Código Semaforico
Código Semaforico
Código Semaforico
Código Semafórico
Nos passos que a seguir, não são dadas todas as letras do código, nem todos os pormenores técnicos correctos,
mas apenas o necessário para permitir aos juvenis dominar minimamente, em cerca de noventa minutos, este
sistema de sinalização
Correto Incorreto
c) Demonstra-se a posição dos pés, afastados um do outro, para dar maior equilíbrio.
Incorreto
Correto
Para se ver bem ao longe, é preciso elevar bem a mão acima da cabeça.
c) Depois de algumas repetições, sempre com letras alternadas, o instrutor apenas diz as letras e os escuteiros/des-
bravadores tentam executar os movimentos corretos.
d) Quanto estes estiverem aprendido razoavelmente, e para dar descanso aos braços dos jovens, o instrutor trans-
mite as letras e os escuteiros tentam adivinhar.
e) Para finalizar o primeiro ciclo, o instrutor transmite algumas palavras, para os escuteiros tentarem receber. Exem-
plos de palavras: abade, abafa, afaga, baba, baga, bebé, bege, cabaça, cabeça, caça, café, cega, cegada, década, faca,
face, fada, geada. Acentos e cedilhas transmitem-se repetindo a letra (duas letras “c” significa “ç”).
b) Treina-se a transmissão e recepção, de letras alternadas, tal como feito para os ciclos anteriores.
c) Treinar um pouco com as letras dos três ciclos (A-S).
d) Neste ciclo, há uma letra de fácil memorização: o R, com os dois braços na horizontal.
e) Com as letras dos três primeiros ciclos, já se podem construir centenas de palavras. O instrutor escolhe algumas,
para os escoteiros/desbravadores transmitirem, todos ao mesmo tempo e sincronizados, sendo aconselhável que o
instrutor vá soletrando as palavras, lentamente, para que os escoteiros/desbravadores se possam corrigir.
f ) Exemplos de palavras: almoço, barco, barco, boca, bornal, campo, canoa, capela, carro, crocodilo, dado, dinheiro,
falcão, feio, foca, fogo, fósforo, golo, horas, insígnia, lobo, médico, mensagem, mesa, mocho, morse, panda, pioneiro,
porco, raposa, relógio, saco, sino, socorro, sopa.
g) Por fim, o instrutor escolhe palavras e transmite-as para os escoteiros/desbravadores receberem. Nesta altura,
é muito provável que mais de metade dos escoteiros/desbravadores sejam capazes de decifrar as palavras todas,
mesmo que transmitidas com uma cadência acelerada das letras.
5. Passo - Últimas letras
a) Podem exemplificar-se as restantes letras usadas no vocabulário português (T, U, J, V, X e Z), seguinte a mesma
metodologia usada anteriormente.
b) Podem relembrar-se algumas letras, com algumas características especiais: o N, o R e o U, onde existe simetria na
posição dos braços; o J que é o “contrário” do P; o M que confunde facilmente com o S; o I em “tesoura”;
c) O instrutor transmite algumas palavras para os escuteiros receberem.
6. Passo - Jogos
Os jogos a seguir descritos podem ser usados com várias Patrulhas/Unidades, ficando estas afastadas umas das
outras mais de dez metros, e todas elas posicionadas a mais de trinta metros do instrutor. Destinam-se a apurar a
capacidade de recepção dos escuteiros.
a) Animais – o instrutor transmite o nome de um animal e a primeira Patrulha/Unidade a imitar o som desse animal
ganha um ponto. Exemplos: cão, gato, águia, tigre, mocho, vaca, ovelha, cavalo, galinha.
b) Acções – o instrutor transmite uma acção e a primeira Patrulha/Unidade a executá-la (todos os elementos)
ganha um ponto. Exemplos: saltar, sentar, rir, rebolar, deitar, marchar, chorar, beber, ganir, mugir, desmaiar, cantar,
bocejar, uivar, dançar, tossir, palmas.
c) Objectos – o instrutor transmite o nome de um objecto e a primeira Patrulha/Unidade a tocar nesse objecto
ganha um ponto. Exemplos: tenda, panela, cantil, mochila, canivete, colher, vara, lata, sisal, bandeirola, lanterna.
d) Números – o instrutor transmite um número por extenso e a primeira Patrulha/Unidade a formar esse número,
no chão, com os corpos dos elementos, ganha um ponto.
b) Para chamar a atenção do outro posto e avisar que vai começar uma transmissão, agitam-se os braços/bandeiras
acima da cabeça.
c) Para um posto responder que recebeu a mensagem bem, basta transmitir a letra A. Enquanto não o fizer, o posto
transmissor continuará a repetir a mensagem.
d) Quando se comete um erro na transmissão de uma letra de uma palavra, e se este for detectado antes de se
transmitir outra palavra, é possível anular a palavra, bastando, para isso, transmitir o sinal de erro – os braços em
posições simétricas da letra L.