Este documento descreve as regras e regulamentos para os II Jogos Adventistas do 7o Dia de Juara em 2014/2015. As competições incluem futebol de salão masculino e feminino, dominó e voleibol misto. As inscrições devem ser feitas online até a data limite. As equipes serão premiadas com pizza ou sorvete dependendo da colocação.
Este documento descreve as regras e regulamentos para os II Jogos Adventistas do 7o Dia de Juara em 2014/2015. As competições incluem futebol de salão masculino e feminino, dominó e voleibol misto. As inscrições devem ser feitas online até a data limite. As equipes serão premiadas com pizza ou sorvete dependendo da colocação.
Este documento descreve as regras e regulamentos para os II Jogos Adventistas do 7o Dia de Juara em 2014/2015. As competições incluem futebol de salão masculino e feminino, dominó e voleibol misto. As inscrições devem ser feitas online até a data limite. As equipes serão premiadas com pizza ou sorvete dependendo da colocação.
Este documento descreve as regras e regulamentos para os II Jogos Adventistas do 7o Dia de Juara em 2014/2015. As competições incluem futebol de salão masculino e feminino, dominó e voleibol misto. As inscrições devem ser feitas online até a data limite. As equipes serão premiadas com pizza ou sorvete dependendo da colocação.
Baixe no formato PDF, TXT ou leia online no Scribd
Fazer download em pdf ou txt
Você está na página 1de 15
II JOGOS ADVENTISTAS DO 7 DIA
CHAMPIONS LEAGUE 2014/2015
LEMA: NO DOS FORTES A VITRIA, NEM DOS QUE CORREM MELHOR, MAS DOS FIIS E SINCEROS, COMO NOS DIZ O SENHOR. (HINRIO ADVENTISTA N 74)
CAPITULO I REGULAMENTO GERAL
Art. 1 - O II Jogos Adventistas de Juara tem por objetivo promover o congraamento e a integrao entre as igrejas/jovens adventistas (e outras denominaes convidadas), atravs das seguintes competies: Futebol In Door (Futsal) Masculino e Feminino, Domin, Voleibol Misto.
Art. 2 - Oferecer s igrejas a oportunidade de um maior intercmbio de Atividades inclusive programaes J.A., Sociais e louvores; e aos membros uma maior motivao para a prtica desportiva.
CAPITULO II DO LANAMENTO
Art. 3 - O LANAMENTO DO II JOGOS ADVENTISTAS DO 7 DIA DE JUARA SER 22/11/14 S 20:00h, NO GINSIO MUNICIPAL SINVAL RIVA.
CAPTULO III DA PARTICIPAO
Art. 4 - Podero participar do II Jogos Adventistas todas as igrejas adventista do 7 dia de Juara outras denominaes, convidadas.
Alnea a os atletas que no faa parte do corpo de membros da igreja, somente se, estiver participando de algum ministrio/projeto da igreja e/ou convidado com anuncia da comisso organizadora.
Alnea b - os tcnicos podero ser simpatizantes da igreja.
Art. 5 Cada igreja/membro poder ou no participar de todas as modalidades coletivas e individuais; desde que as inscries sejam feitas dentro do prazo fixado.
Alnea a a partir da inscrio dos times/participantes no poder ser alterada a equipe/participante inscrito.
Alnea b a no observao da (Alnea a), a equipe/participante perder 03 pontos, e a equipe/participante adversria, do confronto direto, declara vencedora.
Obs.: Duas igrejas podero juntarem-se (independentemente do nmero de membros de cada uma) e formarem uma nica equipe.
PARAGRAFO NICO: A Inscrio ser realizada atravs da Direo Jovem/CRAJ da IASD Central de Juara e endereo eletrnico: http://iasdjuaramt.blogspot.com.br/, onde ter tambm todas as informaes e regras sobre os jogos. Ser cobrado o valor de R$ 5,00 (cinco reais) por integrante/jogador.
CAPTULO IV DAS MODALIDADES
Art. 6- So modalidades constantes do II Jogos Adventistas de Juara;
VOLEIBOL
03(masculino) e 03(feminino). 02 reservas. Categoria a partir de 14 anos.
DOMIN
Participao de gnero livre. Categoria a partir de 15 anos.
FUTEBOL SALO - Masc. / Fem.
05 Titulares - 02 Reservas Categoria a partir de 15 anos.
CAPTULO V DA PREMIAO
1 LUGAR MEDALHA DE OURO - Pizzada
2 LUGAR MEDALHA DE PRATA - Sorvetada
3 LUGAR MEDALHA DE BROZE - Sorvetada
CAPTULO VI DAS DISPOSIES GERAIS
Art. 7 - O membro/atleta expulso em um jogo, fica Automaticamente suspenso para o prximo jogo e na reincidncia, eliminado da competio.
Art. 8 - Com relao aos jogadores/torcidas no ser permitido o uso de: Rojo / bomba / apitos / bumbo / caixas... ou seja, nada que venham atrapalhar o andamento do evento; e (por se tratar de um evento cristo) no ser aceito vaias, ofensas contra igrejas, equipes, arbitragem e comisso organizadora.
Art. 9 - O Site um meio de comunicao entre a coordenao do evento e os atletas ou responsvel e obrigatrio a consulta em todos os dias para averiguao das atualizaes; inclusive teremos as regras dos esportes envolvidos para serem baixadas no Site, pontuao e tabelas dos jogos.
Art. 10 - Os casos omissos neste regulamento, sero resolvidos pela comisso organizadora, cuja deciso no caber recursos.
CAPTULO VII REGRAS MODALIDADES
REGRAS DA MODALIDADE DOMIN
O Jogo
As peas so embaralhadas na mesa, e cada jogador pega 6 peas para jogar. O jogador que comea a partida o que tem a pea 6-6. Ele inicia a partida colocando esta pea no centro da mesa. A partir da, joga-se no sentido anti- horrio. Cada jogador deve tentar encaixar alguma pea sua nas peas que esto na extremidade do jogo, uma por vez. Quando um jogador consegue encaixar uma pea, a vez passada para o prximo jogador. Caso o jogador no tenha nenhuma pea que encaixe em qualquer lado, ele deve passar a vez, sem jogar pea nenhuma. A partida pode terminar em duas circunstncias: quando um jogador consegue bater o jogo, ou quando o jogo fica trancado.
1. No poder haver nenhum tipo de dilogo entre os jogadores da mesa ou pessoas que estiverem acompanhando a partida, a partir de primeira pea colocada na mesa at que termine a partida.
2. Os jogadores no podero efetuar movimentos que indiquem qualquer tipo de dica ao companheiro de dupla. 3. Se uma das duplas cometerem alguma infrao, o rbitro dever encerrar a partida e somar 01 ponto para a dupla adversria.
4. Se algum jogador desacatar qualquer um dos presentes, o rbitro dever cancelar o jogo e declarar a dupla adversria vencedora.
5. Se um jogador demorar demasiadamente a efetuar a jogada, o rbitro poder determinar um tempo limite para o jogador concluir a jogada, em caso de insistncia na demora, o rbitro pode determinar que o jogador passe a vez.
Contagem A dupla que acumular 10 pontos primeiro a vencedora. Onde:
a. Uma batida normal (em uma nica "cabea") vale 01 ponto, mesma pontuao quando o jogo trancar e acontecer a contagem,
b. Batida de "carroa" vale 02 pontos
c. O famoso "l e l" que significar bater com uma pedra simples nas duas pontas, vale 03 pontos
d. O "l e l" de carroa, tambm chamada de "quadrada" ou "cruzada" vale 04 pontos.
e. Se uma partida terminar trancada vence a partida o jogador que estiver com menos pontos, considerando 01 ponto para a dupla desse jogador
f. Se uma partida terminar trancada e dois jogadores, um da cada dupla, empatarem com a menor quantidade de pontos, o jogo reiniciado com a pedra 6-6 e a dupla que vencer essa partida ganha mais 01 ponto.
REGRAS DE VOLEIBOL
1. Uma equipe deve ser constituda de, no mximo, 08 jogadores (06 jogadores na quadra e 02 jogador substituto), e um tcnico (opcional). Um dos jogadores o capito do time, que deve ser indicado na smula..
2. O jogador substituto deve sentar-se ou aquecer-se prximo rea de sua equipe e o treinador deve sentar-se nas cadeiras da equipe.
3. No existem posies determinadas na quadra, mas a ordem de saque deve ser mantida durante o jogo.
4. Apenas UMA substituio permitida durante cada set. Em caso de contuso, o jogador que j participou daquele set pode retornar substituindo o jogador lesionado. Na ocorrncia desta substituio excepcional, o jogador contundido no pode voltar a participar do mesmo jogo.
5. Apenas UM lanamento para saque permitido. No permitida nenhuma outra tentativa de saque.
6. Os jogadores da equipe sacadora no devem impedir, com barreira, o adversrio de ver o jogador no saque ou a trajetria da bola. A pedido do adversrio eles devem deslocar-se lateralmente ou abaixar-se.
7. O contato do bloqueio no considerado como um toque da equipe.
8. NO considerado falta, se contatos simultneos entre adversrios por cima da rede resultam numa bola presa.
9. NO h linha de ataque. Os jogadores podem atacar ou bloquear de qualquer parte da rea de jogo.
10. NO h linha central. Os jogadores podem entrar no espao do adversrio, quadra e/ou zona livre, desde que no interfira no jogo do adversrio.
11. proibido tocar em qualquer parte da rede ou da antena, exceto o contato acidental do cabelo.
12. Cada equipe tem direito a 1 tempos de 30 segundos, durante o set.
13. Os jogos sero disputados em SISTEMA MELHOR DE TRS (03) sets de 21 pontos, sendo que, havendo a necessidade do terceiro Set, este ser de 15 pontos. A equipe vencedora deve abrir dois pontos de vantagem sobre a equipe adversria;
FUTEBOL SALO
NMERO DE JOGADORES
1- A partida ser disputada entre duas equipes compostas, cada uma, por no mximo de 5 (cinco) atletas, um dos quais, obrigatoriamente, ser o goleiro. 2- vedado o incio de uma partida sem que as equipes tenham um mnimo de 5 (cinco) jogadores, nem ser permitida sua continuao ou prosseguimento se uma das equipes, ou ambas, ficar reduzida a menos de 3 (trs) jogadores na quadra de jogo. 3- O nmero mximo de jogadores reservas, para substituies, de 02 (dois). 4- Ser permitido um nmero indeterminado de substituies, a qualquer tempo do jogo. A substituio realiza-se quando a bola estiver em jogo ou fora de jogo, subordinando-se s seguintes condies: a) O jogador que sai da quadra de jogo, dever faz-lo pela linha lateral, nos 5 (cinco) metros correspondentes ao lado onde se encontra seu banco de reservas, e no setor chamado zona de substituio; b) O jogador que entra na quadra de jogo dever faz-lo pela mesma linha da zona de substituio, devendo aguardar em p, tambm nos 5 (cinco) metros correspondente ao lado onde se encontra seu banco de reservas, mas nunca entrar antes do jogador substitudo transpor completamente a linha lateral; c) A partida no poder ser interrompida para a substituio de jogador, salvo em caso de contuso grave por ele sofrida, comprovada pelo rbitro e confirmada pelo mdico ou fisioterapeuta ou, na ausncia deste, pelo massagista ou atendente; d) Qualquer jogador substituto est submetido autoridade e jurisdio dos rbitros, sejam ou no chamado a participar da partida; e) O jogador s poder executar o tiro lateral ou de canto, aps ter entrado na quadra, pela zona de substituio; f) A substituio completa-se quando o substitudo deixa totalmente a quadra de jogo, pela zona de substituio e o substituto entra totalmente na quadra de jogo, pela mesma zona; g) Se um jogador do banco de reservas entrar na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, a ser cobrado no local onde ocorreu a infrao, salvo se cometida dentro da sua rea penal, quando a bola ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 5- A troca de posio entre o goleiro e os demais jogadores participantes da partida poder ser feita a qualquer momento do jogo. 6- A um dos jogadores, de cada equipe, ser atribuda a funo de capito cabendo-lhe: a) Representar durante a partida sua equipe, da qual ainda o fiador da boa conduta, exigvel, antes, no transcorrer e aps o trmino da mesma; b) Fornecer ao anotador, antes do incio da partida, os nomes e nmeros dos jogadores de sua equipe e os integrantes da comisso tcnica; c) Avisar ao anotador e aos rbitros a troca de posio entre o goleiro e o jogador de linha, e mudana do nmero da camisa dos atletas que ocorreram em sua equipe no intervalo, quando esta for danificada no decorrer do jogo; d) Dirigir-se ao rbitro buscando interpretao ou informao essencial, quando necessrio, desde que o faa com respeito e cortesia; e) Identificar-se como capito da equipe atravs do uso de uma braadeira colocada em um dos braos e, cabe-lhe determinar o novo capito, entregando-lhe a referida braadeira, quando for expulso ou tiver que deixar a quadra por uma contuso grave. O Capito da equipe no necessita estar na quadra de jogo para o incio da partida. 7- No banco destinado aos jogadores reservas, colocados sempre do lado da defesa das equipes, durante todo o transcorrer da partida somente podero permanecer, devidamente sentados ou quando em p realizando aquecimento, um mximo de 02 (dois) jogadores substitutos 8- O tcnico ou treinador e o capito de ambas as equipes devem, obrigatoriamente, assinarem a smula antes do incio do jogo, o que atesta que todos os jogadores e membros da Comisso Tcnica de suas equipes que esto relacionadas em smula so exatamente os que vo participar da partida. 9- Quando se prorroga uma partida para a cobrana de uma penalidade mxima ou um tiro livre direto sem direito a formao de barreira, a equipe beneficiada no pode efetuar substituio de jogador e a equipe infratora pode substituir o goleiro. 10- Somente o Tcnico ou Treinador poder dar instrues a sua equipe, os demais membros da Comisso Tcnica e jogadores no banco de reservas no podem manifestar-se. 11- Se um jogador que est no banco de reservas entra na quadra de jogo e chuta a bola ou atinge um atleta adversrio, deve ser expulso pelo rbitro por atitude antidesportiva e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se estiver dentro da sua rea penal, quando ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 12- Se um jogador entrar na quadra de jogo de forma irregular e antes que o rbitro paralise a partida, o mesmo for atingido por atleta adversrio, o rbitro deve tomar as seguintes providncias: a) Advertir com carto amarelo o jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular; b) Advertir, conforme a gravidade da falta, o jogador que atingiu seu adversrio; c) Penalizar com um tiro livre indireto a equipe do jogador que entrou na quadra de jogo de forma irregular, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao, salvo se esta encontrava-se dentro da rea penal da equipe do infrator, quando a mesma dever ser colocada no ponto mais prximo sobre a linha da rea penal. 13- Se um jogador do banco de reservas entra na quadra de jogo e impedir ou tentar impedir um gol, este deve ser penalizado com carto vermelho e o jogo reiniciado com tiro livre indireto, com a bola sendo colocada no local onde se encontrava no momento da paralisao.
PUNIO a) Se em uma substituio o jogador substituto entra na quadra de jogo antes que o jogador substitudo saia, um dos rbitros paralisar a partida e determinar a sada do jogador substituto e, aps adverti-lo obrigatoriamente com carto amarelo, far com que ele cumpra os procedimentos corretamente e reiniciar o jogo com tiro livre indireto contra a sua equipe no local onde se encontrava a bola quando da interrupo. b) Se em uma substituio um substituto entra na quadra de jogo ou, um substitudo sai da quadra, por um lugar diferente da zona de substituio, um dos rbitros interromper a partida, determinar que o jogador retorne ao local que se encontrava antes da substituio, advertindo, obrigatoriamente, com carto amarelo o jogador infrator, determinar que o jogador execute a substituio corretamente e reiniciar a partida com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador infrator, cobrando a falta no local onde se encontrava a bola quando da interrupo da partida. c) Se na interrupo da partida por infrao aos itens a e b a bola se encontrava dentro da rea penal da equipe infratora, para a cobrana do tiro livre indireto, a bola dever ser colocada sobre a linha da rea penal e no local mais prximo de onde a mesma se encontrava. d) O carto sempre apresentado para o jogador que cometeu o erro. e) O jogador que estiver lesionado poder deixar a quadra por qualquer lugar, desde que autorizado por um dos rbitros, mas o seu substituto dever entrar pela zona de substituio. f) O jogador lesionado dever ser atendido, preferencialmente, fora da quadra de jogo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo. g) Jogadores com ferimentos que esteja sangrando, no podero permanecer na quadra de jogo. Devem obrigatoriamente deixar a quadra para serem medicados, podendo retornar aps o atendimento e o estancamento do sangramento. h) O jogador que for atendido dentro da quadra de jogo, pelo seu departamento mdico, quando ocorrer uma leso, dever obrigatoriamente ser substitudo, podendo retornar assim que a bola entrar em jogo.
RECOMENDAES: a) Exigir do capito da equipe o uso da braadeira e no outro tipo de material (esparadrapo, fita, etc.). Quando no for cumprido dever ser relatado. b) Somente permitir a troca do nmero das camisas dos jogadores quando for danificada durante o transcorrer da partida. Os jogadores devem iniciar e terminar a partida com o mesmo nmero de camisa. c) Se o jogador ao sair da quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever ficar com um jogador a menos do que se encontrava antes da substituio. d) Se o jogador ao entrar na quadra, cometer um erro e este jogador j foi punido com carto amarelo, dever ser expulso do jogo e a equipe dever continuar com o nmero de jogadores que se encontrava antes da substituio. e) Quando a equipe no apresentar tcnico ou treinador e massagista ou atendente, dever ser informado no relatrio da smula e no relatrio do rbitro principal. f) Os Oficiais de Arbitragem devem permitir que os Tcnicos ou Treinadores possam orientar as suas equipes em p e em frente a zona de substituio, desde que no atrapalhem o deslocamento de rbitros e jogadores. g) Os Oficiais de Arbitragem no devem permitir que o Preparador Fsico, Massagista ou Atendente, Mdico, Fisioterapeuta e jogadores, estes quando no banco de reservas, possam orientar as suas equipes, pois esta no a sua funo.
DURAO DA PARTIDA
1- O tempo de durao de uma partida ser cronometrado, divididos em dois perodos iguais, tanto no masculino como no feminino e com tempo de at 2 minutos para descanso entre os perodos. Considerando a menor resistncia do organismo em formao e no poder exigir-se de jogadores de reduzida idade um excessivo esforo fsico, os tempos de durao das partidas sero os seguintes:
a) Para a categoria Adulto (Fem. e Masc.), dividido em dois tempos de 15 (quinze) minutos;
2- O controle do tempo ser de responsabilidade de um cronometrista cujas funes esto especificadas na regra 07. Quando o cronmetro der o sinal de ter zerado o tempo de jogo, os rbitros encerram simultaneamente a partida. Se a bola estiver na trajetria do gol e penetrar no mesmo depois de esgotado o tempo, o gol no ser vlido. 3- Uma vez esgotado o tempo regulamentar a durao de qualquer perodo da partida dever ser prorrogado para permitir a execuo de uma penalidade mxima ou um tiro livre direto sem formao de barreira, encerrando-se o perodo aps a bola tocar em outro jogador, nas traves ou travesso e retornar ou sair da quadra, ser chutada para fora da quadra de jogo, tocar no goleiro e entrar, for defendida pelo goleiro ou entrar diretamente no gol. 4- Ser concedido s equipes disputantes, objetivando dar instrues aos atletas, o direito de solicitar o pedido mximo de 2 (dois) tempos tcnicos, um em cada perodo da partida, sendo de 1 (um) minuto a durao de cada tempo tcnico solicitado, respeitando-se os seguintes princpios: a) Os tcnicos ou treinadores das equipes devero solicitar o tempo tcnico ao cronometrista e na ausncia ou falta deste, solicitaro ao anotador; b) Os capites das equipes devero solicitar o tempo tcnico a um dos rbitros; c) Os pedidos de tempo tcnico somente sero concedidos quando a bola estiver fora de jogo e a reposio for a favor da equipe solicitante; d) Nos pedidos de tempo tcnico, no ser permitido que os jogadores reservas e membros da comisso tcnica, entrem na quadra, mas os jogadores que estavam jogando podem sair da quadra, sentarem-se ao banco de reservas para receberem instrues de seus tcnicos ou treinadores. e) Somente aps o sinal de apito ou campainha, dado pelo cronometrista comunicando o final do tempo tcnico, podem ser feitas substituies; f) Os rbitros no devero intervir junto s equipes durante os pedidos de tempo tcnico; g) Se uma equipe no solicitar tempo tcnico no primeiro perodo da partida, no poder acumular para us-lo no segundo perodo; h) Quando em uma partida houver tempo suplementar, as equipes no tero direito a solicitao de tempo tcnico nessa prorrogao. Mesmo que no tenha sido solicitado no segundo perodo de jogo; i) Se o tcnico ou treinador, demais membros da comisso tcnica ou jogadores, forem expulsos no jogo, estiverem suspensos para cumprimento de cartes, administrativamente ou pela justia desportiva, devero se postar no lado oposto de seu banco de reservas, no podero orientar as suas equipes, podendo permanecer no ginsio sem se manifestarem. 5- Aos tcnicos ou treinadores, ser permitido orientar seus jogadores durante o transcorrer das partidas, desde que o faam em frente zona de substituio de sua equipe. Devero faz-lo de maneira discreta, sem atrapalhar o deslocamento dos rbitros e jogadores e sem reclamar ou perturbar o bom andamento da partida . 6- O tcnico ou treinador, no momento de orientar seus jogadores, quando da partida em andamento, no poder aproximar-se a menos de 5 (cinco) metros de distncia da mesa destinada ao cronometrista e anotador nem ultrapassar o limite da zona de substituio em direo ao fundo de quadra. 7- A partida que for interrompida, por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, dever ser continuada com o tempo que faltava para ser jogado, exceto quando for interrompida por insuficincia de jogadores de uma ou de ambas as equipes, j que nesse caso a partida considerada encerrada. 8- Quando uma partida for interrompida por falta de energia eltrica, de segurana ou qualquer outro motivo, o rbitro dever relatar o motivo da suspenso da partida e encaminhar junto com os demais documentos, para a entidade de jurisdio, para que esta encaminhe a entidade local. 9- Na continuao de uma partida, somente podero participar os jogadores e comisso tcnica, que estavam relacionados em smula. 10- Quando em uma partida houver tempo suplementar, sero concedidas as equipes um tempo de 5 (cinco) minutos de descanso entre o trmino da partida e o incio do tempo suplementar. Entre o primeiro e o segundo perodo do tempo suplementar, no haver intervalo.
RECOMENDAES: a) O cronometrista deve estar sempre atento para no deixar o cronmetro andar quando a partida est paralisada e tambm o cronmetro paralisado quando a partida est em andamento; b) O cronometrista deve estar sempre atento ao tempo de jogo para que em caso de pane no placar eletrnico ou falta de energia eltrica, saber o tempo que ainda faltava para o encerramento da partida; c) Nos pedidos de tempo tcnico ou durante os jogos, no permitir que jogadores recebam instrues de seu Tcnico ou Treinador, que estejam no ginsio e que tenham sido expulsos no jogo ou cumprindo suspenso, devendo advertir os que descumprirem as exigncias e relatar; d) Quando esgotado o tempo regulamentar de qualquer perodo do jogo, no exato momento em que ocorrer uma infrao, somente ser prorrogada a partida para a execuo de penalidade mxima e tiro livre direto sem barreira. Em qualquer outra situao, a partida ser encerrada sem a cobrana da infrao; e) Quando os capites no solicitarem tempo tcnico aos rbitros, ou os tcnicos ou treinadores ao cronometrista, no dever ser autorizado o tempo tcnico; f) O Cronometrista deve alertar aos rbitros, quando faltar um minuto para o encerramento da partida e aquele que estiver na lateral ao lado da mesa de anotaes, deve procurar ficar prximo desta, aonde o cronometrista ir lhe informando o tempo que ainda resta para o trmino da partida, para que possa encerr-la simultaneamente junto com o toque da campainha do placar eletrnico ou o apito do cronometrista.