Visual Basic - 6.0

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Sumrio

PRIMEIROS PASSOS ______________________ 3


INCIO ___________________________________ 4
BARRA DE MENU E FERRAMENTAS _____________________ 5
ANATOMIA DE UMA JANELA _________________________ 10
MEU PRIMEIRO PROGRAMA ________________________ 11
Desenhar as janelas que se deseja usar ____________________11
Adaptar as propriedades dos objetos _____________________ 12
Escrever o cdigo para os eventos associados ______________ 16
EXEMPLO I - CALCULADORA ____________ 22
VARIVEIS _____________________________________ 26
EXEMPLO II - JOGO DA VELHA ___________ 33
DEPURAO ___________________________________ 39
QUADROS DE MENSAGEM __________________________ 40
EXEMPLO III - BLOCO DE NOTAS _________ 43
CRIANDO MENUS________________________________ 46
SALVANDO E ABRINDO ARQUIVOS ____________________ 56
MTODOS GRFICOS ____________________ 63
DESENHO DE PONTO _____________________________ 63
CORES _______________________________________ 66
LINHA ________________________________________ 67
CRCULOS _____________________________________ 72
CARREGANDO FIGURAS ___________________________ 75
EXEMPLO IV - JOGO DA FORCA __________ 78
EVENTO DO TECLADO ____________________________ 82
EVENTOS DO MOUSE _____________________________ 83
EXEMPLO V - CATLOGO ________________ 85
VARIVEIS COMPOSTAS E ARRAY ____________________ 87
CAIXAS DE DILOGO PADRO ______________________ 93
COMANDO DE IMPRESSO__________________________ 98
EXEMPLO VI - BANCO DE DADOS________ 100
CONTROLE DATA _______________________________ 100
LISTA DE EXERCCIOS __________________ 109
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MICROSOFT VISUAL BASIC 6.0
PRIMEIROS PASSOS
Vantagens: - Facilidade em alteraes e implementaes
- Melhor Estruturao do cdigo
Linguagens: - Turbo Pascal, Quick Pascal, Turbo C
++
e C/C
++
(Baseadas
em Objetos)
- Visual Basic (Orientada a Componentes - COM)
O Visual Basic um padro de linguagem de programao baseada em objetos
que qualquer pessoa pode aprender e utilizar, desenvolvendo rapidamente
aplicativos visuais com grande velocidade. Ele juntamente com o Delphi formam
o que se chama de ferramenta RAD (rapid application development) que permi-
tem desenvolver aplicativos visuais rapidamente com o uso de componentes gr-
ficos pr-definidos.
Permite o uso de objetos e a criao de componentes, tendo a limitao de no
podermos criar objetos a partir do VB.
Ele trabalha com eventos que do incio alguma rotina de trabalho, ou seja, o
programa fica parado at que um evento ocorra.
Um programa tradicional, feito para ser executado em DOS, organizado em
torno de estruturas de dados, com procedimentos e funes separadas para ma-
nipular os dados.
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Um programa orientado a objetos e eventos organizado em torno de um conjun-
to de objetos, que so estruturas combinando dados e rotinas em uma mesma
entidade. Um Objeto possui dados internos, que no podem ser acessados de
fora dele e dados externos, tambm chamados de propriedades, que podem ser
acessados de fora deste objeto. De maneira semelhante, ele possui rotinas inter-
nas que so usadas apenas internamente e rotinas externas, tambm chamadas
de mtodos, que podem ser acessadas externamente.
Um mtodo uma rotina prpria do objeto que o d funcionalidade, isto , torna-
o vivo, e as propriedades fazem o intercmbio entre o objeto e o programa.
INCIO
Quando iniciamos o Visual Basic 6.0, ele nos apresenta a janela New Project,
onde escolhemos qual o tipo de aplicativo iremos desenvolver.
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Standard EXE - Aplicao Windows padro.
ActiveX EXE - Biblioteca de objetos que funcionam fora da aplicao.
ActiveX DLL - Biblioteca de objetos que funcionam dentro da aplicao.
ActiveX Control - Cria extenses da caixa de ferramentas na prpria lingua-
gem.
VB Application Wizard - Assistente na criao de aplicaes.
VB Wizard Manager - Ajuda na criao de custom wizards.
Data Project - Cria um projeto de banco de dados.
IIS Aplication - Cria um aplicativo para servidor de informaes para internet.
Addin - Criao de Add-Ins, adiciona funes ao ambiente de desenvolvimen-
to.
ActiveX Document DLL - Objetos para aplicativos Internet/Intranets.
ActiveX Document EXE - Aplicao que requer um browser (Internet/Intranets)
para operar.
DHTML Application - Cria uma aplicaco DHTML composta por um projeto
ActiveX DLL que automaticamente seleciona as referncias necessrias para
desenhar uma pgina HTML dinmica.
VB Enterprise Edition Controls - Aplicao Windows padro, com recursos
adicionais.
BARRA DE MENU E FERRAMENTAS
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Janelas do Visual Basic
Formulrio
Entre os vrios tipos de objetos no VB, os formulrios e controles so os mais
comuns. O Formulrio a janela que aparece no centro da tela do Visual Basic,
formando a unidade bsica de um aplicativo, onde o usurio interagir enquanto
trabalha com o aplicativo desenvolvido.
Toolbox - Controles
Controles so todos os objetos que podemos trabalhar, inserindo-os em um for-
mulrio e/ou controlando os seus mtodos e propriedades. Um controle qual-
quer objeto que o usurio possa manipular, desde que no seja uma janela (for-
mulrio).
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A Caixa de Ferramentas (Toolbox), possui todos os controles que iremos pre-
cisar para desenharmos nossa janela - formulrio - como um programa de dese-
nho livre. Para incluir um controle ao formulrio, existem dois mtodos:
1. Click Duplo no cone do controle, na caixa de ferramentas. Que far com que
o controle seja inserido no centro do formulrio com um tamanho padro.
2. Selecionar o cone na caixa de ferramentas, e depois dimension-lo no formu-
lrio, arrastando e soltando o mouse na rea do cliente, no formulrio.
Podemos dimensionar estes controles depois de inseridos a qualquer momento
durante o desenvolvimento. Primeiro, selecionamos o controle dando um clique
nele, em seguida, o dimensionamos arrastando um dos oito dimensionadores que
circundam este objeto.
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Properties - Propriedades
Nesta janela definimos as caractersticas de cada objeto do aplicativo (botes de
comando, quadros de texto, formulrios, e outros), escolhendo como eles sero
apresentados. Cada um desses objetos possui um conjunto especfico de propri-
edades que podem ser associadas a eles. Ao trabalharmos com diferentes obje-
tos, a janela de propriedades nos permitir mudar as propriedades do objeto ou
objetos atualmente selecionados.
Existem propriedades que podemos mudar enquanto construmos nosso projeto,
ou seja, em tempo de projeto, e outras propriedades que s podemos mudar du-
rante a execuo do projeto, neste caso, em tempo de execuo.
Na janela de propriedades acima, temos algumas das propriedades do formulrio
inicial do VB. Ela possui duas guias, uma lista as propriedades por ordem alfab-
tica e a outra por ordem de categorias. Na pasta por categoria observamos um
sinal de + , usado para expandir a lista, ou um sinal de - para diminu-la.
Nome - Contm o nome do objeto atualmente selecionado, este nome est na
propriedade Name.
Tipo - Nesta posio encontraremos qual o tipo do objeto selecionado, se ele
um Form (formulrio), Command Button (boto de comando), Label (legen-
da), ou ento um Text Box (quadro de texto).
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Caixa de Objeto - Esta caixa mostra o objeto atualmente selecionado, atravs
dela tambm podemos selecionar o objeto que queremos mudar as suas pro-
priedades, basta dar um clique na seta que um menu de cortina se abrir, onde
poderemos selecionar o objeto a trabalhar.
Coluna de Propriedades - Exibe todas as propriedades que podemos modifi-
car em tempo de projeto do objeto selecionado.
Coluna de Valores - Exibe o valor da propriedade correspondente.
Descrio - Apresenta uma breve descrio da propriedade.
Project Explorer
Esta janela mostra-nos todos os componentes do nosso projeto, de uma forma
hierrquica semelhante ao Explorer do Windows, nela podemos gerenciar todos
os arquivos do aplicativo e vrios projetos simultaneamente, quando trabalhados
em grupos.
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ANATOMIA DE UMA JANELA
Moldura - Os quatro lados da janela, que definem seu tamanho.
Barra de Ttulo - Abaixo da moldura superior com nome da janela e documento
corrente.
Menu de Controle - A esquerda da Barra de Ttulo. Um boto com um cone
que representa o programa.
Botes de Tamanho - A direita da Barra de Ttulo. So dois botes, um com
um trao e o outro com duas janelinhas ou uma janela desenhada. Se forem
duas janelinhas, mostra que a janela est maximizada e se for uma janela um
pouco maior, mostra que a janela est em seu tamanho normal e pode ser
maximizada. O boto com um trao serve para minimizar a janela.
Barra de Menu - Est abaixo da barra de ttulo e contm as opes de controle
do aplicativo.
rea do Cliente - a parte interna da janela, tambm chamada de rea do
documento. No VB, o espao que temos para inserir os controles da nossa
aplicao.
Marcador - boto deslizante para rolar a tela.
Janela - Uma Janela plena quando podemos dimension-la (mini, maxi e
restaur-la) e mov-la.
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MEU PRIMEIRO PROGRAMA
Para iniciar, vamos construir um programa que, quando for dado um clique num
boto, ser mostrada uma mensagem.
Existem trs passos principais, para a criao de uma aplicao no Visual Basic,
que iremos seguir:
Desenhar as janelas que se deseja usar
Inserir no formulrio os controles que sero necessrios
Adaptar as propriedades dos objetos
Alterar as propriedades dos controles s necessidades da
aplicao
Escrever o cdigo para os eventos associados
Esta a parte mais complexa do desenvolvimento, ela que d a
funcionalidade ao programa, so as rotinas que comeam a ser
executadas a partir de um evento.
Desenhar as janelas que se deseja usar
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1. Comeamos inserindo um Label (Legenda) e um Boto de Comando no For-
mulrio, de uma das duas maneiras indicadas anteriormente.
2. Observe que, quando o controle estiver selecionado, podemos arrast-lo para
qualquer lugar no formulrio.
Adaptar as propriedades dos objetos
Para alterar a propriedade de um objeto, ele tem que estar selecionado (os oito
pontos visveis), em seguida, procurar o nome da propriedade a ser alterada e
selecionar (no caso de valores padro) o seu valor, ou ento, escrever um valor.
Caso a Janela de Propriedades esteja oculta, pressione F4 ou d um clique no
boto Properties Window ( ) na barra de ferramentas, para visualiz-la.
1 - Dimensione o formulrio da seguinte maneira:
Selecione a propriedade Height (altura), e entre com o valor 2350.
Selecione a propriedade Width (largura), e entre com o valor 2750.
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Estes nmeros correspondem a Twips, esta unidade foi criada para que houves-
se uma independncia do VB em relao aos dispositivos de entrada e sada de
dados (impressoras, monitores e scanner) e que fosse mais precisa que estes
aparelhos. Um Twip corresponde a 1/1440 de polegada.
Altere tambm as propriedades Name e Caption. A propriedade Name ser a
identificao do Objeto quando construirmos o cdigo da aplicao. E a proprie-
dade Caption, a palavra que aparecer como ttulo da janela.
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Para a propriedade Name h uma conveno indicada no manual do VB que
iremos seguir neste curso; as trs primeiras letras indicam o tipo do objeto, e as
seguintes, um conjunto de caracteres qualquer que identifique o objeto. De pre-
ferncia, com a primeira letra maiscula para facilitar a leitura. A propriedade
Name deve comear com uma letra e ter no mximo 40 caracteres e no pode
conter espaos ou pontuao.
Convenes de prefixos para nomes de objetos no Visual Basic
Objeto Prefixo Exemplo
Check box chk chkVerificar
Combo box cbo cboLivros
Command button cmd cmdCancelar
Data dat datBiblio
Directory list box dir dirDiretrio
Drive list box drv drvDiscos
File list box fil filArquivos
Form frm frmIncio
Frame fra fraOpes
Grid grd grdPlanilha
Horizontal scroll bar hsb hsbVolume
Image img imgFigura
Label lbl lblNome
Line lin linSeparar
List box lsl lslCdigos
Menu mnu mnuEditar
OLE ole oleObjeto1
Option button opt optGramas
Picture box pic picQuadro
Shape shp shpRetngulo
Text box txt txtCliente
Vertical scroll bar vsb vsbVolume
Aps voc alterar estas quatro propriedades (Caption, Height, Name e Width)
do formulrio, ele estar assim:
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Agora, altere as propriedades do Label e do Boto de Comando seguindo as
figuras.
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Escrever o cdigo para os eventos associados
O cdigo escrito na janela de cdigo, para acess-la, damos um duplo clique
em qualquer objeto do projeto ou na janela Project Explorer selecionamos
View Code ( ).
Janela de Cdigo
Nesta janela notamos 3 elementos importantes:
1. Nome do Objeto associado ao procedimento.
2. Nome do Evento que quando ocorrer, dar incio ao procedimento.
3. Procedimento que conter os cdigos
Todo procedimento inicia tendo na primeira linha o seu nome e, na ltima, a
declarao End Sub (final).
A primeira linha segue o padro; Private Sub nome do objeto + _ + evento +
( )
Cada objeto tem um evento que mais comumente utilizado, e com este evento
que o VB inicia a Janela de Cdigo, no impedindo que utilizemos outro ou mais
de um evento.
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Se for dado um Clique na seta do quadro de lista dos objetos, sero mostrados
todos os objetos neste formulrio, e poderemos escolher em qual destes iremos
trabalhar o cdigo.
Da mesma forma, se dermos um Clique na seta do quadro de lista dos eventos,
sero mostrados todos os eventos do Objeto escolhido, permitindo a seleo do
evento para o qual queremos criar um procedimento.
O nosso projeto Incio, mostrar uma mensagem no Label (objeto) com um
Clique (evento) no Boto Iniciar (objeto). Ou seja, iremos alterar a proprieda-
de Caption de lblMensagem, esta propriedade contm o que ser mostrado ao
usurio.
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Atribumos um valor a uma propriedade de um objeto seguindo o padro:
objeto + . + propriedade + = + valor da propriedade
Quando for dado um clique em Iniciar ser mostrada a mensagem Voc deu um
Click em Iniciar.. Abra a Janela de Cdigo para o boto de comando, e digite o
cdigo conforme a figura a seguir. Observe que aps a digitao de lblMensagem.
mostrado um quadro de lista com todas as propriedades e mtodos associados
ao objeto (lblMensagem - Label), quando parte da palavra digitada representar
uma propriedade ou mtodo inequvoco, basta pressionar a barra de espao que
o VB completar a sentena. Os mtodos e propriedades so representados
pelos seguintes cones:
- Propriedade
- Mtodo
No caso da propriedade Caption, basta digitar a letra C e o sinal de = .
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Em seguida, clique sobre o boto Start da barra de ferramentas ( ), logo
aps, d um clique no boto Iniciar para ver o resultado.
Observe a posio do formulrio na tela, ele no est na mesma posio quando
voc o estava projetando. Finalize a execuo atravs do boto End ( ).
Para posicionar o formulrio na posio real em tempo de execuo, utilizamos a
janela de layout (Form Layout Window), para acess-la d um clique no boto
Form Layout Window ( ) da barra de ferramentas.
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Clique sobre o desenho do formulrio e arraste-o para a posio desejada.
Altere a dimenso do objeto lblMensagem para que toda a mensagem caiba na
mesma linha. Execute e observe a mudana.
Pare a execuo, e altere as propriedades Aligment e BorderStyle de
lblMensagem.
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Existem propriedades que possuem vrios valores, quando escolhemos Aligment
e damos um clique na seta, aparecem os tipos de alinhamento para o texto, mas
existem propriedades que possuem inmeras escolhas, neste caso, ao invs de
uma seta, encontraremos trs pontos, o caso da propriedade Font.
Quando selecionamos os trs pontos, aparece um Quadro de Dilogo para esco-
lhermos o formato da fonte para a exibio da Mensagem.
No projeto Incio, teste as alteraes de fonte observando as mudanas.
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EXEMPLO I - CALCULADORA
Para iniciar um novo projeto, escolha a opo New Project... do menu File, ou
pressione Ctrl+N, abrindo um programa do tipo Standard EXE
Dimensione e insira os controles, utilizando a Janela de Ferramentas (Toolbox)
no formulrio, como o exemplo abaixo. Caso a Toolbox no esteja visvel, seleci-
one a opo Toolbox do menu View. Dimensionamos o formulrio no VB da
mesma forma que no Windows dimensionamos as janelas. Siga a figura para
alterar as propriedades assinaladas dos Objetos:
As propriedades MaxButton = False e MinButton = False, desabilitam os botes
de maximizar e minimizar da janela.
Neste exemplo de projeto, digitaremos um nmero em txtNum1, outro em txtNum2
e quando dermos um clique em cmdIgual, o resultado da multiplicao aparecer
em txtResultado. Para limpar os quadros de texto, clique em cmdLimpar.
O projeto ir trabalhar basicamente com dois eventos :
Clique em cmdIgual (=)
Clique em cmdLimpar (Limpar)
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Ento, para escrevermos o cdigo, damos um Duplo Clique no Boto cmdIgual, e
a janela de cdigo ser mostrada. Entre com o cdigo conforme a figura a
seguir:
O editor de cdigo do Visual Basic 6, fornece dicas de uso das funes e procedures
da linguagem, sempre que uma parte reconhecvel for digitada ele nos fornecer
uma dica de utilizao.
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Alterne para o procedimento cmdLimpar_Click. E entre com os comandos a
seguir:
Execute o projeto. Para utilizar, entre com um nmero em txtNum1, outro em
txtNum2 e d um Click em =, que o resultado aparecer em txtResultado.
Note que alternamos os campos com a tecla Tab, a ordem de tabulao
corresponde ordem em que os controles foram colocados no formulrio. Esta
ordem determinada pela propriedade TabIndex dos controles, caso o seu proje-
to no esteja, coloque-o na seguinte ordem:
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Objeto TabIndex
txtNum1 1
txtNum2 2
cmdIgual 3
cmdLimpar 4
txtResultado 5
lblMultiplicao 6
Para alterar esta propriedade, basta selecionar o controle, Janela de Proprieda-
des, procurar TabIndex e alterar o valor, o VB no aceita controles com TabIndex
de mesmo valor.
Execute o projeto e observe a alterao. Note que
podemos alterar o valor de txtResultado mesmo aps
a operao ter sido efetuada. Para evitar isso, defi-
na as propriedades TabStop = False e Locked =
True do txtResultado, e ver que o usurio no ter
mais acesso com a tecla Tab ao txtResultado e nem
poder edit-lo.
Existem, nas aplicaes para Windows, botes de
comando que so acionados tambm com a tecla
Enter, chamados botes default. No nosso projeto,
este boto ser o cmdIgual, para isso, defina a pro-
priedade Default = True para esse objeto apare-
cendo um contorno mais espesso ao seu redor, dando
a indicao que se a tecla Enter for acionada, o
comando ser executado.
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VARIVEIS
Varivel um local onde podem ser guardados dados com possibilidade de alte-
rao em tempo de execuo. O nome de uma varivel pode ter at 255
caracteres, tem que comear com uma letra e tem que ser nica. O nome pode
conter nmeros e sublinhados e no pode ser uma palavra reservada.
Existem vrios tipos de variveis, dependendo do tipo de dados que queremos
que ela armazene.
Tipo Nmero de Bytes Caracter Faixa
Byte 1 0 a 255
Boolean 2 True ( -1 ) ou False ( 0 )
Date 8 1/Jan/100 a 31/Dez/9999
Integer 2 % -32.768 a 32.767
Long 4 & -2.147.483.647 a 2.147.483.647
Single 4 ! -3,402823E38 a -1,401298E-45
1,401298E-45 a 3,402823E38
Double 8 # -1,79769313486232E308 a -
4,94065645841247E-324
4,94065645841247E-324 a
1,79769313486232E308
Currency 8 @ -922,337,203,685,477.5808 a
922,337,203,685,477.5807
String varivel $ No se aplica
Podemos usar certos caracteres para indicar o tipo da varivel desejada, quando
us-la inicialmente. Por exemplo: i%, trco@. Como tipo bsico, o VB usa o
tipo Single, portanto se tivermos uma varivel com o nome de Valor!, ser o
mesmo que deixar como Valor.
Formas de Declarar uma Varivel
1. Usar a varivel onde desejar. Na linha de cdigo onde for necessria
usando um dos caracteres que identificam o tipo.
2. Usar as declaraes Dim, Private, Public ou Static, alocando um
espao na memria para a varivel.
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Dim NomeVarivel As tipo
Private NomeVarivel As tipo
Public NomeVarivel As tipo
Static NomeVarivel As tipo
Escopo e Tempo de Vida das Variveis
Escopo so os pontos da aplicao de onde podemos acessar a varivel. Exis-
tem 4 locais diferentes para declarar variveis.
Local, a varivel ser usada apenas pelo procedimento onde ela foi de-
clarada.
Em nvel de Formulrio, a varivel poder ser acessada por todos os
procedimentos do formulrio quando for declarada na seo geral (gene-
ral) .
Em nvel de Mdulo, a varivel poder ser acessada por todos os proce-
dimentos do mdulo.
Em nvel Publico, toda aplicao poder usar esta varivel.
Toda vez que executamos um procedimento, suas variveis locais so
reinicializadas. Para que a varivel retenha o seu valor, usamos a declarao
Static. Mais adiante, veremos um exemplo desta declarao e das outras.
FORMATAO DE TEXTO
A funo Str$, transforma um nmero em texto, mas no padroniza a sua apre-
sentao. Caso voc precise formatar um dado a ser exibido, use a funo;
Format$(expresso [,formato] )
Onde:
expresso = expresso numrica ou string a ser formatado.
formato = a maneira como dever ser mostrada a expresso.
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Formatando nmeros:
Formato 5 positivo 5 negativo 5 decimal
0 5 -5 1
0,00 5,00 -5,00 0,50
#.##0 5 -5 1
#.##0,0 5,0 -5,0 0,5
$#.##0;($#.##0) $5 ($5) $1
$#.##0,00;($#.##0,00) $5,00 ($5,00) $0,50
0% 500% -500% 50%
0,00E+00 5,00E+00 -5,00E+00 5,00E-1
Em formato o nmero 0 ser mostrado ou trocado pelo caractere em sua posi-
o, j o nirus (#) no ser mostrado. Podemos inserir smbolos na funo Format,
como no exemplo: $ , % e E .
Formatando Data e Hora:
Formato Exibido
d/m/yy 10/7/96
dd-mm-yyyy 01-Jun-1996
dd-ddd 02-dom
hh:mm AM/PM 08:50 AM
h:mm:ss a/p 8:50:20 a
d/m/yy h:mm 03/12/95 9:30
General Date 06/09/96 9:40:18
Long Date Sexta, 9 de setembro de 1996
Medium Date 09-set-96
Short Date 09/09/96
Long Time 9:40:19
Medium Time (12 horas) 09:40 AM
Short Time (24 horas) 09:40
MODIFICANDO A CALCULADORA
No formulrio da calculadora, selecione o boto de comando cmdIgual e pressi-
one a tecla Delete. Lembre-se que tnhamos um cdigo associado a este objeto
e agora que ele sumiu, para onde foi o cdigo?
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Chame a janela de cdigo, indo at a janela Project Explorer, e clique em
ViewCode. No quadro de objetos (object) selecione a seo General, o cdigo o
cmdIgual estar l como um procedimento geral.
Procedimento geral aquele que pode ser chamado por qualquer outro procedi-
mento do formulrio, funciona como uma sub-rotina. Ele no como um proce-
dimento associado a um objeto executado a partir de um evento, e sim, quando
chamado. Agora, deixe o formulrio frmCalculadora como o exemplo a seguir:
Na figura aparecem as propriedades Name de cada objeto
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Chame a janela de cdigo dando um clique duplo no formulrio ou na janela
Project Explorer - View Code. Aparecer ento o procedimento Form_Load, v
at o quadro Object e selecione (General), no quadro de Eventos procure o cdi-
go do antigo cmdIgual (cmdIgual_Click) e altere o cabealho como no exemplo a
seguir, observe que ao dar Enter, o procedimento que antes era geral, passou a
ser associado a um novo objeto (cmdMultiplicar).
Na ltima linha j estamos usando a funo Format$, para formatar o nmero a
ser apresentado.
Selecione todo o texto, menos o cabealho e End Sub, e copie (Ctrl + C). Chame
o procedimento para outro boto de operao, cole o texto e altere o operador
correspondente.
Teste os vrios formatos de apresentao dos nmeros, alterando a forma de
apresentao da funo Format$.
Um aplicativo construdo em VB trabalha com vrios arquivos. Um arquivo para
cada formulrio ou mdulo, um arquivo para o projeto e outros opcionais. Suas
descries so as seguintes:
O arquivo de projeto contm a localizao de todos os componentes (.vbp).
Um arquivo para cada formulrio (.frm).
Um arquivo de dados binrios para cada formulrio que contm os valores
das propriedades dos controles no formulrio (.frx).
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Um arquivo para cada mdulo de classe (.cls).
Um arquivo para cada mdulo standard (.bas).
Um ou mais arquivos que contm controles ActiveX (.ocx).
Um nico arquivo de recurso (.res).
Vamos salvar o nosso projeto de calculadora.
No menu File, selecione Save Project, aparecer o quadro de dilogo de Salvar
do Windows pedindo para dar um nome ao arquivo de formulrio, extenso .frm,
d o nome de calculadora.frm e clique em Salvar. A seguir, aparecer o mesmo
quadro pedindo para dar um nome ao arquivo de projeto, extenso .vbp, d o
nome de Calculadora.vbp e clique em Salvar. O projeto estar salvo.
Antes de fazer do projeto um arquivo executvel, vamos escolher um cone para
o nosso projeto ser representado no Windows. Selecione a propriedade Icon do
formulrio e clique no boto com reticncias tendo acesso ao quadro de dilogo
Load Icon, escolhendo um cone que ser associado ao formulrio;
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Escolha um cone e clique em Abrir. Quando o seu projeto aparecer no Windows,
ele ser representado por este cone. Agora, vamos faz-lo executvel fora do
VB, no Menu File, escolha Make EXE File..., aparecendo o quadro de dilogo
para escolher o nome do arquivo executvel:
Escolhido o nome do arquivo executvel, clique em Ok. Agora, voc tem um
programa executvel em qualquer microcomputador que possua o sistema
Windows 95, sem necessariamente ter o VISUAL BASIC instalado.
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EXEMPLO II - JOGO DA VELHA
Para iniciar um novo projeto, selecione New Project... do menu File, ou
Ctrl+N.
Caso voc ainda no tenha salvo o seu projeto corrente, o VB abrir as janelas
para salvar o projeto. E s ento iniciar o novo projeto.
Vamos iniciar um projeto de Jogo da Velha, onde o usurio ir jogar contra o
computador que no pensa as suas jogadas, trabalhando com nmeros aleat-
rios - e ao final da partida ser mostrado um quadro de mensagem informando o
ganhador. O objetivo conhecermos as estruturas condicionais e de repetio,
to utilizadas nos programas.
Insira um boto de comando no formulrio dimensionando-o como um quadrado,
e altere suas propriedades como mostra a figura:
O nosso Jogo da Velha possui 9 botes iguais, todos iro executar a mesma rotina
quando o usurio der um clique em um deles. Para economizar recursos, vamos
criar um Array de controle (ordem de controles), onde todos os botes tem o
mesmo nome com ndices diferentes.
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Para criar um Array de controle, selecione o boto e copie-o (Ctrl + C) e depois
cole-o (Ctrl + V). Quando for dada a ordem de colar, o VB abrir um quadro de
mensagem indicando que j existe um controle com o nome de cmdBot, e se
voc quer criar ou no um Array de controle, responda Sim.
O boto de comando ir aparecer no canto superior esquerdo do formulrio,
depois s arrast-lo para a posio desejada.
Para inserir os prximos botes, basta ir colando e o VB no perguntar mais
sobre o Array de Controle. Posicione os botes da esquerda para a direita e de
cima para baixo, pois assim o ndice deles coincidir com o cdigo na hora da
verificao. Se voc observar a janela de propriedades (properties - cmdBot( )
) dos botes, notar que alm do nome, eles possuem um ndice, este ndice est
na propriedade Index de cada boto, caso voc tenha errado as posies, basta
corrigir alterando essa propriedade.
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Quando o projeto iniciar, o formulrio ser carregado na memria, neste fato
ocorre o evento Load. Criamos para este evento um procedimento de inicio do
jogo. Selecione o boto View Code para abrir a janela de Cdigos e entre com as
declaraes Randomize e JogoNovo, responsveis respectivamente pela
inicializao de nmeros aleatrios e o carregamento de um procedimento cha-
mado JogoNovo.
No formulrio temos a seo General, nesta seo colocamos os procedimentos
e as variveis que sero solicitados por todos os procedimentos do formulrio.
No nosso projeto, na seo General teremos o procedimento JogoNovo que dar
incio a um novo jogo, e a varivel NmeroVezes, que servir para armazenar o
nmero de vezes que jogamos - indicar se houve empate ou no. Para criar
este procedimento, v at o Menu Tools e escolha a opo Add Procedure...,
aparecer ento o seguinte quadro de dilogo:
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Selecione as opes Sub e Public e entre com o nome do procedimento, em
seguida, clique em OK. Digite o cdigo conforme figura a seguir:
Todo bom programador inclui em seu cdigo linhas de comentrio que so muito
teis quando for necessria uma manuteno do programa. Estas linhas contm
descries a respeito de como o programa funciona, servindo tanto para o pro-
gramador inicial quanto para outros que iro realizar a manuteno.
Colocamos uma linha do comentrio no VB utilizando o caracter () antes de
cada comentrio. Esta linha ficar destacada em verde no VB.
Ex: Jogada inicial do micro
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A estrutura de repetio For... Next utilizada aqui para apagar o contedo dos
botes. A funo Int e Rnd retornam, respectivamente, a poro inteira de um
nmero, e um nmero aleatrio entre 0 (inclusive) e 1.
Declaramos a varivel NmeroVezes na seo General - Declaraes, porque
ela ser utilizada em dois procedimentos distintos - JogoNovo e cmdBot_Click.
O seu valor permanecer at que o formulrio seja retirado da memria ou o
programa finalizado.
O prximo passo fazer o cdigo dos botes, d um duplo clique em qualquer um
deles para exibir a janela de cdigo, entrando com o cdigo conforme texto abai-
xo. A seguir, encontraremos o uso da estrutura condicional If... End If e a estru-
tura de repetio Do Until... Loop. Procure entender as estruturas e tire todas
as dvidas.
Private Sub cmdBot_Click(Index As Integer)
O parmetro Index informa o index do boto acionado
NmeroVezes = NmeroVezes + 1
cmdBot(Index).Caption = X
If cmdBot(0).Caption = X And cmdBot(1).Caption = X And
cmdBot(2).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(3).Caption = X And cmdBot(4).Caption = X And
cmdBot(5).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(6).Caption = X And cmdBot(7).Caption = X And
cmdBot(8).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(0).Caption = X And cmdBot(3).Caption = X And
cmdBot(6).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(1).Caption = X And cmdBot(4).Caption = X And
cmdBot(7).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(2).Caption = X And cmdBot(5).Caption = X And
cmdBot(8).Caption = X Then GoTo MensX
If cmdBot(0).Caption = X And cmdBot(4).Caption = X And
cmdBot(8).Caption = X Then GoTo MensX
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If cmdBot(2).Caption = X And cmdBot(4).Caption = X And
cmdBot(6).Caption = X Then GoTo MensX
Do Until cmdBot(M).Caption =
M = Int(Rnd * 9)
Loop
cmdBot(M).Caption = 0
If cmdBot(0).Caption = 0 And cmdBot(1).Caption = 0 And
cmdBot(2).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(3).Caption = 0 And cmdBot(4).Caption = 0 And
cmdBot(5).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(6).Caption = 0 And cmdBot(7).Caption = 0 And
cmdBot(8).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(0).Caption = 0 And cmdBot(3).Caption = 0 And
cmdBot(6).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(1).Caption = 0 And cmdBot(4).Caption = 0 And
cmdBot(7).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(2).Caption = 0 And cmdBot(5).Caption = 0 And
cmdBot(8).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(0).Caption = 0 And cmdBot(4).Caption = 0 And
cmdBot(8).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If cmdBot(2).Caption = 0 And cmdBot(4).Caption = 0 And
cmdBot(6).Caption = 0 Then GoTo Mens0
If NmeroVezes = 4 Then
MsgBox Partida Empatada, 64, Empate
JogoNovo
Exit Sub
End If
Exit Sub
MensX:
MsgBox Voc Ganhou, 64, Vencedor
JogoNovo
Exit Sub
Mens0:
MsgBox Eu Ganhei, 64, Vencedor
JogoNovo
Exit Sub
End Sub
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Terminando de digitar este procedimento, salve o formulrio e o projeto. Mas
antes de execut-lo vamos ver um pouco de depurao.
DEPURAO
Usamos a depurao para encontrar erros lgicos ou de digitao responsveis
pelo mau funcionamento do programa. Alguns erros o VB nos indica durante a
digitao e outros durante a compilao, mas exixtem erros que o prprio progra-
mador ter que descobrir utilizando as ferramentas de debug do VB.
Para incluir um ponto de parada no programa basta dar um clique na barra cinza
da esquerda na direo da linha que se deseja como ponto de parada. D um
clique na linha mostrada na figura a seguir.
Execute o programa pressionando F5, ou clique sobre o boto . Aps a
jogada do usurio, o programa ir parar na linha marcada, sendo possvel exami-
nar os valores das variveis.
Pressione a tecla F8 para executar o programa passo-a-passo at a linha com a
instruo Loop quando veremos os valores de algumas variveis.
Existem duas formas de sabermos o valor de uma varivel ou propriedade de
objeto. Uma delas e posicionando o ponteiro do mouse sobre ela e esperar al-
guns instantes, que o seu valor ser mostrado pelo VB.
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A segunda maneira, escrever o nome da varivel ou da propriedade do objeto
na janela Immediate precedido pelo ponto de interrogao. Aps pressionar a
tecla Enter o valor ser mostrado pelo VB.
Continue a execuo do programa pressionando F5, para retirar o ponto de para-
da basta dar um clique no crculo vermelho desta linha.
QUADROS DE MENSAGEM
O Windows possui quadros padronizados de mensagem que servem para emitir
avisos e recolher opes de tratamento dessas mensagens.
Estes quadros so fceis de criar no VB com a declarao ou funo MsgBox.
MsgBox ser uma declarao, quando no tratamos a resposta do usurio, e
ser uma funo, quando esta resposta for tratada.
Para construir um Quadro de Mensagem, use o seguinte padro:
Declarao - MsgBox mensagem, tipo, ttulo
Funo - MsgBox (mensagem, tipo, ttulo)
Onde:mensagem - expresso mostrada dentro do quadro de dilogo.
tipo - somatria de nmeros, conforme o que queremos que seja exibido
no Quadro de Mensagem, seguindo a tabela a seguir.
ttulo - ttulo do Quadro de Mensagem (barra de ttulo).
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Argumento tipo para a Declarao/Funo MsgBox
Valor Significado
0 Somente o boto de OK
1 Botes de OK e Cancelar
2 Botes Anular, Repetir e Ignorar
3 Botes Sim, No, Cancelar
4 Botes Sim, No
5 Botes Repetir e Cancelar
16 Sinal de Stop
32 Sinal de Pesquisa
48 Sinal de Aviso
64 cone de Informao
0 Primeiro boto com foco
256 Segundo boto com foco
512 Terceiro boto com foco
768 Quarto boto com foco
Teste o projeto alterando o valor de tipo para MsgBox, faa a sua soma esco-
lhendo um item de cada seo.
Agora, vamos alterar o nosso projeto para que ele nos pergunte, ao final da par-
tida, se queremos jogar novamente ou finalizar o programa. Para isso usaremos
MsgBox como funo, o que nos retornar o valor do boto acionado pelo usu-
rio. Altere o procedimento cmdBot_Click conforme texto a seguir:
MensX:
Resposta$ = MsgBox(Voc Ganhou, Deseja Jogar Novamente?, 36, Ven-
cedor)
If Resposta$ = 6 Then
JogoNovo
Else
End
End If
Exit Sub
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Mens0:
Resposta$ = MsgBox(Eu Ganhei, Deseja Jogar Novamente?, 36, Vence-
dor)
If Resposta$ = 6 Then
JogoNovo
Else
End
End If
Exit Sub
End Sub
A varivel Resposta$ (declarada implicitamente como String), conter a respos-
ta do usurio que segue o padro da tabela abaixo;
Valor Significado
1 Boto OK foi pressionado
2 Boto Cancelar foi pressionado
3 Boto Anular foi pressionado
4 Boto Repetir foi pressionado
5 Boto Ignorar foi pressionado
6 Boto Sim foi pressionado
7 Boto No foi pressionado
No nosso caso, o programa verificar se o boto Sim foi pressionado, em caso
afirmativo, iniciar novo jogo, seno finalizar.
A mensagem aparece em uma nica linha no quadro de mensagem. Se quiser-
mos que ela aparea dividida em duas ou mais linhas deveremos utilizar o caracter
Chr(13) - Carriage Return, separando as linhas da mensagem. Experimente a
alterao abaixo:
Resposta$ = MsgBox(Eu Ganhei, Deseja + Chr(13) + Jogar Novamente?,
36, Vencedor)
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EXEMPLO III - BLOCO DE NOTAS
O nosso prximo projeto ser um editor de texto simples do tipo caractere, com
ele poderemos alterar o tipo e tamanho da fonte utilizada em todo o texto, recor-
tar, colar e copiar partes selecionadas, e salvar e abrir nosso texto em um arquivo
de acesso seqencial.
Monte o formulrio conforme o exemplo, alterando as propriedades dos 5
objetos:
No quadro de texto (txtTexto), a propriedade Text, possui uma caixa de texto
onde digitamos o texto inicial deste objeto, temos tambm a propriedade Multiline
= True para permitir que este quadro tenha vrias linhas, e a propriedade
ScrollBars = Vertical, para possibilitar a paginao destas linhas quando ultra-
passarem a rea do quadro.
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Os botes de comando tem a propriedade Enabled = False para tornar o boto
desabilitado ( cinza claro ), no permitindo a acesso a eles pelo usurio. Esta
propriedade ser mudada em tempo de execuo quando tivermos algum texto a
ser Recortado, Colado ou Limpo.
Vamos ao Cdigo:
Declare a varivel (CpiaTexto) que conter o texto que foi Recortado ou Copi-
ado.
cmdColar
Copia a varivel CpiaTexto para o quadro de texto no local do cursor ou rea
selecionada e devolve o foco para o quadro de texto, se o foco no fosse devol-
vido ele ficaria com o boto que foi acionado.
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cmdLimpar
Limpa o quadro de texto, limpando a propriedade Text e desabilita os botes
cmdRecortar e cmdLimpar. O boto cmdColar no desabilitado porque ainda
existe contedo na varivel CpiaTexto, que poder ser colado.
cmdRecortar
Atribui o texto selecionado, propriedade SelText, varivel CpiaTexto, limpa o
texto selecionado e habilita o boto cmdColar.
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Salve o Formulrio, o Projeto, e depois execute testando o funcionamento.
Em nosso Bloco de Notas, as opes de edio de texto esto na forma de
botes, mas no Windows essas opes esto na forma de Menu. Neste caso,
vamos agora trabalhar com menu e transferir o cdigo dos botes para as opes
do menu que iremos construir. Cada item de menu tambm um objeto e portan-
to, tambm possui propriedades e responde a eventos.
CRIANDO MENUS
Selecione o formulrio (frmBloco) e escolha a opo Menu Editor... do menu
Tools ou Ctrl+E, ou clique no boto Menu Editor ( ) da barra de ferramentas,
aparecendo o quadro de dilogo Menu Editor para construirmos nosso menu.
O Quadro Menu Editor possui as seguintes partes:
Caption. O texto que aparecer escrito no menu ou item de menu. Para criar
uma barra separadora em seu menu, basta digitar um hfen ( - ). Para o acesso
por teclado usamos o e comercial (&) antes da letra que queremos que seja o
atalho, como nos botes.
Name. Contm o nome que ser dado ao objeto que o identificar nas linhas de
cdigo.
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Index. Nmero atribudo ao objeto para identific-lo caso seja usado como um
control array. Anteriormente usamos control array em botes e o Index foi de-
terminado automaticamente, mas para itens de menu, teremos que determin-los
manualmente.
Shortcut. Uma lista drop-down de onde poderemos escolher a tecla de atalho
para o item. Exemplo: Colar = Ctrl + V.
HelpContextID. Contm um valor numrico nico que ser usado para encon-
trar uma referncia do objeto no arquivo de help.
NegotiatePosition. Determina a posio em que o menu ir aparecer quando
objetos de outras aplicaes estiverem ativos no formulrio.
Checked. Seleciona se voc quer que aparea uma marca de check antes do
item de menu.
Enabled. Seleciona se voc quer que o item de menu responda aos eventos ou
no. Desabilita ou habilita o item de menu.
Visible. Seleciona se voc quer que o item de menu esteja visvel ou no.
Use esses botes para mudar o nvel do item no menu, criando submenus.
Podem ser criados at quatro nveis de submenus.
Use esses botes para mudar a posio do item de menu.
Botes:
Next Move a seleo para a prxima linha.
Insert Insere uma linha acima da linha atualmente selecionada.
OK Fecha a Menu Editor e aplica todas as mudanas efetuadas.
Cancel Fecha a Menu Editor e cancela as mudanas efetuadas.
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O nosso menu dever ficar da forma mostrada abaixo.
Para os itens: itmRecortar, itmCopiar, itmColar e itmLimpar, deixe a propriedade
Enabled desabilitada. Clique em OK, e verifique o formulrio, se voc der um
clique em alguma opo de menu, aparecero os itens, e se der um clique em
algum item de menu, aparecer a janela de cdigo deste item.
O nosso Bloco de Notas ter a opo de alterar o nome da fonte, o tamanho e a
aparncia das letras atravs de menu.
No menu, cada item de nome da fonte ou tamanho, ter a mesma funo, ou seja,
mudar as propriedades do txtTexto. Neste caso, criaremos um mesmo procedi-
mento para vrios objetos utilizando para isso o recurso de Control Array. No
projeto de jogo da velha usamos Control Array para os botes, e automaticamen-
te o Index foi incrementado, para o menu, o incremento do Index no autom-
tico, ento teremos que faz-lo manualmente.
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Vamos acessar novamente a Menu Editor... e complement-la.
Agora, nosso menu est pronto, clique em OK e verifique no formulrio a apre-
sentao. Note que nos itens Tipo e Tamanho aparece uma seta para a direita
indicando outro menu de opes.
Ns tnhamos rotinas para Copiar, Recortar e Limpar mas na forma de botes,
agora que temos na forma de menu, no precisamos mais dos botes. V at o
formulrio, selecione cada um desses botes e delete-o, ao fazer isso, o cdigo
associado ir para a seo general do formulrio.
Selecione cada uma destas rotinas e altere o seu nome para que elas estejam
associadas ao menu.
Ns no precisaremos mais devolver o foco para o txtTexto, porque ao fazer
uma seleo no menu, ele desaparece, ento o foco volta para o nico objeto
do formulrio - txtTexto.
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Aps alterar o nome do procedimento, tecle a seta de direo para baixo e o VB
ir alterar o nome do objeto e do Evento.
Faa o mesmo para os outros dois ex-botes, alterando o cdigo aonde so
feitas referncias a estes botes.
Note que teremos que acrescentar mais uma linha para itmCopiar.
Private Sub itmLimpar_Click( )
txtTexto.Text =
itmRecortar.Enabled = False
itmLimpar.Enabled = False
itmCopiar.Enabled = False
End Sub
Private Sub itmRecortar_Click( )
CpiaTexto = txtTexto.SelText
txtTexto.SelText=
itmColar.Enabled = True
End Sub
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Private Sub txtTexto_Change ( )
itmRecortar.Enabled = True
itmLimpar.Enabled = True
itmCopiar.Enabled = True
End Sub
Para construir o procedimento itmCopiar_Click, utilize o recurso de copiar (Ctrl+C),
o procedimento itmRecortar_Click, e colar (Ctrl+V). Logo aps, delete a linha
que apaga o texto em txtTexto.
Private Sub itmCopiar_Click ( )
CpiaTexto = txtTexto.SelText
itmColar.Enabled = True
end Sub
Salve e execute o projeto, verifique se os itens do menu Editar, os nicos que
funcionam, ficam habilitados e desabilitados.
Faremos agora o cdigo para os outros objetos.
Private Sub itmNome_Click (Index As Integer)
Select Case index
Case 0
txtTexto.Font.Name = CourierNew
Case 1
txtTexto.Font.Name = Roman
Case 2
txtTexto.Font.Name = Modern
Else
txtTexto.Font.Name = Symbol
End Select
For i% = 1 To 3
itmNome(i%).Checked = False
Next i%
itmNome(Index).Checked = True
End Sub
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Quando damos um clique num item de Nome da Fonte, iniciado o procedimento
itmName_Click, que recebe o Index do item acionado, esse Index armazenado
em uma varivel de nome Index - (Index As Integer). Todo texto exibido no
novo formato e a marca de verificao (Checked) aparece ao lado do nome da
fonte selecionada.
A declarao Select Case executa diferentes blocos de declaraes dependen-
do do valor do Index.
Estrutura:
Select Case palavra teste
Case lista de palavras 1
declaraes 1
Case lista de palavras 2
declaraes 2
End Select
A declarao For...Next retira o Check do item anteriormente selecionado,
mais fcil retirar de todos, a ter que procurar qual o item que tem o Check e
depois retir-lo. E depois colocamos Check no item que foi clicado -
itmName(Index).Checked = True.
Private Sub itmSize_Click (Index As Integer)
txtTexto.Font.Size = Val(itmSize(Index).Caption)
For i% = 0 To 2
itmSize(i%).Checked = False
Next i%
itmSize(Index).Checked = True
End Sub
Para o procedimento itmSize_Click podamos tambm usar a declarao Select
Case, mas no exemplo utilizada a propriedade Caption do item selecionado para
alterar o tamanho da fonte.
Os itens Negrito, Sublinhado e Itlico quando estiverem selecionados, devero
apresentar um Check ao seu lado. Esta propriedade ser utilizada para alterar
ela mesma, e depois alterar a apresentao da fonte.
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Private Sub itmNegrito_Click( )
itmNegrito.Checked = Not itmNegrito.Checked
txtTexto.Font.Bold = itmNegrito.Checked
End Sub
No incio itmNegrito.Checked = False, quando o usurio der um clique em
itmNegrito, o valor da propriedade ser o inverso do que era - itmNegrito.Checked
= True, e vice-versa, utilizando-se o operador lgico Not.
O mesmo procedimento utilizado para Itlico e Sublinhado.
Copie o cdigo da procedure itmNegrito_Click() e cole na procedure do itmItlico
e itmSublinhado, feito isto utilize o recurso de substituir (Replace), do menu Edit.
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Private Sub itmItlico_Click ( )
itmItlico.Checked = Not itmItlico.Checked
txtTexto.Font.Italic = itmItlico.Checked
End Sub
Private Sub itmSublinhado_Click ( )
itmSublinhado.Checked = Not itmSublinhado.Checked
txtTexto.Font.Underline = itmSublinhado.Checked
End Sub
Finalize a execuo utilizando o procedimento de evento itmSair_Click.
Private Sub itmSair_Click ( )
End
End Sub
Salve e execute o projeto testando todos os itens, somente o menu Arquivo com
as opes Abrir e Salvar, ainda no estar ativos.
Existem objetos que no so incorporados ao formulrio, mas possuem proprie-
dades e mtodos associados, o ClipBoard um desses objetos. Ns utilizare-
mos o ClipBoard para armazenar o texto que foi Recortado ou Copiado substi-
tuindo a varivel CpiaTexto utilizada anteriormente.
O ClipBoard a prpria rea de transferncia do Windows, e possui os seguin-
tes mtodos:
Clear - Limpa o contedo do ClipBoar
GetData - Retorna um grfico do ClipBoard
GetFormat - Retorna um valor indicando qual o tipo de dado do
ClipBoard
GetText - Retorna um texto do ClipBoard
SetData - Grava no ClipBoard um elemento grfico
SetText - Grava no ClipBoard um texto
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Para trabalhar com o ClipBoard no projeto Bloco de Notas, altere os seguintes
procedimentos:
Private Sub itmColar_Click ( )
if Clipboard.GetFormat (1) Then
txtTexto.SelText = Clipboard. GetText (1)
Else
MsgBox No h texto no ClipBoard, 64, Erro
End If
End Sub
O procedimento itmColar_Click verifica se h realmente um texto no ClipBoard
antes de colar no quadro de texto txtTexto, caso no tenha um texto, exibida
uma mensagem de erro.
Private Sub itmRecortar_Click ( )
Clipboard.SetText txtTexto.SelText
txtTexto.SelText =
itmColer.Enabled = True
End Sub
Private Sub itmCopiar_Click ( )
Clipboard.SetText txtTexto.SelText
itmColar.Enabled = True
End Sub
Para obter um melhor resultado, acrescente no procedimento mnuEditar_Click a
verificao da existncia ou no de texto no ClipBoard.
Private Sub mnuEditar_Click ( )
If Clipboard.GetFormat (1) Then
itmColar.Enabled = True
End If
End Sub
Salve e Execute o projeto. Para testar o funcionamento do ClipBoard, abra um
editor de texto enquanto executa o projeto, copiando e colando textos entre eles.
Faa um desenho no Paint do Windows, Copie e tente colar no Bloco de Notas,
e ver que a mensagem No h texto no ClipBoard aparecer.
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SALVANDO E ABRINDO ARQUIVOS
Os itens Abrir e Salvar do menu Arquivo quando selecionados em aplicaes
para Windows, abrem outras janelas. Em nosso projeto de Bloco de Notas estas
opes tambm iro abrir outras janelas ou formulrios.
Primeiro vamos criar a janela de Salvar Arquivo. Por enquanto nosso projeto
possui apenas um formulrio chamado frmBloco, para criar mais um formulrio -
frmSalvar, escolha a opo Add Form do menu Project ou d um clique no boto
da barra de ferramentas, para inserir um novo formulrio ao projeto. Apare-
cer ento o quadro de dilogo Add Form para escolhermos o tipo de formulrio
a ser adicionado.
Escolha o tipo Form, e adicione neste novo formulrio os objetos como mostrado
abaixo. Altere as propriedades dos objetos:
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Digite o cdigo para os botes OK e Cancelar:
Private Sub cmdOk_Click ( )
On Error GoTo Erro
Open txtNomeArq.Text For Output As #1
Print #1, frmBloco.txtTexto.Text
Close #1
frmSalvar.Hide
Exit Sub
Erro:
MasBox Erro de Arquivo, 48, Bloco de Notas
Close #1
End Sub
A declarao Open txtNomeArq.Text For Output As #1, utilizada para
abrirmos um arquivo do tipo seqencial. Sua sintaxe a seguinte:
Open arquivo For modo As #nmero
Onde:
Arquivo - nome do arquivo a ser aberto
Modo - a maneira como o arquivo ser aberto. Que pode ser:
Append (Adicionar): Adiciona mais contedo no final de um arquivo do
tipo seqencial.
Input (Entrada): Abre um arquivo do tipo seqencial para leitura.
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Output (Sada): Abre um arquivo do tipo seqencial para escrita.
Random (Aleatrio): Abre um arquivo do tipo de acesso aleatrio, para
leitura ou gravao
Nmero - Associa um nmero ao arquivo como referncia para a apli-
cao. Pode variar de 1 at 511. Ou seja, podemos ter at 511 arquivos
abertos ao mesmo tempo.
A declarao Print #1, frmBloco.txtTexto.Text, escreve o contedo do qua-
dro de texto txtTexto do formulrio frmBloco no arquivo que foi aberto como
nmero 1. Sua sintaxe a seguinte:
Print # nmero, expresso
Nmero - nmero com o qual o arquivo que queremos escrever nele, foi
aberto na declarao Open.
Expresso - cadeia de caracteres, nmeros ou no, que sero escritos
no arquivo.
Com a declarao Close #1, fechamos nosso arquivo aps a gravao do da-
dos. Caso no fosse fornecido o nmero do arquivo a ser fechado, a declarao
Close fecharia todos os arquivo abertos.
O mtodo Hide, esconde um formulrio mas no o descarrega da memria.
Para que o formulrio saia da memria e desaparea, usamos a declarao Unload.
Ex: Unload frmSalvar
A declarao On Error desvia a rotina do programa para um tratamento do
erro. Caso esta declarao no exista, e ocorra um erro no momento de salvar o
arquivo, o VB gera uma mensagem de erro e pra a execuo do programa, e
isto muito desagradvel para o programador frente ao usurio. No nosso pro-
jeto, caso ocorra um erro, ser mostrada uma mensagem e encerrado o procedi-
mento.
Private Sub cmdCancelar_Click ( )
frmSalvar.Hide
End Sub
Para que o formulrio frmSalvar aparea, devemos digitar o procedimento abai-
xo associado ao objeto itmSalvar do frmBloco.
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Private Sub itmSalvar_Click ( )
frmSalvar.Show 1
End Sub
O mtodo Show mostra um formulrio. O nmero 1 aps Show, indica que o
formulrio a ser mostrado ser do tipo Modal, ou seja, no poderemos alternar
entre janelas antes de fech-lo. Caso queiramos que seja alternado, basta infor-
mar o nmero 0 aps o mtodo Show.
O mtodo Show antes de mostrar o formulrio, carrega-o na memria. Para que
o formulrio seja carregado na memria e no aparea usamos a declarao
Load.
Ex: Load frmSalvar.
Agora, vamos construir o formulrio para abrir um arquivo - frmAbrir. Primeiro
insira um novo formulrio, em seguida, coloque os objetos alterando suas propri-
edades conforme figura a seguir.
Agora, nosso projeto consta de trs formulrios.
Selecione o formulrio frmBloco e d um clique na opo Abrir do menu Arqui-
vo, veremos a janela de cdigo para o procedimento de evento itmAbrir_Click.
Que exibir o formulrio para a escolha de um arquivo a ser aberto, de acordo
com o exemplo a seguir.
Pgina: 60
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Private Sub itmAbrir_Click ( )
frmAbrir.Show 1
End Sub
As caixas de Lista de Unidade, Diretrio e Arquivos ainda no esto integradas,
ou seja, caso alteremos o diretrio, o contedo da caixa de arquivos no se altera.
Experimente executar o projeto e escolha a opo Abrir no meu Arquivo para
verificar.
Para que as trs caixas fiquem em sincronismo, ns devemos alterar a proprieda-
de Path das caixas de diretrio e de arquivo, quando houver mudana de escolha
em alguma delas. Esta propriedade determina o caminho absoluto atual incluindo
o nome do drive. Ex: C:\VB6\BITMAPS, indica que o diretrio atual o
subdiretrio BITMAPS do diretrio VB6 na unidade C: .
Private Sub drvDisco_Change ( )
dirDiretrio.Path = drvDisco.Drive
End Sub
No cdigo acima, toda vez que houver alterao (evento Change) na unidade
atual, ser chamado o procedimento que altera a propriedade Path de dirDiretrio
que ser o diretrio raiz da unidade selecionada na caixa de unidades, pois na
propriedade Drive teremos a unidade atualmente selecionada.
Feito isto, as caixas de lista de unidades e diretrio estaro sincronizadas, falta a
caixa de lista de arquivo. Para sincroniz-la, s transferir a propriedade Path
da dirDiretrio para a propriedade da filArquivos, como a seguir:
Private Sub dirDiretrio_Change ( )
filArquivos.Path = dirDiretrio.Path
End Sub
As trs caixas esto agora sincronizadas, execute o projeto e alterne entre unida-
des e diretrios.
Nas aplicaes para Windows, quando queremos abrir um arquivo de uma janela
do tipo Abrir, podemos faz-lo de duas formas:
1. Dando um clique no arquivo e outro no boto Ok.
2. Dando um duplo clique no arquivo selecionado.
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No VB no precisamos de dois procedimentos para estas duas funes. Um
evento pode dar incio a outro evento.
No projeto de Bloco de Notas, quando for dado um duplo clique no nome do
arquivo, este evento dar partida ao seu procedimento (a seguir), que chamar o
evento cmdOk_Click.
Private Sub filArquivos_DblClick ( )
cmdOk_Click
End Sub
Entre com o seguinte cdigo para o boto cmdOk:
Private sub cmdOk_click ( )
On Error GoTo Erro
If Right$(dirDiretrio, 1) = \ Then
Arquivo$ = dirDiretrio.Path + filArquivos.filename Else
Arquivo$ = dirDiretrio.Path + \ +
filArquivos.filename
End If
Open Arquivo$ For Input As #1
frmBloco.txtTexto.Text = Input$ (LOF(l) #1)
Close #1
frmAbrir.Hide
Exit Sub
Erro:
MsgBox Erro de Arquivo, 49, Erro
Close #1
End Sub
No cdigo, a funo Right$ - Right$(dirDiretrio.Path,1), verifica qual o
ltimo caractre do caminho do diretrio selecionado. Ela retorna n caracteres
da direita para a esquerda de um string, e sua sintaxe a seguinte:
Right$(expresso, n)
Onde: expresso - uma cadeia de caracteres numricos ou no.
n - so quantos caracteres se quer retornar.
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Ex: txtTexto.Text = Right$(impresso, 3),
Ser exibido no quadro de texto as letras so.
O cdigo verifica se o caminho atual possui \ no seu final, caso no exista, ele
adiciona varivel Arquivo$ que contm o caminho e nome do arquivo a ser
aberto com a declarao Open.
A linha frmBloco.txtTexto.Text = Input$(LOF(1), #1), l o contedo do
arquivo que foi aberto com o nmero 1, transferindo este contedo a uma
varivel ou objeto, no nosso caso para o objeto - txtTexto.
Input$ (n, #nmero)
Onde: n - indica o nmero de caracteres a serem lidos do arquivo.
#nmero - o nmero do arquivo a ser lido.
A funo LOF, Input$(LOF(1),#1 ), retorna o tamanho em bytes de um
arquivo aberto.
LOF (nmero)
Onde: nmero - o nmero do arquivo a ser lido.
Falta o boto cancelar, que esconder o formulrio - frmAbrir, sem executar
nada.
Private Sub cmdCancelar_Click ( )
frmAbrir.Hide
End Sub
Salve e execute o projeto testando todas as opes apresentadas.
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MTODOS GRFICOS
Embora o uso dos mtodos grficos - que permitem desenhos de linhas, crculos
e animaes sejam complexos, poder ser divertido e til para quem deseja
sofisticar seus programas. A seguir, conheceremos tais recursos atravs de exem-
plos simples.
O sistema de coordenadas do Visual Basic possui o seu ponto de incio (0,0) no
canto superior esquerdo, ao contrrio do que ns estamos acostumados.
Existem no VB, diversos tipos de escala, so elas:
1. Twip = 1440 twips por polegada; 567 twips por centmetro. (Default)
2. Point =72 points por polegada.
3. Pixel = Unidade do monitor ou resoluo da impressora.
4. Character = horizontal - 120 twips por unid.; vertical - 240 twips por unid.
5. Polegada
6. Milmetro
7. Centmetro
Estas escalas so definidas para cada objeto grfico (formulrio, picture box e
impressora), na propriedade ScaleMode.
DESENHO DE PONTO
Para desenharmos um ponto utilizamos o mtodo Pset;
objeto.Pset [Step] (x,y) [,cor]
Onde:
Objeto - objeto onde o ponto ser desenhado, se for omitido o ponto ser
desenhado no formulrio corrente.
Step - especifica que as coordenadas sero relativas posio corrente,
propriedades CurrentX e CurrentY.
x,y - coordenadas horizontal e vertical
Cor - especifica uma cor para o ponto, se for omitida, ser usada a cor
da propriedade ForeColor do objeto.
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Inicie um novo projeto, e digite o cdigo a seguir para o evento Load do Formu-
lrio.
Aperte a tecla F5 para rodar o projeto e observe se algum ponto aparece no
centro do formulrio.
O ponto no aparece, porque teremos que alterar a propriedade do formulrio
AutoRedraw = True. Esta propriedade redesenha um grfico ou formulrio
automaticamente quando houver alguma alterao nele ou, encoberto por outra
janela. Quando usamos o evento Load para desenhar grficos, temos que deixar
AutoRedraw = True. Altere a propriedade e execute o projeto novamente.
Para desenharmos outro ponto distante do primeiro em 100 Twips, usamos a
palavra Step (figura abaixo), e para mudarmos a dimenso do ponto, basta alte-
rar o valor da propriedade DrawWidth do formulrio.
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Mude a propriedade do formulrio ScaleMode = Point, e execute novamente o
projeto. Caso o ponto no aparea no formulrio, basta redimensionar o formu-
lrio durante a execuo, e observe o aumento da distncia entre os pontos com
a mudana na escala.
Teste os outros tipos de escala, alterando a propriedade ScaleMode do formulrio.
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CORES
Para determinarmos a cor de um objeto grfico, temos 3 formas diferentes, so
elas:
1. RGB (NRed, NGreen, NBlue), onde NRed, NGreen e NBlue podem variar
de 0 a 255.
Ponto vermelho: Pset (100,100), RGB(255,0,0)
2. Definir a propriedade ForeColor do objeto antes de desenhar o grfico, no
alterando o que j estava desenhado.
Ponto Magenta: ForeColor = RGB(226, 0, 127)
Pset (100,100)
3. Usando a funo QBColor, que possui valores inteiros para as 16 cores mais
utilizadas.
Ponto Ciano: PSet (ScaleWidth / 2, ScaleHeight / 2),
QBColor(11)
Vamos fazer um exemplo utilizando os trs mtodos para cor, mas antes certifi-
que-se que a propriedade DrawMode esteja com o valor 3-Copy Pen.
Private Sub Form_Load ( )
PSet (50, 50), RGB(255,0,0) Vermelho
ForeColor = RGB (255,0,255)
PSet Step (200,0) Magenta
PSet (ScaleWidth/2,ScaleHeight/2), QBColor (11) Ciano
End Sub
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LINHA
Para desenhar linhas, use o mtodo Line:
[objeto.] Line [ [Step
a
] (x1,y1) ] - [Step
b
] (x2,y2) [, [cor], [B], [F] ]
Onde:
Objeto - objeto onde ser desenhada a linha (formulrio, picture box ou
impressora).
Step
a
- especifica que as coordenadas so relativas posio corrente,
propriedades CurrentX e CurrentY.
(x1,y1) - coordenadas do ponto inicial.
Step
b
- especifica que as coordenadas do ponto final so relativas s
coordenadas do ponto inicial.
(x2,y2) - coordenadas do ponto final.
Cor - especifica a cor que a linha ser desenhada.
B - opo que desenha um retngulo usando as coordenadas de cantos
opostos.
F - especifica que o retngulo ser preenchido com a mesma cor usada
para desenhar a borda do retngulo. Se no for usada, o retngulo ser
preenchido com o valor da propriedade FillColor do objeto.
Digite o cdigo abaixo, no esquecendo de alterar as propriedades do formulrio:
AutoRedraw = True e BackColor = branco.
Private Sub Form_Load()
Dim SW As Integer, SH As Integer
SW = ScaleWidth Largura do formulrio
SH = ScaleHeight Altura do formulrio
Line (SW/2, 50)-(50, 2*SH/3) L1
Line Step(0,0)-(SW/2, SH/2), RGB(255,0, 0) L2
Line Step(0,0)-Step(SW/2-50,SH/6), RGB(0,0,255) L3
Line (SW-50, 2*SH/3)-(SW/2,50), RGB(226,0,127) L4
End Sub
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Note que a coordenada do ponto final da segunda linha (SW/2, SH/2) interpre-
tado como um valor absoluto, enquanto a coordenada de ponto inicial (0,0) usa
como referncia o CurrentX e CurrentY - (50, 2*SH/3).
Para desenhar um retngulo, usaremos o mtodo Line com a opo B, preen-
chendo este retngulo, usaremos tambm a opo F.
Private Sub Form_Load ( )
Line (100,100) - (1500,1500), RGB (255,0,0), B
Line (1700,100)-Step(1400,1400), RGB(0,100,0), BF
End Sub
Vamos alterar agora as propriedades de preenchimento do formulrio,
FillColor=RGB(255,255,0) e FillStyle=3 - Vertical Line. Estas propriedades
determinam a cor e o padro de preenchimento e podem ser modificadas tanto
em tempo de projeto, quanto em tempo de execuo.
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Entre com o seguinte cdigo:
Private Sub Form_Load ( )
Line (100,100) - (1500,1500), RGB (255,0,0), B
FillColor = RGB (255,255,0)
FillStyle = 0
Line (1700,100)-Step(1400,1400), RGB(0,100,0), B
End Sub
Faa o exemplo abaixo para visualizar todos os tipos de preenchimento;
Private Sub Form_Click ( )
Static I As Integer
Dim SW As Integer, SH As Integer
SW = ScaleWidth Largura do formulrio
SH = ScaleHeight Altura do formulrio
If I > 3 Then End
Cls Limpa o formulrio
FillStyle = I
Line (SW/4, SH/5)-(3*SW/4, 2*SH/5),,B
FillStyle = I + 4
Line (SW/4, 3*SH/5)-(3*SW/4, 4*SH/5),,B
I = I + 1
End Sub
Neste procedimento, quando damos um clique no formulrio, aparecero dois
tipos de preenchimento, at o ltimo, quando o programa ser finalizado.
A declarao Static I As Integer, declara a varivel I como um inteiro e o seu
valor no reinicializado junto com o procedimento, o VB armazena o ltimo
valor de I para ser utilizado na prximo vez que o evento Click ocorrer.
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A figura acima ilustra todos os tipos de preenchimento (FillStyle).
Existem ainda as propriedades DrawStyle e DrawWidth, que veremos a seguir.
DrawStyle
Define o estilo da linha a ser desenhada no objeto grfico. Pode ser definida tanto
em tempo de projeto, quanto em tempo de execuo.
[objeto.] DrawStyle = estilo
Estilos: 0 - slida
1 - tracejada
2 - pontilhada
3 - trao-ponto
4 - trao-ponto-ponto
5 - transparente
6 - interna
Normalmente o VB usa como referncia o centro da linha, usando a propriedade
DrawStyle=6, ele passa a usar a parte externa da linha como referncia.
Entre com o cdigo a seguir para visualizar as opes de DrawStyle:
Private Sub Form_Click ( )
Dim SW As Integer, SH As Integer
SW = ScaleWidth
SH = ScaleHeight
For I% = 1 To 7
DrawStyle = I% - 1
Line (0, I%*SH/8)-(SW, I%*SH/8)
Next I%
End Sub
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DrawWidth
Define a espessura da linha em pixel, a ser desenha no objeto grfico e pode
variar de 1 at 32.767. Se a propriedade DrawStyle estiver entre 1 e 4 e a
DrawWidth for maior que 1, o estilo passar para slido (DrawStyle=0). Ou
seja, no conseguiremos desenhar linhas pontilhadas e tracejadas (modificando a
propriedade DrawStyle) com espessura maior que 1 pixel.
[objeto.] DrawWidth = tamanho
Execute o exemplo abaixo para visualizar as opes:
Private Sub Form_Load()
Dim SW As Integer, SH As Integer
Dim I As Integer, J As Integer
SW = ScaleWidth
SH = ScaleHeight
DrawStyle = 1
For I = 1 To 11 Step 2
DrawWidth = I
J = Int(I / 2) + 1
Line (0, J * SH / 7)-(SW, J * SH / 7)
Next I
End Sub
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CRCULOS
Para desenhar crculos, usamos o mtodo Circle. Que desenha crculos, elipses
ou arcos em um objeto grfico.
[objeto,] Circle [Step] (x,y), radius , [cor], [start], [end], [aspect]
Onde:
Step - palavra que indica que a coordenada de centro ser relativa
posio corrente.
(x,y) - coordenadas de centro do crculo, elipse ou arco.
Radius - raio do crculo, elipse ou arco.
Cor - especifica a cor para o crculo
Start/End - valores que especificam o incio e fim do arco a ser dese-
nhado. Valores expressos em radianos, o default 0 radianos para
Start e 2p radianos para End.
Aspecto - indica a proporo entre os raios, sendo na elipse diferente
de 1. No crculo perfeito o aspecto igual a 1.
Faa o projeto Crculo conforme exemplo a seguir, para visualizar o mtodo Circle.
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As trs Vertical Scroll Bar serviro para modificar os parmetros do mtodo
Circle. Ou seja, poderemos desenhar um crculo, elipse ou arco dentro do Picture
Box. Existem cinco propriedades primrias das barras de paginao em que
estamos interessados: Min, Max, Value, LargeChange e SmallChange.
Onde:
Min - valor numrico atribudo ao lado superior ou esquerdo da barra
de paginao.
Max - valor numrico atribudo ao lado inferior ou direito da barra de
paginao.
Value - valor correspondente posio do marcador na barra. Que
est entre Min e Max.
LargeChange - indica a quantidade que a propriedade Value dever
variar toda vez que o usurio acionar a barra acima ou abaixo do
marcador.
SmallChange - indica a quantidade que a propriedade Value dever
variar quando o usurio acionar as setas da barra de paginao.
O procedimento Form_Load desenhar um crculo no centro Picture Box e de-
pois atribuir valores s propriedades Value das barras de paginao.
Private Sub Form_Load()
Dim SW As Integer, SH As Integer
SW = picCirculo.ScaleWidth
SH = picCirculo.ScaleHeight
picCirculo.Circle (SW/2, SH/2), SW/10, RGB(255, 0, 0)
vsbRaio.Max = SW/2
vsbRaio.Value = SW/10
vsbArco.Value = 199
vsbAspecto.Value = 10
End Sub
O evento mais utilizado com as barras de paginao, o evento Change, que
ocorre toda vez que o usurio move o marcador. E como este evento ir
redesenhar o crculo com os novos padres, devemos criar um procedimento
geral de formulrio.
Private Sub vsbArco_Change()
RedesenhaCirculo
End Sub
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Private Sub vsbAspecto_Change()
RedesenhaCirculo
End Sub
Private Sub vsbRaio_Change()
RedesenhaCirculo
End Sub
Digite o cdigo do procedimento geral de formulrio RedesenhaCirculo.
Public Sub RedesenhaCirculo( )
Dim SW As Integer, SH As Integer
SW = picCirculo.ScaleWidth
SH = picCirculo.ScaleHeight
picCirculo.Cls
Raio = vsbRaio.Value
Fim = vsbArco.Value / 100 * 3.1415
Aspecto = vsbAspecto.Value / 10
picCirculo.Circle(SW/2,SH/2),Raio,RGB(255,0,0),0,Fim, Aspecto
End Sub
O procedimento acima ir redesenhar o crculo toda vez que o usurio mover o
marcador de qualquer uma das barras de paginao. Para redesenhar o crculo,
ele utilizar a propriedade Value das barras como parmetros.
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CARREGANDO FIGURAS
Podemos carregar seis tipos de arquivos de figura:
BMP (mapa de bits)
GIF (graphical interchange format)
ICO (cones)
JPEG (joint photographics experts group)
RLE (run-length encoded)
WMF (windows metafiles)
Inserimos figuras em, formulrios, quadros de figura e controle imagem. Exis-
tem diferenas entre o controle imagem e o quadro de figura:
Controle Imagem - No faz linhas nem crculos.
Muda automaticamente de tamanho de acordo com a
figura.
Ajusta a figura de acordo com o seu tamanho se a pro-
priedade Strech (esticar) = True.
Permite redimensionar a figura depois de carregada.
Requer menos recursos do sistema, mostrando figura
mais
rapidamente
Para carregar uma figura em um objeto, use a funo LoadPicture atribuindo o
nome do desenho na propriedade Picture do objeto.
objeto.Picture = LoadPicture (caminho e nome da figura)
A propriedade Picture pode ser modificada tanto em tempo de projeto quanto em
tempo de execuo.
Como exemplo, vamos construir o projeto semforo.
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Altere a propriedade Autosize = True do Pictutre Box, para que ele ajuste o seu
tamanho ao da figura que ser carregada.
Selecione a propriedade Picture do Pictutre Box e escolha a figura
C:\...\TrafficA.ico no quadro de dilogo Load Picture.
Ajuste as coordenadas (propriedades X1, X2, Y1 eY2) e a largura do objeto Line,
para um acerto com o Quadro de Figura.
Quando o usurio der um clique no boto Mudar, o semforo mudar de estado.
Vamos agora construir o cdigo para este evento.
Private Sub cmdMudar_Click()
Static Sinal As Integer
If Sinal = 0 Then
Picture1.Picture = LoadPicture(C:\...\TrafficB.ico)
Sinal = 1
ElseIf Sinal = 1 Then
Picture1.Picture = LoadPicture(C:\...\TrafficC.ico)
Sinal = 2
ElseIf Sinal = 2 Then
Picture1.Picture = LoadPicture(C:\...\TrafficA.ico)
Sinal = 0
End If
End Sub
No exemplo anterior, toda vez que o usurio selecionar o boto Mudar, uma nova
figura ser carregada no Picture1. Mas poderemos tambm colocar no formul-
rio trs Picture Box, cada um com uma figura diferente e ir modificando a propri-
edade Visible desses quadros.
No nosso projeto de semforo, insira mais dois quadros de figura e posicione-os
no mesmo local do primeiro, um em cima do outro definindo as propriedades
Picture e Visible, como segue:
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Picture1.Picture = C:\...\TrafficA.ico
Picture1.Visible = True
Picture2.Picture = C:\...\TrafficB.ico
Picture2.Visible = False
Picture3.Picture = C:\...\TrafficC.ico
Picture3.Visible = False
E tambm vamos eliminar o boto de comando, inserindo em seu lugar o controle
Timer - . Este controle gera o evento Timer a intervalos de tempo determina-
dos pela propriedade Interval. Esta propriedade expressa em milisegundos, se
quisermos um intervalo de 2 segundos: Interval = 2000.
Private Sub Timer1_Timer()
Static Sinal As Integer
If Sinal = 0 Then
Picture1.Visible = True
Picture3.Visible = False
Sinal = 1
ElseIf Sinal = 1 Then
Picture2.Visible = True
Picture1.Visible = False
Sinal = 2
ElseIf Sinal = 2 Then
Picture3.Visible = True
Picture2.Visible = False
Sinal = 0
End If
End Sub
Execute o projeto alterando a propriedade Interval do Timer1, observando as
mudana
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EXEMPLO IV - JOGO DA FORCA
Neste exemplo voc aprender a trabalhar com botes de opo, controle
Image, evento de teclado e evento de mouse, enquanto constri um divertido e
simples jogo.
Construa o fomulrio seguindo a figura abaixo. Tenha o cuidado de inserir
primeiro o controle Frame e s depois os botes de opo dentro dele.
No Windows usamos botes de opo quando temos que escolher entre opes
mutuamente excludentes, ou seja, apenas uma das opes pode estar seleciona-
da. Em um formulrio podemos ter somente um boto de opo selecionado de
cada vez. Caso o projeto necessite de mais de um grupo de seleo, utilizamos o
objeto Frame para separar os diferentes grupos.
O jogo funciona da seguinte forma:
1. O usurio escolhe o nvel de dificuldade que deseja.
2. Clica no boto Iniciar.
3. O programa escolhe uma palavra de sua matriz.
4. O usurio digita uma letra qualquer.
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5. Esta letra mostrada na caixa de texto.
6. Se a letra digita estiver na palavra escolhida pelo programa, ela mostrada no
Label correspondente, seno aparece uma parte da figura no controle Image.
7. Se o usurio acertou a palavra antes de seis tentativas, exibe mensagem que
ganhou o jogo, seno a figura se completa e perde a cabea aps o usurio
fechar uma caixa de mensagem.
Caso o usurio queira uma dica, basta pressionar o boto do mouse junto com
a tecla Ctrl sobre uma Label vazia, que ser mostrada a letra desta posio.
Carregue as figura Fig0.gif at Fig6.gif nos controles Image seguindo o index de
cada controle. Estas figuras GIF possuem transparncias o que facilita a monta-
gem da imagem em partes separadas e sobrepostas.
Comeamos criando os procedimentos gerais do formulrio:
Public Sub ApagarFigura()
Apaga a figura a move a cabea para a posio original
For I = 0 To 6
imgFigura(I).Visible = False
Next I
imgFigura(6).Move 240, 1080
txtLetraDig.Text =
End Sub
Para mover um objeto usamos o mtodo Move que possui a seguinte sintaxe;
objeto.Move left[,top[,width[,height] ] ]
Onde:
left - coordenada horizontal
top - coordenado vertical
width - nova largura
height - nova altura
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Public Sub MoverCabea()
Move a cabea para baixo, com uma curva exponencial
Dim X As Single, Y As Single
For X = 0 To 840 Step 30
Y = (X ^ 2 * 0.002) + 1080
imgFigura(6).Move (X + 240), Y
Next X
End Sub
Public Sub ApagarLetraLinha()
Apaga as letras e as linhas
For I = 0 To 5
lblLetra(I).Caption =
linLinha(I).Visible = False
Next I
txtLetraDig.Text =
End Sub
Declare as variveis gerais para o formulrio:
Private Palavras(2, 4) As String Matriz com as palavras
Private Palavra As String Palavra selecionada
Private Nivel As Integer Nvel escolhido
Private Letras As Integer Nmero de letras da palavra
Private Jogada As Integer Nmero da jogada
Private AchouQuantas As Integer Nmero de letras corretas
Quando o programa inicializado ocorre o evento Load para o formulrio.
neste procedimento de evento que sero carregados os valores da matriz Pala-
vras(2,4), onde as colunas representaro o nvel de dificuldade e as linhas tero
as palavras de cada nvel.
Tambm neste procedimento feita a inicializao dos controles Label, Image
e Option Button.
Private Sub Form_Load()
Fcil
Palavras(0, 0) = SAL
Palavras(0, 1) = BACIA
Pgina: 81
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Palavras(0, 2) = CABRA
Palavras(0, 3) = COLHER
Palavras(0, 4) = ABRIR
Mdio
Palavras(1, 0) = BACURI
Palavras(1, 1) = BELEZA
Palavras(1, 2) = CIDRA
Palavras(1, 3) = LAGO
Palavras(1, 4) = RIFA
Difcil
Palavras(2, 0) = ACEIRO
Palavras(2, 1) = CHOUPO
Palavras(2, 2) = REBOAR
Palavras(2, 3) = MITRA
Palavras(2, 4) = HERTZ
Randomize Inicia gerador de nmeros aleatrios
Nivel = 0 Seleciona nvel Fcil
optNivel(0).Value = True Seleciona opo do nvel Fcil
ApagarFigura
ApagarLetraLinha
End Sub
Aps a inicializao do programa o usurio ter que escolher o nvel de dificulda-
de, dando um clique em um dos botes de opo, armazenando o valor do nvel na
varivel Nivel.
Private Sub optNivel_Click(Index As Integer)
O parmetro Index contm o valor da propriedade
Index do boto escolhido
Nivel = Index
End Sub
Quando o usurio der um clique no boto Iniciar, o programa gera um nmero
aleatrio para a escolha da linha na matriz Palavras ( ). A linha escolhida junto
com o nvel escolhido representaro a palavra escolhida, depois disso o programa
mostrar somente as linhas que tero letras sobre elas.
Private Sub cmdIniciar_Click()
Dim NPal As Integer, I As Integer
NPal = Int(Rnd * 5)
Pgina: 82
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Palavra = Palavras(Nivel, NPal)
A funo Len retorna a quantidade de caracteres
Letras = Len(Palavra)
For I = 0 To Letras - 1
linLinha(I).Visible = True
Next I
txtLetraDig.SetFocus
Jogada = 0
AchouQuantas = 0
ApagarFigura
End Sub
EVENTO DO TECLADO
O prximo passo ser o tratamento das letras digitas pelo usurio. Utilizamos o
evento de teclado KeyPress que ocorre toda vez que uma tecla pressionada e
depois liberada.
Este evento estar ligado caixa de texto txtLetraDig e ser a alma do progra-
ma. Ele recebe a letra digitada, verifica se existe na palavra escolhida, se existir
mostra a letra, se no mostra uma parte da figura e aumenta a jogada. Quando
terminadas as chances move a cabea para fora do corpo - na figura.
A funo Mid$, retorna um String que parte de outro String.
Mid$ (string, comeo [,comprimento] )
Onde:
string - a cadeia de caracteres original
comeo - especifica a partir de qual caractere comear a extrao.
comprimento - indica quantos caracteres se deseja extrair.
Ex: Palavra$ = Mid$ (Constituio,2,4)
equivale a: Palavra$ = onst
Private Sub txtLetraDig_KeyPress(KeyAscii As Integer)
O parmetro KeyAscii envia o valor da tecla pressionada
Dim Letra As String Armazena a letra a verificar
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Dim AscLetra As Integer Contm o cdigo ASCII da letra
Dim Achou As BooleanPode ser True ou False
Achou = False
For I = 1 To Letras
Letra = Mid$(Palavra, I, 1)
Asc retorna o valor na tabela ASCII da Letra
AscLetra = Asc(Letra)
If (KeyAscii=AscLetra) Or (KeyAscii-32=AscLetra) Then
lblLetra(I - 1).Caption = Letra
Achou = True
AchouQuantas = AchouQuantas + 1
If AchouQuantas = Letras Then
MsgBox Voc acertou
ApagarLetraLinha
End If
End If
Next I
If Not Achou Then
imgFigura(Jogada).Visible = True
If Jogada = 5 Then
imgFigura(0).Visible = False
imgFigura(6).Visible = True
MsgBox Voc errou
MoverCabea
ApagarLetraLinha
End If
Jogada = Jogada + 1
End If
End Sub
EVENTOS DO MOUSE
Para finalizar a construo deste exemplo esto faltando os procedimentos de
evento para os eventos do mouse que funcionaro como dica para o usurio.
Os eventos utilizados so o MouseDown que ocorre quando um boto pressi-
onado, e o evento MouseUp que ocorre quando um boto liberado. Ambos
eventos enviam para o procedimento, qual boto foi pressionado, se alguma tecla
de controle est pressionada (Alt, Ctrl, Shift) junto com o boto e a posio do
mouse.
Pgina: 84
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Private Sub objeto.MouseDown (Button As Integer, Shift As Integer, X As
Single, Y As Single)
Onde: Button - o boto pressionado, sendo
Esquerdo = 0 ; Direito = 2 ; Central = 4
Shift - indica a tecla de controle, podendo ser um somatrio, sendo
Shift = 1 ; Ctrl = 2 ; Alt = 4
X e Y - indicam a posio
Private Sub lblLetra_MouseDown(Index As Integer, Button As
Integer, Shift As Integer, X As Single, Y As Single)
O parmetro Index contm o index do lblLetra
Dim I As Integer
If Shift = 2 Then
I = Index + 1
lblLetra(Index).Caption = Mid$(Palavra, I, 1)
End If
End Sub
Private Sub lblLetra_MouseUp(Index As Integer, Button As Integer, Shift
As Integer, X As Single, Y As Single)
lblLetra(Index).Caption =
End Sub
Pgina: 85
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EXEMPLO V - CATLOGO
Neste projeto, conheceremos a importncia das variveis compostas e array, o
uso do comando de impresso, e trabalharemos com acesso a arquivos do tipo
aleatrio, todas essas informaes sero apresentadas atravs de um catlogo
de nomes e telefones.
Inicie um novo projeto e crie o formulrio como a figura abaixo.
Vamos construir um menu para o nosso catlogo. Selecione o formulrio Catlo-
go e escolha a opo Menu Editor... do menu Tool, e monte-o conforme a tabela
a seguir.
Caption Shortcut Name
&Arquivo mnuArquivo
&Abrir Ctrl+A itmAbrir
&Salvar Ctrl+S itmSalvar
- itmSep1
&Imprimir Ctrl+P itmImprimir
- itmSep2
Sai&r itmSair
Pgina: 86
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Um mdulo contm as variveis e procedimentos que podero ser acessados por
toda a aplicao, ou seja, qualquer outro procedimento de qualquer formulrio
poder chamar um outro procedimento do mdulo. Ou ento, pode ser dado um
valor a uma varivel em um formulrio e este valor ser lido por outro formulrio,
quando esta varivel declarada no mdulo.
Para inserir um mdulo ao projeto, basta escolher a opo Add Module do menu
Project ou selecione o boto Add Module ( ) na barra de ferramentas. Abrindo
o quadro de dilogo Add Module mostrado a seguir, escolha Module e Abrir.

Logo aps, digite o cdigo no editor de cdigo do mdulo, mostrado na figura
abaixo.
Pgina: 87
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VARIVEIS COMPOSTAS E ARRAY
No cdigo do mdulo construdo anteriormente, estamos declarando uma vari-
vel composta (Registro) contendo os campos Nome, Telefone e Comentarios
como String de tamanho fixo. Uma varivel do tipo String, no precisa ter o seu
tamanho definido, a menos que estejamos preparando registros de arquivos.
Declaramos tambm um Array Dinmico de varivel ( Dados() ). Quando
declaramos um Array Dinmico estamos maximizando o uso da memria pois
poderemos dimension-lo para o tamanho ideal a qualquer momento. Para
redimensionar um Array Dinmico utilize a declarao ReDim informando a
dimenso desejada.
A varivel Dados() declarada como sendo do tipo Registro, declarado anterior-
mente, desta forma teremos dentro da varivel Dados() os campos Nome, Tele-
fone e Comentarios, que podero ser acessados usando o operador (.) ponto:
Dados(5).Nome = Carlos
Dados(5).Telefone = 981-0000
Dados(5).Comentarios = Bom pagador
Neste Mdulo tambm estamos declarando a varivel TotalRegistros que con-
ter o nmero total de registros armazenados e a varivel Ponteiro indicando o
nmero do registro atual.
Digite o cdigo para cada objeto e evento do formulrio catlogo (frmCatlogo),
como os exemplos a seguir.
Adicionar
O procedimento de evento cmdAdicionar_Click, executar instrues de acordo
com a seguinte situao:
Quando a legenda do boto for Novo, apenas limpa as caixas de texto e muda
a legenda para Adicionar.
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Quando Adicionar, gravado o contedo das caixas de texto na varivel Da-
dos() com o ndice do ltimo registro existente mais 1. E utilizamos o mtodo
AddItem para adicionar um novo nome ao quadro de lista do formulrio
frmProcurar, que ainda ser criado. O mtodo AddItem serve para adicionar
um novo item a um Quadro de Lista ou Quadro Combo:
controle.AddItem item [,index]
Private Sub cmdAdicionar_Click()
If cmdAdicionar.Caption = &Novo Then
txtNome.Text =
txtTelefone.Text =
txtComentario.Text =
cmdAdicionar.Caption = A&dicionar
Else
TotalRegistros = TotalRegistros + 1
Dados(TotalRegistros - 1).Nome = txtNome.Text
Dados(TotalRegistros - 1).Telefone = txtTelefone.Text
Dados(TotalRegistros-1).Comentarios=txtComentarios.Text
frmProcurar.lstListaNomes.AddItem txtNome.Text
cmdAdicionar.Caption = &Novo
Ponteiro = TotalRegistros
End If
txtNome.SetFocus
End Sub
Procurar
O boto Procurar ir abrir uma segunda janela para pesquisa dos dados deseja-
dos
Private Sub cmdProcurar_Click()
frmProcurar.Show 1
End Sub
Insira um novo formulrio, e deixe-o como a figura a seguir.
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Com a janela de cdigo do formulrio frmProcurar exibida, selecione a opo
Add Procedure... do menu Tools, para inserir um procedimento geral de formul-
rio. D o nome de ObterItem para este procedimento.
Digite o cdigo a seguir:
Public Sub ObterItem( )
Dim As integer
For I = 0 To TotalRegistros - 1
If RTrim$(Dados(I).Nome) = RTrim$(lstListaNomes.Text) Then Exit
For
Next I
frmCatlogo.txtNome.Text = Dados(I).Nome
frmCatlogo.txtTelefone.Text = Dados(I).Telefone
frmCatlogo.txtEndereo.Text = Dados(I).Endereo
frmProcurar.Hide
End Sub
A Estrutura de Repetio For...Next ir procurar em todos os campos Nome da
varivel Dados( ) um Nome igual ao nome selecionado no quadro de lista e,
quando achar, sair do loop (mantendo o valor de I), atribuindo os valores dos
campos aos quadros de texto do frmCatlogo.
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A funo RTrim$ (expresso), elimina os espaos existentes aps o String. Esta
funo tem outras semelhantes, LTrim$ (expresso) que elimina os espaos
antes e, Trim$ (expresso) que elimina os espaos antes e depois do String. No
procedimento acima usamos RTrim$, porque foi reservado um espao de trinta
(30) caracteres para o campo Nome e na comparao entre expresses, o n-
mero de espaos tambm comparado.
A seguir, encontraremos os cdigos para os botes Cancelar e Ok, e a chamada
para a procedure ObterItem aps um duplo clique sobre um dos nomes da lista.
Private Sub cmdCancelar_Click()
frmProcurar.Hide
End Sub
Private Sub cmdOk_Click()
ObterItem
End Sub
Private Sub lstListaNomes_DblClick()
ObterItem
End Sub
Toda vez que o formulrio frmProcurar for mostrado interessante que ele mos-
tre uma lista atual de nomes. Para atualizar esta lista usamos o evento Activate,
que ocorre toda vez que o formulrio se torna a janela ativa.
Neste caso no usaremos o evento Load, pois este evento s ocorrer na primei-
ra vez que esta janela for mostrada pois para escond-la usamos o mtodo Hide
que no remove o formulrio da memria.
Private Sub Form_Activate()
lstListaNomes.Clear
For i = 0 To TotalRegistros - 1
If Dados(i).Nome <> Then
lstListaNomes.AddItem Dados(i).Nome
End If
Next i
End Sub
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No formulrio frmProcurar, podemos substituir o quadro de lista por um quadro
combo, porque ambos trabalham de forma semelhante. Para isto, selecione o
quadro de lista e escolha a opo Delete no menu Edit para retirar este controle
do formulrio. Insira no mesmo local um quadro Combo, como segue:
O quadro Combo possui o mesmo nome do quadro de lista para no termos que
alterar o cdigo. A propriedade Style, determina qual tipo de quadro combo
iremos trabalhar, podendo ter os seguintes estilos:
0 - Dropdown Combo; inclui uma lista de queda e um quadro de texto. O
usurio pode selecionar um item da lista ou digitar no quadro de texto.
1 - Simple Combo; inclui uma lista sempre visvel e um quadro de texto.
2 - Dropdown List; Mostra somente uma lista de queda onde o usurio escolhe-
r o seu item.
Atualizar
O boto Atualizar atualiza o contedo do registro atual (Ponteiro) no formulrio
frmCatalogo e no frmProcurar, removendo e depois adicionando o item relativo
Ponteiro.
Private Sub cmdAtualizar_Click()
Dados(Ponteiro).Nome = txtNome.Text
Dados(Ponteiro).Telefone = txtTelefone.Text
Dados(Ponteiro).Comentarios = txtComentarios.Text
O mtodo RemoveItem remove o item indicado em Ponteiro.
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O mtodo RemoveItem remove o item indicado
frmProcurar.lstListaNomes.RemoveItem Ponteiro
frmProcurar.lstListaNomes.AddItem txtNome.Text, Ponteiro
txtNome.SetFocus
End Sub
Excluir
O boto Excluir limpa os valores da varivel Dados () e substitui o registro vazio
pelo registro subseqente. Nesta substituio utilizada a estrutura de repetio
condicional While condio ... instrues ... Wend, que executa as instrues
enquanto a condio for verdadeira.
Private Sub cmdExcluir_Click()
Dados(Ponteiro).Nome =
Dados(Ponteiro).Telefone =
Dados(Ponteiro).Comentarios =
txtNome.Text =
txtTelefone.Text =
txtComentarios.Text =
txtNome.SetFocus
TotalRegistros = TotalRegistros - 1
While Ponteiro + 1 <= TotalRegistros
Dados(Ponteiro) = Dados(Ponteiro + 1)
Ponteiro = Ponteiro + 1
Wend
End Sub
Load e Resize
Se voc reparar, abaixo na barra de menu dos aplicativos Windows existem duas
linhas (cinza e branca) separando o menu da rea do cliente. Estas duas linhas
sero construdas quando o formulrio for carregado na memria e sero
redesenhadas quando este mesmo formulrio for redimensionado pelo cliente.
Inclua o procedimento FazerBarra listado a seguir, no mdulo.
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Public Sub FazerBarra()
Dim SX As Integer
SX = ScaleWidth
frmCatalogo.Line (0, 0)-(SX, 0), RGB(100, 100, 100)
frmCatalogo.Line (0, 1)-(SX, 1), RGB(255, 255, 255)
End Sub
Digite o seguinte procedimento para o evento Load do formulrio frmCatalogo.
Private Sub Form_Load()
ReDim Dados(100) Redimensiona a varivel Dados()
FazerBarra
TotalRegistros = 0
End Sub
Quando o usurio redimensiona uma janela o evento Resize ocorre, redesenhando
as linhas.
Private Sub Form_Resize()
FazerBarra
End Sub
Teste o programa inserindo alguns nomes e depois fazendo uma pesquisa no
formulrio Procurar, e depois exclua alguns deles.
CAIXAS DE DILOGO PADRO
No exemplo do Bloco de Notas, construmos um quadro de dilogo para Salvar o
arquivo e outro para Abrir um arquivo existente, neste projeto utilizaremos o
controle Common Dialog que permite a utilizao das janelas padro do Windows.
Antes de utilizar este componente devemos adicion-lo ao projeto utilizando o
menu Projects opo Components..., selecionando a opo indicada na figura
a seguir.
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Insira o controle CommonDialog ( ) no formulrio, no se preocupando com sua
posio pois ele no visvel em tempo de execuo. Usaremos este controle
basicamente para abrir um arquivo e obter o nome de um arquivo a ser salvo.
Defina as seguintes propriedades: Name= dlgArquivo
CancelError = True
Filter = Arquivo (*.dat)|*.dat|Texto
(*.txt)|*.txt
A propriedade Filter especifica os tipos de arquivos que sero mostrados na
combo box de tipos de arquivo no dilogo.
O controle CommonDialog pode mostrar as seguintes caixas de dilogo usando
mtodos especficos.
Mtodos Caixas de dilogo
ShowOpen Show Open Dialog Box
ShowSave Show Save As Dialog Box
ShowColor Show Color Dialog Box
ShowFont Show Font Dialog Box
ShowPrinter Show Print or Print Options Dialog Box
ShowHelp Invokes the Windows Help Engine
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Iniciamos a construo do processo de salvar e abrir arquivos digitando alguns
procedimentos no mdulo.
Abrir arquivo
Este procedimento abre uma caixa de dilogo para o usurio escolher um arquivo
para abrir. E depois abre este arquivo no modo randmico, carregando seus
registros na varivel Dados ( ).
A leitura em um arquivo de acesso randmico feita com a declarao Get.
Get #nmeroarquivo, nmeroregistro, varivel
Onde: varivel - indica onde ser guardado o registro lido.
nmeroregistro - opcional e indica o registro que queremos ler, no
exemplo, a declarao Get incrementa automaticamente o nmeroregistro.
Sub AbrirArquivo()
On Error Resume Next Se algum erro ocorrer, executa
a linha seguinte
Dim NomeArquivo As String
Dim NumeroRegistros As Integer Contm total de registros
Dim Reg As Registro Usado apenas como referencia
frmCatalogo.dlgArquivo.FileName =
frmCatalogo.dlgArquivo.ShowOpen
If Err <> 32755 Then Verifica se Cancel foi pressionado
NomeArquivo = frmCatalogo.dlgArquivo.FileName
End If
Open NomeArquivo For Random As #1 Len = Len(Reg)
NumeroRegistros = LOF(1) / Len(Reg)
ReDim Dados(NumeroRegistros)
Screen.MousePointer = 11 Muda ponteiro p/ ampulheta
For I = 1 To TotalRegistros
frmProcurar.lstListaNomes.RemoveItem 0
Next I
For I = 1 To NumeroRegistros
Get #1, , Dados(I - 1)
frmProcurar.lstListaNomes.AddItem Dados(I - 1).Nome
Next I
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Close #1
TotalRegistros = NumeroRegistros
frmCatalogo.txtNome.Text = RTrim$(Dados(0).Nome)
frmCatalogo.txtTelefone.Text = RTrim$(Dados(0).Telefone)
frmCatalogo.txtComentarios.Text = RTrim$(Dados(0).Comentarios)
Ponteiro = 1
Screen.MousePointer = 0 Volta ponteiro ao normal
End Sub
Obter nome do arquivo
Antes de salvar um arquivo, necessrio escolher um nome para ele. Mas para
o sistema operacional o nome consta de todo o caminho para se chegar at o
arquivo desejado.
Por isso utilizaremos uma Common Dialog para escolher alm do nome, o local
onde dever ser armazenado o arquivo de catlogo. Construiremos uma funo
que abrir a caixa de dilogo para salvar retornando o nome escolhido pelo usu-
rio.
Toda funo retorna um valor aps ser executada, e este valor geralmente est
associado uma varivel com o mesmo nome desta funo.
Function ObterNomeArquivo(NomeArquivo As Variant)
On Error Resume Next
frmCatalogo.dlgArquivo.FileName = *.dat
frmCatalogo.dlgArquivo.ShowSave
If Err <> 32755 Then
Se no Cancel, retorna o nome do arquivo
ObterNomeArquivo = frmCatalogo.dlgArquivo.FileName
Else
ObterNomeArquivo =
End If
End Function
Pgina: 97
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Salvar arquivo
Para finalizar as rotinas com arquivos temos o procedimento SalvarArquivo
(NomeArquivo As String) que salvar os registros contidos na varivel Dados (
) em um arquivo randmico utilizando a declarao Put.
Put #nmeroarquivo, numeroregistro, varivel
Onde: nmeroregistro - o nmero do registro que queremos gravar, caso
no seja informado, ser gravado o prximo registro do anteriormente
gravado.
varivel - o local onde encontram-se os dados a serem gravados no
arquivo.
Sub SalvarArquivo(NomeArquivo As String)
On Error GoTo Erro_SalvarArquivo
Se houver erro desvia para a linha Erro_SalvarArquivo
Open NomeArquivo For Random As #1 Len = Len(Dados(1))
Screen.MousePointer = 11
For I = 0 To TotalRegistros -1
If Dados(I).Nome <> Then
Put #1, , Dados(I)
End If
Next I
Close #1
Screen.MousePointer = 0
Exit Sub
Erro_SalvarArquivo:
MsgBox Erro de arquivo, 48, Catlogo
End Sub
Voltando ao cdigo do formulrio frmCatalogo teremos que implementar os pro-
cedimentos de evento para o menu com chamadas s rotinas escritas no mdulo.
Private Sub itmAbrir_Click()
AbrirArquivo
End Sub
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Private Sub itmSalvar_Click()
Dim strNomeArquivo As String
strNomeArquivo = ObterNomeArquivo(NomeArquivo)
If strNomeArquivo <> Then
Envia o nome do arquivo para ser salvo
SalvarArquivo strNomeArquivo
End If
End Sub
Private Sub itmSair_Click ()
End
End Sub
COMANDO DE IMPRESSO
Agora, vamos incluir um comando para impresso. Inicie declarando a varivel
Pagina como geral do formulrio frmCatalogo.
Procedimento a seguir ir construir um cabealho no incio de cada pgina de
impresso.
Public Sub Cabealho()
Pagina = Pagina + 1
Printer.Print Format$(Now, dd/mm/yyyy); Tab(70); Pg.:; Pagina
Printer.Print
Printer.FontSize = 12
Printer.Print Tab(13); Nome; Tab(35); Telefone; Tab(60); Comentrios
Printer.Line (0, Printer.CurrentY)-(Printer.ScaleWidth,
Printer.CurrentY)
Printer.CurrentX = 0
Pgina: 99
Visual Basic 6.0

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Printer.CurrentY = 800
Printer.FontSize = 10
End Sub
O procedimento acima comea imprimindo a data atual e o nmero da pgina,
usando o mtodo Print para o objeto Printer.
O mtodo Print tambm se aplica para Formulrios e PictureBox da mesma
forma que para a impressora. A sintaxe deste mtodo a seguinte:
[objeto,]Print [Tab(n)] [expresso] [ ; | , ]
Onde: objeto - objeto onde desejamos imprimir uma expresso, que pode ser
form, picture box ou printer.
tab(n) - nmero opcional para indicar o nmero de colunas antes de
comear a impresso.
expresso - nmero ou cadeia de caracteres que se deseja imprimir.
(; | ,) - caracteres que determinam o local do cursor para a prxima
impresso. O (;) faz a impresso ser imediata, sem espaos, e a (,) faz o
cursor passar para a prxima zona de tabulao antes de imprimir.
Digite o cdigo para o item de menu imprimir:
Private Sub itmImprimir_Click()
Dim TamanhoPapel As Integer
Pagina = 0
TamanhoPapel = Printer.ScaleHeight - 2880
Cabealho
For i = 1 To TotalRegistros
If Printer.CurrentY >= TamanhoPapel Then
Printer.NewPage
Cabealho
End If
Printer.Print RTrim$(Dados(i).Nome)
Printer.Print Tab(36); RTrim$(Dados(i).Telefone)
Printer.Print Tab(60); RTrim$(Dados(i).Comentarios)
Printer.Print
Next i
Printer.EndDoc
End Sub
Pgina: 100
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A varivel TamanhoPapel contm a rea de impresso, ou seja, o comprimento
do papel (ScaleHeight) menos duas polegadas (2880Twips).
O mtodo NewPage faz a impressora avanar para a prxima pgina quando o
limite de impresso for atingido. E o mtodo EndDoc finaliza o documento libe-
rando a impresso.
EXEMPLO VI - BANCO DE DADOS
CONTROLE DATA

O Controle Data permite que voc crie programas que acessem banco de dados
como a Access, FoxPro, dBase, Paradox. Com o uso deste controle podemos
economizar muitas linhas de cdigo. Ele permite ao usurio visualizar registro
por registro, ir para o ltimo ou o primeiro registro de uma tabela, mostrando o
contedo dos campos atravs de outros controles.
Os controles que podem exibir informaes do Controle de Dados so: CheckBox,
Label, TextBox, Image Control e PictureBox. Estes controles so ligados ao
Controle Data atravs da sua propriedade DataSource, como veremos adiante.
O Visual Basic possui o utilitrio Visual Data Manager, por onde poderemos criar
um banco de dados para ser usado em nosso projeto exemplo. Para iniciar o
Visual Data Manager, escolha a opo Visual Data Manager... do menu Add-
Ins, aparecendo a janela mostrada abaixo.
Pgina: 101
Visual Basic 6.0

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Escolha a opo New... do menu File, e siga a figura abaixo para abrir a janela
Select Microsoft Acess DataBase to Create.
D o nome de Mveis.mdb e escolha Salvar, aparecendo a janela de construo
do banco de dados - Database: C:\Mveis.mdb.
Pgina: 102
Visual Basic 6.0

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A partir desta janela adicionaremos nossa tabela. Uma tabela composta de
linhas (registros) e colunas (campos). No momento que estivermos criando uma
tabela nova, definiremos quais os campos que faro parte dela e quais os tipos de
dados que podem ser armazenados em cada campo.
Clique com o boto direito do mouse em cima da janela DataBase Window, para
podermos construir a nossa tabela. Selecione a opo New Table, para abrir a
janela Table Structure.
Pgina: 103
Visual Basic 6.0

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Entre com o nome da tabela - Mveis. E com os campos, acionando o boto Add
Field, aparecendo o quadro de dilogo Add Field, como mostra a tabela abaixo:
Pgina: 104
Visual Basic 6.0

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Siga a tabela abaixo, para a definio dos campos; aps definir um campo seleci-
one o boto OK, e aps entrar com todos os campos, feche o quadro de dilogo.
Nome do Campo Tipo de Dado Tamanho
Cdigo Integer 2
Descrio Text 20
Fornecedor Text 20
Aps entrar com todos os campos, d um clique em Close, retornando janela
Table Structure.
Aps conferir todos os campos, construa a tabela (Build the Table), e feche
(Close).
Ao retornar, selecione a tabela Mveis e clique com o boto direito do mouse
escolhendo opo Open (abrir), para inserirmos dados em nossa tabela, atravs
da janela Table: Mveis.
Pgina: 105
Visual Basic 6.0

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Digite um registro. Logo aps, d um clique no boto Update e depois em Add,
e assim sucessivamente at completar todos os registros mostrados na tabela
abaixo:
Cdigo Descrio Fornecedor
1001 cama casal rampazzo
1002 cama beliche rampazzo
1003 cama solteiro rampazzo
1004 cama beliche c/ gaveta rampazzo
2001 mesa quadrada santos andir
2002 mesa redonda santos andir
2004 mesa oval santos andir
3001 cadeira giratria santos andir
3006 cadeira gir. c/ roda sutran
4005 sof sutran
Aps digitar todos os registro acima feche a tabela (Close), e tambm o Visual
Data Manager escolhendo a opo Exit no menu File.
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Agora, construa o formulrio mostrado abaixo:
A propriedade DatabaseName do controle Data faz a ligao entre o controle e
o banco de dados existente. Quando selecionamos a propriedade DatabaseName
surge um quadro de dilogo para escolhermos qual o banco de dados ser vincu-
lado a este controle, no nosso projeto escolheremos o banco que acabamos de
criar, ou seja, Mveis.mdb.
A propriedade RecordSouce define qual tabela do banco de dados selecionado
ser utilizada pelo controle Data, no nosso casso s existe a tabela mveis, caso
existissem mais tabelas, elas seriam mostras na lista da propriedade.
Os quadros de texto possuem as propriedades DataSource e DataField para
fazerem o vnculo com o controle Data. A propriedade DataSource define com
qual controle data o quadro de texto estar relacionado, neste projeto existe ape-
nas um controle Data, e a propriedade DataField determina qual o campo da
tabela o quadro de texto estar vinculado.
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Construa o cdigo:
Private Sub cmdSair_Click()
End
End Sub
Private Sub cmdPesquisar_Click()
Data1.RecordSource = Select * from Mveis where Cdigo > 1000
And Cdigo < 2000
Data1.Refresh
End Sub
O programa pode utilizar instrues SQL (Structured Query Language) para
selecionar alguns registros a serem exibidos. Esta linguagem foi criada para ser
uma linguagem padro de consulta, atualizao e manipulao de banco de da-
dos, no nosso projeto usaremos a linguagem SQL para extrair registros selecio-
nados. Lembre-se que a propriedade RecordSouce original do controle Data
toda a tabela Mveis, atravs do comando Select (SQL) recuperamos todos os
registros que satisfaam a seguinte condio: 1000 < Cdigo < 2000.
O mtodo Refresh atualiza o contedo do controle Data aps a pesquisa.
Private Sub cmdAdicionar_Click()
Data1.Recordset.AddNew
txtCdigo.SetFocus
End Sub
A propriedade RecordSet contm os registros atuais que o programa pode
acessar. Como esta propriedade representa os registros do nosso banco de da-
dos, e ns queremos inserir um novo registro, devemos adicionar este registro a
esta propriedade e para isso usamos o mtodo AddNew.
Quando o usurio der um clique no boto Adicionar, todos os quadros de texto
ficaro em branco aguardando uma entrada de dados, para que estes dados en-
trem no banco de dados, basta alternar algum registro.
Private Sub cmdExcluir_Click()
Data1.Recordset.Delete
Data1.Recordset.MoveNext
End Sub
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O procedimento acima apaga - Delete - o registro atualmente selecionado e
move - MoveNext - para o prximo registro da tabela.
Private Sub txtCdigo_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then txtDescrio.SetFocus
End Sub
Grande parte dos usurios est acostumada a pressionar a tecla Enter quando
finaliza um campo, mas no Windows para alternarmos entre objetos utilizamos a
tecla Tab. Para contornar este problema, deveremos criar o procedimento acima
que parte do evento KeyPress (ato de pressionar e soltar uma tecla no teclado)
que retorna o cdigo da tecla pressionada (KeyAscii), o procedimento verifica se
foi pressionada a tecla Enter (KeyAscii=13) e, se foi, muda o foco para o prxi-
mo quadro de texto.
Private Sub txtDescrio_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then txtFornecedor.SetFocus
End Sub
Private Sub txtFornecedor_KeyPress(KeyAscii As Integer)
If KeyAscii = 13 Then cmdAdicionar.SetFocus
End Sub
Salve e execute o projeto verificando o seu funcionamento.
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LISTA DE EXERCCIOS
1 - Inclua, no primeiro exemplo, um boto de comando para sair do programa.
Utilize a declarao End na procedure deste boto.
2 - Na calculadora, troque o quadro de texto txtResultado, por um Label. E
inclua um boto de sada.
3 - Ainda na calculadora, coloque um Label onde sero exibidas a data e hora
do sistema, quando o usurio calcular o resultado. Use as funes Time e
Date.
4 - Crie um quadro de mensagem para que Jogo da Velha questione quem
comea a jogada.
5 - No Bloco de Notas, inclua mais um quadro de texto e um boto para trans-
ferir o texto selecionado de um quadro para outro.
6 - Crie uma seqncia de pontos utilizando a estrutura de repetio For...Next.
7 - A partir da seqncia construda no item 5, altere as cores dos pontos de
uma forma aleatria.
8 - Construa um tringulo equiltero e outro retngulo, utilizando o mtodo
Line.
9 - Altere o tipo de trao e cor, para o tringulo construdo anteriormente
10 - Utilizando como base o programa para desenhar crculos, altere-o para
que faa retngulos (lados opostos com mesma medida).
11 - O tempo de alterao do semforo de rua diferente do que foi construdo,
o vermelho e verde duram mais que o amarelo. Insira outro controle Timer
para controlar esta nova mudana.
12 - Inclua no jogo da forca mais um grupo de opes para escolha do idioma.
Contruindo uma matriz com palavras deste segundo idioma.
13 - Faa com que o evento MouseDown mostre a letra com uma cor diferente
da normal.
14 - Faa com que a cabea de figura da forca suba e desa numa trajetria
retilnea, alterando a frmula do Y.
15 - No Despertador, coloque mais um boto de opo e outro quadro de texto
para a funo soneca. No quadro de texto dever estar o intervalo de
soneca.
16 - Para o exerccio Catlogo, crie mais um campo para a cidade e desenvol-
va um formulrio de procura por telefones.
17 - No exerccio Controle de Dados, crie mais uma tabela para os clientes
com Cdigo, Nome, Endereo e Telefone.
18 - Desenvolva o formulrio para trabalhar com esta tabela.
19 - Na instruo SQL, procure clientes.
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