MA14 - Unidade 4 O Jogo de Nim Semana de 15/08 A 21/08

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MA14 - Unidade 4 O Jogo de Nim Semana de 15/08 a 21/08

Trata-se de um antigo jogo chins de palitos jogado por duas pessoas. Este jogo foi objeto, em 1901, de um artigo cientco na prestigiosa revista Annals of Mathematics, de autoria de C.L. Bouton, mostrando que h uma estratgia que, se adotada pelo jogador que inicia o jogo, ele sempre ganhar. H vrias verses deste jogo, cada uma com uma estratgia prpria. Variante 1 Dispe-se sobre uma mesa um certo nmero N de palitos. Estipula-se que cada jogador, na sua vez, possa retirar, no mnimo, 1 palito e, no mximo, n palitos, com n > 1. Supe-se, ainda, que nem N nem N 1 sejam mltiplos de n + 1. Perde o jogador que retirar o ltimo palito. A estratgia para que o primeiro jogador ganhe sempre descrita a seguir. Seja q o quociente e r o resto da Diviso Euclidiana de N por n + 1. Por hiptese, tem-se que r > 1. Divida mentalmente os palitos em q grupos de n + 1 palitos mais um grupo com r 1 palitos, restando ainda um palito.
O leitor interessado poder ler mais sobre esse jogo na Revista do Professor de Matemtica, N0 . 6.
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2 MA 14 Unidade 4 O jogador que comea retira esses r 1 palitos. O segundo jogador, ao retirar de 1 a n palitos, deixar o primeiro jogador na situao confortvel de retirar o que sobra no primeiro grupo de n + 1 palitos. Isto se repete para cada grupo de n + 1 palitos, fazendo que, no nal, sobre 1 palito na vez do segundo jogador, provocando a sua derrota. Faa um experimento com N = 34 e n = 3. Variante 2 Da mesma forma que a variante anterior, dispe-se sobre uma mesa um certo nmero N de palitos e estipula-se que cada jogador, na sua vez, possa retirar, no mnimo, 1 palito e, no mximo, um nmero n pr-xado de palitos, com n > 1. Supe-se, ainda, que N no seja mltiplo de n + 1. Ganha o jogador que retirar o ltimo palito. Vamos descrever a nova estratgia para que o primeiro jogador ganhe sempre. Seja q o quociente e r o resto da Diviso Euclidiana de N por n + 1. Por hiptese, tem-se que 1 r n. Divida mentalmente os palitos em q grupos de n +1 palitos mais um grupo com r palitos. O jogador que comea retira os r palitos. O segundo jogador, ao retirar de 1 a n palitos, deixar o primeiro jogador na situao confortvel de retirar o que sobra no primeiro grupo de n + 1 palitos. Isto se repete para cada grupo de n + 1 palitos, fazendo sempre com que, depois do segundo jogador realizar a sua jogada, sobre no grupo um nmero tal de palitos que possam ser retirados de uma s vez pelo primeiro jogador, levando-o vitria. A seguir, discutiremos uma variante mais complexa do jogo. Variante 3 Dispe-se sobre uma mesa 15 palitos separados em trs grupos, de 3, 5 e 7 palitos, respectivamente (pode-se generalizar o jogo com trs grupos com nmero arbitrrio, porm, distinto de palitos). ||| ||||| |||||||

Cada jogador, na sua vez, deve retirar um nmero qualquer de palitos de um, e de apenas um, dos grupos. Os jogadores se alternam e quem retirar o ltimo palito ganha o jogo.

O Jogo de Nim

Vamos estabelecer uma estratgia de tal modo que, quem iniciar a partida fazendo uma boa abertura e seguindo certas regras, sempre vencer. Para isto, a cada jogada, escreve-se o nmero de palitos de cada grupo na base 2, colocando-os um em cada linha, de modo que os algarismos das unidades se correspondam. Por exemplo, no incio da partida tem-se Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 11 101 111

Somando os trs nmeros acima como se fosse na base 10, obtemos o nmero 223, que chamaremos, a cada etapa, de chave do jogo. O primeiro jogador poder, ento, com uma jogada, tornar todos os algarismos da chave pares. Por exemplo, poder retirar um palito do grupo 3, obtendo Grupo 1 Grupo 2 Grupo 3 11 101 110 222

Agora, qualquer jogada que o segundo jogador efetue transformar a chave 222 numa chave com, pelo menos, um algarismo mpar, o que, mediante uma jogada conveniente, poder ser recolocado na situao de ter todos os algarismos pares. Uma situao em que todos os algarismos da chave so pares ser chamada de posio segura, enquanto que, quando pelo menos um dos algarismos da chave mpar, ser uma posio insegura. Pode-se mostrar que, de uma posio segura, qualquer que seja a jogada, s se pode chegar a uma posio insegura. Mostra-se tambm que, de uma posio insegura, pode-se, com uma jogada conveniente, sempre retornar a uma posio segura. Como 000 uma posio segura, ganhar o jogo quem sempre se mantiver em posies seguras.

4 MA 14 Unidade 4 Problemas 1 Demonstre que as armaes feitas na variante 3 do jogo de Nim so verdadeiras. 2 Determine, em cada caso apresentado abaixo, se a posio segura ou insegura. a) | | || b) | | | || || c) | | | | d) | |

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