Three.js
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Three.js - Jideon F Marques
Conquistando JavaScript: Three.js
Conquistando JavaScript
Three.js
Jideon Marques
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Índice
Capítulo 1 Introdução
CURSO INTENSIVO COM Three.js
O QUE É Three.js?
FLASHBACK SOBRE Three.js
POR QUE EMPREGAMOS Three.js?
COMO VOCÊ INCORPORA Three.js
O QUE É NECESSÁRIO PARA EXECUTAR UM APLICATIVO Three.js?
Um computador
Desenvolvedor Three.js
Um editor de texto
Navegador da Web
Servidor web
O console do desenvolvedor para o navegador
Dispositivo compatível com WebGL
USUÁRIOS Three.js – TRÊS EXEMPLOS
Vantagens
Desvantagens
CONCEITO CENTRAL
PROJETO ADAPTATIVO
MANUSEIO DE DISPLAYS DE ALTA RESOLUÇÃO
Pré-requisitos
Módulos es6
ENTENDA COMO FUNCIONAM OS FECHAMENTOS
SAIBA COMO ISSO FUNCIONA
Coisas ES5/ES6/ES7
Use for (elemento da coleção)
SEMPRE QUE POSSÍVEL, UTILIZE PARA CADA UM, MAPA E FILTRO
Desestruturação de empregos
Argumentos de função também podem ser destruídos
Use o operador Spread e o parâmetro Rest
Ou clonar um array
Ou Combinando Objetos
Classe de emprego
Reconhecer getters e setters
Quando possível, use funções de seta
Use literais de modelos
Aprenda como codificar em JavaScript
O código do Visual Studio é uma boa opção
Configurar
Pare ou saia do Servez para parar de servir
Instalação
Instalar usando npm
Instalação CDN ou hospedagem estática
As importações CommonJS são compatíveis
Node.js
Verifique a compatibilidade do WebGL
Como gerenciar operações locais
Arquivos externos são usados para carregar conteúdo
Um servidor remoto
Servez
Um Node.js de cinco servidores
Servidor HTTP em Node.js
Servidor em Python
Servidor Ruby
Lighttpd
IIS
FUNDAMENTOS
Primitivos
Geometria da caixa
Círculo Plano
Cone Sólido
Cilindro
dodecaedro
Duas dimensões (2D)
Disco 2D com furo no centro
Geometria do texto
Geometria de borda
Geometria Wireframe
Gráfico de cena
MATERIAIS
TEXTURAS
Olá Textura
Carregamento de textura simplificado
Uma textura está sendo carregada
Texturas de outras fontes estão sendo carregadas
UTILIZAÇÃO DE MEMÓRIA
PNG versus JPG
REPETIÇÃO, OFFSET, ROTAÇÃO E ENVOLTÓRIO DE TEXTURA
Luzes
Luz ambiente
HemisférioLuz
Luz Direcional
Ponto de luz
Holofotes
RectAreaLight
CÂMERAS
Sombras
BufferGeometry personalizado
PRINCIPAIS RECURSOS DO Three.js
Efeitos
Cenas
Animação
Criação de malha
Dimensionamento
Renderizar
No Three.js, você pode acompanhar o desempenho da renderização
Materiais
Propriedades de objetos comuns
RECAPITULAÇÃO DO BÁSICO
RESUMO
NOTAS
CAPÍTULO 2: Desenvolvimento de Aplicativos I
CONSTRUINDO APLICATIVOS COM Three.js
PROJETANDO JOGO COM Three.js
TUTORIAIS DE CÓDIGO
Criando uma sensação de movimento
DENTRO DE RESTRIÇÕES LIMITADAS, MOVIMENTO INFINITO
CONFIGURAR O PROJETO DE JOGO
ADIÇÃO DE ARQUIVOS WEBPACK
CONFIGURAÇÃO DO AMBIENTE TYPESCRIPT
DEFININDO O TOM DO JOGO
Preparando o cenário
IMAGINANDO O CÉU
PLANEJAMENTO DA CENA FINAL
INCLUINDO LÓGICA DE JOGO
ENTRADA PELO TECLADO
ENTRADA VIA TOUCHSCREEN
OBJETOS EM NOSSA CENA QUE ESTÃO EM MOVIMENTO
detectarColisões
adicionarBackgroundBit
addChallengeRow
OS TOQUES FINAIS EM NOSSO RENDER LOOP
DESIGN DE UI PARA O JOGO
RESUMO
NOTAS
CAPÍTULO 3: Desenvolvimento de Aplicativos II
CONSTRUINDO APLICATIVOS COM Three.js
Instalando e baixando
Tutorial de código
Configuração inicial de HTML
Nosso mundo 3D está sendo construído
CONFIGURANDO UM SERVIDOR DE DESENVOLVIMENTO NA MÁQUINA LOCAL
Para usuários do Windows
Para Mac
DESENHANDO GEOMETRIA E REDIMENSIONANDO A VIEWPORT
REDIMENSIONANDO A ATUALIZAÇÃO DO VIEWPORT
IMPORTANDO O PLANO DE NEGÓCIOS
O LAYOUT DO PROJETO INICIAL
SELECIONANDO MODELOS 3D
CARREGANDO MODELOS 3D
CONSELHOS IMPORTANTES DE DESENVOLVIMENTO 3D
RESUMO
NOTAS
CAPÍTULO 4: Desenvolvimento de Aplicativos III
CONSTRUINDO APLICATIVO COM Three.js
TUTORIAL DE CÓDIGO
Base
Vamos adicionar nosso ambiente!
Céus
Animação
Reconfigurar
Fundo
O CAMINHO PARA O PORTÃO DO JARDIM
Algoritmo
Compartilhamento
Recortar
Escolha de símbolos
Metasegurança
SPOTIFY ESTÁ ELEVANDO OS NÍVEIS DE SEROTONINA DE MENINA EM FÃS RED
Algoritmo
Geração de imagem
Carregador
USANDO AS PRINCIPAIS FAIXAS TRANSMITIDAS RECENTES DO SPOTIFY PARA
DETECTAR E INCENTIVAR A AFINIDADE DE UM FÃ
Obtenha as músicas favoritas de um usuário
Algoritmo
Entre os melhores
Projeto e Desenvolvimento de Componentes
Carregador de Fé
Progresso na fé
RESUMO
CAPÍTULO 5: Otimização de código
ESCREVER CÓDIGO OTIMIZADO E EFICIENTE
ANTES DE COMEÇAR A MEDIR OS RESULTADOS
Selecionando um navegador da web
A quantidade de polígonos na cena está sendo reduzida
O anti-aliasing está desativado
LIMITANDO A RESOLUÇÃO DA RENDERIZAÇÃO 3D
Three.js OTIMIZA UM GRANDE NÚMERO DE OBJETOS
OTIMIZE UM GRANDE NÚMERO DE OBJETOS ANIMADOS
ENDURECIMENTO E SEGURANÇA
Reflexão XSS
Cache XSS
Proteja seu código
Codificando a saída
Contextos de página da Web para codificação de saída
Conselho ou assistência para iniciantes Por que não consigo ver nada?#
DICAS GERAIS
TRABALHO EM UNIDADES SI
Unidades SI
Cores precisas
JavaScript
Use linter# e um guia de estilo
MODELOS, MALHAS E OBJETOS VISÍVEIS
Câmera
Renderizador
Luzes
Ligue o renderizador
Sombras
Materiais
MATERIAIS PERSONALIZADOS
Geometria
Texturas
Anti-aliasing
Pós-processamento
VOCÊ ESTÁ SE LIVrando DE ALGO DA SUA CENA?
Definir objeto em desempenho
Dicas avançadas
RESUMO
NOTAS
CAPÍTULO 6: Resumo
PERSPECTIVAS DE CARREIRA USANDO Three.js
USANDO Three.js COM OUTROS FRAMEWORKS E BIBLIOTECAS
O QUE É TYPESCRIPT?
UMA INTRODUÇÃO AO REACT E Three.js
COMEÇANDO COM REACT-TRÊS-FIBRA
DESENVOLVENDO UM PROTÓTIPO DE DADOS LUDO REACT 3D COM ANIMAÇÕES
COMPONENTE PARA CONSTRUÇÃO DE CAIXA
RENDERIZAÇÃO 3D LUDO CAIXA DE DADOS
Luz ambiente
Holofote
pontoLight
CENA ANGULAR USANDO Three.js
PROGRAMAÇÃO DE CENA Three.js
Por que estamos movendo a câmera?
Qual é a definição de geometria?
GESTÃO DE MATERIAIS
Posicionando uma malha (cubo no nosso caso)
Com Vue.js e Three.js, você pode criar cenários impressionantes
Características
Criando uma cena declarativa
Organize seus recursos
Modelos
Desenvolvimento de conteúdo exclusivo
ÍNDICE
Você já considerou como esses recursos visuais e jogos são mostrados em um navegador da web? Que tecnologia está no centro disso? É claro que utilizar apenas HTML e CSS não será suficiente. Three.js é um kit de ferramentas JavaScript gratuito para exibir imagens, objetos 3D e 2D em navegadores da web que permite renderizar gráficos e objetos 3D em uma tela no navegador da web usando sua GPU (unidade de processamento gráfico).
Conquistando JavaScript: Three.js ajuda o leitor a dominar a estrutura Three.js para um desenvolvimento mais rápido e robusto. O livro é um guia detalhado que ajudará desenvolvedores e programadores a fazer mais com Three.js. Ele cobre brevemente o básico e depois passa para exercícios mais avançados e detalhados para ajudar os leitores a obter rapidamente o conhecimento necessário.
Características principais:
• Examina conteúdo específico de JavaScript, com ênfase em bibliotecas gráficas
• Discute o uso do Three.js para criação de gráficos animados
• Fornece dicas e soluções de otimização de código
Este livro é uma referência valiosa para desenvolvedores de Three.js, bem como para aqueles envolvidos no desenvolvimento de jogos, aplicativos móveis, aplicativos progressivos e agora até mesmo aplicativos de desktop.
Sobre a série
A série Conquering JavaScript cobre uma ampla variedade de tópicos, pertencentes especificamente ao ecossistema de programação JavaScript, como frameworks e bibliotecas. Cada livro desta série concentra-se em um tópico singular e cobre o referido tópico detalhadamente, concentrando-se especialmente no uso no mundo real e na abordagem orientada ao código, aderindo a um paradigma de codificação padrão da indústria, de modo a ajudar os alunos a obter conhecimentos práticos que pode ser útil para projetos do mundo real.
Alguns dos principais aspectos dos livros desta série são:
• Texto claro, abrangendo vários tópicos relacionados a JavaScript, classificados por relevância,
• Foco especial em exercícios práticos, com inúmeros exemplos de códigos e programas,
• Uma abordagem guiada para codificação JS, com tutoriais e orientações passo a passo,
• Grande ênfase na utilidade de habilidades no mundo real, eliminando assim os conceitos e bloatware redundantes e raramente usados, e
• Uma ampla gama de referências e recursos, para ajudar os leitores a aproveitar ao máximo os livros.
Os livros da série Conquering JavaScript pressupõem uma compreensão básica dos fundamentos da codificação.
Capítulo
Introdução
NESTE CAPÍTULO
➢ Básico sobre Three.js
➢ Recursos do Three.js
➢ Vantagens e Desvantagens
Este capítulo inclui uma parte introdutória que explorará os conceitos básicos e centrais relacionados ao Three.js. Também falará sobre as vantagens e desvantagens do Three.js.
A cada ano, os navegadores da Web se tornam mais poderosos, têm mais recursos e apresentam melhor desempenho. Os navegadores cresceram como uma plataforma excelente para a criação de aplicativos envolventes, complicados e bonitos nos últimos anos. Tecnologias HTML5 modernas, como web sockets, armazenamento local e abordagens CSS avançadas para estilo, são usadas na maioria dos aplicativos atuais. Os navegadores mais recentes, por outro lado, suportam uma tecnologia que pode ser utilizada para produzir imagens e animações 3D impressionantes que aproveitam ao máximo a GPU (unidade de processamento gráfico). WebGL é o nome da tecnologia suportada pelas versões mais recentes do Firefox, Chrome, Safari e Internet Explorer.
Você pode usar WebGL para criar cenários 3D que rodam em seu navegador sem o uso de plugins. Este padrão tem muito suporte em desktops e os dispositivos e navegadores móveis mais recentes oferecem suporte total.
Para criar aplicativos WebGL, você precisará aprender uma nova linguagem chamada GLSL
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geometrias.
Felizmente, existem diversas bibliotecas JavaScript que envolvem o WebGL
internos e fornece uma API JavaScript que você pode usar sem precisar compreender os recursos mais complicados do WebGL. Three.js é uma das bibliotecas mais desenvolvidas e ricas em recursos.
Three.js foi fundado em 2010 e oferece uma enorme variedade de APIs simples que expõem todas as funcionalidades do Three.js, permitindo criar rapidamente cenários e animações 3D complexos em seu navegador.
As APIs do Three.js permitem que você faça praticamente tudo o que quiser com ele.
CURSO INTENSIVO COM Three.js
Você já considerou como esses recursos visuais e jogos são mostrados em um navegador da web? Que tecnologia está no centro disso? É claro que utilizar apenas HTML e CSS não será suficiente. Esta tarefa foi concluída anteriormente com WebGL. WebGL (Web Graphics Library) é uma API JavaScript que permite renderizar objetos tridimensionais, objetos bidimensionais e gráficos em seu navegador. Os usuários podem interagir com informações interativas em páginas da web usando a API WebGL sem precisar baixar ou instalar nenhum plug-in. WebGL permite que os desenvolvedores acessem hardware em baixo nível usando o formato de código OpenGL ES.
A Organização Mozilla inventou o WebGL. Com todas essas vantagens, o WebGL também tem algumas desvantagens, o que levou à introdução de um kit de ferramentas JavaScript gratuito chamado Three.js. WebGL é uma tecnologia muito simples que simplesmente renderiza objetos básicos como pontos, quadrados e linhas.
Você precisará de muito código para fazer algo sério com WebGL, e é aí que entra o Three.js.
O QUE É Three.js?
Three.js é um kit de ferramentas JavaScript gratuito para exibição de imagens em 3D e 2D
objetos em navegadores da web. Nos bastidores, ele aproveita a API WebGL. Três.
js permite renderizar gráficos e objetos 3D em uma tela no navegador da web usando sua GPU. Também podemos interagir com outros componentes HTML porque utilizamos JavaScript. Em abril de 2010, Ricardo Cabello, programador de computação gráfica de Barcelona, lançou o Three.js.
Three.js pode ser baixado e a documentação pode ser encontrada em
https://trêsjs.org. Por incluir vários exemplos e materiais de suporte, o download é bastante grande. Funcionalidades principais do Three.js
Introdução ◾ 3
são definidos em um único arquivo JavaScript enorme chamado Three.js
, que pode ser encontrado no diretório de compilação do download do Three.js.
Pré-visualização do diretório de download Three.js.
Esta versão é compatível com aplicações modulares e não modulares. Three.min.js, uma versão menor minificada
, fornece as mesmas definições em um formato que não se destina a ser legível por humanos. Você pode utilizar Three.js em uma página da web incluindo qualquer um dos scripts no script>
O download do Three.js também inclui um diretório com muitos