Manual de Arqueria PDF
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ndice
- Histria - Antigidade
- O arco
- Detalhes
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- Acessrios
- A flecha
- Tabela de varetas
- O alvo
- O equipamento
- Treinamento inicial
- Treinamento avanado
- Conselhos
- Anexos
- Nomenclatura em ingls
- Apndice
- Regulamento Fita
- Dinmica da flecha
- Estudando o funcionamento de um arco
- Correo de vcios e defeitos
- Fabricantes de arcos
# Histria - Antigidade:
Podemos precisar a data de origem de todos os esportes conhecidos nos tempos modernos e antigos, mas
como o arqueirismo isso no aconteceu pois todas as informaes que possumos se perdem nas origens
mais remotas da civilizao humana. Pesquisas feitas em restos arqueolgicos tranando-se a presena de
Carbono 14, informam a presena do arqueirismo cerca de 25.000 anos atrs, to antigo portanto como as
mais remotas manifestaes de civilizao, e a descoberta dessa arma formidvel pelo homem primitivo
assegurou a sua sobrevivncia , permitindo caar, e a se defender ou atacar outros grupos hostis, nas guerras
tribais de outrora. Podemos afirmar sem medo de erro, que somente a descoberta do fogo se ombreou em
importncia com a do arqueirismo, permitindo a ascenso da espcie humana na superfcie do planeta.
# Da Antigidade at a Idade Mdia
Do perodo que compreende desde os tempos bblicos at o sculo XVI, encontramos inmeras
referncias escritas sobre o arqueirismo, porm a maioria delas encarando-se sob o ponto de vista da
sua utilidade como arma de guerra, nada especializada sobre esportes , a no ser alguns informes
sobre os jugos olmpicos gregos, a festividades egpcias, assrias, babilnicas e depois os jogos
romanos no Coliseu.
Nesse perodo que vai at o final da Idade Mdia, o poder de uma nao, tanto de conquista como de
defesa dependia inteiramente do valor e destreza de seus arqueiros infantes ou montados, e os
episdios histricos que conhecemos desde os nossos estudos infantis sobre Histria Geral nos
esclarecem tal fato. Temos tambm as lendas gregas estticas sobre seus heris arqueiros.
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1. O ARCO
1.1 Arama elstica que consiste numa haste de madeira, ao, laminados ou outro material flexvel,
cujas extremidades esto ligadas por uma corda, que quando retesada e solta arremessa a flecha.
2.1 Nomenclatura de um arco para tiro ao alvo, para principiantes. Fig. 1
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2 - DETALHES
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3.2 O tamanho de um arco no dever ser maior do que a envergadura do arquiteto ou do que a altura do
mesmo, e nunca menor do que o tamanho da distncia do cho a parte inferior do queixo. Isso evitar
flexo excessiva dos limbos. Fig. 5
4.2 A medida da envergadura de um arco feita seguindo a curvatura dos limbos, de ponta a ponta. Fig.
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6.2 A seleo do arco quando se dispe de um tcnico para consultar torna-se mais fcil. Ele ir
considerar o comprimento da puxada e a distncia entre o olho e base do queixo do arqueiro. Fig. 8
Quanto maior essa distncia, maior margem de ala ter o arqueiro. Isso permitir selecionar o arco de
menor fora de puxada adequado a cada pessoa, para iniciar-se no esporte. Sem esse auxlio, voc
poder adquirir um arco de puxada fraca e no conseguir graduao de ala para as distncias
menores.
Ento voc sempre opinar por um arco com fora de puxada prximo do mximo que voc possa
suportar.
7.2 Os arcos so geralmente fabricados com as seguintes foras para 71 cm (28 pol) de puxada.
Infantil: Kg - 6.8 9.0 11.3
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Lbs - 15 20 25
Estes dados podem variar com a robustez e desenvolvimento do atleta.
Juvenil e Adulto:
Kg - 12.7 13.6 14.9 13.6 18.1 19.0
Lbs - 28 30 33 36 40 42
8.2 A corda do arco
Para os arcos de madeira, de uma s pea, a corda poder ser feita com linha extra ou linha crua com 8
a 10 pernas. O enrolado pode ser feito com fio torcido de nylon 210/8, facilmente encontrado no
comrcio, Encere bem o fio com cera de abelha, antes de fazer a corda. Veja em ANEXOS sob o ttulo
"como fazer uma corda de arco" item 2.1
9.2 Para medir a fora da puxada de um arco, basta pendur-lo pela empunhadura, e pelo ponto de
encaixe da flecha na corda, penduram-se pesos para arm-los at atingir o comprimento da puxada ou o
mximo de 28 pol. (71 cm), medidos, do ponto
de encaixe da flecha na corda da empunhadura (A.M.O.). Fig. 10
3 - ACESSRIOS
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2.3 O descanso de flecha tem a finalidade de apoiar a mesma janela do arco. instalado de modo que
o apoio da flecha corresponda ao ponto pivot, ou fundo do encaixe da mo, na empunhadura.
3.3 O beijador um pequeno disco colocado na corda do arco, acima do batente de flecha. uma
referncia para auxiliar o encaixe dos dedos do gatilho, sob o queixo. No obrigatrio. Dever ficar
entre os lbios, quando os dedos do gatilho estiverem sob o queixo. Figs 13, 13-a e 13-b
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Figura 13-b
5.3 O boto de presso, tem a funo de absorver o choque da flecha com o arco, reduzindo ao mnimo
os efeitos de uma m largada. Fig . 15
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6.3 O estabilizador tem a funo de permitir melhor firmeza na pontaria. So hastes cas ou macias
com um peso numa das extremidades e a outra rosqueada , inserida na empunhadura do arco. O
comprimento da haste varia com a necessidade de cada arqueiro, mas no dever exceder de 58cm (23
pol) . Fig. 16
7.3 O compensador de torque destinado a absorver todas as vibraes produzidas pelo arco em ao.
Contm borracha como amortecedor e instalado entre o estabilizador e a empunhadura do arco.
Podem e devem ser calibrados para cada arqueiro. Fig. 17
1.4 A flecha ter o comprimento da distncia, entre o trax do arqueiro e a ponta dos dedos mdios, com
os braos e mos estendidos frente do corpo, segurando a mesma. Quando tomar a medida da sua
flecha. arredonde para a medida em polegadas, imediatamente maior. Ex: medida em centmetros foi 63
que corresponde a 24 polegadas e 3/ 4; considere 25 polegadas.
Assim voc poder encurt-la caso necessrio. Fig. 18
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2.4 Inicialmente as flechas podero ser de madeira. A vareta ( haste) dever ser cilndrica ( rolia), de
madeira leve com fibras (veios) paralelos ao longo da vareta, sem empeno e com o dimetro de sete e
oito milmetros.
3.4 As penas, normalmente so de asa de peru, mas podero ser de qualquer ave do mesmo porte,
desde que sejam utilizadas as penas maiores da ponta das asas, as remgias.
Se voc usar penas de asa direita, dever mont-las para a flecha girar para a direita ou reta, se da asa
esquerda, para girar esquerda ou reta.
Um modo prtico para saber se uma pena de asa direta ou esquerda, compar-la com as mos,
como indicado. Atualmente est se generalizando o uso de penas de material plstico. Fig. 19
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A montagem usual de trs penas a 120 ( Fig. 21-b ) que podero ser montadas, retas, diagonais, ou
helicoidais.
Atualmente a colagem reta das penas est sendo a mais usada. Evidentemente, a que permite maior
velocidade flecha, por ser a de menor resistncia ao ar. Fig. 20
Figura 21-
A montagem somente poder ser feita com perfeio, e isso muito importante, com o auxlio de um
gabarito ( colador de penas) e por pessoas habilidosa ou habilitada. H vrios modelos, e este um dos
mais simples.
Fig. 21
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A pena guia geralmente de cor diferente das outras duas e colada perpendicularmente ao entalhe da
rabeira. Os coladores tm um indicativo da pena guia e a colagem deve iniciar-se pela mesma.
Primeiramente selecione duas penas to iguais quanto possvel, eliminando das mesmas a parte
fronteira chamada barba e corte a haste pelo meio no sentido da raiz para a ponta. Fig. 23
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Em seguida corte a pena como indicado deixando um centmetro e meio de haste em cada extremidade.
Fig. 24
4.4 A rabeira a parte traseira da flecha, que encaixa na corda do arco... Deve prender a flecha corda
sem deix-la cair, porm, permitindo uma sada fcil quando disparada.
muito importante que a presso da rabeira sobre a corda seja muito bem igualada em todas as
flechas, pois a variao exagerada dessa presso, causa variao na altura do tiro. Fig. 27
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Nas flechas de madeira consiste um encaixe na prpria vareta, feito no sentido perpendicular, s fibras
de madeira e revestido com araldite rpido. Primeiramente faa dois rebaixos diametralmente opostos,
paralelos s fibras da madeira como indicado.
Faa um furo com broca para metal, na espessura do dimetro da corda ( no use verruma). Fig. 28
A seguir, usando uma serra fina, abra o encaixe, completando o acabamento com lixa e uma camada
de araldite rpido. As rabeiras venda no comrcio especializado, so de material plstico e variam de
modelo de acordo com os fabricantes.
Devem ser coladas na flecha, bem alinhadas com o tubo e basta faz-lo girar para certificar-se disso.
Qualquer defeito de montagem modifica o tiro. Fig. 29
5.4 A vareta ( tubo) da flecha, quando feita de alumnio endurecido, ser selecionada pela espessura da
parede e dimetro externo do tubo, em funo do comprimento da flecha e da fora de puxada do arco.
Fig. 30
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6.4 As ponteiras para as flechas de madeira so comumente feitas de balas de fuzil, das quais se retira
o chumbo de enchimento. A vareta de madeira deve penetrar totalmente na ponteira. Fig. 31
Para as flechas de alumnio, as ponteiras so feitas de ao. So introduzidas justas ao tubo, mas
mesmo assim convm colar com araldite.
muito importante que todas as flechas de um conjunto para tiro em competio, tenham o mesmo peso
e o mesmo centro de equilbrio.
7.4 Os fabricantes publicam tabelas como a que segue, para que voc possa fazer com exatido o seu
pedido.
TABELA
31 polegadas
32 polegadas
Obs. Esta tabela somente um exemplo , devendo o futuro arqueiro procurar atravs dos meios
disponveis uma tabela completa e atualizada.
A indicao da flecha dada em quatro algarismos. Ex.1516, onde os dois primeiros (15) indicam que o
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tubo tem 15/ 64" de dimetro externo. Os outros dois (16) indicam que a espessura da parede do tubo
de 016".
Antes de entrar na tabela, verifique a fora em Kg da puxada do seu arco, para o comprimento de sua
flecha. Transforma-se em 1bs dividindo-as por 2.2 e procure na primeira coluna da direita (atual Bow wt)
onde est enquadrada a fora em libras, do seu arco ; da siga na horizontal para a esquerda at
encontrar a coluna correspondente ao comprimento, em polegadas, da sua flecha (arrow lenght); no
cruzamento voc encontrar de uma a trs opes, indicadas na ltima coluna direita, referentes ao
peso da flecha ( shaft weight) (ex. light - extra leve) (light - leve) , ( medium - mdio) , ( Heavy - pesada)
A seleo quanto ao peso da flecha depender das suas dificuldades quanto a limitao da ala e
comprimento da sua puxada em funo da fora do seu arco. Para arcos fracos prefira flecha mais leve.
Para arcos fortes, flechas de peso mdio e pesada.
A cola para as penas e rabeiras dever ser do tipo cola-tudo, de forte aderncia, no solvel em gua
depois de seca e com tempo de secagem mais ou menos rpido.
5- O ALVO ( F. I. T. A)
1.5 Existem dois tamanhos de alvos circulares, um de 122 cm e outro de 80 cm de dimetro. Esses
alvos se dividem em cinco faixas concntricas, coloridas, do centro para a borda, em: amarelo,
vermelho, azul claro, preto e branco.
Cada faixa de cor dividida por uma linha fina em duas zonas concntricas de igual largura, somando,
portanto, um total de dez zonas de pontuao, de igual largura, medidas a partir do centro amarelo.
Zonas de 6,1 cm para os alvos de 122cm.
Zonas de 4,0 cm para os alvos de 80cm.
As linhas divisrias dentro de cada cor, sero totalmente includas, em cada caso, dentro da zona de
maior pontuao.
Tanto a linha de limitao do bordo, como as linhas divisrias entre cores ou dentro de cada cor, no
excedero de 2 milmetros, de largura tanto nos alvos de 122 cm como nos de 80 cm.
O Centro do alvo se dominar ponto central e ser indicado por um pequeno " x " cujos traos no
excedero de 2 milmetros.
A contagem de pontos ser feita do centro
para a borda do seguinte modo:
amarelo- 10+ , 10 e 9;
vermelho- 8 e 7;
azul- 6 e 5;
preto- 4 e 3;
branco- 2 e 1.
Figura 33
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As esteiras devem ser encomendadas com 50cm de largura e com 3 a 5 metros de comprimento. Fig. 36
Ser enrolada bem apertada at atingir um dimetro de 1 metro, que ser reduzido para 90 cm depois de
cinturado. Este tipo mais dispendioso e trabalhoso, entretanto, muito mais resistente para os treinos
e muito mais durvel, tendo ainda a vantagem de se poder substituir o centro da mesma, local que mais
se estraga na almofada.
3.5 O cavalete pode ser feito de 3 peas de madeira bastante fortes para suportar o peso da almofada.
Fig. 37
3.5.1 Os cavaletes quando armados devero ficar com uma inclinao de mais ou menos 15 . A
almofada e o alvo devero acompanhar essa inclinao (f.i.t.a)
3.5.2 O centro do alvo dever estar a 1.30 em vertical do solo. ( F.I.T.A. ) Fig. 38
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As pernas dos cavaletes devero ser fixadas ao solo e a almofada ao cavalete. Cavaletes tem cado
pelo efeito do vento por no estarem fixados ao solo causando prejuzos, pelas flechas quebradas.
6. O EQUIPAMENTO
1.6 O arco dever ter uma capa ou estojo para protege-lo quando transportado e quando no est em
uso.
2.6 As flechas devem ser acondicionadas numa caixa com prendedores para protege-las quando
transportada de um local a outro. Fig. 39
3.6 Um arqueiro deve possuir pelo menos uma dzia de flechas. Elas devem ser tratadas com cuidado e
periodicamente polidas com um pano seco, e para evitar oxidao esfregue-as com um pano embebido
em leo contendo silicone.
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5.6 A dedeira poder ser em forma de plaqueta de proteo conjunta para os dados de gatilho. Fig. 41
6.6 A braadeira proteger o ante- brao das chicotadas do arco. E quando isso acontece por demais
doloroso para um brao desprotegido. Pode ser de couro ou plstico. Fig. 42
7.6 Um descanso para arco pode ser feito com vergalho de ferro de 8mm = 5/ 16 pol. e pode ser
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conjugado com aljava de solo. utilizado para descanso de arco em treinos ou competies.
8.6 A camisa para tiro com arco deve ser justa ao corpo, no ter colarinho nem bolsos. O ideal a
camisa de malha, meia manga para o vero e com mangas compridas justas e gola de tubo para o
inverno. Fig. 44
9.6 O esquadro de arco uma rgua "T" que quando adaptada corda e apoiada ao descanso de flecha,
determina o local para fixar o batente da flecha. Serve tambm para medir a altura da corda. Fig. 45
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10.6 O encordoador serve para colocar a corda em seu lugar quando a ala do limbo superior foi
retirada .
Fig. 52a
7. TREINAMENTO INICIAL
1.7 Um arqueiro poder iniciar seu prprio treinamento seguindo as instrues contidas neste manual.
2.7 Dez itens devero ser lembrados ao atirar cada flecha, so eles:
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3 Brao que segura o arco: Esticado, com o cotovelo girado para fora.
Mo no alinhamento do antebrao. Fig. 48
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7 Respirao: Dever estar paralisada a meio em ser trancada. O pulmo no dever estar nem cheio
nem todo vazio.
8 Largada: Abrir rpido e uniformemente os dedos de gatilho, ao mesmo tempo puxando a mo para
trs sem desvi-la para o lado.
9 Brao em Pontaria: Manter o brao em posio de tiro, at ouvir o impacto de sua flecha no alvo. No
tente v-la em vo.
10 Dvida: No caso de estar em dvida de no haver executado corretamente qualquer dos itens
anteriores ou " clic" demorado, desarme, relaxe e torne a armar.
Obs: essencial que todos os itens sejam repetidos sempre iguais. A variao de um deles modificar
o seu tiro. No tenha pressa em comear a contar pontos, treine-se com calma. De um bom comeo
depender sua forma futura.
3.7 Para que um arco possa ser usado necessitamos em primeiro lugar encordo-lo.
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Usando um encordoador voc comea por colocar o terminal maior na extremidade do limbo inferior do
qual no se retira a ala. Na extremidade do limbo superior, colocar o terminal menor. Segurar, o arco
pela empunhadura com a mo direita, pisar a corda, do encordoador, com o p direito e levantar o arco
para flexionar os limbos de modo a permitir deslizar a outra ala para o seu encaixe, com a mo
esquerda.
Se a corda do encordoador estiver comprida demais use o recurso de um n de catau para encurt-la,
ou encurte-a definitivamente para o tamanho do seu arco.
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4.7 Localiza-se o local do batente de flecha, utilizando um esquadro de arco ou mesmo um esquadro
comum para desenho que voc pode prender corda com esparadrapo. Com uma agulha e linha de
cozer passe a linha atravs do enrolado da corda, fazendo a seguir um minsculo novelo que voc
cobrir com cola-tudo.
As Figuras 53 e 53a falam por si.
Para retirar a flecha do alvo, coloque-as entre os dedos, indicador e mdio da mo esquerda com a
costa da mesma encostada ao alvo e puxe a flecha com a outra mo tendo o cuidado de no entortar a
vareta (haste). Em competies usam-se almofadas novas de fixao forte e para retirar uma flecha de
alumnio, h necessidade do auxlio de uma esponja sinttica para no escorregar a mo que a puxar.
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6.7 Para retirar uma flecha que penetrou sob a grama voc ter de caminhar com cuidado para no
pis-la, pois poder quebr-la ou entort- la. Ter bastante dificuldades para localiz-la. No puxe para
trs.
Arranque a grama ou capim para descobrir sua ponta, e ento puxe-a no mesmo sentido em que
penetrou. Nas grandes competies, onde h um nmero considervel de arqueiros, tem sido usado um
detetor de metais para localiz-las, evitando perda de tempo e perda de flechas.
7.7 O local de treinamento, enquanto o arqueiro se familiariza com o manuseio do seu arco e flecha,
pode ser uma faixa de terreno plano de 10x80m, de preferncia com o capim baio ou grama. Porm
havendo um barranco sem pedras ou um amontoado de areia por trs do alvo, 10x35m sero suficientes
para os primeiros treinos. Fig. 55
8.7 Segurana- No esquea de que o arco uma arma primitiva, e como tal, tambm tem suas regras
de segurana.
Nunca aponte um arco armado e com flecha em direo a uma pessoa.
Nunca dispare uma flecha para cima, a no ser em competio ou treino em local apropriado para essa
modalidade de tiro ( clout, alvo na horizontal e no solo).
Nunca arme um arco fora da linha de tiro.
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Nunca retire flechas do alvo com pessoas assistindo, prximas ao mesmo, na direo em que as
flechas sero retiradas.
Nunca reinicie os disparos antes que todos os atiradores tenham regressado linha de espera.
9.7 Inicie-se com um arco de madeira, de puxada fraca, para familiarizar-se com os itens de 1 a 6 do
pargrafo 2.6, sem flecha, at que consiga repetir instintivamente os seis itens citados sempre que
armar o arco para tiro.
Nunca solte a corda de um arco, sem flecha, isso poder ocasionar a quebra dos limbos ou da corda.
Fig. 56
Aponte para um alvo a 10m de distncia e ento arme-o. Sem disparar, procurando corretamente os
itens 1 a 6, do pargrafo 2.6.
Repita este exerccio at certificar-se de que os executa corretamente sem apertar a rabeira da flecha, o
que levantaria a ponta da mesma do descanso.
A seguir equipe-se com a braadeira, a dedeira e a aljava contendo 3 flechas.
Ajuste o cursor da ala de mira no ponto mais alto da rgua. O visor dever ser ajustado a
meio curso da regulagem. Fig. 57
Agora lembre-se dos itens de 1 a 9 do pargrafo 2.6, voc ir disparar sua primeira flecha para um alvo
a 10 metros.
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Com a ala ajustada a essa altura, sua flecha tem todas as condies para atingir o solo antes do alvo,
ou o alvo muito em baixo. Se isso no acontecer e sua flecha passou por cima do alvo, ento voc ter
que atirar de uma distncia maior.
Tente ento 15m e atire novamente. O seu tiro com toda a certeza estar baixo. Ento, voc, antes de
cada tiro, baixar o cursor para baixo, o tiro vai subindo, at ajust-lo para a altura do centro do alvo.
Agora voc vai cuidar do ajuste lateral do tiro, pois provavelmente estavam atingido o alvo direita ou
esquerda do centro.
Observe que a correo da altura do tiro acompanhou a flecha. Flecha baixa, correo no cursor para
baixo.
Do mesmo modo voc far as correes do visor. Flecha direita do centro, correo do visor para a
direita. Flecha esquerda do centro, correo esquerda. Logo voc aprender a dosar as correes
da ala, ao ponto de aplicar as duas, altura e lateral, ao mesmo tempo.
Observar ento que a correo acompanha a flecha. Fig. 58
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Correo: suba um pouco o cursor, um a dois milmetros, mais ou menos, e desloque igualmente para a
direita, o visor da ala.
E, somente depois de estar grupando os seus tiros no centro do alvo, voc dever passar para outra
distncia maior 5 metros, at alcanar a primeira distncia oficial de competio; os 30 metros.
Ao trmino de cada treino o arco dever ser desencordoado bastando para isso retirar a ala da corda
do seu encaixe no limbo superior e coloc-lo sobre um cabide prprio em repouso horizontal e protegido
da poeira, mesmo sendo um arco moderno ( take -down), desmontvel para transporte. Fig. 60
Lembre-se de que somente um treinamento com regularidade o levar a atingir uma boa forma como
arqueiro.
10.7 Voc estar em condies de instalar um clicador no seu arco, no momento em que conseguir
domin-lo, parando por uns segundos mantendo o visor em pontaria no centro do alvo, com arco
armado.
Ele ser colado janela do arco, de maneira que a extremidade inferior da sua lmina cubra, apenas, a
espessura do tubo da flecha. Figs. 61
Dever ser regulado de modo que a sua lmina fique a 3mm de ponta da flecha, na sua puxada normal.
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Voc firmar a pontaria, e ento, com os msculos das costas, completa e puxada, soltando a flecha no
mesmo instante em que ouvir o clic.
De modo algum habitue-se a olhar para a ponta da flecha.
Figura 63
2.8 Dever dar muita ateno e cuidados ao seu material de tiro, principalmente s suas flechas. Todas
as flechas para uma srie de tiros devero estar com o mesmo peso e com o mesmo centro de
equilbrio.
A pesagem poder ser feita numa balana para cartas e o centro de equilbrio, determinado como
segue:
1 mea o comprimento total de sua flecha.
2 determine o meio desse comprimento e marque-o na flecha.
3 calcule o valor de 7% do comprimento total e marque-o a partir da marca do meio para a ponta.
4 calcule o valor de 10% do comprimento total e marque-o tambm a partir da marca do meio
para a ponta.
O Centro de equilbrio dever estar contido entre as marcas de 7 e 10. Porm, em todas flechas de
uma srie devero estar no mesmo ponto.
Normalmente as flechas necessitam de ponteira mais pesada, ou voc substitue a ponteira por uma
mais pesada ou retira a anterior aquecendo ligeiramente a ponta do tubo e adicionando chumbo no
interior da mesa, em quantidades iguais, previamente experimentadas e no mesmo local, no interior do
tubo da ponteira, colando o contrapeso com araldite ou prensando-o. Fig. 64
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Entretanto de nada adiantar um arco de alto rendimento, de marcas mundialmente famosas, se por trs
dele no h um bom arqueiro.
So peas de acabamento aprimorado, possuem limbos com curvatura para arremesso veloz e
equipados com acessrios para proporcionar um tiro de preciso, tais como: ala de mira de ajuste
milimtrico, montada numa extenso bem a frente da janela, descanso da flecha de menor atrito,
clicador, e estabilizadores conjugados com o compensador de torque.
3.8 A distncia de tiro que no treinamento inicial foi limitada a 30 metros, nesta segunda etapa ser
ampliada para 50, 60, 70 e 90 metros que sero as distncias oficiais para competies.
Distncias para damas 70-60-50-30m (f.i.t.a)
Distncias para cavalheiros 90-70-50-30m (f.i.t.a)
Com o aumento das distncias, o cursor da ala de mira ser ajustado cada vez mais baixo. Pequenas
correes laterais podem ser necessrias com o ajuste horizontal do visor. Porm, se h vento lateral e
o ajuste horizontal do visor chegou o limite, ento impem-se uma outra correo da qual trataremos no
pargrafo 6.8 mais adiante.
A proporo que aumenta a distncia de tiro, maior preciso exigida da visada para o alvo. O tiro ser
tanto mais certeiro quanto maior for a capacidade do arqueiro, de parar em pontaria, o brao que segura
o arco.
Figura 65
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A esta etapa do treinamento o arqueiro j poder folhear um catlogo de qualquer casa especializada ou
aconselhar-se diretamente com a federao, clube ou outro arqueiro.
6.8 Quando voc atira com vento lateral, principalmente nas distncias acima de 30m, o efeito do vento
se faz sentir com maior intensidade. Somente muita prtica permitir ao arqueiro atingir o alvo no
primeiro tiro
Ento um novo tipo de correo se faz necessria; mudar o local de visada da corda. Essa correo
obedece mesma regra de correo de ala. Se a fecha desviou-se para a esquerda, visar a corda
mais a esquerda, se desviou-se a direita visar mais a direita. Figs. 67 e 67a
Figura 67a
7.8 Quando voc estiver se exercitando em campo aberto, sob cu azul sem nuvens observe que se
uma nuvem encobrir o sol o tiro sofrer um desvio, geralmente lateral.
Ao por do sol, quando a luminosidade diminue com a aproximao da noite, observa-se uma alterao
para baixo na altura do tiro.
8.8 A seleo do tamanho adequado das penas as suas flechas somente poder ser feita por tentativas,
pois individual e vrios fatores tem influncia, tais como: comprimento e peso das flechas, a largada
do arqueiro, a velocidade da flecha e a fora de puxada do arco.
9.8 Acontece algumas vezes a arqueiros, durante o perodo de competies, como por exemplo, durante
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o comprimento do calendrio para um ano, estar em tima forma quando das primeiras e declinar em
sua capacidade de tiro no curso das competies, sem um motivo aparente.
Compete ao prprio arqueiro fazer sua auto crtica e anlise para encontrar as causas. Elas podem ser
as mais variadas e como exemplo cito algumas: noite mal dormida, preocupao com o trabalho ou
estudo, estado emocional alterado pelas mais variadas causas que voc possa imaginar, estafa
muscular por excesso de esforo fsico, abuso de lcool ou fumo, etc. Enxarcar-se de lquido em meio a
uma srie de tiros, dar-lhes- um afrouxamento muscular de alguns minutos e certamente afetaro os
seus tiros.
10.8 Se voc est participando de um torneio, um campeonato ou mesmo um treinamento, ao assumir o
seu lugar na linha de tiro, dever manter-se calmo e lembrar-se dos 10 tens que no obrigatrios ao
disparar cada um deles.
Portanto, da sua capacidade em concentrar-se depender o nmero de pontos a alcanar.
E lembre-se:
Perde-se ou ganha-se uma competio, por um ponto apenas.
Atire cada flecha como se dela dependesse voc ganhar a competio.
9. CONSELHOS
1.9 Quando voc j est no estgio avanado de treinamento vai apurando a sua capacidade de
observao. Vai observar que embora tenha caprichado em todos os 9 itens que antecedem o tiro,
houve algo que interferiu, modificando-o.
Se voc substitui por outro, qualquer equipamento ou acessrio, tais como, dedeira, batente de flecha,
beijador, ala de mira, descanso de flecha, a corda do arco, etc. esteja certo de que qualquer alterao,
por mnima que seja em qualquer deles, ir modificar o seu tiro at voc habituar-se com a mudana.
Nunca substitua uma dedeira j bastante gasta no curso de uma competio. Substitua-a com tempo
bastante para que se molde aos seus dedos.
Inspecione periodicamente o seu material para evitar surpresas.
Certifique-se de que no houve alterao na fixao do batente de flecha e do beijador.
Confira se a altura das corda est dentro dos limites indicados pelo fabricante do arco e na que voc
usa.
Verifique se todos os estabilizadores sero bem fixados ao arco.
Tenha sempre rabeiras de flecha sobressalentes, previamente calibradas para a corda em uso.
2.9 O emprego de estabilizadores no seu arco alm de cumprirem a finalidade a que se destinam,
tornam o arco mais pesado, tornando-o muito melhor para apontar com mais preciso.
Procure a melhor calibragem para voc, dos compensadores de toque. Quando os adquirir verifique que
tenham vindo acompanhados das chaves adequadas para esse fim.
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3.9 Nunca, sob pretexto algum, deixe um arco de limbos laminados, dentro de um carro fechado e ao
sol. Se assim o fizer ter a desagradvel surpresa de encontr-lo com os limbos empenados. Ele fica ao
sol enquanto voc est atirando, porm ao ar livre.
4.9 Anote e tenha sempre a mo as anotaes de ala para cada distncia de tiro. Um pequeno caderno
de notas preso a aljava muito til para esse fim.
10. ANEXOS
1.10 Um arco reto inicial, somente para tiro, nas primeiras distncias de
treinamento, pode ser feito segundo a planta a seguir, sobre quadrculas, que
torna fcil a ampliao.
De ponta a ponta o arco dever ter o tamanho de sua altura ou sua envergadura
.
Os limbos, superior e inferior so constitudos de uma pea inteiria sobre a qual
aplicada e colada a madeira da empunhadura.
A madeira dos limbos poder ser ip, peroba, ou outra qualquer madeira dura e
flexvel, com a condio essencial, de ter as fibras bem paralelas em toda a
extenso do arco e total ausncia de ns. Para empunhadura pode ser usada
qualquer madeira no muito macia mas que permita ser facilmente trabalhada.
Fig. 68
2.10 Uma corda para arco feita com fios de " Dacron", com alas nas extremidades. possvel faz-la
entre dois pregos grandes fixados nas extremidades de uma pea de madeira ( gabarito) com seo de
5x10cm, no comprimento desejado. Para arco indicado em 1.10, poder ser feita com 6 a 8 fios de linha
crua fina ( linha de sapateiro). Fig. 69
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O gabarito quando em uso dever ser fixado com grampos numa mesa.
O pino central tambm chamado separador usado para manter os fios separados enquanto feito o
enrolamento de proteo das alas da corda e dever ser colado inclinado para manter uma separao
de 15cm entre as duas pernas dos fios estendidos.
Para fazer a corda proceda como segue:
Enfie os pregos, um em cada extremidade da pea de madeira, separados no tamanho da corda que
voc deseja fazer. Se no h uma corda 15cm menor do que o comprimento do arco. De um lao com a
ponta do fio em um dos pregos da extremidade e estenda entre este e o do outro extremo, tantas pernas
bem esticadas quantas sejam necessrias para a fora do arco.
As bobinas de fio de Dracon trazem anexo uma tabela indicando o nmero de pernas do fio de acordo
com a fora do arco
Corte o fio quando a ltima perna chegar ao prego por onde comeou a estende-lo e d um n " direito"
emendando as duas pontas, misturando as mesmas entre os fios. Gire a corda ao redor dos pregos at
que o n esteja a 5 cm do prego de incio. Fig. 70
Usando uma caneta faa uma marca em ambas as pernas do fio estendido, a 4cm de cada prego das
extremidades.
Gire novamente a corda em redor dos pregos, vrias vezes, para a direita e para a esquerda, para
equilibrar a tenso entre todas as pernas do fio, parando com os pontos anteriormente marcados, um
em frente e outro, aproximadamente ao meio da corda. Fig. 71
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Introduza a ponta do fio do enrolador entre os fios da corda como mostra a Fig. 73 .
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Uma vez prontos os enrolados das alas, gire novamente a corda at que as mesmas fiquem ao redor
dos pregos como indica a Fig. 75 .
Agora voc ir unir as duas pernas da corda com um enrolado idntico aos anteriores, fazendo uma
ala em cada extremidade. Fig. 76
Terminadas as duas alas retire o prego a do lado direito, tora a corda 10 ou 15 voltas e coloque-a
novamente no prego. Determine o centro da corda e marque 10 cm para cada lado do mesmo. Faa
enrolado entre essas marcas do mesmo modo que os anteriores, e estar pronta a corda. Fig. 77
3.10 Voc pode fazer um enrolador do mesmo modo e com os mesmos materiais como fizemos o nosso,
no clube:
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Material:
1 carretel de linha , vazio
1 parafuso de plstico com porca de orelha
(usando para fixar tampa de vaso sanitrio)
1 rgua de madeira ou chapa de alumnio
Fig. 78
7.10 O Clicador descrito no item 4.3 confeccionado com ajaras de frmica e nas cores que voc
desejar. D'uma rgua da largura indicada voc cortar os pedaos conforme desenho.
Os furos para os parafusos devero ser feitos nas duas poas ao mesmo tempo com a parte menor
sobreposta maior e fixada e com fita adesiva. Feitos os furos separe as peas e no verso da maior
faa os rebaixos para encaixo das porcas. Junte-as novamente fixando-as com os parafusos e porcas.
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8.10 Uma pulseira simples e prtica pode ser feita de corda de nylon tranado, muito usada nos
secadores de roupa.
Corte um pedao com tamanho suficiente para contornar o seu pulso, passar entre os dedos indicador e
mdio, contornar a empunhadura do arco e voltar ao pulso.
Com o auxlio de uma chama de isqueiro cole as pontas dos fios que a compem.
Numa das extremidades faa uma ala como indicado no desenho, introduzindo uma das pontas, na
parte previamente afrouxada onde voc prepara a entrada para a ponta, com um lpis. Introduza uns 2
cm de ponta para o centro da parte afrouxada.
Esticada a corda, a ponta ficar presa e a ala pronta.
Faa passar pela ala a outra ponta e ter um lao que ficar ao redor do pulso da mo que segura o
arco.
Depois de marcado o tamanho adequado para voc, faa uma ala na outra ponta, prendendo com a
mesma o mosqueto de fixao.
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13.10 Molde para aljava que dever ser feita em couro ou plstico no muito finos. Fig. 88
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14.10 A dedeira dever ser feita de material bem flexvel, de preferncia couro. Fig. 89
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16.10 Um encordoador pode ser feito com o mesmo tipo de corda usado para a pulseira um pouco mais
fina. Siga as instrues da planta. Fig. 91
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11. APNDICE
1.11 Ginstica especfica para o arqueiro, recomendada pelo professor de halterofilismo e ginstica, Sr.
Dinarte Carvalho Costa
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Antebrao e mos:
Amassamento manual de uma bola de tnis
fazendo depresso de 1 cm. O quanto
puder.
Enrolar a correia com as mos alternando
uma com a outra, num sentido e noutro. O
peso do haltere ser de 1 at 3 Kg.
Fig. 99
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Membros inferiores. Com barra ou basto, os calcanhares sobre um pedao de madeira para manter o
equilbrio, o tronco na vertical durante o exerccio. Ergue-se, depois agachar-se. O quanto puder.
Fig. 109
O Regulamento que pode ser lido abaixo est desatualizado e portanto j foi mudado em muitos pontos.
Sirva-se dele apenas como referncia bsica para regularizar uma possvel competio.
2.11 Regulamento de Tiro ao Alvo com Arco (F.I.T.A.).
Artigo 700 - O Round F.I.T.A.
O Round F.I.T.A. consiste de 36 flechas atiradas nas seguintes distncias.
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c) Tolerncia de medidas
As variaes apreciveis no dimetro de cada uma das zonas de que consta o alvo, medidas em
separado, no exceder de 3 milmetros no alvo de 122 centmetros e de 2 milmetros no alvo de 80
centmetros.
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II) Um sinal no arco uma marca simples referente a ala de mira. Tal sinal pode ser feito com um lpis,
fita adesiva ou material semelhante.
No arco pode instalar-se uma fita com as distncias marcadas, porm de forma alguma poder servir de
ajuda para mirar.
III) Um ponto de referncia sobre o terreno uma marca situada na zona compreendida entre a linha de
tiro e o alvo. Esse ponto no poder exceder em suas dimenses de 7,5 cm de dimetro nem exceder
de 15 cm de altura sobre o solo.
e) Sero permitidos estabilizadores no arco sempre que:
I) No sirvam de referncia para a corda.
II) No toquem mais do que o arco.
III) No representem obstculos para os outros arqueiros quando situados na linha de tiro.
O nmero de estabilizadores no poder exceder de 4 por arco. Ser permitido assim mesmo instalar
no mesmo um compensador de torque.
f) Podero ser utilizadas flechas de qualquer tipo, sempre que se ajustem ao princpio aceito e
significado da palavra flecha, como vem sendo utilizado no tiro ao alvo com arco e no causem a este,
dano excessivo.
Uma flecha ser formada da haste, da ponta, da rabeira com ranhura par encaix-la na corda, das
penas, e se desejado, um desenho ou marca que a distinga.
As flechas de cada arqueiro tero escrito o nome do mesmo ou o seu emblema e as penas sero em
todas, das mesmas cores. Se tiverem algum desenho ou marca, este ser idntico em todas elas.
g) Ser permitido usar protetores para os dedos em forma de dedais, dedeiras, fita adesiva, etc., para
retezar e soltar a corda, sempre que sejam flexveis e no possuam nenhum dispositivo que ajuda a
manter e soltar a mesma.
Poder ser usado um separador para os dedos, e na mo que empunha o arco podem ser usadas luvas,
mitenes ou similares.
h) Podem utilizar-se binoculos, lunetas ou outros auxlios visuais entre cada tiro, para localizar os
impactos.
Podero ser utilizados culos usuais (necessrios) ou culos para tiro desde que estejam providos de
lentes semelhantes as usadas normalmente pelo arqueiro, assim como culos de sol. Nenhum deles
poder estar dotado de colimador, retculo, diafragma ou cristais marcados de alguma forma que
possam ajudar a pontaria.
i) Sero permitidos tambm acessrios tais como, protetores para o brao, o busto, correia para
sustentar o arco, cinturo com aljava e com borlas para limpar a flecha e marcadores para a posio
dos ps, desde que no sobressaiam sobre o terreno mais do que 1 cm.
Artigo 704 - Controle de Tiro e Segurana
a) Ser designado um capito de campo para controlar o tiro e para garantir a observncia do limite de
tempo de dois minutos e meio, para a realizao do disparo da srie de trs flechas, assim como
responsabilizar-se pelas medidas de segurana.
O capito de campo controlar os tiros com um apito. Um toque de apito ser o sinal para o comeo das
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mesmas.
Dois toque de apito ser o sinal para que os arqueiros avancem at os alvos para anotar os pontos e
recolher as flechas.
Uma srie de toques de apito ser o sinal para que cessem os disparos.
Se os tiros suspensos por alguma razo durante a realizao de uma srie, um toque de apito ser o
sinal para recomear.
b) Em todas as competies sero designados pelo menos dois oficiais de campo.
Esses oficiais atuaro sob a direo do Capito do Campo e sero responsveis por:
I) Inspeo do equipamento dos arqueiros antes do comeo da Competio e em qualquer momento
durante a realizao da mesa.
II) Comprovar que os tiros sejam efetuadas de acordo com as presentes regras.
III) Resolver as disparidades dos critrios e as dvidas em relao com o tiro e as pontuaes.
c) Ser permitido atirar duas sries de trs flechas de ensaios sob o controle do Capito de Campo,
precedendo os tiros de cada dia.
No sero permitidos outros tiros em qualquer direo no campo de tiro, durante os dias de
competio.
d) Nenhum arqueiro poder armar seu arco, com ou sem flecha exceto quando esteja situado na linha de
tiro.
Se o arco armado com uma flecha, o arqueiro poder apontar para o alvo somente depois de
certificar-se de que no h pessoas em frente ou atrs do mesmo.
Se um arqueiro, enquanto arma o arco com uma flecha antes do inicio dos tiros ou nos intervalos entre
os mesmos, solta a flecha, intencionalmente ou no, essa flecha ser contada como se houvesse sido
disparada para a distncia correspondente, porm no contar ponto, mesmo tendo alcanado o alvo.
Ser anotada.
e) Enquanto se realizam os tiros somente podero permanecer na linha de tiro os arqueiros na sua vez
de revezamento para atirar. Todos os demais participantes, com seu equipamento permanecero atrs,
na linha de espera. Quando um arqueiro houver disparado uma srie de flechas dever retornar para a
linha de espera.
f) Nenhum arqueiro poder tocar o equipamento de outro participante sem seu prvio consentimento.
g) Se um arqueiro chega ao local da competio depois de haverem comeado os tiros, deixar de
atirar o nmero de flechas que tenham sido disparadas, a menos que o Capito de Campo considere que
o atraso na chegada tenham sido motivado por circunstncias alheias a sua vontade, e em tal caso lhe
ser permitido atirar o nmero de flechas que no foi possvel disparar por tal atraso, uma vez que
tenham terminado todos os tiros da srie da distncia que se est efetuando.
h) Ao capito de Campo ser facultado ampliar o tempo de dois nmeros e meio, em circunstncias
excepcionais.
Nas divergncias o Capito do Campo ouvir previamente os Oficiais de Campo.
i) Para o controle visual de tempo nos jogos Olmpicos, Campeonatos Mundiais e Internacionais, veja-se
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os artigos 313 e 320 (a). Nas competies restantes e sob os controle do Capito de Campo, podem
utilizar-se qualquer dos mtodos de luzes, placas, uma bandeira ou qualquer outro dispositivo, a
vontade dos organizadores.
Artigo 313 - Ordem de tiro e controle de tempo
a) Sobre cada alvo os arqueiros atiraro de um em um com arranjo ao seguinte turno rotativo.
Por exemplo: trs arqueiros por alvo:
a, b, c - c, a, b - b, c, a - a,b,c . etc.
b) Dois minutos e meio (2 1/2 minutos) ser o tempo permitido a um arqueiro para atirar uma srie de
trs flechas (veja-se Art. 705 b).
Um sinal de aviso ser dado 30 segundos ( 1/2 minuto) antes de que o tempo de 2 1/2 minutos permitido
expire.
c) O tempo limite de 2 1/2 minutos ser controlado pelo diretor de tiro e seus ajudantes mediante:
Luzes: verde, amarela e vermelha.
Placas: amarelas com listas pretas ( veja-se Art. 320 a)
Qualquer dos dois mtodos pode ser usado para controle nos campeonatos mundiais e internacionais,
porm nos jogos olmpicos sero usadas somente luzes.
d) Quando se controla o tiro por meio de luzes:
I) Vermelho: Os arqueiros " A " ocuparo a linha de tiro.
Verde: Ao tocar para esta cor, o Diretor de tiro dar um sinal com apito ou outro sinal auditivo para
indicar o incio dos tiros.
Amarelo: Esta luz ser acesa como advertncia 30 segundos antes de expirar o tempo total de 2 1/2
minutos.
Vermelho: Indica que o tempo limite de 2 1/2 minutos terminou, e dois toques de apito ou sinal auditivo
sero dados mesmo que algum arqueiro no tenha completado seus tiros.
Os arqueiros "A" se retiraro para a linha de espera.
Os arqueiros "B" se adiantaro para ocupar a linha de tiro e aguardaro a luz Verde para comear os
tiros. Tudo ser repetido como anteriormente se indicou.
Os arqueiros "C" entraro em continuao.
Para as distncias em que se atirem 6 flechas (2 sries de 3 flechas), o ciclo anteriormente citado se
repetir antes de se proceder contagem dos pontos. Permanecendo acesa a luz vermelha, se far
soar 3 toques de apito ou outro sinal auditivo, para indicar que dever proceder-se a anotao dos
pontos e retirada das flechas dos alvos.
II) O turno de tiro dos arqueiros A,B e C ser trocado por rotao na disposio de ordem j indicada.
III) Se os arqueiros terminarem de atirar suas flechas antes de expirar o tempo limite, o sinal de incio
para a srie seguinte ser dado imediatamente.(quando se atirem 6 flechas).
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IV) O tempo concedido para que os arqueiros de uma letra abandonem a linha de tiro e seja esta
ocupada pelos arqueiros da letra seguinte, ser de 20 segundos.
V) Se o tiro for interrompido durante uma srie, por qualquer motivo o tempo limite ser compensado
com o tempo por completar no momento da interrupo.
IV) A ordem de tiro pode ser modificada temporariamente com a finalidade de trocar uma corda ou
realizar outro ajuste qualquer essencial no equipamento.
Se essa situao exigir o abandono da linha de tiro, o arqueiro poder retroceder linha de espera,
devendo antes de chamar a ateno do Comit Tcnico. Uma vez comprovada a necessidade de
abandono da linha de tiro para que as flechas no disparadas, o sejam antes de ser realizada a
contagem e retirada das mesmas, do alvo, nessa srie. Esta ocorrncia dever ser anunciada por
alto-falantes.
e) Quando o tiro controlado por placas:
A face amarela com listas pretas ser mostrada para os arqueiros como sinal de advertncia de que
falta somente meio (1/2) minutos dos 2 1/2 minutos do tempo limite.
O lado amarelo da placa estar voltado para os arqueiros durante o resto do tempo.
Os toques de apito e as dispostas para o controle por luzes.
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arqueiros que atirem no mesmo alvo. Somente as flechas cujo impacto tenham o valor de 10 pontos
sero consideradas como "outros".]
d) Nem as flechas, nem o alvo podero ser tocados at que todas as flechas cravadas no mesmo
tenham sido apontadas na folha de marcao.
e) Cada flecha ser apontada de acordo com a posio que a haste ocupe no alvo.
f) Se no alvo e na almofada forem encontradas mais de 3 flechas (ou mais de 6, segundo o caso)
pertencentes ao mesmo arqueiro, sero apontadas partindo dos zeros ou das de mais baixa pontuao,
at completar a srie.
Se um arquivo reincidir nessa falta poder ser desclassificado.
g) Quando a haste de uma flecha tocar a divisria entre duas cores ou a divisria entre zonas de uma
mesma cor, a flecha ser apontada para a pontuao maior.
h) Se os furos deixados pelo impacto das flechas no forem marcados adequadamente aps a retirada
das mesmas ao trmino de cada srie, o impacto de flecha repelida no ser anotado.
i)
I) Quando uma flecha foi repelida, esta ser anotada, de acordo com o orifcio de impacto deixado pela
mesma sempre que todos os orifcios anteriores tenham sido marcados adequadamente e todos os
impactos sem marcar ou sinais de flechas repelidas, possam identificar-se.
Quando uma flecha foi repelida, o arqueiro afetado, depois de atirar uma srie de 3 flechas,
permanecer na linha de tiro, com seu arco mantido por cima de sua cabea, como sinal indicativo ao
Capito de Campo e Comisso Tcnica. Os outros arqueiros na linha de tiro, nessa ocorrncia, se
retiraro para a linha de espera, uma vez disparada sua srie de 3 flechas.
O capito de campo interromper nesse momento os tiros, enquanto um membro da Comisso Tcnica,
junto com o arqueiro em questo e com o seu capito de equipe se for possvel, iro at o alvo para
julgar o impacto e estabelecer o ponto da flecha repelida, marcando o orifcio produzido. Em seguida
providenciar a anotao dos pontos dessa srie, correspondente a tal arqueiro.
A flecha repelida ser deixada atrs do alvo at o momento em que se tenha anotada a srie.
O Capito de Campo se certificar de que o campo de tiro esteja de novo desempedido e dar o sinal
para recomearem os tiros.
II) No caso de flecha que atravesse o alvo, ser anotada de acordo com o orifcio deixado pela mesma.
III) No caso de flecha que se crave no alvo, havendo mudado sua trajetria, ser anotada em
conseqncia desta circunstncia, de acordo com o seu impacto no alvo.
IV) No caso de flecha desviada para fora do alvo, ser anotada de acordo com a flecha que foi golpeada,
sempre e quando a mesma possa ser identificada.
V) No caso da flecha tocar o solo antes do seu impacto no alvo, no ser anotada.
VI) No caso da flecha atingir outro alvo que no corresponda ao designado para o arqueiro, a mesma
no ser anotada.
j) O Capito de Campo se assegurar de que uma vez realizada a anotao, no fiquem flechas
cravadas nos alvos antes de dar o sinal para incio de uma nova srie. No obstante, se por
inadvertncia isso acontea, no se interrompero os tiros dessa srie.
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O arqueiro a quem pertenam as flechas no retiradas poder optar por utilizar outras ou atirar aps o
trmino dos tiros nessa distncia. Em ambos os casos, o Capito de Campo intervir na marcao
daquela srie assegurando-se de que as flechas que ficaram no alvo foram anotadas na relao da
pontuao do arqueiro, antes de serem retiradas quaisquer flechas da srie em questo.
k) No caso em que um participante esquea suas flechas no solo ou na zona dos alvos, pode usar
outras quando informar com antecedncia essa inteno, ao Capito de Campo antes de realizar seus
tiros. O capito de Campo far a comprovao que considera pertinente, de acordo com as
circunstncias.
l) Um arqueiro poder autorizar seu Capito de Equipe ou outro arqueiro do seu alvo para retirar suas
flechas e controlar a anotao.
m) As folhas de marcao devero ser assinadas pelo apontador e pelo arqueiro como confirmao de
que o arqueiro est de acordo com seus pontos e que posteriormente no haver reclamao alguma
sobre as mesmas.
Se o apontador participar dos tiros suas folhas de anotao sero assinadas ao mesmo tempo por outro
arqueiro do mesmo alvo.
n) Em caso de empate na anotao dos pontos, se elucidaro como segue:
I) Individuais - pelo maior nmero de impactos com pontos. Se ainda permanecer o empate, sero
considerados os ouros ou quantidade de 10 pontos.
II) Por equipe, ser declarada ganhadora a equipe a que pertena o arqueiro de maior pontuao
individual.
Se no houver diferena de pontuao entre os primeiros classificados de cada equipe, ser tomada em
considerao a maior pontuao individual entre os segundos classificados.
Se persistir o empate, as equipes sero consideradas em igualdade.
A smula um registro dos arqueiros inscritos para um torneio, competio ou campeonato, incluindo o
registro das folhas de acompanhamento contendo os resultados parciais, totais e classificao, para
um "round Fita" simples ou duplo. Anexo uma folha de cada com exemplo de preenchimento.
12 - ADENDO
Quando me propus escrever este trabalho foi tendo em mente a carncia ainda existente no pas, de
tudo quanto necessrio para um esportista iniciar-se neste esporte, comeando pela aquisio do arco
adequado, acessrios e equipamento, terminando pela instruo orientada.
Jogar flechas coisa fcil, porm, atirar com preciso, flechas a um alvo determinado, como pode ser
avaliado pelo exposto, requer um treinamento metdico e apurado.
Presumindo que o esportista conseguiu assimilar e por em prtica os ensinamentos at este ponto cabe
aqui um adendo que o auxiliar aprimorar-se na tcnica de tiro.
Dinmica da Flecha
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A flexo do tubo de uma flecha ao receber o impacto da energia liberada pelos limbos do arco, e
desejvel e mesmo usada com vantagem pelo arqueiro com experincia para aproveit-la.
No momento da largada a corda defletida para a ponta dos dedos de gatilho e o peso da ponteira da
flecha provoca a flexo do tubo ao absorver a energia liberada pelos limbos.
As flechas sofrero flexes idnticas se forem padronizadas e a largada igualada por um clicador.
Completar uma osciliao de curvatura completa, antes que a rabeira passe pela janela do arco.
esse fenmeno conhecido como "paradoxo do arqueiro".
Definio de mquina nos diz que um aparelho ou instrumento prprio para transmitir movimento.
Desse modo sendo o arco uma mquina a sua fonte e fornecida pela ao de mola proveniente da flexo
dos seus limbos fornecendo a energia que lanar a flecha em sua trajetria de vo.
Cada limbo uma mola independente, mas atuaro juntos ligados pela corda do arco. Se o limbo
superior mais forte do que o limbo inferior, ou vice-versa, eles no funcionaro em sincronia. O ideal
seria ter ambos os limbos atuando prximo da igualdade, o que nos daria um bom desempenho.
Desse modo, h um nico ponto ao longo da corda, no qual a flecha pode ser encaixada, de modo que
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ao ser liberada a energia acumulada nos limbos, a flecha no ser desviada ou puxada para qualquer
deles, mas lanada com o equilbrio das foras de ambos em trajetria reta, sem balanos.
O ponto na corda localizado como acima descrito chamado batente de flecha (nocking point).
A localizao exata desse ponto varia tanto de um arco para outro.
Varia a largura dos dedos do arqueiro, nos retesar a corda, variando em conseqncia a energia de
cada limbo o que requer uma nova localizao do batente de flecha (nocking point) para que se consiga
o equilbrio entre os limbos.
Calibragem das Rabeiras
Para calibrar as rabeiras mantenha o arco encordoado apoiado pela primeira curvatura dos limbos entre
os encostos de duas cadeiras, com a empunhadura para baixo.
Encaixe a rabeira da flecha no ponto do "batente de flecha" apoiando o tubo ao "descanso de flecha"
porm passando por fora do clicador.
Ela dever ficar presa corda mas dever ser lanada ao solo com um leve pinado na mesma (pinar
a corda com os dedos polegar a indicador, puxando-a para cima 5 a 10 cm e largando). Fig. 111
Regulagem do Arco
O primeiro trabalho de um arqueiro aps adquirir o seu arco dever ser obrigatoriamente a regulagem
do mesmo.
Essa regulagem consiste em encontrar a flecha adequada para determinado arco e o ponto ideal ao
longo da corda para localizao do Batente de flecha (nocking point).
Esse trabalho pode ser fcil e rpido se acidentalmente voc encontra um ponto ideal do batente de
flecha; como tambm pode parecer impossvel de encontr-lo . Requer um trabalho persistente, mas
voc o encontrar.
Para evitar desperdcio de tempo selecione trs flechas perfeitas (tubo se empeno, rabeira corretamente
instalada e calibrada, colagem de penas perfeitas, peso e balanceamento igualados tanto quanto
possvel, dimetro e espessura do tubo em acordo com o comprimento da flecha e fora do arco, dados
pelo fabricante.
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A regulagem de um arco assunto estritamente pessoal, voc dever procurar harmonizar arco, flecha
e arqueiro. No poder ser feito para voc e sim por voc. H um ponto ideal de harmonia para o trio
citado, uns melhores do que outros, de bom para excelente quanto ao vo da flecha.
Uma flecha que entra em vo com a rabeira descrevendo crculos porque tem o tubo excessivamente
duro para o seu comprimento e fora de lanamento. Fig. 112
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Nesse ponto faa o batente definitivo.
Se a flecha vira para a esquerda, rabeira para a direita, sinal de que no flexionou o bastante, e pode
ser amaciada aliviando-se a presso da mola do boto.
Se a flecha vira para a direita com a rabeira para a esquerda sinal de que a flecha flexionou em
demasia, e pode ser endurecida aumentando a presso da mola. Calibrar para um vo reto da flecha.
A posio inicial da flecha importante par o tiro. Pelo motivo de, na largada, a corda fletir para a ponta
dos dedos do gatilho sugere-se que o centro de tiro seja ajustado de modo que quando o arco seja
seguro com o brao estendido e a corda alinhada com o centro dos limbos, a ponta da flecha fique
ligeiramente para fora da linha de centro.
Uma boa maneira de verificar isso ver se o lado direito da ponta da flecha est tangenciando o lado de
fora da corda. Se a flecha lanada com esse ajuste no haver necessidade de outros. Consegue-se
isso afastando a placa de flecha da janela do arco.
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A puxada dever ser mantida paralela no brao do arco, e no, puxada para fora. Puxe a corda usando
somente os msculos da costa. Nesse meio tempo o cotovelo do brao da puxada move-se para trs no
momento que a puxada comea e a ponta do mesmo dever estar em alinhamento com a flecha.
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