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Play - Santiago Diniz
Tiago Diniz Cury
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Os Games que Mudaram o Mundo
1
A (R)Evolução dos Videogames...........3
Você sabia?.........................................20
Atari 2600, um estilo de vida..............27
Old School Computer & Games.........68
ODYSSEY..........................................83
Intellivision.........................................90
Game & Watch..................................119
Computadores Clássicos....................123
2
A (R)Evolução dos Videogames O videogame é subproduto da tecnologia computadorizada da Guerra Fria.
A história dos videogames teve início em 1961
quando um grupo de estudantes liderados por Steve Russel, do Massachussets Institute of Technology (MIT), testava pela primeira vez o jogo Spacewar, que havia sido desenvolvido em enorme um computador que custava milhares de dólares e foi o primeiro a utilizar um display visual, o DEC PDP-1.
Esse jogo foi inspirado pelos livros de E. E. Doc.
Smith e também pela corrida espacial da Guerra Fria. Esse grupo de estudantes não tinha o intuito de comercializar oficialmente o jogo, até porque o computador que o rodava custava 120.000 dólares na época. Eles tinham vontade apenas de passar algo da ficção científica para outro formato, no caso o jogo Spacewar. O jogo foi finalizado apenas em 1962, e ocupava míseros 2kb.
3
Já no ano de 1971, foi lançado oficialmente o Odyssey, da Magnavox, o primeiro videogame em série para ser ligado a uma TV.
O cientista alemão Ralph Baer, seu projetista, chegou a criar uma pistola de luz para atirar nos jogos, a primeira do gênero, para o seu Odyssey.
Baer também foi o inventor do Simon (*Genius, no Brasil).
*O Genius, lançado em 1980 pela Estrela, foi o primeiro jogo eletrônico vendido no Brasil (conhecido como Simon, em sua versão americana).
Era um brinquedo muito popular da época, que buscava estimular a memorização de cores e sons.
Alguns anos depois saiu de linha.
Para relembrar o brinquedo Genius, a Estrela relançou batizando-o com o nome de Genius Simon.
Uma versão posterior é o Simon Trickster, com mais opções de entretenimento e designe avançado.
O Odyssey da Philips, lançado no Brasil em 1983, na verdade é o Odyssey 2 da Magnavox.
4
Enquanto isso, Nolan Bushnell adaptava o jogo Spacewar de Steve Russel em uma máquina exclusiva para rodar apenas esse jogo, chamada de Computer Space. Essa máquina foi a precursora das máquinas tipo arcade. Bushnell teve sucesso com a construção e venda dessas máquinas e mais tarde fundou sua própria empresa, a Atari, com um capital de apenas 500 dólares. Para isso, ele recrutou o engenheiro Al Alcorn convencendo-o de que tinha um contrato - na verdade fictício - com a General Eletric. Em 1972, Bushnell pediu a Alcorn que melhorasse um jogo chamado Pong. Alcorn se superou fazendo com que o ângulo de rebote da
' bola' mudasse dependendo do ponto em que batia na raquete. Foi uma grande inovação.
Para testar o novo Pong, instalaram um protótipo num bar perto da oficina deles. O arcade foi um sucesso. Então Bushnell estabeleceu contato com a Namco, para o jogo ser distribuído no oriente.
Assim nascia a indústria do videogame.
Depois veio a versão do Pong para ser jogado em casa, o Pong doméstico, que levava a marca dos Tele-Jogos da Sears. Mais uma vez foi um estrondoso sucesso e a Atari se tornou uma grande 5
companhia.
Em 1977, no Brasil, surgiria o Tele-Jogo da Philco, que nada mais é do que o Pong Nacional. É o videogame mais antigo já lançado no Brasil.
A política da Atari de não dar crédito às pessoas envolvidas na criação de jogos, mas apenas para a própria empresa, faz com que, em 1978, surjam os primeiros segredos em jogos. Warren Robinett, criador de Adventure, faz uma sala secreta onde seu nome brilha em cores de arco-íris. Para entrar na sala, o jogador deveria levar um ponto cinza para a tela inicial. Mais tarde, esses segredos e truques se tornaram elementos obrigatórios nos games. Ainda em 1978 dois lançamentos aumentam, ainda mais, a popularidade dos games: Football, da Atari, e o lendário Space Invaders, importado pela Midway e desenvolvido pela Taito que era muito popular no Japão. Esses dois títulos para arcade batem todos os recordes de vendas.
Outro jogo lendário é o grande lançamento do ano: Asteroids.
Sob a liderança de Bushnell, em 1975 os engenheiros da Atari se basearam no sucesso dos arcades e desenvolveram uma ideia que iria 6
revolucionar a indústria de games: cartuchos que continham os mesmos jogos que havia nos fliperamas, mas que se podiam comprar e levar para casa. A Atari desenvolve então o VCS (Video Computer System), mais tarde rebatizado como Atari 2600. Esse é o primeiro console programável com jogos em cartucho da Atari. Entre os títulos, há conversões de jogos para arcade e games criados exclusivamente para o console doméstico. Apesar dos jogos serem inferiores aos arcades, as vendas são um tremendo sucesso. Agora todos podiam jogar em casa clássicos dos fliperamas como Space Invaders, Asteroids e Pac-Man.
Então aconteceu que, no auge da Atari, a companhia foi vendida para a Warner por 28
milhões de dólares, e a partir daí as coisas começam a tomar um rumo mais tenebroso.
A Actvision é fundada por programadores dissidentes da Atari. Nasce a primeira softhouse terceirizada da história. Não bastasse isso, a nova empresa passa a competir com a antiga anfitriã.
Agora, todos os trabalhos recebem créditos individuais e os designers dão palpites para as embalagens e campanhas de marketing de suas 7
criações.
David Crane projeta Pitfall.
Ed Rotberg, da divisão de arcades da Atari, cria o Battlezone, primeiro jogo 3D em primeira pessoa.
Trata-se de um desafio de tanque em cenário bélico. Logo depois, o governo americano encomenda uma versão melhorada e a utiliza com propósitos militares.
A Namco lança Pac-Man, o arcade mais famoso de todos os tempos, com mais de 300 mil unidades vendidas em todo o mundo.
A história de sua criação é bastante interessante.
Toru Iwatani, um designer de jogos japoneses, pretendia atrair meninas para a indústria de games, pois até aquele momento os jogos tinham uma temática mais sombria. Ele sabia que no Japão havia uma queda por personagens fofos, infantis e bonitinhos. É a cultura do Anime e do Mangá.
Então após uma longa pesquisa, Iwatani percebeu que as garotas japonesas sempre comiam sobremesa após as refeições, daí decidiu que o jogo teria que ter algo a ver com comida, e foi durante um almoço que ele teve a inspiração para criar seu personagem que conquistaria gamers do mundo inteiro: Iwatani pediu uma pizza e, ao cortar um pedaço, lá estava o Pac-Man, e foi a primeira vez 8
que um jogo de videogame introduziria um protagonista.
Enquanto isso, em 1980, a Mattel, fabricante de bonecos da linha He-Man e Barbie,