
Reflexo
Cada ponto da figura original e o
correspondente
da
figura
reflectida esto sobre uma recta
perpendicular ao eixo de reflexo
e a igual distncia desse eixo, e.
Rotao
Todos os pontos do transformado
so obtidos rodando a figura inicial
em torno de um ponto fixo, o
centro de rotao, segundo um
ngulo orientado no sentido
positivo ou no sentido negativo.
Considera-se que uma figura tem simetria quando, sujeita a uma transformao, fica invariante, isto , a
figura que se obtm coincide com a figura inicial. As transformaes que vamos considerar so:
Reflexo segundo um eixo simetria de reflexo
Rotao com centro num ponto da figura e com uma determinada amplitude simetria de rotao
TAREFA 2
(4) Completa cada uma das trs figuras, sabendo que as rectas a tracejado so eixos de reflexo.
(5) Agrupa os seguintes quadrilteros, consoante as simetrias que possuem. Explica as caracteristicas dos
grupos que organizaste.
(7) Constri uma imagem da letra T da figura, atravs da rotao do plano de centro em C e amplitude 90
com o ngulo marcado no sentido dos ponteiros do relgio.
BOM TRABALHO!