Solid Works 2003 - Apostila Básico Português
Solid Works 2003 - Apostila Básico Português
Solid Works 2003 - Apostila Básico Português
Módulo Básico
Segunda edição
Este material foi desenvolvido para a realização de um curso de dez horas que foi
ministrado na Universidade de Brasília em maio de 2004, sob parceria com a empresa
Junior da Engenharia Mecânica - TECMEC. Sua distribuição é livre, com quanto que seu
material não seja modificado.
A apostila é baseada em tutoriais, de elaboração própria. No entanto, alguns
exercícios e técnicas de utilização de comandos foram retirados de outros materiais. Os
tutoriais elaborados visam abranger o maior número de comandos de modelamento
possível, dentro da limitação de tempo disponível. Ao final do curso o aluno estará
ambientado com a interface do programa, estando capacitado a lidar com as principais
ferramentas de modelamento sólido, montagem e projeção das vistas para
dimensionamento e detalhamento.
Peço aos senhores leitores que comuniquem eventuais equívocos presentes neste
material e entrem em contato para sugerir alterações ou realizar críticas. Grato,
Felipe P. Vignoli
Sumário
4. Desenho de um amortecedor 29
4.1 Projetando o embolo.........................................................29
4.2 Projetando o recipiente....................................................31
4.3 Desenhando a mola..........................................................32
4.4 Montando o amortecedor.................................................35
5. Detalhamento 2D 37
5.1 Projetando as vistas.............................................................37
SOLIDWORKS 2003- Módulo básico 1
Nos projetos do tipo Part é possível trabalhar com as ferramentas de construção de uma
peça em si. Neste ambiente estão a maioria dos comandos 2D e 3D. Todo projeto se inicia
com um Sketch (esboço). Neste ambiente realizam-se nossos desenhos 2D (Skecht Tools)
e apartir deles, utiliza-se ferramentas 3D (Features) para gerar peças.
No ambiente Assembly realiza-se a montagem do nosso produto. Para isso abrem-se
peças já criadas do tipo Part encaixando uma na outra utilizando para isso relações lógicas
(Mates). Nesta etapa nosso produto começa a tomar forma, e determinados movimentos
poderão ser aqui ser simulados. Neste ambiente é possível também abrir uma outra
montagem previamente realizada, e realizar um encaixe dela com as nossas peças
É importante lembrar que caso essa nova montagem inserida tenha movimento
entre as peças, esse movimento não será mais possível neste novo ambiente.
Quando o desenho do produto está pronto, as projeções ortogonais de suas vistas com
suas dimensões e demais anotações e detalhamentos são feitas no ambiente Drawing.
Todos os botões das ferramentas que aparecem da área de trabalho são auto-
explicativos. Repousando o curso no mouse em cima de cada botão por uns segundos, o
nome da ferramenta aparece junto ao cursor e a explicação do que a ferramenta realiza
aparece na barra de status, que se encontra no canto inferior da tela.
Alguns botões não vêm incorporados à sua respectiva barra de ferramenta, cabendo ao
usuário inseri-los na barra de acordo com a sua necessidade. Como exemplo, veja como
inserir alguns botões na área de trabalho que serão de grande utilidade para os desenhos a
serem realizados.
2. Toda vez que um Sketch(esboço) for feito, é preciso selecionar o plano de trabalho
onde o esboço será realizado. No topo de “FeatureManager Design Tree” você
encontra os planos básicos de trabalho. Selecione o plano “Front”.
3. Selecionado o plano “Front”, clique em “Sketch” para abrir um ambiente de
esboço. Desenhe um retângulo com quaisquer dimensões. Não há a preocupação de
dimensioná-lo no momento em que a construção é feita, é possível fazer isso mais
tarde.
4. Clique no vértice inferior à esquerda do retângulo. Pressione a tecla Ctrl e clique na
origem do sistema. Repare que no canto esquerdo aparece uma janela “Properties”
com os pontos selecionados presentes em “Selected Entities”. Nesta janela serão
estabelecidas as relações das entidades selecionadas. Note que não há ainda
nenhuma relação estabelecida. Adicione uma relação clicando em “coincident” ,
na área “Add relations”.
9. Faça agora com que esse perfil gerado siga a linha de contorno construída na parte
de traz, formando um sólido. Para isso, clique no botão “Sweep” . Na área
“Profile and Path”, selecione o “Sketck3” como o “Profile” e para o “Path”,
selecione o “Sketck2”. Repare que ele automaticamente mostra um perfil como
preview, caso a opção “Show Preview” esteja marcada. Se a opção estiver marcada
e o preview não aparecer na tela, é por que há algo de errado. Provavelmente o
perfil não está coincidindo com a linha do caminho.
10. Crie agora uma cavidade na parte de traz, dando ao desenho um aspecto em concha.
Para isso use o comando “Shell”: Clique no botão “Shell” . No campo
“Thickness” entre com o valor 1mm, que será a espessura da parede do nosso
sólido. Em “Faces to Remove”, selecione a face da parte de traz do sólido
“Face<1>”. Clique em “OK”.
11. Selecione agora a face frontal e inicie um novo “Sketch”. Na barra “View”, clique
em “Normal to” , para mudar a vista de forma que ela fique normal ao plano de
trabalho. Faça um desenho como o da figura abaixo. Primeiro desenhe o retângulo
e depois o dimensione. Para garantir que ele ficará centralizado na face, desenhe
uma linha de centro horizontal que vai da mediana da lateral esquerda à mediana
da lateral direita. Faça outra linha de centro vertical que vai da mediana da linha
superior à mediana da linha de centro que acabou de ser construída. Usando
“Dimension”, dimensione a linha superior do retângulo a uma distância de 15mm da
linha de centro horizontal, que foi criada. Faça também uma outra dimensão que
indique que a linha lateral do retângulo está à 6mm da linha de centro vertical. Não
feche o Skecht.
12. Desenhe agora os círculos que na verdade serão os furos para encaixe de parafusos.
Para isso desenhe uma linha de centro vertical que vai da mediana da linha inferior
em direção ao topo com uma distância de 15mm. No topo dessa linha desenhe um
circulo de dimensão 5mm. Selecione o circulo criado, aperte a tecla Ctrl e selecione
a linha de centro horizontal que vai de uma lateral à outra. Clique no botão “Mirror”
13. Vá em “File” → “New...”. Abra um novo arquivo do tipo Part . Por segurança
já o salve com o nome “metal.sldrt”.
16. Aperte Ctrl , e segurando esta tecla, selecione a origem do sistema e o centro do
círculo. Repare que no canto esquerdo aparece uma janela “Properties” com os
pontos selecionados presentes em “Selected Entities”. Nesta janela estabeleça as
relações de nossas entidades selecionadas. Note que não há ainda nenhuma relação
estabelecida. Adicione uma relação clicando em “coincident” , na área “Add
relations”. Repare que o circulo passou de azul para preto. Isso quer dizer que
nenhuma relação a mais pode ser inserida, ele já está totalmente definido.
18. Lembre-se que você também pode usar as teclas de atalho que foi criada
anteriormente para abrir e fechas os Sketchs. Selecione agora o plano “Front” e abra
um novo “Sketch”. Clique em , para ter a visão normal do plano de rascunho.
Faça um desenho com a da figura abaixo, atendendo às dimensões descritas, 5mm
de altura por 7mm de comprimento. Clique em “Point” na barra de “sketch” e
marque um ponto no meio da linha inferior como mostrado da figura. Repare que o
cursor muda para um formato característico quando está em cima da mediana, ou
final de alguma linha.
19. Faça com que o ponto criado seja coincidente com a origem do sistema.
20. Realize uma extrusão bidirecional. Para isso, após clicar no botão “Extrude”,
selecione em “Direction 1” uma altura de 0.5mm. Selecione a caixa “Direction 2” e
coloque a mesma altura. Clique em “OK”.
21. Clique em para ver as linhas escondidas. Selecione as duas vértices indicadas, e
22. É muito simples modificar alguma coisa que não ficou de acordo com o desejado.
Como você já deve ter percebido, no “FeatureManager design tree” estão todos os
features que foram realizados, ou seja as duas extrusões e o fillet. Se você quiser
mudar o raio do fillet por exemplo, basta clicar com o botão direito do mouse em
“fillet” e clicar em “Edit Definition”. A janela do fillet irá se abrir novamente. Mude
o raio de 1mm para 0.5 e de “OK”. Repare que o raio do fillet mudou. Você poderia
fazer o mesmo para alterar a altura de extrusão do cilindro. Clicando em “+” ao lado
de “Extrude2” no “FeatureManager design tree” pode-se ver o Sketch2, que é o
retângulo que foi criado.
Clique com o botão direito do mouse nesse feature e escolha “Edit Sketch”. O
ambiente de trabalho volta a ser o Sketch de construção do retângulo. Nenhum outro
feature feito depois dele pode ser visualizado. Mude a dimensão de 7mm para
24. Para criar a ponta referente à chave Philips selecione a face da base superior e
clique em Sketch. Selecione “Convert Entities” . Um círculo com o perfil da
base superior é criada. Realize um “extrude” com profundidade de 7mm. O cilindro
superior apenas aumenta de tamanho. Repita os passos: selecione novamente a base
superior, crie um novo “Sketch”, clique em “Convert Entities”. Agora repita o
comando de “extrude” porém com uma profundidade de 3.5mm e clique em “Draft”
25. Realize o comando “zoom” para deixar visível na tela a ponta da ferramenta, sendo
possível ver um pequeno plano reto. Selecione este plano e clique em “Sketch”.
Faça uma linha de centro que vai do centro da base para a lateral direita, e outra
linha de centro que parte do centro da base e parte para o canto superior. Adicione
28. Selecione o “Plane2”. Clique em “Sketch” para iniciar um novo esboço. Mude sua
vista de forma enxergar o plano normal. Marque um ponto no centro do plano, que
coincide com o centro da ponta do sólido. Marque um outro ponto próximo à este e
DESAFIO: Este corte poderia ter sido feito formando-se apenas um plano. Você
sabe como?
30. Precisa-se de um eixo central que sirva como referencia para um espelhamento em
3D, o “Circular Pattern” . Para fazer este eixo, selecione a face cilíndrica do
31. Selecione “Axis1” e clique em “Circular Pattern” . Como ângulo total defina
360º , e marque “Equal Spacing”. Escolha 4 em “Number of instances” . No
campo “Features to Pattern”, selecione o “CutExtrude1” que você acabou de
realizar. Clique em “OK”. Como resultado final da chave philips tem-se a figura
abaixo.
32. Para o desenhar a parte da chave de fenda, você terá que criar planos de referência
na base oposta à que estava trabalhando. Crie dois planos auxiliares à base em
questão usando para isso o comando “Plane” , que fica na barra “Reference
Geometry”, sendo que a primeira deverá ter um distância de 5mm da base e a
segunda 5mm desta última.
Para isso faça um retângulo de tamanho 4mm x 0,20 mm. Marque um ponto na mediana
da linha superior e outro na mediana da linha lateral. Uma técnica para enquadrar o
esboço centrado com a origem é combinar o ponto superior e com a origem através de
uma relação vertical, e o ponto lateral com o da origem através de uma relação
horizontal. Para isso marque pontos nas medianas e no centro adicione as relações. Saía
do “Sketch7”.
34. Selecione o “Plane 3” inicie um novo Sketch. Faça um esboço que é offset do
Sketch7, que acabou de feito. Para isso selecione a linha horizontal de 4mm do
Sketch7 e clique em “Offset Entitites” . Insira um offset 1mm e de OK. Projete a
vista normal para melhor visualizá-la e modifique o esboço de forma que ele
possua as dimensões indicadas abaixo. Para isso desenhe linhas verticais e utilize o
comando “Trim” para deixar o retângulo com as dimensões requeridas. Utilize
36. Abra um novo arquivo do tipo Part e já o salve com o nome de “corpo.sldprt”.
37. Abra um “Sketch” e desenhe o perfil mostrado abaixo.
Note que este desenho é a metade do perfil do corpo da ferramenta. Desenhe primeiro
uma linha de centro originada da origem descendo verticalmente. Amplie um pouco
esta linha para cima afim de tornar sua seleção mais fácil no futuro. O abaulado que se
encontra perto do topo do corpo tem o seu centro indicado, e seu raio foi construído
com a ferramenta “Centerpoint Arc” . O desenho precisa estar sobre um contorno
fechado.
39. Selecione a face superior do corpo e inicie um novo “Sketch”. Faça um esboço
como mostrado na figura abaixo. Clique em “Extrude Cut”. Em “Direction 1”
selecione “Through All”. Clique em “OK”.
40. Selecione a face da parte cilíndrica do corpo que ainda não foi cortada pelo
“Extrude Cut”. Em “Reference Geometry”, clique em “Axis”. Certifique-se que
“Cylindrical/Conical Suface” seja a definição da construção do eixo e que a
“Face<1>” esteja como item selecionado. Dê “OK”. Um eixo chamado “Axis1”
deverá ter sido criado, passando pelo centro do cilindro.
41. Selecione “Axis1” e clique em “Circular Pattern” . Como ângulo total defina
360º , e marque “Equal Spacing”. Escolha 4 em “Number of instances” . No
campo “Features to Pattern”, selecione o “CutExtrude1” que você acabou de
realizar. Clique em “OK”.
“Trim” para ajustar o esboço como pedido. Realize um “Extrude Cut” com
uma profundidade de 10mm.
43. Selecione a face do fundo do corte que foi realizado anteriormente e inicie um novo
“Sketch”. Desenhe um circulo de 5mm centrado com a origem e realize um
“CutExtrude” com profundidade de 65mm. Este é o corpo da ferramenta acabado.
Salve seu projeto com o nome de “corpo.sldprt”
Isso indica que será coincidido o centro do nosso sólido “corpo.sldprt” com o centro
do ambiente de montagem. Clique, enfim no centro do sistema. A peça “corpo”
aparece na tela e ela está fixa, não pode ser movimentada.
para perceber que está peça não está fixa e pode ser movimentada livremente.
47. Agora, você irá realizar os encaixes da montagem. Para isso deve-se criar relações
entre os sólidos. Para isso clique em “Mate” . Clique no campo “Mate Settings”.
Selecione a face cilíndrica da parte metálica e do corpo da ferramenta. A relação
“Concentric” Deverá ter sido automaticamente escolhida. Casa isso não ocorra
clique em “Concentric” . Clique em “Preview”. Observe que agora os dois
objetos são concêntricos. Confirme a operação clicando em “OK”. Anteriormente a
parte metálica podia ser movimentada em qualquer direção, possuindo três graus de
liberdade. Com a inclusão desta relação, a peça metálica passa a ter apenas dois
graus de liberdade.
4. Desenho de um amortecedor
4. Selecione o plano “Front” e inicie um novo “Sketch”. Desenhe uma linha de centro
vertical que parte da mediana do disco maior e desce. Clique no inicio da linha
criada e adicione à este ponto uma relação “Fix” . Dimensione a linha para que
ela tenha 44mm. Desenho um círculo de diâmetro 42mm no fim desta linha. Clique
em “Extrude”. Na área “Direction 1” escolha como condição de fim “End
Condition” , “Blind”, como uma profundidade de 20mm. Na área “Direction 2”
escolha como condição de fim ,“End Condition”, o “Blind”, com uma profundidade
de 20mm. Selecione o campo “Thin Feature”. Clique em “Reverse Direction” e
no campo “Thickness” entre com 12, para que seja feita uma parede de 12mm.
9. Selecione o plano “Front” e inicie um novo “Sketch”. Desenhe uma linha de centro
vertical que parte do centro do sistema e sobe. Dimensione a linha para que ela
tenha 85mm. Desenho um círculo de diâmetro 28mm no fim desta linha. Clique em
“Extrude”. Na área “Direction 1” escolha como condição de fim “End Condition” ,
“Blind”, como uma profundidade de 20mm. Na área “Direction 2” escolha como
condição de fim “End Condition” , “Blind”, como uma profundidade de 20mm.
Selecione o campo “Thin Feature”. Clique em “Reverse Direction” e no campo
“Thickness” entre com 5, para que seja feita uma parede de 5mm.
11. Inicie um novo projeto do tipo “Part” e o salve com o nome de “mola.sldprt”.
12. Escolha o plano “Top” e projete a vista de forma a ficar normal ao plano. Inicie um
novo “Sketch”. Desenhe um círculo centrado com a origem de diâmetro 57mm. Na
barra de ferramenta “Curves” clique no botão “Helix” . Caso essa barra não
esteja visível, vá em “View”→ “Toolbars” e selecione “Curves. No campo
“Defined by” selecione “Height and Revolution”. No campo “Height” entre com
190mm. No campo “Revolution” entre em 9, para 9 revoluções sejam realizadas.
Clique em “OK”.
15. Selecione o plano frontal e inicie um “Sketch”. Desenhe uma linha horizontal que
dista 10mm da origem. Seu tamanho deve ser grande o suficiente para ultrapassar
todo o diâmetro externo do helix. Clique no botão “Extrude-Cut”. Selecione
“Through all” como condição de fim. Marque “Flip side to cut”, a fim de fazer com
que a seta que indica a área cortada aponte para baixo. De “Ok”.
16. Selecione novamente o plano frontal e inicie um “Sketch”. Desenhe uma linha
horizontal que dista 171mm da origem. Seu tamanho deve ser grande o suficiente
20. Clique no botão “SmartMates” . Clique duas vezes na haste maior do embolo e
uma vez no cilindro maior do recipiente. De um “OK”. Repare que
automaticamente o mate “concentric” foi criado. Esta ferramenta prevê qual tipo de
mate o usuário deseja de acordo com as superfícies selecionadas e o cria. Utilize o
comando “Move Componet” para arrastar o embolo para uma posição um
pouco mais confortável, como na figura abaixo.
22. Para centralizar a mola com o recipiente você irá precisar de dois mates. No
“FeatureManager Design Tree” expanda os arquivos, “mola<1>” e “recipiente<1>”.
Em “mola<1>”, já expandido, clique no plano “Front”. Pressionando a tecla “Ctrl”,
23. Clique em “SmartMates” . Clique duas vezes na face de baixo do disco maior
do embolo e uma vez na face cortada na parte inferior da mola. Clique em “OK”.
Salve a montagem com o nome “amortecedor.sldasm”. O amortecedor está
concluído!
5. Detalhamento 2D
Repare que automaticamente o nome do projeto na legenda está como o arquivo do sólido
que está sendo trabalhado foi salvo, ou seja, “espelho”. Será visto mais afrente como editar
a folha, colocando o que for desejavel em cada campo da legenda.
10. Perceba que você pode fazer com que as linhas invisíveis aparecem tracejadas
clicando na vista em que se deseja este recurso e depois clicando no botão “Hidden
Lines Visable” , que se encontra na barra de ferramentas “View”.
12. Procure por “Sheet Formats1” na “FeatureManager Design Tree”. Clique nele com
o botão direito do mouse e selecione “Edit Sheet Format”. As linhas se tornarão
azuis, e os diversos campos referentes á legenda estarão disponíveis para serem
modificados. Com um duplo clique no campo “DWG NO.”, por exemplo é possível
mudar o nome de “espelho” para “Detalhe 2D”. Com o botão “Note” notas
podem ser adicionadas em campos vazios, por exemplo. Para sair deste modo de
configuração é só voltar ao “FeatureManager Design Tree” e clicar com o botão
direito do mouse em “Sheet Formats1” e escolher a opção “Edit Sheet”. Salve o
projeto com o nome de “detalhe2d.slddrw”.