Cubo Mágico - Solução

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CUBO MÁGICO – SOLUÇÃO

Conhecendo o cubo

Quando você manuseia o cubo, você gira suas


CAMADAS, porém, o objetivo é tornar suas
FACES homogêneas.

São 26 pequenos cubos externos, e um cubo


'invisível' em seu interior que, na verdade, é o
mecanismo que permite que os cubos
externos se movam. São 8 cubos de canto,
com 3 cores, 12 cubos de borda, com 2 cores
e 6 cubos centrais com apenas uma cor.

Os cubos centrais são fixos entre si, de forma que, se você possuir o Cubo Mágico
original, o cubo central azul será sempre oposto ao verde, o amarelo ao branco e
o vermelho ao laranja. A cor do cubo central determina a cor de sua face.

Durante este método de resolução serão utlizados os termos exemplificados na


imagem ao lado para identificar as faces e as camadas do cubo, sempre tomando
como referência o cubo na posição ilustrada.

1º Passo

Formar uma cruz no topo de forma que as cores dos cubos


de borda correspondam com as dos cubos centrais.

Normalmente é relativemente fácil posicionar os cubos de borda da face superior.


Você precisará de 2 ou 3 movimentos.

O meio mais fácil é primeiramente colocar o cubo de borda na camada inferior


abaixo do seu lugar, girando a camada do meio e a camada oposta a qual o cubo
deve ficar. Depois mover o cubo de borda para a camada superior, e voltar as
camadas que você moveu. Posicione novamnte a camada superior, pois
provavelmente ela girou.
2º Passo
Posicionar os cubos de borda da camada mediana com a
orientação de cores escolhida.

Você deverá usar a seqüência TROCADORA DE BORDAS ou a TROCADORA DE


BORDAS COM INVERSÃO. Considere um cubo na camada do meio. As cores
dos dois cubos centrais adjascentes determinam as cores do cubo de borda. Os
cubos pertencentes à camada mediana devem estar na própria camada do meio
ou na inferior.

Se você pretende também inverter a orientação do cubo, use a seqüência


TROCADORA DE BORDAS COM INVERSÃO.

SEQÜÊNCIA TROCADORA DE BORDAS

Segure o cubo como na figura enquanto executa esta


seqüência. Esta seqüência troca dois cubos de borda de
posição mantendo suas cores. Isto força dois cubos da camada
inferior a trocarem de posição também, mas não devem ser
considerados no momento. Os demais cubos permanecerão em
seus lugares.

1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11 12

13
SEQÜÊNCIA TROCADORA DE BORDAS COM INVERSÃO

Segure o cubo como na figura enquanto executa esta


seqüência. Esta seqüência troca dois cubos de borda de
posição invertendo a orientação de suas cores. Esta seqüência
também troca dois cubos de canto de posição, mas não
devemos considerá-los no momento. Os demais permanacerão
em suas posições.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10 11

12 13 14 15 16

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Orientações

2.1. Se o cubo de borda da camada mediana já estiver em seu lugar, porém, com
orientação errada, mova-o para a camada inferior depois retorne-o ao seu lugar
com a orientação correta utilizando as seqüências trocadoras de borda
adequadas.

2.2. No caso de o cubo de borda estar a um passo de sua posição correta, na


camada do meio, use uma vez a seqüência TROCADORA DE BORDAS, ou a
seqüência TROCADORA DE BORDAS COM INVERSÃO, de acordo com a
orientação desejada.

2.3. Se o cubo de borda que você deseja posicionar estiver dois


passos longe do seu destino, (ver imagem ao lado, onde a
camada visível é a inferior) use uma seqüência TROCADORA DE BORDAS para
movê-lo para mais perto, ou gire a camada inferior de maneira adequada, já que
não é preciso preocupar-se com ela agora. Feito isso, a situação é como o caso
2.2.

2.4. Quando o cubo de borda estiver em uma posição oposta à


correta, na camada mediana, você deve movê-lo para a camada
inferior, próximo ao seu lugar, depois retorná-lo à camada
mediana usando a seqüência TROCADORA DE BORDAS
correta.

2.5. O último caso é quando o cubo estiver na camada mediana


porém do outro lado do cubo mágico. Neste caso você deve
usar uma seqüência TROCADORA DE BORDAS para movê-lo
à camada inferior. Mova o cubo para uma posição mais próxima
na camada inferior girando-a ou usando ma seqüência
TROCADORA DE BORDAS. Mais uma seqüência
TROCADORA DE BORDAS e o cubo estará na posição
desejada.

3º Passo

Posicionar os cubos de borda da camada inferior com a


orientação correta das cores.

Para completar este passo, use uma das duas seqüências TROCADORAS DE
BORDA. Não se esqueça de que você deve posicionar os quatro cubos de borda
inferiores trabalhando apenas na camada inferior.

Primeiramente verifique se pode posicionar um ou mais cubos apenas girando a


camada inferior.

Orientações
3.1. O cubo de borda que você deseja posicionar está numa posição próxima. Use
uma vez a seqüência TROCADORA DE BORDA adequada lembrando sempre de
segurar o cubo como indicado nos procedimentos da seqüência.

3.2. Se o cubo estiver na posição oposta à correta, utilize duas vezes a seqüência
TROCADORA DE BORDA adequada.

Se você seguiu corretamente os procedimentos anteriores, seu cubo deve possuir


uma cruz em cada uma de suas faces. Isso não impede que alguns cubos de
canto já estejam em seus lugares e com orientação correta das cores.

4º Passo

Posicionar os cubos de canto sem se preocupar com sua orientação.

A seqüência TROCADORA DE CANTOS o ajudará nessa tarefa.

SEQÜÊNCIA TROCADORA DE CANTOS

Mantenha o cubo na posição indicada. Esta seqüência inverte 3


cubos de canto de posição mantendo o restante dos cubos
inaltertados.

1 2 3 4 5

6 7 8

Orientações
4.1. Para posicionar um cubo vizinho, use uma seqüência TROCADORA DE
CANTOS, sem se preocupar com sua orientação por enquanto. Tome o cuidado
de segurar o cubo com a face que contém os cubos a serem trocados na face
superior.

4.2. Se houver apenas um cubo central entre um cubo de canto


e seu lugar correto, execute a seqüência TROCADORA DE
CANTOS duas vezes, se você desejar que o quarto cubo,
"atrás" dos três cubos que se movem permaneça em seu lugar.

4.3. Se o cubo de canto não estiver na mesma camada, use


uma seqüência TROCADORA DE CANTOS para movê-lo para
mesma camada e então execute a mesma seqüência mais uma
ou duas vezes, dependendo de quais cubos deseja manter
inalterados. Essa segunda situação se assemelha à 4.1 ou 4.2.
À cada seqüência, reposicione o cubo mágico de movo que a
face que contém os cubos a serem trocados esteja voltada para
cima.

Chegado neste ponto, seu cubo deve estar com os oito cubos de canto em seus
devidos lugares, estando alguns já com a orientação correta das cores e outros
ainda errados.

5º Passo

Corrigir as cores dos cubos de canto.

Use a seqüência GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA ou a GIRADORA DE


CANTOS PARA ESQUERDA. A seqüência giradora de cantos para direita
rotaciona, no lugar, um cubo de canto, em sentido horário, e força o próximo cubo
a girar no sentido anti-horário. A a seqüência giradora de cantos para esquerda faz
o oposto.

Oberve que executando uma das seqüências em dobro, equivale a executar a


outra seqüência. Isso permite que você decore apenas quatro seqüências em vez
de cinco.

SEQÜÊNCIA GIRADORA DE CANTOS PARA DIREITA


Mantenha o cubo na posição indicada.

1 2 3 4 5

6 7 8 9 10

11 12 13 14 15

16

SEQÜÊNCIA GIRADORA DE CANTOS PARA ESQUERDA

Mantenha o cubo na posição indicada.


1 2 3 4 5 6

7 8 9 10 11

12 13 14 15 16

Agora você deve avançar passo a passo, corringo os cubos de canto. Escolha
aleatóriamente ou comece após um cubo já com orientação correta.

Orientações

5.1. Se apenas um dos cubos rotacionados for corrigido, aplique a seqüência


GIRADORA DE CANTOS correta no cubo que permaneceu errado.

5.2. Se dois cubos opostos estiverem mal orientados, porém os outros cubos
dessa camada estiverem corretos, use a seqüência GIRADORA DE CANTOS
correta em um cubo errado e um certo. Isso fará com que fiquem os dois cubos
com orientação errada próximos. Use de novo uma das seqüência para corrigi-los.

Se restarem apenas dois cubos próximos errados, eles devem se corrigir com
apenas uma seqüência giradora de cantos. Feito isso seu cubo mágico estará
solucionado!

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